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《仙境传说(RO)》【攻略】十字斩.反击斩.迴旋刀刃.迴旋十字斩

更新时间:1344698021   |   来源:巴哈姆特

redmoon0935 (月天子) #1 2012-08-11 23:13:41
近期内由于重大改版技能平衡过后 把封印的斩首又开出来试试看

看到迴旋刀刃大强化之后 很有信心的点来看看

测试结果拭目以待啰!!

由于很有信心 所以我也没有多準备些什幺血球战场火王戒这样高价的东西

详细技能说明请参照路边猫窝解释


这次测试简单只有用

怪盗戒指*2 三叶铁甲虫衣 青蛙帽 岩浆波利披肩

火灵拳刃 2地属+20%

强化卡塔未插

红刀+笨拙



测试对象 绿棉虫

空装空手



空装空手十字斩


十字斩由原先的1400%确定改为1500%*目前等级/120

所以满等的十字斩伤害正常为1500*1.25=1875%

图中310*18.75约为5812 而实际伤害为5901 推测可能为小数点或是防御因素影响?








这是中央右下的150LV蛋

空手为188

十字斩为4851


实际188*18.75应该为3525 但伤害却高到4851

不排除十字斩扣防要素为一次性扣防 即 1875%的伤害只算一次扣防
而188为单次伤害扣防后仅剩的伤害

如同六合拳3段只扣一次防一样

如果确实属实 十字斩拥有一段性扣防

其实在改版前 双刀技能配刀中 原本就不需要用到破锥
毕竟伤害没比一把笨拙好看 甚至差多了

而在一次性扣防之下 破锥更是可以排除在考量之内




接着来到了甲虫洞2来做实验


测试后ATK175 青蛙帽+12% 武器 二地属火灵拳刃

STR121 AGI124


对防御较低的鹿角伤害颇为稳定 4000~4300之间

以中间值4200来看

迴旋刀刃公式 ATK300%*(baseLv/100)

满等计算为450%伤害





而尖角的防御较高 约发挥3400~3600的伤害



反击斩无视防御 所以对两只甲虫伤害一样 约1.7~1.9之间



十字斩威力也是相当平均 +5 3等武器缘故



16555



致毒后 状态仅有天赐加速


反击伤害约2.9~3.2万





迴旋刀刃约原先3500提高至12000左右 约增幅3.4倍左右








十圈后施展迴旋十字斩约7.8~8.2的伤害 对鹿角







致毒迴旋刀刃对鹿角由4100提高至14500平均约3.5倍左右






后ATK345 强化卡塔+火肯


致毒迴旋刀刃对鹿角伤害约为1.65~1.95左右



对尖角约为1.55~1.7左右



十字斩伤害




10圈的迴旋十字斩对鹿角




接着是最后的测试对象

后ATK322 扣除笨拙为259实际后ATK 红刀+笨拙



十字斩对防御稍高的尖角未致毒就能发挥3万左右的伤害


对防御稍低的鹿角约可造成3.5~5.2万的伤害








对甲虫反击伤害约6.7~9.2万之间

根据猫窝公式 ATK(800*(baseLv/120)+AGI*2+JobLv*4)%
AGI120的满等J满角色
反击斩伤害理论为(1000+240+200)%=1440%

虽然无视防御的优势 但是十字斩的1875%对上高防御的甲虫依然压过反击斩无视防的伤害

以往拳刃想要无视对方防需要一张元灵或是针对人形血拳刃

而双刀吃王来说 面对超高防御的王 配刀中绝对有把破锥来撑场面

同样都需要海王卡加持才能发挥好看伤害 但是双刀技能为主

以十字斩来说 不需要用到破锥 而可以视情况作切换

以反击斩来说 不需要破锥 无视防御 破锥的增加ATK绝不如一把4S笨拙有效








一样的配刀 对甲虫伤害约莫7~10.5万




这次技能大调整真的是整个大强化了斩首的威能

上图中后ATK345的卡塔+火肯 轻鬆的四圈解决整团甲虫 範围半径2
比起反击半径1可望成为新的练功技能

反击为被动发动 而迴旋刀刃可以主动发动

不过缺点是需要使用拳刃

而反击斩虽然有被动发动这项缺点 但是瞬间高破坏力还有双刀的优势
这是使用迴旋刀刃的拳刃难以比拟的

另外迴旋十字斩 依照公式伤害为ATK((800)*(baseLv/100)+AGI*迴旋刀刃次数)%

满等AGI150的脚色 在旋转一圈后施展的伤害为
(1200+150)%=1350%

而施展十圈的伤害为 (1200+1500)%=3700%


而在十字斩整个大强化的进化中 原先只有1400%的伤害 提高至满等1875%的伤害
在后ATK4倍下 属性相剋200% 卡片混插倍率高达3倍等等的条件下 双发十字斩

