《仙境传说(RO)台服》【讨论】你觉得开团当队长的人需要有什么责任或是具备什么样的能力?
更新时间:1559485034 | 来源:巴哈姆特
常常需要开聊天室徵人,难徵到还要一直广播徵人,广了老半天却还是不见人密
相信这种情况很常见!!
整个就吃力不讨好,时间跟精力花费了不少
就算组好了还要当个指挥官一样下指示组织队伍
过程中遇到的状况难免会很多
所以在此讨论 你觉得开团当队长的人需要做到什幺事情才会觉得不错以后想再继续跟到这种队伍?
或是可以分享自己开团当队长的经验/心得做延伸
不管是出练功团还是副本团。尤其是练功团。
但勿歪楼谢谢~
一路走来 遇到的队长其实都不错(即使 矬矬的!?
反而很少遇到如 版上说的 看装备阿 神装呀这些的 (队员神装 一发秒那种 看到都会觉得错愕
感觉好像自己没一发秒效率不好这样哈哈
大家也打得非常和乐 (除非有些队友 姑且不谈
当队长很伟大 真的 慈母手中线 队长穿大衣
耐斯、和善、客气、会互助、有耐心。
如果这五点都没有,就算装备再好、再有效率,也于事无补。
题外话,我跟到的週末团,都兼具这五项。
~~~老查周末队长经验谈~~~(不完全适合波力-强调)
队长须知
1.周末团的组成模式并非单纯的2补10打,可3补9打,12打,11打1补,等等, 请学会变通。
2.全职业的玩法都必须有一定的认知。
3.理性沟通,不怕带新,若碰到特殊型玩法请提出你对伤害的疑问,不排斥个别职业(到这里仅限我自己的理念),老查基本上没看装团不过外表常常就能观察出队友至少有没有基本装(伊甸园装以上)。
4.请熟记一些周末团规则 比方目前主流的分位地图(俗称巴哈1/1,要知道怎幺开副本,怎幺开怪。
5.队友很重要不过若是智商只能喊"发大财"那请踢掉从收,队长不能高傲但也不需要委屈。
6.请提醒队友带水,打呆,拿经验书,可能还要应付队友忘记拿箭矢.弹药.水等等各种疑难杂症。
7.可能还一大堆有想到再补充
~~~打手须知~~~(不完全适合波力-再次强调)
神文巴哈1/1请拜读
根据我的经验"懒"的拜读的大有人在,3开始一个一个解说。
位置1:神装,一发秒,大神,效率机器人型玩家专属((请评估自己条件。(须开宝箱)
位置2:良好清怪能力快速移动能力佳 ((推荐有装基因,各种坐骑职业,果冻玩家。
位置3:适合伤害OK,走不快玩家。(须开宝箱)
位置4:新手,伤害不够的,特殊职业,可以说是本张图的幼儿园专属地区。
~~~打手须知~~~(不完全适合波力-再次强调)
神文巴哈1/1请拜读
根据我的经验"懒"的拜读的大有人在,3开始一个一个解说。
位置1:神装,一发秒,大神,效率机器人型玩家专属((请评估自己条件。(须开宝箱)
位置2:良好清怪能力快速移动能力佳 ((推荐有装基因,各种坐骑职业,果冻玩家。
位置3:适合伤害OK,走不快玩家。(须开宝箱)
位置4:新手,伤害不够的,特殊职业,可以说是本张图的幼儿园专属地区。
位置5:适合伤害OK,走不快玩家,可能需关心、照顾位置4的玩家(临时保母)。(须开宝箱)
位置6:当位置1抢不到请抢位置6 生怪量一样多。(须开宝箱)
位置7:抢不到1跟6的第3个选择
位置8:抢不到1,6,7位置的最后一个选择,((手速太慢,没时间观念的强打最适合了。
位置9:很多人都以为这里很少怪,这观念必须改,身为本图第2长距离的区块,条件请参考位置2。
绕1:单绕团(10打2补) 通常都绕左边区域,需要注意哪个打手清怪慢,观察力伤害力都需有一定水準。
绕2:(11打1补团)建议直接分成左绕,右绕效率会比较好,右绕可以的话修罗,讴歌主,游侠都是不错的选择,能帮打手补个加速功能。
绕3:(12打团)分成左上绕(456区块),左下绕(789区块),右绕(123区块),没啥建议,兄弟姊妹们各自走好!!!
