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《流放之路》【攻略】【YoMoo】飞刃风暴 (Blade Vortex) new:版本改动

更新时间:1604393186   |   来源:巴哈姆特

aa88031 (YoMoo) #1
CC
2016-09-09 22:19:13
YoMoo
这篇文章接近半年前就想写了
但是内容量太大,而且也一直有新的游戏内容出现
能够使用的时间其实也很有限,所以编辑的速度异常的慢。

不过大家也知道2.4版本飞刃风暴就有巨大的变化了
这个只编辑到一半的文章如果胎死腹中就有点太可惜了
至少在改版前能发挥一点点用处,改版后旧资料部分也能作为历史纪录
(有没有人注意到我的logo,这是去年(104)11月设计的,
最近我自己才发现长的很像飞刃风暴,难怪我这幺爱玩这个技能)



还请多多支持><

最新更新
2.4版本更动

技能宝石直接更动
最大飞刃数量50>20,
基础伤害提升,20等时大约62.963%,越高等差越多。
飞刃的基础数量为10把(5秒/0.5秒施法时间)。

技能宝石数值比较:
/高等资料放下面,低等级资料:
2.3版:等级1:9~14,2.4版本:等级1一样是9~14
所以20等之前2.3vs2.4 他的曲线为1倍~1.62963倍

除了基础数值提高以外,每级成长也从6%成长到8%左右,
使用赋予的效益提升很多,本来4等赋予只加21%左右超废。





角色上的调整:
1.施法回响/持续时间延长
20把飞刃随便怎幺撑都会满
施法回响*1.7数量但是-10%伤害,持续时间延长*1.74数量
持续时间延长完胜,飞刃数量比较高而且不会有10%较少伤害的问题
10*1.74*1.15=20.01,只要15%施法速度就到20把飞刃了,天花板真低

首当其冲的受灾户:
1.冰爪
每秒最高回复400>160,冰爪玩法直接出局,最多当初期过度装用
贵族格档也不能玩了,只能玩法暴匕盾卫士。

2.药剂
以一般药剂20%机率充能来看,50%暴击率每秒只能获得2充能(惨),
搞成了这个样子基本上就要狂充暴击率,腰带也要下功夫找药剂相关词坠,
天赋上也完全榜定练金术士,我原本有些角色还没点耶

追猎者方面:最大的差别是维克塔血器完全没办法常驵了
真的要的话榜定一罐宝钻药剂在加上两罐维克塔血器甚至是三罐,
这样就只剩两罐药剂的空间可以调整了

3.中毒
好的,大家都知道中毒总伤害20%>16%
对毒刃风暴的影响不只这个,因为不可能在配到+164%持续时间了
如果要为了中毒去撑持续时间的话只会是本末倒置,撑到直击够用就好

受影响角色实例:

1.暴徒毒刃风暴版面
整体来看,直击伤害不减反增(这是因为暴徒本来就没再撑伤害了,因为不需要)
每秒暴击次数16.89>10.57(暴徒本来就没串暴击率,其他角色差更多)
中毒时间5.28S>3.8S这差满多的,然后中毒每秒伤害10>8%
中毒基础效益52.8%>30.4%(靠..整整差了1.73倍,这一刀砍够多..)
//修正:施法回响-10%伤害,所以是
47.52%>30.4%(差了1.563倍)
不过还是可以用啦,靠昇华+其他配套还是可以随便撑到200%以上的中毒效益

2.3版
技能6L:飞刃风暴-毒化-施法回响-精準破坏-集中效益-持续时间延长
暴击率:33.78% 暴击加成289%
14627.7/4.13*50=177090dps

2.4版
技能6L:飞刃风暴-毒化-暴击机率-暴击加成-精準破坏-集中效益
暴击率:52.85% 暴击加成404%
14526.7/2.44*1.63*20=194082







文章更新:

2016/9/9:初发(暂为先行版)
2016/7/28:小屋内编
2016/6/3:初编


Blade Vortex改动历史

2.1版本:新技能-飞刃风暴(Blade Vortex)降临鬼岛
此技能为範围型物理法术技能,特性为跟随着角色持续的旋转对敌人造成伤害,
每个飞刃每秒将对附近敌人造成两次伤害,基础持续时间5秒,飞刃数量50为上限。

2.2版本:基础伤害、%伤害效用提升为两倍,
每个飞刃在一秒内最多只能对同一个敌人造成一次伤害。
YoMoo:伤害上输出能力是没有改变的,但还是有很多差别
1.集球效率减半
2.物反压力变大(护甲对越高的伤害效果越低)
3.冰爪的回血能力剩一半
4.药剂暴击充能速度减半
-----------
5.电脑负担变小,击中次数减半,所以冲入怪群比较不会LAG
6.输出模式改变间距被拉开,刷怪速度变快(部分的怪物)
                                            