至少可达到后ATK90000%的瞬间伤害 相当900倍的伤害
这是高ASPD普攻难以比过的优点

其实在未改版前 反击+十字的吃王方法我也有提过许多次

不过大多玩家还是比较喜欢追求主流高攻速双刀吃王

这次不仿在提一次 一样是双刀吃王 但技能取向或许也会是个新方向也说不定
日后说不定玩家们就会发挥出斩首未被开发的潜力也说不定

打击强化 点穴奥丁等各种增加ATK的方式 都是相当具有可塑性的

感觉这次斩首的强化 让斩首具备的可能性又大幅上调了



迴旋刀刃系列只能装备拳刃施展
而适合的高伤害拳刃约有以下几把

ATK200 斩首拳刃[1]
价格高昂不堪 入手困难

ATK190 杜尔迦拳刃 [1]
价格不贵 三级武器不可附魔 不过稍微精练+种族卡也不会很花钱

ATK165 野兽的指甲 [1]
4级武器优势 还有可附魔斗志等的优点 或许是一种潮流也说不定 可附魔

ATK140 刺杀拳刃 [1]
一样是4级武器可附魔优点 对人形针对伤害优 不过适合怪多转圈的迴旋刀刃可有可无 可附魔

ATK120 血泪拳刃[2]
高精练2纸妖是相当泛用的配备 高精练2种族双斗志 感觉还蛮贵的 可附魔

ATK130 恰克兰 [2]
3级武器 不过有些许增加命中需求 迴旋刀刃系列也吃命中 可附魔

ATK170 特务拳刃[1]
3级武器 L+2 HIT+1的小优点

ATK148卡塔勒拳刃[2]
3级武器 两洞加上便宜的优点 相当适合中低产阶级玩家使用吧

ATK80强化卡塔勒拳刃[1]
商城3级武器 须从商城购得 精练度还有自身等级影响伤害剧甚 甚加考虑...可附魔

ATK140茵博斯拳刃
4级武器 无二凶器的感觉 可附魔



※注意 以上都是满等角色的情况
套用至个人身上未必会準确
请依照公式还有需求层面来找出适合自己的配装配点


最后感谢可爱的晶晶不离不弃的一直跟着我


       

看较旧的 4 则留言

猫御: 11-14 03:31

假设主手 2倍深渊 笨拙4s要怎幺差卡,短剑对 中 大型怪不是只有75 50%的伤害

猫御: 11-14 03:32

4s可以插2深渊 1矿工 1(大体型+伤卡)吗?

月天子: 11-14 16:35

数学计算 6个洞 6张深渊+150% 大型减伤50% 所以少一半剩75% 4张深渊+2种族 180%

RORIGO (琉璃广) #2 2012-08-12 12:08:01
※ 引述《redmoon0935 (月天子)》之铭言
> 图中310*18.75约为5812 而实际伤害为5901 推测可能为小数点或是防御因素影响?
帮你算防的因素

> 这是中央右下的150LV蛋
> 空手为188
> 在新视窗开启图片
332前段ATK*4024/4240-5减算DEF=188

> 十字斩为4851
> 在新视窗开启图片
> 不排除十字斩扣防要素为一次性扣防 即 1875%的伤害只算一次扣防
(332前段ATK*18.75十字斩*4024/4240-5)/7HIT=每HIT843
没错是扣防一次


> 以反击斩来说 不需要破锥 无视防御 破锥的增加ATK绝不如一把4S笨拙有效
像虫2防低怪的确是不如笨拙
但是像巴基利来说笨拙很难赢破锥...

后段atlk+294
有洞破锥还能插+25%这类卡片
若无洞破锥还能附魔斗志99(atk共+354)这类

笨拙要赢就不容易

只是一般多数怪来说的确是笨拙比较好
  

看较旧的 2 则留言

琉璃广: 08-12 17:30

一时之间忘记心震不支援破锥

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