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《仙境传说(RO)台服》【心得】关于 致毒&怒爆 额外伤害

更新时间:1412320296   |   来源:巴哈姆特

spider820620 (~梦幻~) #1 2014-10-03 15:11:36
致毒额外25%毒属加伤,因为自带毒属所以会受敌人属性影响伤害
EX:
 打 不死4 -100%
 打 闇4 -25%
 打 火2 125%
 打 念4 25%

怒爆额外20%火属加伤,因为自带火属所以会受敌人属性影响伤害
EX:
 打 不死4 200%
 打 闇4 25%
 打 火2 0%
 打 念4 100%

而大家也都知道怒爆有额外火属加伤20%,与致毒25%毒属加伤会互相抵消,此篇就是要探讨彼此的好处,什幺时候该利用怒爆把致毒25%毒属加伤盖掉,视情况而定,有好有坏。

正文开始

首先先来看看这25%、20%伤害加成到底是用哪段ATK当基数去算,所以做了一些测试
对于不了解伤害公式的朋友可以参考这篇:http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=04212&sn=2663321


空手

伤害371

空手+怒爆20%额外加伤(右边状态有图示)

伤害371

1.前ATK不算在此20%、25%加伤範围内


空手+奥汀2


伤害481

空手+奥汀2+怒爆20%额外加伤(右边状态有图示)

伤害481


2.无视体型段ATK不算在此20%、25%加伤範围内

无视体型段ATK:附魔斗志、装备卡片增加ATK(EX:火王戒ATK+15、黑暗捕虫堇妖卡片ATK+10)、奥汀1~2(ATK+100)、神威祈福........等等    (详细参考上面伤害公式引用)

空手+打击强化5(属性附加总合17)

伤害466

空手+打击强化5(属性附加总合17)+怒爆20%额外加伤(右边状态有图示)

伤害484
变了变了

.有视体型段ATK在此20%、25%加伤範围内

引用 目击者大所说
完整后段ATK↓ ( 拆两段方便理解 )
{ [ 武器ATK *( 1+ STR/200 ) ± ( 武器Lv*0.05 )%  + 精鍊总值 ] + 有视体型段ATK }*体型修正率
           ┌──────────────────────────────────────────────┘
( 体型修正段 + 无视体型段ATK ) *后%总量*属剋倍率 = 完整后段ATK值



同理可证,点穴半也会影响
空手+点穴半

伤害478

空手+点穴半+怒爆20%额外加伤(右边状态有图示)

伤害499

空恰克

伤害1576+330

空恰克+怒爆20%额外加伤(右边状态有图示)

伤害1678+352

4.武器整段ATK在此20%、25%加伤範围内(先假设整段都算)

武器整段ATK=[ 武器ATK *( 1+ STR/200 ) ± ( 武器Lv*0.05 )%  + 精鍊总值 ]


稍微计算一下
前ATK224  
武器ATK130  
装备ATK40
STR总合124
爆伤增加69%

伤害公式:
总ATK=  
前ATK*2+{  [ 武器ATK *( 1+ STR/200 ) ± ( 武器Lv*0.05 )%  + 精鍊总值 + 有视体型段ATK ] *体型修正+ 无视体型段ATK }*后%总量*属剋倍率+修练ATK

伤害总ATK*爆击加伤*高阶拳刃修练*防御乘算-防御减算
爆击伤害=伤害*1.4
琉璃广曾经好像(?!说过每次乘法(体型修正、阶级种族属性体型爆击加伤、防御乘算)做完的数字都要无条件捨去小数,取整数
忘记哪篇说过了XD

{ [ 224*2 +{ { [130* (1+124*0.5%+3*5%) + 0 ] + 0 }*100% + 40 }*1*1 + 30] * 1.69 * 1.2 * ((4000+120)/(4000+120*10))-75 } * 1.4
={ [748] * 1.69 * 1.2 * 0.7923 - 75 } * 1.4
={ 1264 * 1.2 * 0.7923 - 75 } *1.4
={ 1516 * 0.7923 - 75 } *1.4
={ 1201 - 75 } *1.4
={1126}*1.4
=1576