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
                                                                                   
非常明显可以看出来,它的打击是有间隔的,
所以输出模式还是跟2.1一样,只是多了一个1秒只能打中一次的限制
0.5秒打击>0.5秒空转>循环,但是新召唤出的飞刃在后0.5秒一样可以造成伤害

2.3版本:技能石没有改动
YoMoo:技能本身一样,但是配合昇华改动与新的游戏内容会有新旧build的变化

2016/8/21改动:莫名其妙的改动
bug处理,由于飞刃出现了对导致断线的bug所以进行了修正
部分命运卡之叙述变成乱码,飞刃风暴则是改为英文叙述
除了这些之外最大的差别是....
施放动作变成了举手阿,你不知道看女巫、贵族跳舞是很舒压的吗?



文录
不喜欢太过制式的文章,所以用比较顺眼的形式来进行撰写
  • YoMoo
  • 最新更新
  • 文章更新
  • Blade Vortex改动历史
  • _________________________
  • 文录
  • 飞刃风暴(Blade Vortex)
  • 概念&迷思
    • 1-1.物理法术
    • 常见问题
    • 1-2珠宝选择
    • 2-1.与其他法数的差别
    • 2-2.DPS计算
    • 2-3.不专业DPS比较
    • 2-4.飞刃数量
    • 2-5.飞刃数量範例
    • 2-6.飞刃数量天赋、宝石
    • 常见问题
  • BladeVortex需求、配置与配套
    • 需求
      • 1.生命、能量护盾
      • 2.魔力
      • 3.回复
      • 4.偷取
      • 5.防御(ES、护甲、闪避)选用
    • 配置
      • 1.迴旋之刃、护体
      • 2.容易取得的增伤:物理伤害%附加xx伤害
    • 配套
      • 1.我们都是药剂大师
      • 2.无脑常驵的元素超载
      • 3.中毒:毒刃风暴
  • 基础角色建构
  • 天赋
  • 昇华比较
  • 各昇华职业Build
  • _________________________
  • 暂结


飞刃风暴(Blade Vortex)
敏捷系 主动技能
技能标籤
法术, 範围效果, 持续时间
基础暴击率 : 6%
施展时间 : 0.5 秒
伤害输出效率 : 30%
需求等级 12
在你的四周召唤出虚空的武器,以你为中心不断飞舞旋转,将周围的敌人削成肉泥。
造成 x-y 物理伤害
基础持续时间为 5 秒
最多可同时有 50 支飞舞的刀刃
每 1% 品质追加效果
增加 0.5% 範围技能的半径







概念&迷思

1-1.物理法术
a.飞刃风暴是一个"法术"技能
b.技能宝石提供的基础伤害为"物理伤害"
c.输出方式为绕着角色旋转的"範围伤害"
d."持续时间"内持续旋转,每个飞刃可同时存在,上限为50

标籤:法术、物理伤害、範围伤害、持续时间

常见问题
Q1 武器上的物理伤害词坠吃的到吗?
A:不吃,这是必须要搞清楚的观念
->
a1.所有攻击类词坠都不适用在法术上,而飞刃风暴是法术
a2.武器上的物理伤害是"区域"词坠,只作用在武器本身
a3.附加xx元素伤害ro物理伤害这些都是"攻击"词坠,除非是"法术附加"(法杖、权杖、匕首)

Q1.2 天赋、珠宝的持匕首%物理伤害、%法杖伤害、持长杖%物理伤害、双持%暴击加成
A.一样不吃,这些一样是武器限定词坠,有写武器了就是不吃
A2.可以吃到的:持长杖%法术伤害、持盾%法术伤害,这些有特别注明"法术伤害"的才有



1-2珠宝选择
近身战斗技能,需以生存优先
A.5~7%生命or6~8%能量护盾,角色是血量型还是护盾型自己选
B.%"物理伤害"、持X(盾、杖)增加%法术伤害ro施法速度
普通:法术伤害、施法速度、攻击与施法速度
毒刃:範围伤害>"伤害"
暴击:法术暴击加成、全域暴击加成、法术暴击率、全域暴击率(太烂别选)





2-1.与其他法数的差别

飞刃风暴(Blade Vortex)与一般的法术最大的差别在于"持续时间"
小小的一圈天赋就能提供45%的持续时间,相当于45%更多伤害

持续时间延长:宝石则是能提供74%的持续时间



2-2.DPS计算
系统版面:施法速度*单刀伤害(假的,暂时的)

A.持续时间×版面DPS
以基础数值来说,施放一次法术召唤出一个飞刃,总共可以造成5次伤害(5秒)
那要算DPS就很简单,直接用版面DPS×持续时间,因为放一次可以打X次

