从这楼开始整理&验算怒爆ATK特性!!
一如往常,使用万年测试武器「+0无附魔尔修披斯枪(基攻120四级武)」
S80+5
D120+8
L33+4
素质ATK = 166*2=332
后ATK = 120*(1+85/200+武器浮动量0.2) = 195
修练ATK = 矛熟练5+龙骑乘 = 50
矛+龙骑乘 = 大中小皆100%体型
我的ATK基数 = (332+195+50) = 577
※后ATK项目195为武器浮动量的120%,由于都是爆击所以只取最大化。
※第二次追加「永久武器值最大化」,并用攻击技能作对比。
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条件一:完全空身只拿+0尔修
最大化普攻白字 = 577
( 332+195+50 )*1 = 577
直接爆击 = 807 伤害值
( 332+195+50 )*1.4 = 807.8 小数点无条件捨去,符合 807 伤害值
最大化狂击10等 = 2308
( 332+195+50 )*4 = 2308
含怒爆状态爆击 = 862 伤害值
( 332+195*1.2+50 )*1.4 = 862.4 小数无条件捨
( 332+234+50 )*1.4 = 862.4 小数无条件捨,符合 862 伤害值
最大化狂击含怒爆 = 2464
( 332+234+50 )*4 = 2464
怒爆追加值 = 39
234-195 = 39
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条件二:拿+0尔修再穿上不影响素质的阶级增伤+20%(神甲+剑士勋章2颗)
最大化白字普攻 = 616
( 332+195*1.2+50 )*1 → ( 332+234+50 )*1 = 616 符合
直接爆击 = 862 伤害值
( 332+195*1.2+50)*1.4 = 862.4 小数无条件捨
后ATK实际值 = 195*1.2 = 234
( 332+234+50 )*1.4 = 862.4 小数无条件捨,符合 862 伤害值
最大化狂击 = 2464
( 332+234+50 )*4 = 2464
含怒爆状态爆击 = 926
926/1.4 = 661.4 除不尽,小数点无条件进位取 662
( 332+???+50 ) = 662,662-332-50 = 得后ATK为 280
( 332+280+50 )*1.4 = 926.8 无条件捨,符合 926 伤害值
最大化狂击含怒爆 = 2648
( 332+234*1.2+50 )捨*4 → ( 332+280.8+50 )捨*4 = 2648 符合
含怒爆状态的后ATK实际值!!
195*1.2*1.2 = 280.8 小数无条件捨,符合 280
234*1.2 = 280.8 小数无条件捨,符合 280
到目前为止暂时看不出端倪,进行条件三↓
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条件三:+0尔修改穿不影响素质的阶级增伤+10%(单纯神甲)
最大化普攻白字 = 596
( 332+195*1.1+50 )捨*1 → ( 332+214.5+50 )*1 = 596.5 括号外捨去时也符合 596
直接爆击 = 834 伤害值
( 332+195*1.1+50 )捨*1.4 = 834.4 小数无条件捨
后ATK实际值 = 195*1.1 = 214.5 小数无条件捨
( 332+214.5+50 )捨*1.4 = 834.4 先捨再乘,符合 834 伤害值
最大化狂击 = 2384
( 332+195*1.1+50 )捨*4 → ( 332+214.5+50 )捨*4 = 2384 符合
含怒爆状态爆击 = 894
894/1.4 = 638.5 除不尽,无条件进位取 639
( 332+???+50 ) = 639,639-332-50 = 得后ATK为257
( 332+257+50 )*1.4 = 894.6 小数无条件捨,符合 894 伤害值
最大化狂击含怒爆 = 2556
( 332+214.5*1.2+50 )捨*4 → ( 332+257.4+50 )捨*4 = 2556 符合
反正后ATK一定要符合257的话,那如果说用原始的195开始乘↓
(195*阶级1.1*怒爆1.2)最后捨 = 214.5*1.2 = 257.4 捨掉的话就符合 257
含怒爆状态的后ATK实际值!!
195*1.1*1.2 = 257.4 (符合257)
214*1.2 = 256.8 (不符合257)
214.5*1.2 = 257.4 (符合257),但是用未捨过的214.5却能符合257
条件一完全结论:
若在毫无任何后ATK+%干扰条件下时,怒爆追加值 = 39
※测试一因为无任何小数点问题,所以直接得追加量 = 39
条件二初步结论(1.2*1.2):
怒爆追加值若以195起算的话,280-195 = 怒爆追加值为85
若怒爆追加值是以234起算,280-234 = 则怒爆追加值为46
用最大化狂击回推验算的话,怒爆后狂击2648-怒爆前狂击2464 = 184
184/4 = 46
故 234 起算完全符合!!
条件三初步结论(1.1*1.2):
怒爆追加值若以195起算的话,257-195 = 怒爆追加值为62
若怒爆追加值是以214.5起算的话,257-214.5捨 = 则怒爆追加值为43
怒爆后狂击2556-怒爆前狂击2384 = 172
172/4 = 43
故 214.5 起算才会符合!!
所以这一层的完全结论是,怒爆追加量在「后ATK+%」的后面才开始计算!!