左手伤害大约是右手的0.21倍...大约...
1576*0.21=330.96  一样取整数330


现在加上怒爆加伤20%

刚刚得到的结论:
1.前ATK不算在此20%、25%加伤範围内
2.无视体型段ATK不算在此20%、25%加伤範围内
3.有视体型段ATK在此20%、25%加伤範围内
4.武器整段ATK在此20%、25%加伤範围内(先假设整段都算)

前ATK224  
武器ATK130  
装备ATK40
STR总合124
爆伤增加69%
怒爆加伤20%=[ 武器ATK *( 1+ STR/200 ) ± ( 武器Lv*0.05 )%  + 精鍊总值 + 有视体型段ATK ] * 0.2
={ [130* (1+124*0.5%+3*5%) + 0 ] + 0 }*0.2
=46.02
=46 (取整数)
此段直接加在本来公式的

总ATK=  
前ATK*2+{  [ 武器ATK *( 1+ STR/200 ) ± ( 武器Lv*0.05 )%  + 精鍊总值 + 有视体型段ATK+怒爆加伤20% ] *体型修正+ 无视体型段ATK }*后%总量*属剋倍率+修练ATK

伤害总ATK*爆击加伤*高阶拳刃修练*防御乘算-防御减算
爆击伤害=伤害*1.4

{ [ 224*2 +{ { [130* (1+124*0.5%+3*5%) + 0 + 46 ] + 0 }*100% + 40 }*1*1 + 30] * 1.69 * 1.2 * ((4000+120)/(4000+120*10))-75 } * 1.4
={ [794] * 1.69 * 1.2 * 0.7923 - 75 } * 1.4
={ 1341 * 1.2 * 0.7923 - 75 } *1.4
={ 1609 * 0.7923 - 75 } *1.4
={ 1274 - 75 } *1.4
={1199}*1.4
=1678.6
=>1678

会放在体型修正前是因为用短剑测试时发现这20%有体型修正所以大胆假设

致毒25%跟怒爆20%加伤放的位置一样
所以公式:
总ATK=  
前ATK*2+{  [ 武器ATK *( 1+ STR/200 ) ± ( 武器Lv*0.05 )%  + 精鍊总值 + 有视体型段ATK+怒爆加伤20% or 致毒加伤25% ] *体型修正+ 无视体型段ATK }*后%总量*属剋倍率+修练ATK
伤害总ATK*爆击加伤*高阶拳刃修练*防御乘算-防御减算
爆击伤害=伤害*1.4


接着讨论属性问题
先附上属性表(只看                                              资料来源:堂本堂
我把火属大于毒属的标上记号,方便寻找

防御方属性Lv1
Lv1 不死
100 25 90 100 150 100 75 100 100 125
100 125 100 125 125 0 75 50 100 -25


防御方属性Lv2
Lv2 不死
100 0 80 100 175 100 50 75 100 150
100 125 75 125 125 0 50 25 75 -50







防御方属性Lv3
Lv3 不死
100 -25 70 100 200 100 25 50 100 175
100 100 50 100 100 0 25 0 50 -75

防御方属性Lv4
Lv4 不死
100 -50 60 100 200 75 0 25 100 200
100 75 25 75 75 0 0 -25 25 -100























以刚刚空恰克算出的
怒爆加伤20%=[ 武器ATK *( 1+ STR/200 ) ± ( 武器Lv*0.05 )%  + 精鍊总值 + 有视体型段ATK ] * 0.2
={ [130* (1+124*0.5%+3*5%) + 0 ] + 0 }*0.2
=46.02
=46 (取整数)  来说
如果打
火4   -50% => 46*(-50%) = -23
水4   60%   => 46 * 60% = 27.6 =>27 (取整数)
风4   100%   => 46 * 100% = 46
地4   200%   => 46 * 200% = 92
毒4   75%   => 46 * 75% = 34.5 =>34 (取整数)
圣4   0%   => 46 * 0% = 0
闇4   25%   => 46 * 25% = 11.5 =>11 (取整数)
念4   100%   => 46 * 100% = 46
不死4 200% => 46*200%= 92