这样就够了吗?  还没↓
B.技能写的很清楚,50把飞刃就是上限了
b1.单刀伤害× 50层×暴击期望值
b2.版面DPS÷施法速度×50把(爆击期望值已经在版面DPS里了)
由于超过50把飞刀之后就不能增加了,所以直接以50层来计算或许是比较準确的
这是目前一般最常使用的计算公式,非暴击流直接用b1,不想算暴击期望值的用b2

其实算到这里就可以了,但是还有一个更进阶的参数
C.50层伤害+?每秒消失飞刃&?每秒召唤飞刃&?版面DPS
这个东西就比较複杂了, 2.2改版之后他的打击模式没有修改,
而是增加一个一秒只能打中一次的限制。
"在满层数之下输出完成之后才消失的飞刃已经完成了它的任务,
新招唤出来的飞刃在这一秒还是能造成伤害"
好,stop,太複杂了,反正大概就是这样... stop stop stop
                                                   2.1version
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
                                               2.2version
新的飞刃↑插入



2-3.不专业比较DPS
简单的看一下3个物理法术
虚空匕首EtherealKnives20等:459 - 688/0.6s>573.5DPS
飞刃风暴BladeVortex20等:108 - 162/0.5s>270DPS打五秒>1350DPS
虚空刀雨BladeFall20等:380 - 570/0.8s>593.75DPS>有5波,看你能打到几波
_____
ek配上投射速度可以射超远,刷怪效率还不错
bf涵盖範围也不错,能打到三波时伤害超过暖完机的BV(没+持续时间的BV)
bv範围不大,而且必须近身战斗,防御要求较高,但是暖完机伤害非常高

影响最终输出能力的因素太多,像是BF不太可能让你5波都打中,
或是BV闪个BOSS的技能之后就要花一点时间回复输出能力


2-4.飞刃数量
继2-2部分,
高于50把之后的飞刃数量都没用了吗?
不,有的,飞刃需要:
1.移动(迴旋、走路):暖完机之后还是需要花时间移动到敌人身上
2.闪技能:闪boss的技能也要花很多时间
如果不持续召唤的话伤害递减的速度还满快的,但建议不要称太高,
因为你要接受50之后的数量在最大输出时的效果比较差(决定性差别阿)
而且新招出来的飞刃有机会再造成一次伤害。


2-5.飞刃数量範例
飞刃的基础数量为10(每秒2把,每把撑5秒)
/注:除非要求药剂充能效果,不然不要刻意追求满数量,
你有宝石DPS比快速施法或持续时间延长高就用,看2-2自己算
/设施法速度为15%
A.施法回响+持续时间宝石+90%天赋
10*1.7*2.64*1.15=51.....这个完全不用投资施法速度就满了(天赋一定有一点点)
(毒刃风暴的持续时间特别需求)

B.施法回响+快速施法+90%天赋
10*1.7*1.9*(1+0.49+15)=53

需要补施速ro开讯捷、瓦讯
C.施法回响+快速施法+45%时间天赋
10*1.7*1.45*1.64=40..还有40%施法速度的空间
请看面版DPS来撑伤害,请看面版DPS来撑伤害,请看面版DPS来撑伤害
其实这种时候我都会去点满持续时间

D.施法回响+持续时间宝石+快速施法
10*1.7*1.74*1.64=48...一样再补一点点就满了
只是不太建议这样做阿,天赋都拿去点啥了啦,宝石也只剩两个洞能插


2-6.飞刃数量天赋、宝石

一圈3点天赋只能+12%施速
快速施法:可以提供49%施法速度(为一圈天赋的4倍)
一圈3点天赋可以+45%持续时间(爽,而且有第二圈可以点)
持续时间延长:提供74%的持续时间(为一圈天赋的1.64倍)

施法回响:提供70%更多施法速度,但是-10%较少伤害(中毒在多-10%)

天赋上要点:我上有先见之明(ES)下有构成(hp)过路超值,我核心天赋啦

施法回响也是必串1.7*0.9=1.53,有减少伤害还是要串,虽然毒伤还会再扣一次

持续时间>45%:45%:74%
a.点第一圈时间天赋效益:1.45
b.点第二圈时间天赋效益:1.9/1.45=1.31
c.点满时间天赋之后在串宝石效益:264/190=1.39
d.点一圈天赋后之后再串宝石效益:219/145=1.51
e.一圈天赋+宝石之后再点一圈天赋的效益:264/219=1.2
以上是角色持续时间的情况,施法速度自己看DPS选

