怒爆加伤20%=[ 武器ATK *( 1+ STR/200 ) ± ( 武器Lv*0.05 )% + 精鍊总值 + 有视体型段ATK ] * 0.2
《仙境传说(RO)台服》【心得】关于 致毒&怒爆 额外伤害
更新时间:1412320296 | 来源:巴哈姆特
EX:
毒 打 不死4 -100%
毒 打 闇4 -25%
毒 打 火2 125%
毒 打 念4 25%
怒爆额外20%火属加伤,因为自带火属所以会受敌人属性影响伤害
EX:
火 打 不死4 200%
火 打 闇4 25%
火 打 火2 0%
火 打 念4 100%
而大家也都知道怒爆有额外火属加伤20%,与致毒25%毒属加伤会互相抵消,此篇就是要探讨彼此的好处,什幺时候该利用怒爆把致毒25%毒属加伤盖掉,视情况而定,有好有坏。
正文开始
首先先来看看这25%、20%伤害加成到底是用哪段ATK当基数去算,所以做了一些测试
对于不了解伤害公式的朋友可以参考这篇:http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=04212&sn=2663321
空手
伤害371
空手+怒爆20%额外加伤(右边状态有图示)
伤害371
1.前ATK不算在此20%、25%加伤範围内
空手+奥汀2
伤害481
空手+奥汀2+怒爆20%额外加伤(右边状态有图示)
伤害481
2.无视体型段ATK不算在此20%、25%加伤範围内
无视体型段ATK:附魔斗志、装备卡片增加ATK(EX:火王戒ATK+15、黑暗捕虫堇妖卡片ATK+10)、奥汀1~2(ATK+100)、神威祈福........等等 (详细参考上面伤害公式引用)
空手+打击强化5(属性附加总合17)
伤害466
空手+打击强化5(属性附加总合17)+怒爆20%额外加伤(右边状态有图示)
伤害484
变了变了
3.有视体型段ATK在此20%、25%加伤範围内
引用 目击者大所说
完整后段ATK↓ ( 拆两段方便理解 )
{ [ 武器ATK *( 1+ STR/200 ) ± ( 武器Lv*0.05 )% + 精鍊总值 ] + 有视体型段ATK }*体型修正率
┌──────────────────────────────────────────────┘
( 体型修正段 + 无视体型段ATK ) *后%总量*属剋倍率 = 完整后段ATK值
同理可证,点穴半也会影响
空手+点穴半
伤害478
空手+点穴半+怒爆20%额外加伤(右边状态有图示)
伤害499
空恰克
伤害1576+330
空恰克+怒爆20%额外加伤(右边状态有图示)
伤害1678+352
4.武器整段ATK在此20%、25%加伤範围内(先假设整段都算)
武器整段ATK=[ 武器ATK *( 1+ STR/200 ) ± ( 武器Lv*0.05 )% + 精鍊总值 ]
稍微计算一下
前ATK224
武器ATK130
装备ATK40
STR总合124
爆伤增加69%
伤害公式:
总ATK=
前ATK*2+{ [ 武器ATK *( 1+ STR/200 ) ± ( 武器Lv*0.05 )% + 精鍊总值 + 有视体型段ATK ] *体型修正+ 无视体型段ATK }*后%总量*属剋倍率+修练ATK
伤害=总ATK*爆击加伤*高阶拳刃修练*防御乘算-防御减算
爆击伤害=伤害*1.4
琉璃广大曾经好像(?!说过每次乘法(体型修正、阶级种族属性体型爆击加伤、防御乘算)做完的数字都要无条件捨去小数,取整数
忘记哪篇说过了XD
{ [ 224*2 +{ { [130* (1+124*0.5%+3*5%) + 0 ] + 0 }*100% + 40 }*1*1 + 30] * 1.69 * 1.2 * ((4000+120)/(4000+120*10))-75 } * 1.4
={ [748] * 1.69 * 1.2 * 0.7923 - 75 } * 1.4
={ 1264 * 1.2 * 0.7923 - 75 } *1.4
={ 1516 * 0.7923 - 75 } *1.4
={ 1201 - 75 } *1.4
={1126}*1.4
=1576
左手伤害大约是右手的0.21倍...大约...
