拖了很久的影片:
http://vlog.xuite.net/vlog/guest/basic.php?media_id=OHgxVllKLTE3MDM1NzAuZmx2
LAG程度影响颇大,还有瑞比欧会无聊一直放挑衅。
唸咒越快,末日零度的攻击力也越高,应用起来也更顺。
相信许多人已经看过精华区的末日、零度等等的介绍,小弟也因此做了一段时间的研究,还加上许多日网的资料,把心得公开给大家讨论。
简单的说,末日、零度就是利用暴风雪3hit后高机率冰冻并会移动的特性,使用火墙破冰再次受到暴风雪攻击的技巧,日网称为FWSG割り,下面就介绍一下暴风雪的特性。
暴风雪详解:
暴风雪攻击範围为11x11,事实上是在9x9的範围内给予3x3的範围攻击。
请看下图(转载自日网)↓
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
≡□□□□□□□□□□□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■★■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□□□□□□□□□□□≡
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
★ = 暴风雪中心
■ = 攻击判定格
□ = 最大攻击範围
如果没安装其他特效,普通的法术圈是圆形,而直径刚好就是9格,所以可以用法术圈来当作攻击的相对位置。(但请注意真正的暴风雪攻击判定是正方形)
以每个■为中心给予3x3的攻击,所以最外层才会有□的出现,而吹飞方向刚好是怪物位置与■的相对位置。例如,怪物在■的东北方,怪物就会被往东北方吹飞2格。若刚好在■上,则会往西方吹飞2格,所以会有以下这种趋势图出现。
(以下为自行转绘)
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
≡↖↑↗↗↗↗↗↗↗↗↗≡
≡↖↑↗↗↗↗↗↗↗↗↗≡
≡↖↑↗↗↗↗↗↗↗↗↗≡
≡↖↑↗↗↗↗↗↗↗↗↗≡
≡↖↑↗↗↗↗↗↗↗↗↗≡
≡↖↑↗↗↗★↗↗↗↗↗≡
≡↖↑↗↗↗↗↗↗↗↗↗≡
≡↖↑↗↗↗↗↗↗↗↗↗≡
≡↖↑↗↗↗↗↗↗↗↗↗≡
≡←←→→→→→→→→→≡
≡↙↓↘↘↘↘↘↘↘↘↘≡
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
★ = 暴风雪施放中心
箭头 = 吹飞的方向
由图可知,暴风雪大部分的吹飞方向为东北,但是为什幺有时候却「不听使唤」呢?
因为台湾的伺服器实在是令人不敢恭维,暴风雪的攻击判定格,是从左下角开始往上,整排完了再从左边第二排由下往上,先遇到的就会产生判定。
但是!由于伺服器有时候会Lag(有时候吗?@@),造成该格判定延迟,别格判定反而先出现的囧况,简单的看伺服器的Lag程度,用火墙烧不死系,看攻击速率就知道,如果攻击速度越快,代表伺服器越顺畅。
总之,照理讲会有上面这种趋势存在,而末日、零度就以此为基準研发出来的。
接下来就进入正题了。
末日、零度的攻击方式:
利用暴风雪吹怪的特性,只有某些方向的怪物非常不建议使用此招,例如:西南,理由最后在解释吧!首先看看末日、零度的基础型。(虽然不是最简单的,但是是最常用的)
Step.1
≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡●≡←怪
≡≡≡≡巫≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡≡
● = 火墙施放处
Step.2
≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡火火火←怪
≡巫←←巫≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡≡
Step.3
□□□□□□□≡
■■■火火火←怪
■巫■■■■□≡
■■■■■■□≡
■■■■■■□≡
■●■■■■□≡
● = 暴风雪施放处
以上就是简单的三步骤,当怪物被暴风雪攻击,就会往东北方击退,等被冰冻之后缓缓的移向施术者,就会被火墙破冰。
但是,反向却是相当不适合的,请看下图:
≡□□□□□□□
怪→火火火■■■
≡□■■■■巫■
≡□■■■■■■
≡□■■■■■■
≡□■■■■●■
照理说,如果火墙没有被吃掉,怪物一定会往西北方吹,但是如果怪物数量多,火墙被吃掉一格,怪物就会往北方、甚至往东北方吹,造成相当的危险性。(请比照暴风雪趋势图)
所以以下多列出几种可以使用的方向:
≡怪≡≡≡≡≡≡
□↓□□□□□□
□火■■■■■■
□火■■■■■■
□火■■■■■■
□■■■■■■■
□■巫■■●■■
□■■■■■■■
■■■■■■□≡
■●■■■■□≡
■■■■■■□≡
■■■■■■□≡
■巫■■■■□≡
■■■火火火←怪
□□□□□□□≡
(下面此种必须注意,两根火墙都被吃掉的情况下,怪物就有可能会往东方击退)
≡□■■■■■■
≡□■■■■■■
≡□■■■■●■
≡□■■■■■■
≡□■■■■■■
≡□■■■■巫■
怪→火火火■■■
≡□□□□□□□
当然,除了基本型,当然也有变种型,请看下图:
怪物很多的情况:
≡怪≡≡≡
≡↓≡≡≡
≡火≡≡≡
□火□□□
■火火火■
■■■■■
■■自■■
■■■■■
■●■■■
墙壁或是冰墙利用:
壁怪□□□□□
壁↓■■■■■
壁火■■■■■
壁火火■■■■
壁■火火■■■
壁■■■■●■
壁自■■■■■
壁■■■■■■
壁■■■■■■
墙壁或冰墙利用2:
壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁
■■■■■■火□巫≡
■■■怪→火火□≡≡
■■■■火火■□≡≡
■■■■■■■□≡≡
■■●■■■■□≡≡
注意此种用法,当怪物被暴风雪吹往与巫师同行时,暴风雪造成的击退就会改向,造成极高速的暴风雪+火墙,但是由于只有一道火墙阻断,易破,若有必要可以使用斜火补强。
此种失败机率高,但是若成功,攻击数字会相当可观。
小知识:
为什幺有时候暴风雪冰冻之后怪物会停在原地呢?
当暴风雪3hit强制冰冻判定的同时,又受到火墙的击退判定,这时就会造成怪物被冰冻但是停留在火墙击退的2格外。(伺服器越不顺机率越高)
为了避免这种情况,所有的末日都建议把火墙放置在暴风雪的攻击範围内,这样怪物被暴风雪攻击时,就不会被火墙攻击到,造成定位的现象,使得末日失败。
以上是小弟几种末日的使用心得,还有其他的心得会再增加,先感谢各位大大的观赏了!
以上资料参考自:
マジスレテンプレ
AGILITY WIZARD INFORMATION
人生是砂糖!ROつれづれ日记
RO哈拉版精华区
以上资料同步登于小弟自己的Blog啰!XD
有心得就尽量讨论吧!小弟对于末日的研究还只能算是起头而已@@
相信有更多有经验的大大能给予指点啰!