常见问题
1.前面几个部分一直在计算飞刃数量,但请不要因此刻意的追求数量
最终的效益一定要把你的伤害、施法速度、持续时间拿来比较,
A.50把飞刃之前:施法速度看DPS,持续时间的效益也算出来了比较一下就知道
B. 50把飞刃之后:看2-5飞刃数量範例,剩下的资源多投资到伤害、生存

1.2.健检角色机体时常常看的两种:
A.不点持续时间,数量明明离50把还很远但就是不点,明明效益比点其他都高一大节
B.拿了一堆飞刃数量的资源,如快速施法、时间延长,冲到了6X把的,有点浪费

合理的追求数量,配合伤害还有高强度的角色机体才是有效益的


BladeVortex需求、配置与配套

需求
生存第一个考量,生存能力有了再撑伤害

1.生命、能量护盾
飞刃风暴是近身战斗的技能,所以在血量上必须比一般法术的机体还要高,
后期必须把血量配到6000以上,
暴徒mom是目前最高的,生命+mom在10000以上

能量护盾也一样,也要比一般的角色高,这就比较吃仓库
一定高于:贫血8000、ci10000

2.魔力
飞刃的魔力消耗相当高,看魔力来建立角色就有好几种版本了
a.不管你魔力消耗,我只要开暴发时有瓦尔迅捷+瓦尔清晰or蓝水开就好了
b.把魔力供给撑到需求量,,随时爱怎幺放技能都可以
c.魔力用来暖完机,持续战斗靠魔力偷取(比较少)

a.的暴发伤害一定是最高的,因为可以把资源全都投资在别的地方,
不过我全部的角色除了贫血死灵之外都有达到b.的需求,我觉得这样
玩起来是比较舒服的,只是确实需要投资要些资源,如魔力、减消耗
另外c.的用法比较常用在督军印记配mom的玩法

3.回复
这是最重要的,血量再高也要回得来才有用

回复:
a.希比尔的冰爪:法术击中回复(唯一)
+8法术击中回复,单体最高可以每秒回血400(2.1V是800,已被砍..)
再配合其他的防御机制,完全可以无脑打T15

b.秒回
高血量配上秒回,对角色有很大的帮助


4.偷取

a.生命偷取宝石
2%伤害偷取,很重要,很强,角色如果拿不到其他的回复能力的话,
就完全只能依靠宝石所提供的2%偷取来战斗

b.督军印记诅咒
有2%伤害偷取生命、魔力,跟宝石比较来的缺点是打boss因为有60%诅咒减免
会只剩下0.8%这是有点不够的,花费是诅咒数量1、魔力保留35%或上诅咒手段

c.苦痛劫掠、残暴之风(暴徒)
苦痛劫掠 1/3%偷取生命/魔力加上残暴之风100%偷取,这是暴徒才又的优势
光是天赋就完成了所有回复能力的需求,很暴力

d.维克塔血器(药剂)(追猎者)
20%闪电伤害偷取生命、魔力,还提供感电,这个也很OP,不过限制更多
无法常驵、必须处理自我感电的副作用,而且限制要闪电伤害(元素风暴)

e.暴徒(贵族)//2.3已死
1.5%伤害偷取,优秀的偷取能力
可以把资源更多的放在伤害与防御上


5.防御(ES、护甲、闪避)选用
能量护盾就交给护盾流的用,这边讲讲护甲闪避

直接给懒人包:护甲完胜
飞刃风暴:物理伤害、单下伤害低、高打击次数
护甲减免物理伤害公式:伤害越小则护甲减免的比例就越高
伤害减免 = 护甲 / ( 护甲 + (10 * 伤害))
直接来算算看,对抗物理反伤的效果
範例 普通飞刃风暴
红图18%物理反伤,护甲水(%护甲),10000护甲值,直击伤害1621,暴击加成300%
不暴击1621*0.18=292 暴击875
不暴击10000/ ( 10000+(10*292))=0.773 减免77.3%伤害
暴击10000/ ( 10000+(10*875))=0.533 减免53.3%伤害

就算我把暴击加成撑到500%? >1460
10000/ ( 10000+(10*1460))=0.406 减免40%伤害

护甲公式解析:
伤害减免 = 护甲 / ( 护甲 + (10 * 伤害))
护甲公式写成这样,第一次看到的人一定很矇
直接这样看吧>100÷(100+伤害)
100除以100+伤害,伤害越高,得到数值当然越小
(10 * 伤害)是官方设定的,设定护甲效益的数值


飞刃风暴角色的护甲值在面对反伤时有非常大的效果


常常会有人讨论护甲与闪避哪一个防御机制更强
飞刃风暴则不需要讨论了,闪避不像护甲可以有效对抗反伤
撑护甲的效益最少是闪避的两倍




配置

1.迴旋之刃、护体
这里就需要讲到武器的选择了,基本上使用法杖没有任何意义
首先
飞刃风暴需要近身战斗,这代表总有一些伤害是需要吃的
护体提供20%减少承受伤害对生存有莫大的帮助
再来是移动能力,飞刃风暴在召唤出来之后会不断的锐减
更快的移动>更早解决怪物>更多的时间施放飞刃>更早开始移动