1576*0.21=330.96 一样取整数330
现在加上怒爆加伤20%
刚刚得到的结论:
1.前ATK不算在此20%、25%加伤範围内
2.无视体型段ATK不算在此20%、25%加伤範围内
3.有视体型段ATK在此20%、25%加伤範围内
4.武器整段ATK在此20%、25%加伤範围内(先假设整段都算)
前ATK224
武器ATK130
装备ATK40
STR总合124
爆伤增加69%
怒爆加伤20%=[ 武器ATK *( 1+ STR/200 ) ± ( 武器Lv*0.05 )% + 精鍊总值 + 有视体型段ATK ] * 0.2
={ [130* (1+124*0.5%+3*5%) + 0 ] + 0 }*0.2
=46.02
=46 (取整数)
此段直接加在本来公式的
总ATK=
前ATK*2+{ [ 武器ATK *( 1+ STR/200 ) ± ( 武器Lv*0.05 )% + 精鍊总值 + 有视体型段ATK+怒爆加伤20% ] *体型修正+ 无视体型段ATK }*后%总量*属剋倍率+修练ATK
伤害=总ATK*爆击加伤*高阶拳刃修练*防御乘算-防御减算
爆击伤害=伤害*1.4
{ [ 224*2 +{ { [130* (1+124*0.5%+3*5%) + 0 + 46 ] + 0 }*100% + 40 }*1*1 + 30] * 1.69 * 1.2 * ((4000+120)/(4000+120*10))-75 } * 1.4
={ [794] * 1.69 * 1.2 * 0.7923 - 75 } * 1.4
={ 1341 * 1.2 * 0.7923 - 75 } *1.4
={ 1609 * 0.7923 - 75 } *1.4
={ 1274 - 75 } *1.4
={1199}*1.4
=1678.6
=>1678
会放在体型修正前是因为用短剑测试时发现这20%有体型修正所以大胆假设
致毒25%跟怒爆20%加伤放的位置一样
所以公式:
总ATK=
前ATK*2+{ [ 武器ATK *( 1+ STR/200 ) ± ( 武器Lv*0.05 )% + 精鍊总值 + 有视体型段ATK+怒爆加伤20% or 致毒加伤25% ] *体型修正+ 无视体型段ATK }*后%总量*属剋倍率+修练ATK
伤害=总ATK*爆击加伤*高阶拳刃修练*防御乘算-防御减算
爆击伤害=伤害*1.4
接着讨论属性问题
先附上属性表(只看毒&火) 资料来源:堂本堂
我把火属大于毒属的标上记号,方便寻找
以刚刚空恰克算出的
怒爆加伤20%=[ 武器ATK *( 1+ STR/200 ) ± ( 武器Lv*0.05 )% + 精鍊总值 + 有视体型段ATK ] * 0.2
怒爆加伤20%=[ 武器ATK *( 1+ STR/200 ) ± ( 武器Lv*0.05 )% + 精鍊总值 + 有视体型段ATK ] * 0.2
={ [130* (1+124*0.5%+3*5%) + 0 ] + 0 }*0.2
=46.02
=46 (取整数) 来说
如果打
火4 -50% => 46*(-50%) = -23
水4 60% => 46 * 60% = 27.6 =>27 (取整数)
风4 100% => 46 * 100% = 46
地4 200% => 46 * 200% = 92
毒4 75% => 46 * 75% = 34.5 =>34 (取整数)
圣4 0% => 46 * 0% = 0
闇4 25% => 46 * 25% = 11.5 =>11 (取整数)
念4 100% => 46 * 100% = 46
不死4 200% => 46*200%= 92
致毒加伤25%=[ 武器ATK *( 1+ STR/200 ) ± ( 武器Lv*0.05 )% + 精鍊总值 + 有视体型段ATK] * 0.25
={ [130* (1+124*0.5%+3*5%) + 0 ] + 0 }*0.25
=57.525
=57 (取整数)
如果打
火4 75% => 57 * 75% = 42.75 => 42 (取整数)
水4 25% => 57 * 25% = 14.25 => 14(取整数)
风4 75% => 57 * 75% = 42.75 => 42 (取整数)
地4 75% => 57 * 75% = 42.75 => 42 (取整数)
毒4 0% => 57 * 0% = 0
圣4 0% => 57 * 0% = 0
闇4 -25% => 57 * (-25%) = -14.25 =>-14 (取整数)
念4 25% => 57 * 25% = 14.25 => 14(取整数)
不死4 -100% => 57*(-100%)= -57
怒爆20% V.S .毒属25%
火4 -23 VS 42 差 65 毒属胜
水4 27 VS 14 差 13 怒爆胜
风4 46 VS 42 差 4 怒爆胜
地4 92 VS 42 差 50 怒爆胜
毒4 34 VS 0 差 34 怒爆胜
圣4 0 VS 0 差 0 平
闇4 11 VS -14 差 25 怒爆胜
念4 46 VS 14 差 32 怒爆胜
不死4 92 VS -57 差149 怒爆胜
致毒25%赢怒爆20%只有打以下几种属性...
