《仙境传说(RO)》【心得】剧毒强制赋予伤害 【实测】
更新时间:1340561622 | 来源:巴哈姆特
素闻剧毒强制赋予后atk完整支援致命涂毒,前atk无减半,板上的琉璃广大也颇推荐,表示在致命涂毒的情况下伤害倍率完胜十字斩(单发),于是开斩首来试试水温,但使用后结果似乎不是流传的这样,致命涂毒后伤害仍是低于十字斩不少,且倍率也不似为字面上的1000%,以下看图说故事。
致命涂毒伤害 十字斩vs剧毒强制赋予
装备图 【只留影响ATK的装备,甜甜圈什幺的请无视吧】
受测者 【火1,中型,防御减伤4%】
状态【涂毒,致命涂毒】
开始表演 【致毒十字斩,前atk700%+后atk2800%】
【致毒剧毒强制赋予,前atk1000%+后atk4000%】
中途皆无更换装备或添加状态等,受测者皆为土波利,也无对魔物施放任何负面技能。
发现了吗?
由两张图可以看出理应大输的十字斩却胜过剧毒强制赋予,推翻了 "致命涂毒后,剧毒强制赋予倍率高于十字斩" 这个理论。
对于这个事实,我也非常困惑,于是找出几个疑点,并逐一证实。
剧毒强制赋予倍率真的是1000%?【为避免浮动过多的后atk,所以用涂毒后攻击波波利的方式来达成,毒1vs毒1让后atk归0,并装备破甲短锥去除防御这项变数。】
装备图【如上解释】
受测者【毒1,中型,防御因有破锥略过】
状态【仅涂毒】
素质【后atk不理会,前atk为161】
开始表演
战斗讯息【素质atk无浮动】
中途皆无更换装备或添加状态等,受测者皆为波波利,也无对魔物施放任何负面技能。
看出来了吗?前atk为161,而剧毒强制赋予打出来的伤害为1610,161*10=1610,十倍无误?
错了错了,一般来说前atk都是*2计算的,所以若倍率真是10倍,那伤害应该是161*2*10=3320
同样状态.装备.受测者下,使用十字斩。
战斗讯息
161*2*14=4508
十字斩却很正常?
难道剧毒强制赋予的倍率只有500%? 还是它特殊,前atk无*2计算呢?
那就再实验一次吧。
装备图
受测者为土波利
无任何状态
开始表演【1400%倍率十字斩】
【"号称"1000%倍率剧毒强制赋予】
不用任何繁複计算式,我已经可以很笃定的告诉你,剧毒强制赋予的伤害倍率为500%,为什幺呢?
【伤害440%的黑暗瞬间】
伤害是不是跟号称1000%倍率的剧毒强制赋予很接近,但440%跟1000%也相差太远,若是与我推测的500%来比较,反而相近,进而证实。
至此,致命涂毒后的剧毒强制赋予若真完整支援,则实际倍率应为【前atk500%+后atk2000%】
与十字斩的【前atk700%+后atk2800%】相比,仍是逊色。
得到一个非常令人惊讶的结论:剧毒强制赋予的伤害倍率只有500%,并非各大资源站与游戏内显示的1000%。
不知道是原厂设定错误还是台湾特别版,但确实是个惊人的事实。
一直以来我都很佩服琉璃广大,只是他一直推荐的斩首最强单体伤害技"致毒剧毒强制赋予",实际上倍率却不像他所说的,在下只想说,在不停以理论证实的情况下,有真的实测过吗? 实际上的剧毒强制赋予倍率可能只有500%你知道吗? 虽然这次有些小错误,但我仍是支持与相信琉璃广大的理论解说,只是听完后也需要自己证实,才能保证无误。
以上测试,若是有不清楚,或者我本身有什幺疏漏的,欢迎赐教。
> 难道剧毒强制赋予的倍率只有500%? 还是它特殊,前atk无*2计算呢?
> 那就再实验一次吧。
> 装备图
> 在新视窗开启图片
> 受测者为土波利
> 无任何状态
> 开始表演【1400%倍率十字斩】
> 在新视窗开启图片
> 【"号称"1000%倍率剧毒强制赋予】
> 在新视窗开启图片
> 不用任何繁複计算式,我已经可以很笃定的告诉你,剧毒强制赋予的伤害倍率为500%,为什幺呢?