法杖虽然使用水银药剂也可以大量提高,但是依然没办法获得护体
迴旋之刃+护体+快速攻击是最适合、最需要得移动技能

誓约
烈焰冲刺,闪现打击-护体
长杖不能使用迴旋之刃,但是一样要有护体的配置

2.容易取得的增伤:物理伤害%附加xx伤害
物理技能好用的地方是可以用物理伤害附加的增伤效果
例如:憎恨光环、附加火焰伤害都相当的实用


配套

1.我们都是药剂大师
飞刃风暴是游戏唯一一个可以拥有1秒50次暴击判定的技能
而随之而来得就是大量的药剂充能(外科手术词坠100%>20%也是当时改的)
普通的防御药剂充能为30/60,持续时间为4.8秒
30/4.8=6.25,6.25/0.2/50=0.625,暴击率62.5%可以达到所需期望值(爽喝的意思)
但其实不需要这幺多,因为
(1)喝了第一口还会留有一大堆的缓冲量(第二口)
(2)我们可以点药剂相关天赋,例如:炼金术士(时间)、秘法学(-消耗)等等...
(3)腰带也可以拿到很多药剂相关词坠,只要别用太多传奇装,腰带可以少一点抗性
(4)不一定要"完全长驻",就算是被王打到的前一刻按下药剂,也是发挥100%的效果
(跟我一样皮在痒的可以练你的反应速度)
石化药剂(物理抗性)40/60,持续时间6秒,暴击率66.7%可以达到所需期望值
40/60类的药剂的需求会高一点点
会稍微难一点,因为整罐药只能喝一次,战斗时的容错率比较低


2.无脑常驵的元素超载
元素超载可以获得40%更多元素伤害,
而且玩不暴击型的飞刃风暴,就算只有5%暴击率一样可以无脑常驻
所以非暴击的元素型飞刃风暴可以很轻鬆得得到增伤


3.中毒:毒刃风暴
除了物理伤害可以中毒之外
飞刃风暴与中毒最大的契合点在于飞刃风暴角色所拥有的"持续时间"
天赋与宝石的持续时间都可以同时作用在中毒的伤害状态时间上
6L飞刃风暴-施法回响-精準破坏-毒化-持续时间延长-範围/集中
毒刃风暴角色机体选用天赋90%+宝石74%持续时间=164%
(若点卑劣手法则在+20%时间与70%持续伤害)
除了有效增加飞刃风暴的总伤害之外还增加中毒的效益
每秒造成10%直击伤害的混沌伤害,持续2秒,所以基础效益为20%
经过持续时间的加持20%>52.8%,增益量非常大
而且,没有负担任何额外资源,这是飞刃风暴本来就有的属性

诅咒
接着是利用脆弱诅咒(双诅咒则加时空锁鍊),来更进一步增加中毒的效益
脆弱诅咒增加直击的物理伤害,也增加后续中毒的持续伤害
时空锁链延长中毒状态持续时间,也提供缓速敌人的防御机制
20等脆弱:增加承受39%物理伤害、33%持续伤害
20等时空:减缓敌人29%攻击/施法/移动速度、增加40%状态持续时间
影响:(1)boss:减少60%诅咒效果 (2)可投资"诅咒效果"

还有
接下来是有些昇华天赋可以增加中毒效益还有就是混沌技能:死亡凋零
死亡凋零:增加承受7%、基本持续时间2秒、最高为20层140%增加承受混沌伤害
血肉之章】40%更多伤害,增加自身承受伤害10%
可敬的对手】、嗜战如命】10%+20%增加承受伤害
虚无之塔】周围敌人-20%混沌抗性、-25%生命回复

另外重要的是
中毒特别的地方在于它的特性
伤害计算为:直击伤害"实际对敌人造成的伤害"做为中毒的基础伤害
并且中毒状态半独立于直击伤害外,除了中毒伤害、持续伤害、混沌伤害
还能够受到带出中毒状态的直击伤害的伤害类型词坠
如:範围伤害、投射物伤害、召唤伤害、陷阱等等..
这就是所谓的"双重加成"



毒刃风暴机体需求
6l:飞刃风暴-回响-精準-毒化-持续时间-範围/集中
由于6L串法完全榜定无法更改,所以只能必须从别的地方取得回复能力
1.使用冰爪机体,需要搭配其他防御机制,机体强度才够