无1~4 火1~4
水1~3 风1~2
念1
共14种
所有属性40种只赢14种
所以龟王卡该说好还是不好.....以打王论
输深渊5%、怒爆加伤又输致毒5%、但是打大多属性加成比致毒多
唯独不能打火属
所以龟王卡斟酌使用吧~如果打的王是念3~4不死1~4这种的龟王卡一定大胜深渊
还有龟王是全部阶级+伤20%照这样看下来其实还不坏
缺点就是怒爆超久延迟以及怒爆加伤持续时间只有10秒
最后 利用气泡虫卡附加怒爆自主消除致毒25%加伤
使用时机??
打不死属、闇属这种会让你毒属加成变负的时候
用最明显的不死4来证明 毒属 -100%
致毒涂毒+致毒25%毒属加伤+火肯 VS 黑暗祭司
伤害7431+1560
致毒涂毒+怒爆20%火属加伤+火肯 VS 黑暗祭司
伤害12201+2562
上图武器皆为+0斩首拳刃
装备与测试空恰克时一模一样
所以我现在打不死属致毒后惯性会切气泡虫饰品放个怒爆消除致毒25%毒属加伤,就算怒爆20%效果没了还是比原来的强,打古城副本就是个使用的最好时机!
好了小弟的小小分享到此告一段落,谢谢各位耐心看完
有错欢迎更正,毕竟我也还在学中XD
另外补充怒爆20%加伤对阿修有效,有兴趣的修罗们可以试试。
已经证实怒爆状态只吃「体型修正前」的所有可增伤条件。
然而很早以前我也对于狼突击做出一样的猜测,
狼突击也只吃「体型修正前」的所有增伤条件。
大概在彩虹桥+第一次平衡调整时,那时候就测了「点穴半、打击强化」
确实可以有效提升「狼伤害」,但狼伤害还是比较难控制浮动因素 (除非特地抽武器值最大化)
在当时测试各种狼伤增伤条件时,也意外发现到「朝风车突击」似乎也有微幅提升狼伤,
但由于当时还是没把狼伤控制在不浮动条件下,只是猜测朝风车突击很可能也是有视体型ATK。
然而稍早前,我用空手+朝风车突击+怒爆状态,再重新测试打蛋。
完全空身敲50蛋,图片就不贴了,直接打数字↓ 空手 白字273、爆击382 空手+怒爆状态 白字273、爆击382 空手+朝风车突击 白字317、爆击443 空手+朝风车突击+怒爆状态 白字326、爆击456 |
已证实↓
朝风车突击 = 有视体型段ATK基数 (隐藏值)
所以有视体型段ATK的BUFF,到目前为止已知有3种↓
点穴半、打击强化、朝风车突击 (朝风车为14.1平衡后变更)
想到上次有位大大说狼的攻击力会被纹章2等强化
照楼上两位大大的实测来推测
纹章2等应该不是阶级特化,而是类似怒爆/致毒的有视体型atk加伤类型
所以就小实测了一下
空装&+6时光力量斗志7
总str4
装备atk+38
实际前atk=39*2=78
打150蛋(乘算DEF120+减算DEF75)
普攻16点伤害
(78+38)*4120/5200-75=16符合
火纹章2等(说明是攻击力+10%,atk+50,但之前实测是类似修鍊atk那种+50点伤害)
普攻56点伤害
假设为所有阶级特化+10%
[(78+38*1.1)+50]*4120/5200-75=58不符合
假设为有视体型atk的无属加伤10%(类似怒爆或是致毒的加伤公式)
(78+有视体型atk0*1.1+38+50)*4120/5200-75=56符合
靴子改穿智慧魔力幸运日,并发动幸运日,武器装备+4死神名簿(空附魔空卡,武器基本atk137,精鍊atk28,str+3,luk-20)
进化之书10等(修鍊atk+30)
发动幸运日luk+200状态中的素质
总前atk102*2=204
武器atk137*(1+str7/200+武器等级4*0.05)+精鍊值4*7=197
没火纹爆击伤害372点伤害
[(204+197+30)*4120/5200-75]*1.4=372符合
火纹章2等爆击伤害449点伤害
[(204+197*1.1+50+30)*4120/5200-75]*1.4=449符合