致毒加伤25%=[ 武器ATK *( 1+ STR/200 ) ± ( 武器Lv*0.05 )%  + 精鍊总值 + 有视体型段ATK] * 0.25
={ [130* (1+124*0.5%+3*5%) + 0 ] + 0 }*0.25
=57.525
=57 (取整数)
如果打
火4   75% => 57 * 75% = 42.75 => 42 (取整数)
水4   25%   => 57 * 25% = 14.25 => 14(取整数)
风4   75%   => 57 * 75% = 42.75 => 42 (取整数)
地4   75%   => 57 * 75% = 42.75 => 42 (取整数)
毒4   0%   => 57 * 0% = 0
圣4   0%   => 57 * 0% = 0
闇4   -25%   => 57 * (-25%) = -14.25 =>-14 (取整数)
念4   25%   => 57 * 25% = 14.25 => 14(取整数)
不死4 -100% => 57*(-100%)= -57



怒爆20% V.S .毒属25%
火4            -23  VS    42    差 65        毒属
水4             27  VS    14    差 13        怒爆        
风4             46  VS    42    差   4        怒爆
地4             92  VS    42    差 50        怒爆
毒4             34  VS      0    差 34        怒爆
圣4               0  VS      0    差   0        
闇4             11  VS   -14    差 25        怒爆
念4             46  VS    14    差 32        怒爆
不死4         92  VS   -57    差149       怒爆


致毒25%赢怒爆20%只有打以下几种属性...
无1~4         火1~4
水1~3         风1~2
念1
共14种
所有属性40种只赢14种

所以龟王卡该说好还是不好.....以打王论
输深渊5%、怒爆加伤又输致毒5%、但是打大多属性加成比致毒多
唯独不能打火属
所以龟王卡斟酌使用吧~如果打的王是念3~4不死1~4这种的龟王卡一定大胜深渊
还有龟王是全部阶级+伤20%照这样看下来其实还不坏
缺点就是怒爆超久延迟以及怒爆加伤持续时间只有10秒


最后 利用气泡虫卡附加怒爆自主消除致毒25%加伤
使用时机??
打不死属、闇属这种会让你毒属加成变负的时候
用最明显的不死4来证明 毒属 -100%

致毒涂毒+致毒25%毒属加伤+火肯 VS 黑暗祭司

伤害7431+1560

致毒涂毒+怒爆20%火属加伤+火肯 VS 黑暗祭司

伤害12201+2562


致毒涂毒+火肯 VS 黑暗祭司

伤害9269+1946

上图武器皆为+0斩首拳刃
装备与测试空恰克时一模一样


所以我现在打不死属致毒后惯性会切气泡虫饰品放个怒爆消除致毒25%毒属加伤,就算怒爆20%效果没了还是比原来的强,打古城副本就是个使用的最好时机!



好了小弟的小小分享到此告一段落,谢谢各位耐心看完
有错欢迎更正,毕竟我也还在学中XD
另外补充怒爆20%加伤对阿修有效,有兴趣的修罗们可以试试。

看较旧的 12 则留言

目击者: 10-05 03:00

指完全后ATK公式串,只扣除无视体型段ATK,后ATK串其他条件全部支援怒爆状态or致毒状态。

目击者: 10-05 03:03

测了大半天,结果怒爆延伸追加量只删除「无视体型段ATK」的条件而已,真是出乎意料外-.-

JCB: 11-15 09:43

太专业了...像我都直接 伤害变低了 管他的 照爆啦~~~

mjjime0526 (阿康) #2 2014-10-03 18:16:52
这幺认真 详细的好文章 一定要推一下

我以为毒属追加的不会把主属扣下去....

看来一定要準备怒爆夹阿!!!!
GameChat543 (目击者) #3 2014-10-04 03:12:33
从这篇深入探讨怒爆状态所受支援的ATK位置来看,
已经证实怒爆状态只吃「体型修正前」的所有可增伤条件。

然而很早以前我也对于狼突击做出一样的猜测,
狼突击也只吃「体型修正前」的所有增伤条件。

大概在彩虹桥+第一次平衡调整时,那时候就测了「点穴半、打击强化」
确实可以有效提升「狼伤害」,但狼伤害还是比较难控制浮动因素 (除非特地抽武器值最大化)
在当时测试各种狼伤增伤条件时,也意外发现到「朝风车突击」似乎也有微幅提升狼伤,
但由于当时还是没把狼伤控制在不浮动条件下,只是猜测朝风车突击很可能也是有视体型ATK。