2.督军光环,缺点是要花费1诅咒、35%魔力保留、boss60%减免

3.从天赋取得偷取:限暴徒、贵族现下版本已无

4.取得中毒能力:
a.追猎者天赋,药剂效果内中
b.卡斯普里意志,对被诅咒中毒,缺点是没血

5.誓约长杖,7L直接多串生命偷取


基础角色建构
以下是2.1version的职业
提醒:这个时候还没有元素超载,增加暴击机率也没有+基础暴击率

1.冰爪-双诅咒毒刃风暴 半格档
6l:飞刃风暴-回响-精準-毒化-持续时间-範围/集中
冰爪配合其他防御机制,防御与伤害都不错

3.飞刃风暴
6l:飞刃风暴-回响-精準-生命偷取-持续时间/快速施法-範围/集中
基本的飞刃风暴配置

4.CI-飞刃风暴(推荐贵族)

5.贫血-飞刃风暴(推荐贵族)

6.誓约-毒刃风暴


天赋





昇华
决斗者
  • 处刑者-範围清怪能力与防御属性优秀
  • 卫士-格档,就是格档
  • 冠军-各种嘲讽与威吓还有防御属性,优秀的团队能力(吼吼师)
暗影刺客
  • 刺客-大量的暴击
  • 破坏者-陷阱、闪避、一些元素(不适合)
  • 诈欺师-能量护盾、魔力和闪避
野蛮人
  • 勇士-大量红球、护体效果,最稳的职业
  • 暴徒-生命偷取、大量伤害,最威猛的职业
  • 酋长-火火火,眼前全是火,特殊玩法(不推荐)
巫女
  • 死灵师-光环、奉献技能、特殊用法
  • 秘术家-大量能量护盾与诅咒能力还有-混抗灵气与护盾充能强化
  • 元素使-元素伤害、元素状态(不适合)
游侠
  • 锐眼(投射,完全没用)
  • 侠客(近战,完全没用)
  • 追猎者-最强悍药剂流,配合充能,要什幺能力通通有
圣堂武僧
  • 判官-元素+暴击,还有OP的无视元素抗性
  • 圣宗-能量护盾、魔力消耗、MOM,最特别的是可以利天赋篮球有25%机率获得红球
  • 守护者-不推荐,难找到适合飞刃的天赋,单纯选来强化机体也是可以
贵族
  • 昇华使徒-生命偷取(已死)与多种能力、天赋建构弹性高

昇华比较

最强:暴徒/追猎者
没错这两个是最强的没错


1.(急速刷图):处刑者、贫血死灵
死灵的光环可以配到120%伤害82%双速,飞刃放的快,迴旋之刃刷得更快
处刑天赋有20%增加範围,并且有20%更多伤害与20%血量扑杀

2.很坦:勇士、卫士格档

3.pvp暴力:判官元素风暴
暴击无视元素抗性,

4.好队友:冠军毒刃风暴、贫血死灵、诅咒秘术家

5.最适合入门:教宗

6.想要疯狂撑伤害:刺客


Ascendancy Build

决斗者

卫士 (Gladiator)

  • A1【痛苦铸造】近期内你若被击中而受伤,增加 8% 格挡机率,近期内你若没有被击中受到伤害,增加 40% 伤害
  • A2【全方位斗士】100% 格挡率套用到法术格挡
  • A2【暴力复仇】近期内每个你格挡的击中增加你 8% 物理伤害,近期内你的每个格挡增加你 4% 移动速度,你的每个对传奇怪物的格挡增加你 20% 物理伤害
  • B1【完美胜出】主手武器击杀时有 25% 机率获得狂怒球,副手武器击杀时有 25% 机率获得一个耐力球,最大狂怒球时获得 10% 更多伤害,最大耐力球时减少 10% 所受伤害
  • C1【免费暴力】攻击击中时 25% 机率造成流血,对流血的敌人增加 30% 伤害,击杀流血的敌人时产生爆炸,造成等同其 10% 最大生命的物理伤害
  • C2【血之眼】减少承受来自流血的敌人 6% 伤害,击中流血的敌人有 30% 机率使其瘫痪,对流血的敌人增加 30% 伤害,攻击击中敌人时有 25% 机率使目标流血
YoMoo:卫士天赋的诉求很简单,就是格档,拥有100%格挡附加法术格挡,
并且提供不少的格档率,除了这些之外【暴力复仇】对DPS也有不错的提升。