证实纹章2等的攻击力+10%其实是类似怒爆或致毒那种加伤计算
目击者大大实测狼不支援怒爆
打蝗虫(乘算DEF16+减算DEF11,地1,火打地1是150%相剋)
str7,发动幸运日状态爆击(智慧魔力)
总前atk102*2=204
+4空附魔空卡死神名簿
火纹2等爆击伤害840点
验算:
204+{[137*(1+7/200+0.2)+28]*火纹特化1.1+火纹atk50}*相剋1.5+修鍊30
=633
(633*4016/4160-11)*1.4=840符合
打梦魇(打体,乘算DEF116+减算DEF44)
火纹2爆击147
{[137*(1+7/200+0.2)+28]火纹特化1.1*体型修正0.5+火纹50atk50+30}*4116/5160-44
=105
105*1.4=147符合
结论:纹章特化+10%虽然公式上像怒爆只会强化有视体型atk,不能强化装备atk
但还是跟怒爆不太相同,并不会有自己的额外属性相剋
完全是全新的种类
难怪狼支援纹章却不支援怒爆囧
一如往常,使用万年测试武器「+0无附魔尔修披斯枪(基攻120四级武)」
S80+5
D120+8
L33+4
素质ATK = 166*2=332
后ATK = 120*(1+85/200+武器浮动量0.2) = 195
修练ATK = 矛熟练5+龙骑乘 = 50
矛+龙骑乘 = 大中小皆100%体型
我的ATK基数 = (332+195+50) = 577
※后ATK项目195为武器浮动量的120%,由于都是爆击所以只取最大化。
※第二次追加「永久武器值最大化」,并用攻击技能作对比。
--------------------------------------------------
条件一:完全空身只拿+0尔修
最大化普攻白字 = 577
( 332+195+50 )*1 = 577
直接爆击 = 807 伤害值
( 332+195+50 )*1.4 = 807.8 小数点无条件捨去,符合 807 伤害值
最大化狂击10等 = 2308
( 332+195+50 )*4 = 2308
含怒爆状态爆击 = 862 伤害值
( 332+195*1.2+50 )*1.4 = 862.4 小数无条件捨
( 332+234+50 )*1.4 = 862.4 小数无条件捨,符合 862 伤害值
最大化狂击含怒爆 = 2464
( 332+234+50 )*4 = 2464
怒爆追加值 = 39
234-195 = 39
--------------------------------------------------
条件二:拿+0尔修再穿上不影响素质的阶级增伤+20%(神甲+剑士勋章2颗)
最大化白字普攻 = 616
( 332+195*1.2+50 )*1 → ( 332+234+50 )*1 = 616 符合
直接爆击 = 862 伤害值
( 332+195*1.2+50)*1.4 = 862.4 小数无条件捨
后ATK实际值 = 195*1.2 = 234
( 332+234+50 )*1.4 = 862.4 小数无条件捨,符合 862 伤害值
最大化狂击 = 2464
( 332+234+50 )*4 = 2464
含怒爆状态爆击 = 926
926/1.4 = 661.4 除不尽,小数点无条件进位取 662
( 332+???+50 ) = 662,662-332-50 = 得后ATK为 280
( 332+280+50 )*1.4 = 926.8 无条件捨,符合 926 伤害值
最大化狂击含怒爆 = 2648
( 332+234*1.2+50 )捨*4 → ( 332+280.8+50 )捨*4 = 2648 符合
含怒爆状态的后ATK实际值!!
