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《仙境传说(RO)》【讨论】关于游侠那只鸟-- 闪电冲击 / 猎鹰突击公式探讨

更新时间:1566422895   |   来源:巴哈姆特

zyxvaaaa (~小月铃~) #1 2019-08-22 05:28:15
推测公式会放在最下面, 还请大大们协助补完

以下皆为175游侠测试

两者皆为固定伤害, 打中央任何一颗蛋伤害都一样

闪电冲击
-伤害纪录

推测公式
技能等级x20+ [(Agi/2 + Dex/10)x2]+ 钢喙等级x6
(此为每一段的伤害, 5等闪电冲击为5下)

闪电冲击没争议, 很明显只是把以前的Int改成Agi


猎鹰突击
-伤害纪录

推测公式
{ [ ( Agi/2 + Dex/10) x0.2 + (10 + 钢喙x0.6) ] x猎突 + 钢喙x0.6 } x (钢喙/2 + 猎突x10 +35)
(猎鹰突击固定只有1段伤害)

至于人物等级有没有影响? 抱歉我不知道 人物等级有影响技能伤害
不过整个公式都变了, 不像以前这幺简单直接x5

总之

闪电冲击
技能等级x20+ [(Agi/2 + Dex/10)x2]+ 钢喙等级x6

猎鹰突击
{ [ ( Agi/2 + Dex/10) x0.2 + (10 + 钢喙x0.6) ] x猎突 + 钢喙x0.6 } x (钢喙/2 + 猎突x10 +Base/5)

Agi/2 & Dex/10 这部分要捨去小数点, 其余位置不确定
(感谢Autumn协助指正)
(2019/09/07修正Base等级部分)

还请大大帮忙验证或纠错, 感谢


看较旧的 45 则留言

琉璃广: 09-19 17:15

加一堆AGI的是鲁盗卡...但不好用,受伤发动AGI+44

哥抽的不是菸,是筋: 09-19 17:50

[zyxvaaaa:~小月铃~]可、可恶,全素质就排挤他一个

Mini咪: 09-19 22:37

洗点期间 AGI 120 DEX110 175游 那时我印象猎突5级好像是2万5 还2万7样子 就洗掉了详细情况以忘QQ

zyxvaaaa (~小月铃~) #2 2019-09-07 03:30:37
※ 引述《zyxvaaaa (~小月铃~)》之铭言
> 推测公式会放在最下面, 还请大大们协助补完

> 猎鹰突击
> -伤害纪录
> 在新视窗开启图片
> 在新视窗开启图片
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> 在新视窗开启图片
> 推测公式
> { [ ( Agi/2 + Dex/10) x0.2 + (10 + 钢喙x0.6) ] x猎突 + 钢喙x0.6 } x (钢喙/2 + 猎突x10 +35)
> (猎鹰突击固定只有1段伤害)

新练了一只神射手使用猎鹰突击

修正公式

神射手
B54
A10 D40
钢喙3
猎鹰突击5

伤害
1-343
2-936
3-1801
4-2939
5-4348
表示伤害受到等级影响

具体公式修正如下
{ [ ( Agi/2 + Dex/10) x0.2 + (10 + 钢喙x0.6) ] x猎突 + 钢喙x0.6 } x (钢喙/2 + 猎突x10 +Base/5)

(其实前几天回头看公式, 就觉得那个35很特别, 因为是7的倍数, 同时175也是7的倍数...)

同步修正首篇公式


以上
阿松: 09-07 05:11

真猛

lsps9150212 (大翔) #3 2019-09-19 12:12:39
无聊整理一下公式
觉得这样更好看一点XD

闪电冲击公式
技能等级×20 + [(Agi/2 + Dex/10)×2]+ 钢喙等级×6
闪冲攻击(满等)
=> [(Agi/2 + Dex/10)×2] + 100 + 钢喙等级×6
 
猎突公式
={ [ ( Agi/2 + Dex/10) ×0.2 + (10 + 钢喙×0.6) ] ×猎突 + 钢喙×0.6 } × (钢喙/2 + 猎突×10 +Base/5)
 
={ [ ( Agi/2 + Dex/10) ×0.2 + (10 + 钢喙×0.6) ] ×10 ×猎突/10 + 钢喙×0.6 } × (钢喙/2 + 猎突×10+Base/5)
 
={ [ ( Agi/2 + Dex/10) ×2 + 100 + 钢喙×6 ] ×猎突/10 + 钢喙×0.6 }×10 × (钢喙/2 + 猎突×10 +Base/5)/10
 
={ [ ( Agi/2 + Dex/10) ×2 + 100 + 钢喙×6 ] ×猎突 + 钢喙×6 } × (钢喙/20 + 猎突 + Base/50)
 
={ [闪冲攻击] ×猎突 + 钢喙×6 } × (钢喙/20 + 猎突 + Base/50)
 
={ [闪冲攻击] ×猎突 + 钢喙×6 } × (猎突*100% + 钢喙*5% + Base*2%)




( Agi/2 + Dex/10) 运算时取一次整数(无条件捨去)
※A/2 跟 D/10 分开取

前后两段相乘时 在取第二次整数(无条件捨去)




阿松: 09-19 13:27

AD是除完捨去再相加,不是加完再捨去。

大翔: 09-19 13:30

[abCde881209:阿松]对 XD 算的时候这样算 打上来忘了

飘逸如风: 07-23 21:17

闪电冲击 如果打玩家有无视抗人装备功能吗?

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