推荐流派:
格档毒刃风暴天赋




冠军 (Champion)
  • A1【不败英雄】护体状态下增加 10% 攻击速度,护体状态下增加 30% 护甲与迴避,护体状态下增加 30% 近战伤害
  • A2【坚毅】获得护体
  • B1【嗜战如命】非濒血状态下增加 40% 伤害,濒血时增加 200% 护甲和闪避值,濒血状态时移除异常状态,濒血时移除元素状态,击中满血敌人时威胁目标 (目标所受伤害增加 10%)
  • C1【启发】你和友军增加 35% 伤害,你和友军增加 8% 移动速度
  • D1【征服者】击中时有 25% 机率嘲讽敌人,近期内你若有击杀受到嘲讽的敌人,减少 6% 伤害,近期内你若有击中到嘲讽的敌人,增加 1% 生命回复
  • D2【可敬的对手】受到你嘲讽的敌人增加 20% 承受的伤害,受到你嘲讽的敌人对玩家以外目标减少 10% 伤害
YoMoo:威吓、嘲讽大量增加敌人承受伤害,非常有效增加中毒的效益,
 除此之外还有优秀的防御属性,使用霸体可获得相当强韧的护甲值。

推荐流派:

毒刃风暴-
1.单诅咒+VP天赋
2.双诅咒天赋

处刑者 (Slayer)
  • A1【猎头者】减少 50% 所受的物理反射伤害,近期击杀时获得 20% 更多伤害,近期击杀时增加 20% 技能範围半径
  • A2【杀戮传奇】杀死稀有和传奇怪物后获得 20 秒猛攻,技能击中血量低于 20% 以下的敌人时可扑杀
  • B1【残暴热情】+10% 生命偷取量,增加 100% 生命偷取率,偷取时免晕,偷取时免疫出血
  • B2【无尽饥饿】增加 +5% 最大生命偷取率,生命回满时不会取消生命偷取效果,生命偷取时免疫晕眩
  • C1【镇压】对满血的敌人造成伤害时必定造成晕眩,对满血的敌人增加 100% 晕眩时间,对濒血的敌人增加 100% 晕眩时间,有 20% 机率增加晕眩时间 1 倍
  • D1【影响】单体的近战攻击伤害扩散至周围,对周围的敌人造成 50% 较少伤害,增加 15% 範围技能的半径
YoMoo:首先是20%範围,清怪能力优秀,再来是20%更多伤害很强,
不只这些,还有血量20%扑杀,80%>100%相当于1.25倍增伤,
缺点是:
20%更多伤害如果要有效利用则需要像暴徒一样使用扭曲之罐虫水来维持击杀状态

推荐流派:
飞刃风暴-天赋


野蛮人

勇士 (Juggernaut)
  • A1【势不可挡】增加 10% 移动速度,你无法被缓速至基础速度以下,你的移动速度加成不会让你降至基础速度以下
  • B1【不可置疑】+1000 点命中,每 200 点命中增加 1% 攻击速度
  • C1【坚不可破】免疫晕眩,从身体护甲获得的护甲增加 1 倍
  • D1【永不动摇】被击中时 20% 机率获得耐力球,+1 最大耐力球数量
  • D2【杀无赦】每个耐力球增加 6% 伤害,耐力球达到上限时,减少 8% 受到的元素伤害,当你获得耐力球时就自动达到最大耐力球状态
  • E1【屹立不摇】护体状态下增加 30% 伤害,护体状态下每秒回复 1.5% 最大生命,自身的护体增加 25% 效果
YoMoo:


推荐流派:
正义之火毒刃风暴天赋

暴徒 (Berserker)

  • A1【苦痛劫掠】近期内你若有击杀,2% 造成的伤害偷取生命和魔力,1% 伤害偷取生命,1% 伤害偷取魔力
  • A2【残暴之风】近期内你若受到了残暴打击,100% 伤害偷取生命,近期内你若受到了残暴打击,增加 50% 伤害,近期内你若受到了残暴打击,增加 25% 攻击速度,所有残暴打击效果门槛降为 15%
  • B1【战争使者】施放战吼时回复 25% 生命和魔力,降低 100% 战吼冷却时间,增加 100% 战吼持续时间
  • C1【毁灭仪式】近期内你若有击杀,减少 6% 承受的伤害,近期内你若有击杀,获得免疫晕眩,近期内你若有击杀,增加 25% 攻击速度
  • D1【屠戮之慾】近期内你若有被击中,增加 25% 攻击速度,近期内若你没有被击中,增加 15% 移动速度
  • D2【血肉之章】增加 10% 承受伤害,40% 更多伤害
YoMoo:100%伤害偷取刺激、好玩、威猛
Berserker的天赋是我比较喜欢的,提供大量的偷取能力还有大量伤害
整体天赋效益高的也是吓死人,不过也是有缺点的:10%承受伤害
所以建立角色时伤害部分只拿基础需要的,其他几乎都是投资生存
因为根本不需要,伤害已经太足够了。