195*1.2*1.2 = 280.8 小数无条件捨,符合 280
234*1.2 = 280.8 小数无条件捨,符合 280
到目前为止暂时看不出端倪,进行条件三↓
--------------------------------------------------
条件三:+0尔修改穿不影响素质的阶级增伤+10%(单纯神甲)
最大化普攻白字 = 596
( 332+195*1.1+50 )捨*1 → ( 332+214.5+50 )*1 = 596.5 括号外捨去时也符合 596
直接爆击 = 834 伤害值
( 332+195*1.1+50 )捨*1.4 = 834.4 小数无条件捨
后ATK实际值 = 195*1.1 = 214.5 小数无条件捨
( 332+214.5+50 )捨*1.4 = 834.4 先捨再乘,符合 834 伤害值
最大化狂击 = 2384
( 332+195*1.1+50 )捨*4 → ( 332+214.5+50 )捨*4 = 2384 符合
含怒爆状态爆击 = 894
894/1.4 = 638.5 除不尽,无条件进位取 639
( 332+???+50 ) = 639,639-332-50 = 得后ATK为257
( 332+257+50 )*1.4 = 894.6 小数无条件捨,符合 894 伤害值
最大化狂击含怒爆 = 2556
( 332+214.5*1.2+50 )捨*4 → ( 332+257.4+50 )捨*4 = 2556 符合
反正后ATK一定要符合257的话,那如果说用原始的195开始乘↓
(195*阶级1.1*怒爆1.2)最后捨 = 214.5*1.2 = 257.4 捨掉的话就符合 257
含怒爆状态的后ATK实际值!!
195*1.1*1.2 = 257.4 (符合257)
214.5*1.2 = 257.4 (符合257),但是用未捨过的214.5却能符合257
条件一完全结论:
若在毫无任何后ATK+%干扰条件下时,怒爆追加值 = 39
※测试一因为无任何小数点问题,所以直接得追加量 = 39
条件二初步结论(1.2*1.2):
若怒爆追加值是以234起算,280-234 = 则怒爆追加值为46
用最大化狂击回推验算的话,怒爆后狂击2648-怒爆前狂击2464 = 184
184/4 = 46
故 234 起算完全符合!!
条件三初步结论(1.1*1.2):
若怒爆追加值是以214.5起算的话,257-214.5捨 = 则怒爆追加值为43
怒爆后狂击2556-怒爆前狂击2384 = 172
172/4 = 43
故 214.5 起算才会符合!!
所以这一层的完全结论是,怒爆追加量在「后ATK+%」的后面才开始计算!!
--------------------------------------------------
到这边为止先把几点特性列出来↓
1.假设主属性0%(例无打念3),怒爆是不可能有办法追加出伤害值的,这很早以前就确定过。
2.怒爆ATK追加量会随「后ATK+%多寡」而变化追加量,
计算位置应该要在扣防前最后位置,但须乘攻击倍率。
回来之后先去双开斩首把自己上了武林中最凶险的奇毒「含笑半步颠」(狂笑之毒),
先抽到了「永久武器值最大化」状态再进行测试。
条件2的后ATK必需符合280值,条件3的后ATK必需符合257值,才有办法符合最终伤害值。
所以若考虑上述特性2加入思考条件的话↓
( 195*1.2*1.2 )捨 = 280.8 符合;( 234*1.2 )捨 = 280.8 捨
( 195*1.1*1.2 )捨 = 257.4 符合;( 214.5*1.2 )捨 = 257.4 捨
到这边为止无论从195开始乘两次,或者从阶级增伤后才开始乘怒爆,
捨的位置放对后,就完全符合条件二=280,条件三=257。
所以上述特性2只能暂时证实,怒爆的确受到后ATK+%影响而变化追加量,
还没办法完全证实怒爆计算位置&怒爆实际追加量。
第三次测试全新构想&重大发现!!