然而稍早前,我用空手+朝风车突击+怒爆状态,再重新测试打蛋。
完全空身敲50蛋,图片就不贴了,直接打数字↓

空手
白字273、爆击382

空手+怒爆状态
白字273、爆击382

空手+朝风车突击
白字317、爆击443


空手+朝风车突击+怒爆状态
白字326、爆击456

已证实↓
朝风车突击 = 有视体型段ATK基数 (隐藏值)

所以有视体型段ATK的BUFF,到目前为止已知有3种
点穴半、打击强化、朝风车突击 (朝风车为14.1平衡后变更)
琉璃广: 10-04 07:42

所以TwRO的朝风车不是加算技能倍率?还是加ATK或是类似灵气剑那种ATK?

琉璃广: 10-04 07:44

啊看到了|||orz...14.1技能调整有说明,朝风车与恋人改为提升ATK与MATK...所以确定不是加算技能倍率了

RORIGO (琉璃广) #4 2014-10-04 09:06:47
说到狼
想到上次有位大大说狼的攻击力会被纹章2等强化
 
照楼上两位大大的实测来推测
 
纹章2等应该不是阶级特化,而是类似怒爆/致毒的有视体型atk加伤类型
 
所以就小实测了一下
 
空装&+6时光力量斗志7
总str4
装备atk+38
实际前atk=39*2=78
打150蛋(乘算DEF120+减算DEF75)
 
普攻16点伤害
(78+38)*4120/5200-75=16符合
 
火纹章2等(说明是攻击力+10%,atk+50,但之前实测是类似修鍊atk那种+50点伤害)
 
普攻56点伤害
 
假设为所有阶级特化+10%
[(78+38*1.1)+50]*4120/5200-75=58不符合
 
 
假设为有视体型atk的无属加伤10%(类似怒爆或是致毒的加伤公式)
 
(78+有视体型atk0*1.1+38+50)*4120/5200-75=56符合
 
 
 
靴子改穿智慧魔力幸运日,并发动幸运日,武器装备+4死神名簿(空附魔空卡,武器基本atk137,精鍊atk28,str+3,luk-20)
进化之书10等(修鍊atk+30)
发动幸运日luk+200状态中的素质
总前atk102*2=204
武器atk137*(1+str7/200+武器等级4*0.05)+精鍊值4*7=197
 
没火纹爆击伤害372点伤害
 
[(204+197+30)*4120/5200-75]*1.4=372符合
 
 
火纹章2等爆击伤害449点伤害
 
[(204+197*1.1+50+30)*4120/5200-75]*1.4=449符合
 
 
证实纹章2等的攻击力+10%其实是类似怒爆或致毒那种加伤计算
 
也能推测出狼也能靠怒爆来强化伤害?
 
感觉上好像只要有有视体型atk的技能都一定会支援???
 
目击者大大实测狼不支援怒爆
 
打蝗虫(乘算DEF16+减算DEF11,地1,火打地1是150%相剋)
 
str7,发动幸运日状态爆击(智慧魔力)
 
总前atk102*2=204
 
+4空附魔空卡死神名簿
 
火纹2等爆击伤害840点
 
验算:
204+{[137*(1+7/200+0.2)+28]*火纹特化1.1+火纹atk50}*相剋1.5+修鍊30
=633
 
(633*4016/4160-11)*1.4=840符合
 
 
打梦魇(打体,乘算DEF116+减算DEF44)
 
火纹2爆击147
 
{[137*(1+7/200+0.2)+28]火纹特化1.1*体型修正0.5+火纹50atk50+30}*4116/5160-44
=105
 
105*1.4=147符合
 
结论:纹章特化+10%虽然公式上像怒爆只会强化有视体型atk,不能强化装备atk
 
但还是跟怒爆不太相同,并不会有自己的额外属性相剋
 
完全是全新的种类
 
难怪狼支援纹章却不支援怒爆囧

看较旧的 19 则留言

琉璃广: 10-04 18:05

那可能要请那位大大出来解释XD...或是看有哪位大大可以实测一下其他属性纹章看看有没有强化狼伤害?

