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《仙境传说(RO)台服》【心得】咒术士在R版的魔法咏唱时间表(29/10加入了减变动咏唱的提议及图表)

更新时间:1288163506   |   来源:巴哈姆特

magicbirdy (小羽) #1 2010-10-27 15:11:46
首先先说一下发这编的原因,R版改过来也好一段日子了,身边也有很咒术冲到120级以上。但很多时聊天的时候往往听到一些咒术在说自己DEX跟INT都很高了还是感觉咏唱很慢,也没了以前旧版那种快唱的感觉,然后在聊天中提到现在咒术的魔法都有部份固唱时,大家才恍然大悟。所以这是为了只知到完全固唱而不知道部份固唱的人来发的文,如果各下已经对这些都很了解就可以跳过这文章不看了。以下这个表是我自己整理出来的,资料来源是由猫窝取得的:
技能名称 技能等级 固唱部份(秒) 变唱部份(秒) 咏唱时间(秒)
火柱 Lv10 0.06 0.24 0.30
霜冻 Lv10 0.10 0.40 0.50
火球 Lv10 0.10 0.40 0.50
火墙 Lv10 0.14 0.56 0.70
地震 Lv5 0.56 2.24 2.80
咖般塔因 Lv1 3.00 0.00 0.30
水球 Lv5 0.80 3.20 4.00
崩裂 Lv5 0.80 3.20 4.00
火箭 Lv10 0.88 3.52 4.40
冰箭 Lv10 0.88 3.52 4.40
雷击 Lv10 0.88 3.52 4.40
能量外套 Lv1 5.00 0.00 5.00
重力原野
雷鸣
Lv5
Lv10
5.00
1.12
0.00
4.48
5.00
5.60
雷暴 Lv10 1.60 6.40 8.00
怒雷 Lv10 1.68 6.72 8.40
暴风 Lv1 0.96 3.84 4.80
暴风 Lv10 2.40 9.60 12.00
陨石 Lv10 2.40 9.60 12.00
灵魂爆炸 无分等级 0.30 1.20 1.50
召唤属性球 无分等级 0.30 1.20 1.50
石化诅咒 无分等级 0.40 1.60 2.00
魔法省悟 无分等级 0.40 1.60 2.00
寒冰浓雾 无分等级 0.40 1.60 2.00
深渊沼泽 无分等级 0.56 0.00 0.56
冻僵术 无分等级 0.50 2.00 2.50
地狱火焰 无分等级 0.80 3.20 4.00
魔力冻结 无分等级 0.80 3.20 4.00
吸收生命力 无分等级 0.80 3.20 4.00
连锁电击 无分等级 1.10 4.40 5.50
碧血陨石 无分等级 1.00 5.00 6.00
地牛翻身 无分等级 1.00 6.00 7.00
属性漩涡 无分等级 1.00 8.64 9.64
毁灭慧星 无分等级 3.40 13.60 17.00
 
 
这个就是现在的魔法咏唱时间了(还没加入DEX跟INT的减算,简单说就是原数值噜),大家看完就会发觉到,除了整个都是固唱的外套跟咖般外,其实其他的魔法都已经加入了固唱时间,如果你不是打算要用减固唱的装备,基本上是不太可能突破那个固唱时间的。所以就我个人认为咒术们以后配起点来不用再太注重到DEX的需求,反而是要多考虑怎去运用释放跟提高自己的伤害为重点。因为就算给你唱很快,以现在很多技能都有冷却时间来看,唱快了也不可以连发,相反的释放就可以无视延迟来出招了!希望这样对不太了解R版咏唱的咒术有所帮助。

看较旧的 10 则留言

小羽: 10-28 09:11

回BILLYQQ的如果是我自己的话,我觉得80~100已经很足够。

小羽: 10-28 09:20

回星星的,我是不明白你什幺心态要这幺说啦,不明白游戏内容就要被你觉得是瓜农,那我不会玩刺客不会玩其他职业也不了解的话那我也是瓜农吗?(这是啥定义呀??)

magicbirdy (小羽) #2 2010-10-29 12:33:30
好像大家都有看这编,但是很奇怪没什幺人留言讚好>_<|||(别人都有给GP~你还想怎样呀~~(((打!!),好啦~没用的话就不说,这次加文是想给大家知道点多少DEX跟INT才比较有效的减咏唱而不致于浪费点数!先说一下现在的咏唱公式是这样的:100%-平方根(DEX/265+INT/530)=变动咏唱的%。如果有去过猫窝弄过咏唱的计算机就会发觉旁边有二张图分别是INT0跟INT120时DEX所影响的咏唱速度,但是这样看上去我想大家也不知道要点多少INT跟DEX才能达到自己的要求吧。所以以下我会把图跟公式整合一下,让大家知道DEX跟INT多少才能达到自己的理想状态。首先我会先把公式翻译成这样:100%-平方根((2xDEX+INT)/530),然后我会称(2xDEX+INT)这个数为"ID综合数"。然后看一下下图:


看完就会知道其实现在DEX跟INT点得越高,之后所影响的咏唱範围就越少,所以大家可以先用这张图找出自己最终想要减唱多少,然后再按那个ID综合数来点DEX跟INT了。举一个例:假设想最终能减80%咏唱,ID综合数就大概是350左右,然后大家就可以跑去素质计算机把350这个数值分拆成DEX115跟INT120。(这只是举例,当然你也可以是DEX105跟INT140,总之就是将(2xDEX+INT)反过来算一次吧,记得是连装备计算喔。)至于最终是要减咏唱多少是没有特定的,看个人喜好及可以接受到有多慢的程度吧。如果是我的话,大概建议是减唱75%~80%左右就已经很足够(综合数就大概是300~350噜),希望对各位配点时也有帮助吧!!

看较旧的 6 则留言

YC: 12-06 00:05

只要有心 人人都有INT

小羽: 11-04 10:00

以前的算法是比较简单啦,而且只能说有钱拚DEX装的就能赢,现在改成这样就比较看重各位咒术们的技术噜。

风中残烛: 11-03 22:19

突然怀念以前的算法.... 虽然现在的设计比较有趣也比较公平

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