上述测试例子所测的理论都是「正数值(+怒爆状态)」
这里开始所测的项目为「负数值验证(+怒爆状态)」
上面条件1不变,但多了永久武器值最大化状态
属剋100%时ATK基数为 (332+195+50) = 577
测试对象:雷斯(地4)
无属:
普攻最大化白字 = 577;( 332+195+50 )*1 = 577
怒爆状态最大化普攻白字 = 655;( 332+195*1.4+50 )*1 = 655 符合
地肯(主属打地4为负50%属剋、怒爆火属打地4=正200%,即怒爆改乘1.4):
普攻最大化白字 = 285↓
( 332+195*负0.5+50 )*1 → ( 332+负97.5捨+50 )*1 = 285 符合
怒爆状态最大化普攻白字 = 246↓
( 332+195*负0.5*正1.4+50 ) → ( 332+负136.5捨+50 ) = 246 符合
※从地肯开始,1F已证实除了副属性存在「负ATK值」,
然而这回的测试也证实主属性也存在「负ATK值」!!
但有趣的现象是,负ATK值受到正数怒爆1.4倍放大后,会变成更大的负ATK值-.-||
目前给予的结论是→怒爆追加量「可能」计算在类似狂怒之枪样式所独立出来的独立计算串!!
但和狂怒之枪最大的不同点为→狂怒加算200%;怒爆状态ATK量会乘算攻击倍率。
不过「怒爆追加量」并非最大重点,毕竟怒爆追加量会随各种条件变高变低,
应该要把怒爆看成附属于主属性部分条件下的延伸独立串公式,最后一起乘攻击倍率。
先天受影响条件→体型修正前所有ATK增伤条件(点穴半、打击强化、朝风车)。
后天受影响条件→主属剋、后ATK+%总量。
怒爆的计算条件只删除「无视体型段ATK」,其他整串后ATK公式全部计算!!
因为乘两次或在阶级增伤后乘怒爆,都可以符合伤害值,感觉比较像是独立出来的括号,
但重点是一样会乘技能倍率,属于后ATK值的一部分!!
第四回PVP场内测试:+0尔修VS抗火属100% (尔修打人+10%相当于条件3)
最大化普攻 = 596↓
( 332+195*1.1+50 )捨*1 = 596.5
怒爆状态最大化普攻 = 639↓
( 332+195*1.1*1.2+50 )捨*1 → ( 332+257.4+50 )捨*1 = 639 符合
挨打方穿上抗火属100%后,再次使用怒爆状态最大化普攻 = 还是 639 !!
从第四回测试结果,得到一个完全结论↓
怒爆增伤量虽然从很久以前就号称「独立火属性」,但是并非是一个货真价实的火属性!!
若要用最正确的说法→应该号称「主属中的独立属剋辅助倍率」!!
怒爆段虽然支援独立属剋,但是只支援「属性相剋」,不支援「属性耐性±%」!!
简单来说,这回的测试条件虽然为「无属(+怒爆独立火属20%)」,
但是怒爆的追加量并没有被「抗火属100%」抵销掉,
所以符合「主属中的独立属剋辅助倍率」。
以无打念3:主属0%(+怒爆还是0%)这点来看,因为主属0伤,所以怒爆追加段0+20%还是0。
以地打地4:主属地打地4负50%(+怒爆火20%剋地4属200%=怒爆放大量40%,即乘1.4倍)
这边则变成「负0.5*正1.4=负0.7」,195*负0.5=负97.5,负97.5*正1.4=负136.5,
所以若用「主属中的独立属剋辅助倍率」来解释负值现象的话,就能完全说通了。
真正性质还是主要属性不变,副属性从来没存在过(但会受属剋影响倍率)!!
最后为怒爆状态写一串公式参考↓
{[(武器ATK*S加成量+最大浮动量+精炼值+有视体型ATK)*体型修正*后%总量*属剋倍率]*怒爆0.2*独立属剋}
补充说明:
怒爆增伤量在R版前,即便是以爆击型态打出来,但还是可以明显观察怒爆增伤量会浮动。
但在R版后的怒爆增伤量,会随爆击时浮动最大化,推测类似先前地裂讨论篇内建浮动最大化。
除精炼值部份不太确定是否受「过剩BonusATK」影响外,其他非浮动条件几乎完全掌握了。
但还是要用力推啊
留下来以备不时之需XDDD
斩首这个职业真的很吃属性
例外想问一个问题
斩首有一招叫做 毒弱耐性化
如果致命有隐藏性毒伤25%
那如果用毒弱的话会不会也会有增伤的效果呢?
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