潜水许久,
最近只当留言仔跟回覆仔,
来刷个存在感。
MVP 改革,虽然我不太懂为什幺版上可以吵成这样,
除了重课、小课以及无课在互吵之外,
还有一堆反串与反反串的乱七八糟。
变身系统改动,
虽说是 kRO 的正常设定,
但受到部分道具贩卖方式在两个伺服器上不同而吵个不停,
只是这个部分最大的问题还是在于「鸡舍对更新内容毫不知情」,
而这个问题演变成「改了东西也不知道」,
最后形成玩家眼中的「偷改设定」……
光这两件事情,
再伴随着一些增强玩家强度的 EP 17.1 或曾经称之为竞速的头饰们,
版上就烧得乌烟瘴气,
如今又来一个战魂,
有种不把鸡舍烧得精光不罢休的感觉呢。
(或许有些云玩觉得竞速超粪,但对于部分职业与流派来说竞速头依然是近顶的选择)
* * * * *
目前,
鸡舍还没给个像样的回应,
公关连出来灭火都不会……
怎幺?
上头还在打麻将或睡觉没给回应不敢主动发言吗?
这样的话我还可以接受。
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鸡舍往往都是「更新前一天」甚至「更新完」才发布改版内容,
这次提前公布战魂活动我觉得是好事应该给予鼓励,
但仅就此部分而已。
从知道鸡舍不愿意开放竞速的态度来看,
其实不少玩家都知道里头备受瞩目的精炼券九成无望了,
一个很简单的方法是:
照常开放竞速系统,
但内部的奖品不想开放的全抽走,
留下杂物、竞速头饰与附魔,
怕太单调就再塞一些杂物进去,
毛小圣不也是东塞西塞吗?
这样做还能定时更新里面局部的奖品,
装作有在做事以及也能拿来当其他活动的基础,
就像你们爱用 KVM 来当活动的基础一样,
呵呵。
次之,
游戏中有参与对人战的玩家是少数族群,
虽然依照帕累托法则来说他们应该就是贡献 80% 营收的那群人(大概啦), 但是鸡舍要不要扪心自问这些装备能够吸引那群人重量性课金吗?
这活动里面除了精炼那个头饰以外,
不存在任何的课金要素,
甚至连你们爱用的猕猴桃重置附魔都没有。
况且这个头饰大多数面向都是敏系玩法,
乐观点假设那群人每个人贡献两顶 +12 好了,
能比得上全伺服器都给个一顶然后取得的收益吗?
反正不能交易,
也不会有堆尸上去的问题。
而且,
搞得那幺麻烦也不能课金解决,
重课中想搞的人不爽我觉得也不会是少数。
第三,
参与全程也不能拿到一顶。
虽然活动设计上是想搞「每日任务 + KVM」来取得,
但拚了命解每日只给 290,
剩余的 110 要靠 KVM 那个粪系统拿,
是真心地觉得大家都很闲呢,
不要忘了这个老游戏已经很少学生级的玩家了,
而且现在也不是寒暑假了;
再者,
KVM 之粪你们上次就知道了,
更遑论会出现一些反智的白目在里面。
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那幺,
这次鸡舍要怎幺拯救战魂才能加减挽回一点的名声?
先前就曾经自曝过竞速头饰要以免费且另外的形式开放,
目前的活动设计上确实符合,
但取得上太困难。
在这个基础上,
「无限期开放活动(但局部奖品于特定限时结束后不再开放兑换)」,
以及「减少兑换战魂头饰需求的数量」。
一个好的活动,
他的奖品不会要你全程参与,
大约会落在档期的 1/2 ~ 1/3 之间,
因为每个人状况不定,
不能够假设每个人都家财万贯躺着等吃,
学生有学业、社畜有工作,
老闆也要看股票或报表。
现在除了要全程盯着任务解,
还得挂 KVM 才「有机会」拿到一顶。
要维持这个活动的最佳解就是调整成约 100 ~ 150 点数兑换一顶,
且任务 NPC、兑换 NPC、附魔与重置 NPC 都调整为无限期开放,
至于那些属性箱维持限时兑换,
也不至于烧这幺大。
如果对于上面大幅度削减所需数量有疑问,
可以小幅度地下调兑换所需点数,
然后推出某种商城道具组合包,
购买时可以获得一定量的点数,
鸡舍你们 RTC 也自己干过不是吗?
这样既能确保自己的说辞没有问题(确实可以免费取得,只是难度很靠北),
也能够增加收益。
竞速系统被捨弃掉非常可惜,
虽然旧版本玩起来其实有点无聊,
但也是系统的一环。
上面也提过了,
开放竞速但替换掉那些不想开放的精炼券,
也是可行(但还是会被烧)的做法。
或是竞速系统出产精炼券改成竞速头专用啊,
呵呵。
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说了这幺多,
鸡舍不知道你们意会到这次的问题了没有?
- 一个应当常态开放的活动,被你们改为「配合双十节」的活动?
- 一个应当常态开放的活动,居然要等你们以每年为单位不定时开放?
- 一个活动奖品要全程参与每日任务还要排一个天晓得要多久才进场一次的系统,而且不一定最后能拿到?
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一段时间之前,
飘落之羽事件爆发时,
你们有机会在维护结束前,
调整 NPC「取消飘落之羽的兑换」或是「将飘落之羽兑换调整成其他服饰」,
并以一个「暂时取消飘落之羽兑换服饰强化石,待调查结束再议是否开放」的名义来获得一面倒的讚声,
然而你们并没有,
反而是在之后发了一篇「嘲讽玩家的一封信」。
希望你们懂得如何长进,
在这把火把鸡舍烧完之前赶紧应对吧。