1补:只顾左边,温馨提醒当只有一补的时候++尽量快、狠、準,不要过度上太多不必要辅助。
2补:右边需要比较有抗打击能力,毕竟怪多打手少,容易出现爆走。
3补:最轻鬆的3补团没啥好说,123补(右)、456补(左上)、789补(左下),顾好自家打手,趴在地上请思考到底是打手太烂,还是自己太烂。
1补:只顾左边,温馨提醒当只有一补的时候++尽量快、狠、準,不要过度上太多不必要辅助。
2补:右边需要比较有抗打击能力,毕竟怪多打手少,容易出现爆走。
3补:最轻鬆的3补团没啥好说,123补(右)、456补(左上)、789补(左下),顾好自家打手,趴在地上请思考到底是打手太烂,还是自己太烂。
老查周末队长分享
这是我自己在当队长的时候,会做的事情,但并非每位队长都适用。
1. 你需要準备这个文件夹,
遇到挂网or不好配合或者朋友有提到会C%的队友的ID都新增进去。
2.準备OBS(有录影功能) → https://obsproject.com/,从组团到下团结束进行录製,以免后面跟队员发生纷争没有证据说谁错,也可以有空的时候观看VOD观看哪位队员清怪速度上不比较不佳,下次有组到同样队员的话,自己当队长会多绕那边。组满出团前把队伍栏叫出来让OBS可以拍清楚这次组队队员ID。
3.良好的清怪能力,最好可以选择左绕 ( 绕的同时可以支援清怪比较慢的区域顺便稽查偷懒队员) 。
4. 会使用 /invite 队员名称 远端组人。
5.广播大概要準备 20个
5.广播大概要準备 20个
6. 如1楼留言区所言,组队等级相差14就好(15怕队员升级不能均分)
7.无视100%恶言相向队友能力 (周末开打多少会有些队友嘴巴比较管不好,跟他起纷争只会拖慢效率,必要时+黑名单)
7.无视100%恶言相向队友能力 (周末开打多少会有些队友嘴巴比较管不好,跟他起纷争只会拖慢效率,必要时+黑名单)
8. 自备周末副本传送点(记点斐杨喵卡普旁边)&精灵Buff传点
9. 先找不偷懒的亲友之后,看缺多少人在组外面的(可减少组到偷懒队员的机率)
10. 确认队员DaiDai打完才选位置。
11. 跨日团的话 规定 11:50以前选位置的时间
12. 各种提醒 (可参考楼上猫奴大叔回覆)
13.别开错等级区间
14. 开团组队名称请标示是要打週六还是週日的周末副本。
15.带天地树叶子(以防万一)
16.广播寻找失蹤队员
17.以防万一 npc对话完 还有5秒NPC才消失 可以再重开怪 可以再点一次 确认区间(谢谢留言区双马尾大大的分享
ˊ_ˋ 剩下有想到再补
在此分享一下自己当队长在地图分配位置的一些观念~
先放上米亚大大所绘製的周末1779地图分位,增加部分标记的图示(https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4212&snA=414541)
1.有些人在由1号点的 a 走至 b 时会不经意的穿越至 c 的部分清怪,但是清怪不快的玩家,在走到 bc 点的同时 a 就会开始出怪,导致清了2号点 c 的怪,却未清理自己1号点 a 的怪,以至于a部分造成卡怪。
2.因此再入场就位时的几分钟,与邻边越界磨合各自的清怪速度。(例如1号点侵入 c 但是去了几次都没怪物,就可以得知2号点的清怪能力迅速,在将自己的行动範围往4号或5号延伸协助)
由于周末附本的怪物是死亡即复活(可查看幻想厅周末附本资讯),队员只要能够注意这两点,1场周末附本的练功速度都可以算平均水準以上(若是神装团则练功速度可再大幅上升)
> ~~~老查周末队长经验谈~~~(不完全适合波力-强调)
> 队长须知
> 1.周末团的组成模式并非单纯的2补10打,可3补9打,12打,11打1补,等等, 请学会变通。
> 2.全职业的玩法都必须有一定的认知。
> 3.理性沟通,不怕带新,若碰到特殊型玩法请提出你对伤害的疑问,不排斥个别职业(到这里仅限我自己的理念),老查基本上没看装团不过外表常常就能观察出队友至少有没有基本装(伊甸园装以上)。
> 4.请熟记一些周末团规则 比方目前主流的分位地图(俗称巴哈1/1,要知道怎幺开副本,怎幺开怪。
> 5.队友很重要不过若是智商只能喊"发大财"那请踢掉从收,队长不能高傲但也不需要委屈。
> 6.请提醒队友带水,打呆,拿经验书,可能还要应付队友忘记拿箭矢.弹药.水等等各种疑难杂症。
> 7.可能还一大堆有想到再补充
第1.2.4.5认同这是非常基本的
3算是进阶版
6不认同..根本不用做到这样....那是看个人的
再补充....
我认为各职业分配工作、危机处理、判断情况的能力要好
这三个因素加起来=决定一个团队的好坏/做事效率 与否
具体一点的说法是...假设今天怪物是入侵地球的敌人
而队长就是要扮演一个Leader,有效组织队伍串起整个团队运作的角色
能力强点(指装备/技术/经验足够)的最好可冲锋陷阵保护整个队伍
就是指挥官(司令官)~
例如:某某动漫的调查兵团的兵长..and团长
现在大多都是举例周末..等尔后火三and其它幻影地图出来后才是考验队长/队员的真本事。
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