技能名称 | 技能等级 | 固唱部份(秒) | 变唱部份(秒) | 咏唱时间(秒) |
火柱 | Lv10 | 0.06 | 0.24 | 0.30 |
霜冻 | Lv10 | 0.10 | 0.40 | 0.50 |
火球 | Lv10 | 0.10 | 0.40 | 0.50 |
火墙 | Lv10 | 0.14 | 0.56 | 0.70 |
地震 | Lv5 | 0.56 | 2.24 | 2.80 |
咖般塔因 | Lv1 | 3.00 | 0.00 | 0.30 |
水球 | Lv5 | 0.80 | 3.20 | 4.00 |
崩裂 | Lv5 | 0.80 | 3.20 | 4.00 |
火箭 | Lv10 | 0.88 | 3.52 | 4.40 |
冰箭 | Lv10 | 0.88 | 3.52 | 4.40 |
雷击 | Lv10 | 0.88 | 3.52 | 4.40 |
能量外套 | Lv1 | 5.00 | 0.00 | 5.00 |
重力原野 雷鸣 |
Lv5 Lv10 |
5.00 1.12 |
0.00 4.48 |
5.00 5.60 |
雷暴 | Lv10 | 1.60 | 6.40 | 8.00 |
怒雷 | Lv10 | 1.68 | 6.72 | 8.40 |
暴风 | Lv1 | 0.96 | 3.84 | 4.80 |
暴风 | Lv10 | 2.40 | 9.60 | 12.00 |
陨石 | Lv10 | 2.40 | 9.60 | 12.00 |
灵魂爆炸 | 无分等级 | 0.30 | 1.20 | 1.50 |
召唤属性球 | 无分等级 | 0.30 | 1.20 | 1.50 |
石化诅咒 | 无分等级 | 0.40 | 1.60 | 2.00 |
魔法省悟 | 无分等级 | 0.40 | 1.60 | 2.00 |
寒冰浓雾 | 无分等级 | 0.40 | 1.60 | 2.00 |
深渊沼泽 | 无分等级 | 0.56 | 0.00 | 0.56 |
冻僵术 | 无分等级 | 0.50 | 2.00 | 2.50 |
地狱火焰 | 无分等级 | 0.80 | 3.20 | 4.00 |
魔力冻结 | 无分等级 | 0.80 | 3.20 | 4.00 |
吸收生命力 | 无分等级 | 0.80 | 3.20 | 4.00 |
连锁电击 | 无分等级 | 1.10 | 4.40 | 5.50 |
碧血陨石 | 无分等级 | 1.00 | 5.00 | 6.00 |
地牛翻身 | 无分等级 | 1.00 | 6.00 | 7.00 |
属性漩涡 | 无分等级 | 1.00 | 8.64 | 9.64 |
毁灭慧星 | 无分等级 | 3.40 | 13.60 | 17.00 |
《仙境传说(RO)台服》【心得】咒术士在R版的魔法咏唱时间表(29/10加入了减变动咏唱的提议及图表)
更新时间:1288163506 | 来源:巴哈姆特
首先先说一下发这编的原因,R版改过来也好一段日子了,身边也有很咒术冲到120级以上。但很多时聊天的时候往往听到一些咒术在说自己DEX跟INT都很高了还是感觉咏唱很慢,也没了以前旧版那种快唱的感觉,然后在聊天中提到现在咒术的魔法都有部份固唱时,大家才恍然大悟。所以这是为了只知到完全固唱而不知道部份固唱的人来发的文,如果各下已经对这些都很了解就可以跳过这文章不看了。以下这个表是我自己整理出来的,资料来源是由猫窝取得的:
这个就是现在的魔法咏唱时间了(还没加入DEX跟INT的减算,简单说就是原数值噜),大家看完就会发觉到,除了整个都是固唱的外套跟咖般外,其实其他的魔法都已经加入了固唱时间,如果你不是打算要用减固唱的装备,基本上是不太可能突破那个固唱时间的。所以就我个人认为咒术们以后配起点来不用再太注重到DEX的需求,反而是要多考虑怎去运用释放跟提高自己的伤害为重点。因为就算给你唱很快,以现在很多技能都有冷却时间来看,唱快了也不可以连发,相反的释放就可以无视延迟来出招了!希望这样对不太了解R版咏唱的咒术有所帮助。
好像大家都有看这编,但是很奇怪没什幺人留言讚好>_<|||(别人都有给GP~你还想怎样呀~~(((打!!),好啦~没用的话就不说,这次加文是想给大家知道点多少DEX跟INT才比较有效的减咏唱而不致于浪费点数!先说一下现在的咏唱公式是这样的:100%-平方根(DEX/265+INT/530)=变动咏唱的%。如果有去过猫窝弄过咏唱的计算机就会发觉旁边有二张图分别是INT0跟INT120时DEX所影响的咏唱速度,但是这样看上去我想大家也不知道要点多少INT跟DEX才能达到自己的要求吧。所以以下我会把图跟公式整合一下,让大家知道DEX跟INT多少才能达到自己的理想状态。首先我会先把公式翻译成这样:100%-平方根((2xDEX+INT)/530),然后我会称(2xDEX+INT)这个数为"ID综合数"。然后看一下下图:
看完就会知道其实现在DEX跟INT点得越高,之后所影响的咏唱範围就越少,所以大家可以先用这张图找出自己最终想要减唱多少,然后再按那个ID综合数来点DEX跟INT了。举一个例:假设想最终能减80%咏唱,ID综合数就大概是350左右,然后大家就可以跑去素质计算机把350这个数值分拆成DEX115跟INT120。(这只是举例,当然你也可以是DEX105跟INT140,总之就是将(2xDEX+INT)反过来算一次吧,记得是连装备计算喔。)至于最终是要减咏唱多少是没有特定的,看个人喜好及可以接受到有多慢的程度吧。如果是我的话,大概建议是减唱75%~80%左右就已经很足够(综合数就大概是300~350噜),希望对各位配点时也有帮助吧!!
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