所以我决定暂时将大暴雨放一边,开始进行残响的测试
这是直接从游戏截图下来的技能说明
对地面一点施放,可堆叠,同时只能存在最多3个。(目前韩国测服改为无限制数量)
爆炸範围在游戏里目前是5x5,也就是点周围两格的距离。(韩国目前已改回3x3)
施放成功后有1秒的延迟,所以无法快速堆叠
此技能会中断,可用剑鱼防断法,咏倡增加的部份并没有很明显(约0.5秒)
武器方面,装备 弓 或 乐器 都可以发动
支援体型、种族卡,支援属性箭矢(限弓箭类武器)。
伤害的方式是分段计算
第一段物理伤害+第二段魔法伤害
物理伤害可以用属性增减伤,但是魔法伤害是强制无属性,也就是打不到念属的怪
所以当我装备 弓+无形箭矢(念属) 攻击梦魇的时候
第一段伤害会有念属性的加成,第二段会飘出Miss
而实际使用的状况,会因为怪物数量造成伤害分散
例如:
打一只怪可以到3000(等级1),这时5X5範围里有第二只就直接除以二,变成各1500。
有三只就除以三.....以此类推。
目前还没听说韩国测服是否有改为伤害不分散,还要持续观望。
目前用手边的武器来测试的结果
属性的部份可以利用装备 弓+属性箭矢 来自由改变攻击属性
装备 弓本身的属性也会算入残响的伤害公式里
装备乐器时因为箭矢不会算入伤害公式,所以无法变化属性,也不会增加箭矢的ATK
只能利用吃肯或是撒水等方式来改变乐器属性而进行攻击。
以下有一些简略测试的数据
第一项测试
测试对象 : 暗黑祭司
残响 Lv.5
(素质参考:D 99 +39 , I 25+10 )
装备 炽天使之弓 施放,不装备钢铁箭矢,施放伤害的平均值约为6000(上下200)
装备 炽天使之弓 施放,有装备钢铁箭矢,施放伤害的平均值约为4000(上下200)
装备 鲁特琴 施放,不装备钢铁箭矢,施放伤害的平均值约为4000(上下200)
证实武器本身的属性可以对残响造成加成效果,但是装上箭矢就会换算箭矢的属性。
第二项测试
测试对象 : 土狼
装备 鲁特琴 ,不装备地灵箭矢施放时,施放伤害的平均值约5700(上下100)
装备 鲁特琴 ,有装备地灵箭矢施放时,施放伤害的平均值约5700(上下100)
装备 炽天使之弓,有装备地灵箭矢施放时,施放伤害的平均值约7000(上下100)
所以装备乐器时,箭矢的属性不会计算到残响的伤害中,必须装备弓才会有效果。
所以如果要装备乐器利用残响取得属性优势的话,
估计属性乐器会很有发展的空间(吃肯也行),缺点就是箭矢有装跟没装都一样就是了
这样一来
装备乐器可以装备盾牌增加存活率,但是属性只能靠乐器自身的属性或吃肯。
装备弓箭可以自由切换属性并且危急时切换大暴雨使用,但是不能拿盾。
就变成这两种抉择的方式了。
然后~
今天也对状态箭矢做了一些测试
使用的有,睡眠箭矢,诅咒箭矢,沉默箭矢,冰冻箭矢。
然后到火1去进行测试。
在装备炽弓的情况下使用各种状态箭矢,皆没有出现附加状态的情况
不确定是否因为机率太低没有出现,还是因为不支援状态箭矢的附加状态
不过本人私心认为,机率这幺低的状况下敌人早就在你放出来之前把你OK掉了
所以打架的诗舞们,还是拿起状态弓,拼一下大暴雨比较实在!!!
以上是综合我好几次测试结果做出来的结论
本来是发在别人的回应底下,但是篇幅庞大决定独立出来一篇
如果有错误的部份再请各位给个指教,谢谢。