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到这边为止先把几点特性列出来↓
1.假设主属性0%(例无打念3),怒爆是不可能有办法追加出伤害值的,这很早以前就确定过。
2.怒爆ATK追加量会随「后ATK+%多寡」而变化追加量,
计算位置应该要在扣防前最后位置,但须乘攻击倍率。
回来之后先去双开斩首把自己上了武林中最凶险的奇毒「含笑半步颠」(狂笑之毒),
先抽到了「永久武器值最大化」状态再进行测试。
条件2的后ATK必需符合280值,条件3的后ATK必需符合257值,才有办法符合最终伤害值。
所以若考虑上述特性2加入思考条件的话↓
( 195*1.2*1.2 )捨 = 280.8 符合;( 234*1.2 )捨 = 280.8 捨
( 195*1.1*1.2 )捨 = 257.4 符合;( 214.5*1.2 )捨 = 257.4 捨
到这边为止无论从195开始乘两次,或者从阶级增伤后才开始乘怒爆,
捨的位置放对后,就完全符合条件二=280,条件三=257。
所以上述特性2只能暂时证实,怒爆的确受到后ATK+%影响而变化追加量,
还没办法完全证实怒爆计算位置&怒爆实际追加量。
第三次测试全新构想&重大发现!!
上述测试例子所测的理论都是「正数值(+怒爆状态)」
这里开始所测的项目为「负数值验证(+怒爆状态)」
上面条件1不变,但多了永久武器值最大化状态
属剋100%时ATK基数为 (332+195+50) = 577
测试对象:雷斯(地4)
无属:
普攻最大化白字 = 577;( 332+195+50 )*1 = 577
怒爆状态最大化普攻白字 = 655;( 332+195*1.4+50 )*1 = 655 符合
地肯(主属打地4为负50%属剋、怒爆火属打地4=正200%,即怒爆改乘1.4):
普攻最大化白字 = 285↓
( 332+195*负0.5+50 )*1 → ( 332+负97.5捨+50 )*1 = 285 符合
怒爆状态最大化普攻白字 = 246↓
( 332+195*负0.5*正1.4+50 ) → ( 332+负136.5捨+50 ) = 246 符合
※从地肯开始,1F已证实除了副属性存在「负ATK值」,
然而这回的测试也证实主属性也存在「负ATK值」!!
但有趣的现象是,负ATK值受到正数怒爆1.4倍放大后,会变成更大的负ATK值-.-||
目前给予的结论是→怒爆追加量「可能」计算在类似
狂怒之枪样式所独立出来的独立计算串!!
但和狂怒之枪最大的不同点为→狂怒加算200%;怒爆状态ATK量会乘算攻击倍率。
不过「怒爆追加量」并非最大重点,毕竟怒爆追加量会随各种条件变高变低,
应该要把怒爆看成附属于主属性部分条件下的延伸独立串公式,最后一起乘攻击倍率。
先天受影响条件→体型修正前所有ATK增伤条件(点穴半、打击强化、朝风车)。
后天受影响条件→主属剋、后ATK+%总量。
怒爆的计算条件只删除「无视体型段ATK」,其他整串后ATK公式全部计算!!
因为乘两次或在阶级增伤后乘怒爆,都可以符合伤害值,感觉比较像是独立出来的括号,
但重点是一样会乘技能倍率,属于后ATK值的一部分!!
第四回PVP场内测试:+0尔修VS抗火属100% (尔修打人+10%相当于条件3)
最大化普攻 = 596↓
( 332+195*1.1+50 )捨*1 = 596.5
怒爆状态最大化普攻 = 639↓
( 332+195*1.1*1.2+50 )捨*1 → ( 332+257.4+50 )捨*1 = 639 符合
挨打方穿上抗火属100%后,再次使用怒爆状态最大化普攻 = 还是 639 !!
从第四回测试结果,得到一个完全结论↓
怒爆增伤量虽然从很久以前就号称「独立火属性」,但是并非是一个货真价实的火属性!!
若要用最正确的说法→应该号称「主属中的独立属剋辅助倍率」!!
怒爆段虽然支援独立属剋,但是只支援「属性相剋」,不支援「属性耐性±%」!!
简单来说,这回的测试条件虽然为「无属(+怒爆独立火属20%)」,
但是怒爆的追加量并没有被「抗火属100%」抵销掉,
所以符合「主属中的独立属剋辅助倍率」。
以无打念3:主属0%(+怒爆还是0%)这点来看,因为主属0伤,所以怒爆追加段0+20%还是0。
以地打地4:主属地打地4负50%(+怒爆火20%剋地4属200%=怒爆放大量40%,即乘1.4倍)
这边则变成「负0.5*正1.4=负0.7」,195*负0.5=负97.5,负97.5*正1.4=负136.5,
所以若用「主属中的独立属剋辅助倍率」来解释负值现象的话,就能完全说通了。
真正性质还是主要属性不变,副属性从来没存在过(但会受属剋影响倍率)!!
最后为怒爆状态写一串公式参考↓
{[(武器ATK*S加成量+最大浮动量+精炼值+有视体型ATK)*体型修正*后%总量*属剋倍率]*怒爆0.2*独立属剋}
补充说明:
怒爆增伤量在R版前,即便是以爆击型态打出来,但还是可以明显观察怒爆增伤量会浮动。
但在R版后的怒爆增伤量,会随爆击时浮动最大化,推测类似先前地裂讨论篇内建浮动最大化。
除精炼值部份不太确定是否受「过剩BonusATK」影响外,其他非浮动条件几乎完全掌握了。