琉璃广: 03-27 23:38

搞错了怒爆还有个条件是不能空手(日本也是朝风车+空手+狼+怒爆无效,但是换成朝风车+武器+狼+怒爆却有效)

GameChat543 (目击者) #5 2014-10-04 22:40:49
从这楼开始整理&验算怒爆ATK特性!!

一如往常,使用万年测试武器「+0无附魔尔修披斯枪(基攻120四级武)」
S80+5
D120+8
L33+4
素质ATK = 166*2=332
后ATK = 120*(1+85/200+武器浮动量0.2) = 195
修练ATK = 矛熟练5+龙骑乘 = 50
矛+龙骑乘 = 大中小皆100%体型

我的ATK基数 = (332+195+50) = 577
※后ATK项目195为武器浮动量的120%,由于都是爆击所以只取最大化。
※第二次追加「永久武器值最大化」,并用攻击技能作对比。

--------------------------------------------------

条件一:完全空身只拿+0尔修

最大化普攻白字 = 577
( 332+195+50 )*1 = 577

直接爆击 = 807 伤害值
( 332+195+50 )*1.4 = 807.8 小数点无条件捨去,符合 807 伤害值

最大化狂击10等 = 2308
( 332+195+50 )*4 = 2308

含怒爆状态爆击 = 862 伤害值
( 332+195*1.2+50 )*1.4 = 862.4 小数无条件捨
( 332+234+50 )*1.4 = 862.4 小数无条件捨,符合 862 伤害值

最大化狂击含怒爆 = 2464
( 332+234+50 )*4 = 2464

怒爆追加值 = 39
234-195 = 39

--------------------------------------------------

条件二:拿+0尔修再穿上不影响素质的阶级增伤+20%(神甲+剑士勋章2颗)

最大化白字普攻 = 616
( 332+195*1.2+50 )*1 → ( 332+234+50 )*1 = 616 符合

直接爆击 = 862 伤害值
( 332+195*1.2+50)*1.4 = 862.4 小数无条件捨
后ATK实际值 = 195*1.2 = 234
( 332+234+50 )*1.4 = 862.4 小数无条件捨,符合 862 伤害值

最大化狂击 = 2464
( 332+234+50 )*4 = 2464

含怒爆状态爆击 = 926
926/1.4 = 661.4 除不尽,小数点无条件进位取 662
( 332+???+50 ) = 662,662-332-50 = 得后ATK为 280
( 332+280+50 )*1.4 = 926.8 无条件捨,符合 926 伤害值

最大化狂击含怒爆 = 2648
( 332+234*1.2+50 )捨*4 → ( 332+280.8+50 )捨*4 = 2648 符合

含怒爆状态的后ATK实际值!!
195*1.2*1.2 = 280.8 小数无条件捨,符合 280
234*1.2 = 280.8 小数无条件捨,符合 280

到目前为止暂时看不出端倪,进行条件三↓

--------------------------------------------------

条件三:+0尔修改穿不影响素质的阶级增伤+10%(单纯神甲)

最大化普攻白字 = 596
( 332+195*1.1+50 )*1 → ( 332+214.5+50 )*1 = 596.5 括号外捨去时也符合 596

直接爆击 = 834 伤害值
( 332+195*1.1+50 )捨*1.4 = 834.4 小数无条件捨
后ATK实际值 = 195*1.1 = 214.5 小数无条件捨
( 332+214.5+50 )捨*1.4 = 834.4 先捨再乘,符合 834 伤害值

最大化狂击 = 2384
( 332+195*1.1+50 )捨*4 → ( 332+214.5+50 )捨*4 = 2384 符合

含怒爆状态爆击 = 894
894/1.4 = 638.5 除不尽,无条件进位取 639
( 332+???+50 ) = 639,639-332-50 = 得后ATK为257
( 332+257+50 )*1.4 = 894.6 小数无条件捨,符合 894 伤害值