> 【伤害440%的黑暗瞬间】
> 在新视窗开启图片
> 伤害是不是跟号称1000%倍率的剧毒强制赋予很接近,但440%跟1000%也相差太远,若是与我推测的500%来比较,反而相近,进而证实。
> 至此,致命涂毒后的剧毒强制赋予若真完整支援,则实际倍率应为【前atk500%+后atk2000%】
> 与十字斩的【前atk700%+后atk2800%】相比,仍是逊色。
> 得到一个非常令人惊讶的结论:剧毒强制赋予的伤害倍率只有500%,并非各大资源站与游戏内显示的1000%。
> 不知道是原厂设定错误还是台湾特别版,但确实是个惊人的事实。
> 一直以来我都很佩服琉璃广大,只是他一直推荐的斩首最强单体伤害技"致毒剧毒强制赋予",实际上倍率却不像他所说的,在下只想说,在不停以理论证实的情况下,有真的实测过吗? 实际上的剧毒强制赋予倍率可能只有500%你知道吗? 虽然这次有些小错误,但我仍是支持与相信琉璃广大的理论解说,只是听完后也需要自己证实,才能保证无误。
> 以上测试,若是有不清楚,或者我本身有什幺疏漏的,欢迎赐教。
我原本点1等想实测看看是不是支援完整致命涂毒时就发现1等威力仅500%atk
不过那是有人跟我说点满就有1000%atk
不知道是他讲错?还是后来这招被技能调整了?
命中率补正(看起来不是HIT+30...而是命中率+30%?) 路边猫窝(满等)写1000%atk
查了日本网站也是写(满等)1000%atk
SetSkill GC_VENOMPRESSURE //베놈 프렛셔
但是刚用google输入关键字1~5等都是500%atk看看
结果在韩国网站有查到1~5等真的都是500%atkXD
SetSkill GC_VENOMPRESSURE //베놈 프렛셔
剧毒武器赋予
(SKID_GC_VENOMPRESSURE)OnInit:SkillMaxLv5
最大等级
SkillTypeTOCHARACTER
SkillPatternSKILLPATT_DIRECTATTACK
SkillSP 30 40 50 60 70 // SP소모량
SP消耗量
SkillAtkPer 500 500 500 500 500 // 공격데미지증가율(%)
技能倍率攻击力
SkillCastFixedDelay 0 0 0 0 0 // 스킬 캐스팅 고정 delay값
SkillCastStatDelay 0 0 0 0 0 // 스킬 캐스팅 스텟에 영향받는 delay값
SkillSinglePostDelay 0 0 0 0 0 // 스킬사용후 해당스킬을 재사용하는데 필요한 시간
SkillGlobalPostDelay 1000 1000 1000 1000 1000 // 스킬사용후 전체스킬사용금지시간
共通延迟
SkillData1 75 80 85 90 95 // 중독확률
新毒成功率
SkillData2 114 118 122 126 130 // 명중률 보정 기본 100 + 레벨별 증가치return
> 我原本点1等想实测看看是不是支援完整致命涂毒时就发现1等威力仅500%atk
> 不过那是有人跟我说点满就有1000%atk
> 不知道是他讲错?还是后来这招被技能调整了?
> 路边猫窝(满等)写1000%atk
> 查了日本网站也是写(满等)1000%atk
> 但是刚用google输入关键字1~5等都是500%atk看看
> 结果在韩国网站有查到1~5等真的都是500%atkXD
我认为可能是大家某部份认知不同的问题?
请看堂本堂韩国更新5/30的塞克雷伺服器(或者日文版的这个)
里面提到了斩首者的剧毒强制附予计算公式向上调整的更新。不知是否为提昇为1000%。
另外,在「这个」日文网站里面提到了「倍率实测是500%,但是不知是从何开始,流传出伤害值是1000%左右的讯息」(这里说明)实为误解,官方技能说明里也没有提到全段1000%的说明。(但是似乎非常多人被误解,不知为何)
后来又做了一些调查,发现那些原始板本的资料(意指尚未实装or只实装到赛克雷伺服器便有技能资料流出的版本)似乎都写1000%。(例如说堂本堂,RO未実装システムWIKI)然而不知为何,后来版本的就都变成500%了。或许是赛克雷伺服器当时是1000%,然而正式实装时却改为500%。或者当初赛克雷根本打错了?
稍微整理一下发生错误的原因:
1。或许是塞克雷伺服器的更新消息提前流出?
2。当初韩测服与正服资料不等
3。赛克雷资料错误
4。有人散布恶意不实谣言
目前看来,500%似乎没错,1000%谣言不知从何而来。
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