最大化狂击含怒爆 = 2556
( 332+214.5*1.2+50 )捨*4 → ( 332+257.4+50 )捨*4 = 2556 符合

反正后ATK一定要符合257的话,那如果说用原始的195开始乘↓
(195*阶级1.1*怒爆1.2)最后捨 = 214.5*1.2 = 257.4 捨掉的话就符合 257

含怒爆状态的后ATK实际值!!
195*1.1*1.2 = 257.4 (符合257)
214*1.2 = 256.8 (不符合257)
214.5*1.2 = 257.4 (符合257),但是用未捨过的214.5却能符合257



条件一完全结论:
若在毫无任何后ATK+%干扰条件下时,怒爆追加值 = 39
※测试一因为无任何小数点问题,所以直接得追加量 = 39

条件二初步结论(1.2*1.2):
怒爆追加值若以195起算的话,280-195 = 怒爆追加值为85
若怒爆追加值是以234起算,280-234 = 则怒爆追加值为46

用最大化狂击回推验算的话,怒爆后狂击2648-怒爆前狂击2464 = 184
184/4 = 46
故 234 起算完全符合!!

条件三初步结论(1.1*1.2):
怒爆追加值若以195起算的话,257-195 = 怒爆追加值为62
若怒爆追加值是以214.5起算的话,257-214.5捨 = 则怒爆追加值为43

怒爆后狂击2556-怒爆前狂击2384 = 172
172/4 = 43
故 214.5 起算才会符合!!

所以这一层的完全结论是,怒爆追加量在「后ATK+%」的后面才开始计算!!

--------------------------------------------------

到这边为止先把几点特性列出来↓
1.假设主属性0%(例无打念3),怒爆是不可能有办法追加出伤害值的,这很早以前就确定过。
2.怒爆ATK追加量会随「后ATK+%多寡」而变化追加量,
计算位置应该要在扣防前最后位置,但须乘攻击倍率。



回来之后先去双开斩首把自己上了武林中最凶险的奇毒「含笑半步颠」(狂笑之毒),
先抽到了「永久武器值最大化」状态再进行测试。

条件2的后ATK必需符合280值,条件3的后ATK必需符合257值,才有办法符合最终伤害值。
所以若考虑上述特性2加入思考条件的话↓
( 195*1.2*1.2 )捨 = 280.8 符合;( 234*1.2 )捨 = 280.8 捨
( 195*1.1*1.2 )捨 = 257.4 符合;( 214.5*1.2 )捨 = 257.4 捨

到这边为止无论从195开始乘两次,或者从阶级增伤后才开始乘怒爆,
捨的位置放对后,就完全符合条件二=280,条件三=257。

所以上述特性2只能暂时证实,怒爆的确受到后ATK+%影响而变化追加量,
还没办法完全证实怒爆计算位置&怒爆实际追加量。



第三次测试全新构想&重大发现!!
上述测试例子所测的理论都是「正数值(+怒爆状态)」
这里开始所测的项目为「负数值验证(+怒爆状态)」

上面条件1不变,但多了永久武器值最大化状态
属剋100%时ATK基数为 (332+195+50) = 577
测试对象:雷斯(地4)

无属:
普攻最大化白字 = 577;( 332+195+50 )*1 = 577
怒爆状态最大化普攻白字 = 655;( 332+195*1.4+50 )*1 = 655 符合

地肯(主属打地4为负50%属剋、怒爆火属打地4=正200%,即怒爆改乘1.4):
普攻最大化白字 = 285
( 332+195*负0.5+50 )*1 → ( 332+负97.5+50 )*1 = 285 符合

怒爆状态最大化普攻白字 = 246
( 332+195*负0.5*正1.4+50 ) → ( 332+负136.5捨+50 ) = 246 符合

※从地肯开始,1F已证实除了副属性存在「负ATK值」,
然而这回的测试也证实主属性也存在「负ATK值」!!
但有趣的现象是,负ATK值受到正数怒爆1.4倍放大后,会变成更大的负ATK值-.-||

目前给予的结论是→怒爆追加量「可能」计算在类似狂怒之枪样式所独立出来的独立计算串!!
但和狂怒之枪最大的不同点为→狂怒加算200%;怒爆状态ATK量会乘算攻击倍率。
不过「怒爆追加量」并非最大重点,毕竟怒爆追加量会随各种条件变高变低,
应该要把怒爆看成附属于主属性部分条件下的延伸独立串公式,最后一起乘攻击倍率。

先天受影响条件→体型修正前所有ATK增伤条件(点穴半、打击强化、朝风车)。
后天受影响条件→主属剋、后ATK+%总量。
怒爆的计算条件只删除「无视体型段ATK」,其他整串后ATK公式全部计算!!

因为乘两次或在阶级增伤后乘怒爆,都可以符合伤害值,感觉比较像是独立出来的括号,
但重点是一样会乘技能倍率,属于后ATK值的一部分!!



第四回PVP场内测试:+0尔修VS抗火属100% (尔修打人+10%相当于条件3)

最大化普攻 = 596↓
( 332+195*1.1+50 )捨*1 = 596.5

怒爆状态最大化普攻 = 639
( 332+195*1.1*1.2+50 )捨*1 → ( 332+257.4+50 )捨*1 = 639 符合

挨打方穿上抗火属100%后,再次使用怒爆状态最大化普攻 = 还是 639 !!

从第四回测试结果,得到一个完全结论↓
怒爆增伤量虽然从很久以前就号称「独立火属性」,但是并非是一个货真价实的火属性!!
若要用最正确的说法→应该号称「主属中的独立属剋辅助倍率」!!

怒爆段虽然支援独立属剋,但是只支援「属性相剋」,不支援「属性耐性±%」!!

简单来说,这回的测试条件虽然为「无属(+怒爆独立火属20%)」,
但是怒爆的追加量并没有被「抗火属100%」抵销掉,
所以符合「主属中的独立属剋辅助倍率」。

以无打念3:主属0%(+怒爆还是0%)这点来看,因为主属0伤,所以怒爆追加段0+20%还是0。

以地打地4:主属地打地4负50%(+怒爆火20%剋地4属200%=怒爆放大量40%,即乘1.4倍)
这边则变成「负0.5*正1.4=负0.7」,195*负0.5=负97.5,负97.5*正1.4=负136.5,
所以若用「主属中的独立属剋辅助倍率」来解释负值现象的话,就能完全说通了。

真正性质还是主要属性不变,副属性从来没存在过(但会受属剋影响倍率)!!

最后为怒爆状态写一串公式参考↓
{[(武器ATK*S加成量+最大浮动量+精炼值+有视体型ATK)*体型修正*后%总量*属剋倍率]*怒爆0.2*独立属剋}

补充说明:
怒爆增伤量在R版前,即便是以爆击型态打出来,但还是可以明显观察怒爆增伤量会浮动。
但在R版后的怒爆增伤量,会随爆击时浮动最大化,推测类似先前地裂讨论篇内建浮动最大化。
除精炼值部份不太确定是否受「过剩BonusATK」影响外,其他非浮动条件几乎完全掌握了。

看较旧的 4 则留言

琉璃广: 10-05 07:40

以程式码来看,我觉得也不排除怒爆的属性耐性是依照武器属性计算,即无属武器打幽剑卡可是不是会怒爆状态也会减伤吗?

国王杀手: 09-28 21:46

看到这样算就眼花了= =

whyicanpay (米辜◕ܫ◕) #6
CC
2014-10-05 16:00:34
虽然我看到公式类的东西都忍不住放空
但还是要用力推啊
留下来以备不时之需XDDD
小中: 10-05 16:33

米辜米辜fire~~~~

米辜◕ܫ◕: 10-05 16:35

粉丝粉丝喔耶~~~

bird222 (Dave Mustaine) #7 2014-10-09 08:24:55
整篇都很複杂很可怕…
先gp了
orz7789520 (六弄咖啡馆) #8
CC
2016-02-26 14:42:38
看完之后觉得受益良多
斩首这个职业真的很吃属性
例外想问一个问题
斩首有一招叫做 毒弱耐性化
如果致命有隐藏性毒伤25%
那如果用毒弱的话会不会也会有增伤的效果呢?
琉璃广: 02-26 15:35

会,但是毒伤的atk只有有视体型atk拿来攻击

s881201guy (Nanami*七海) #9 2016-02-26 17:31:14
旧文章,原作者如需解锁请洽板务群。

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