详细内容部分直接看这篇吧,3个build都在里面

机体方面:请穿金装、请穿金装、请穿金装,金装T1血就是强
(1)匕盾机体:94等7804的血量
(2)mom机体:血量+mom基本在10000以上
另外,最好带个虫水来维持偷取。

推荐流派:
毒刃风暴天赋
飞刃风暴天赋
mom元素风暴天赋



圣堂武僧

判官 (Inquisitor)

  • A1【圣化】被击中时有 25% 机率产生奉献地面,持续 8 秒,击杀时有 25% 机率产生奉献地面持续 3 秒,你施放的奉献地面可使你与友军增加 40% 伤害
  • A2【廉简之途】在奉献地面上免疫元素异常状态,在奉献地面上增加 4% 最大每秒魔力与能量护盾回复,在奉献地面上增加 25% 攻速与施放速度
  • B1【忏悔之卜】周围敌人造成 8% 较少元素伤害,周围敌人增加 16% 承受的元素伤害
  • C1【正义之庭】对没有元素异常状态的敌人增加 100% 暴击机率,对受到元素异常状态的敌人增加 +45% 暴击加成
  • C2【命运审判】暴击无视敌人的元素抗性,非暴击穿透敌人 10% 的元素抗性
  • D1【公正之仪】近期内你若有施放法术,增加 30% 法术伤害,近期内你若有施放法术,增加 50% 攻击伤害,近期内你若有进行攻击,增加 20% 攻击速度,近期内你若有进行攻击,增加 30% 施法速度
YoMoo:最强的地方就是无视抗性,打PVP很噁心,打王也还OK


推荐流派:
元素风暴天赋
ci元素风暴天赋

圣宗 (Hierophant)

  • A1【无上奉献】你头部装备上的技能穿透 20% 元素抗性,你手部装备上的技能增加 20% 範围半径,你脚部装备上的技能所造成的 2% 伤害偷取生命
  • B1【信念之诉】若过去 4 秒内你或你的图腾每击杀一个敌人,增加 4% 伤害,当你有图腾存在时,增加 8% 攻击和施法速度
  • B2【昇华仪式】同时间最多能拥有额外 2 个图腾,每存在一个图腾获得 8% 较少图腾伤害
  • C1【力量定罪】当你或你召唤的图腾击杀敌人时有 15% 机率获得暴击球,获得暴击球时有 25% 机率获得耐力球
  • D1【神圣指引】+150 最大魔力,承受的 10% 伤害从魔力先承受
  • D2【意识圣殿】获得等同 25% 魔力的额外能量护盾,减少 50% 技能消耗,能量护盾全满时减少 50% 技能消耗
YoMoo:提供大量的魔力而且大量减少魔力消耗,非常适合第一次接触飞刃的玩家游玩
除了这些之外使用篮球戒之后可以获得大量红球,防御能力也相当优秀

推荐流派:
红球集集乐风暴天赋


女巫

秘术家 (Occultist)

  • A1【禁忌力量】暴击时 10% 机率获得暴击球,+1 最大暴击球数量
  • B1【秽言亡语】你击杀的受诅咒的敌人有 20% 机率爆炸,造成等同其 25% 最大生命的混沌伤害,受到你诅咒的敌人增加 10% 承受的伤害
  • B2【恶语术】可以对敌人施放 1 个额外诅咒,当你击杀敌人时,敌人身上每个诅咒赋予你等同 4% 非混沌伤害的额外混沌伤害,持续 4 秒
  • C1【虚无之塔】周围敌人 -20% 混沌抗性,周围敌人减少 25% 生命回复
  • D1【恶毒牢房】+100 最大能量护盾,若过去 4 秒内能量护盾开始了回复,则能量护盾的回复不会被打断
  • D2【残劣壁垒】过去 4 秒内每个你击杀的敌人每秒回复你 0.5% 能量护盾,能量护盾全满时免疫晕眩
YoMoo:诅咒、有能量护盾还有特殊的混沌脆弱灵气
在这之外还有一个特殊的长杖格档流,恩吉尔的奇想
推荐流派:
贫血飞刃风暴天赋
ci长杖格档-恩吉尔的奇想天赋


死灵师 (Necromancer)

  • A1【奉献女魔】增加 20% 技能效果持续时间,你的奉献技能同时影响你
  • B1【灵魂嗜者】近期内有吞噬或爆破尸体时,增加 40% 伤害,召唤物增加 30% 伤害,亵渎技能增加 2 个尸体,每个吞噬的尸体为你增加 2% 攻击速度与施放速度
  • C1【黑暗统御者】你施放的光环增加 10% 你和周围友方的伤害,你施放的光环增加 5% 你和周围友方的攻击和施法速度,你施放的光环增加 20% 你和周围友方的元素抗性
  • D1【血肉画师】你每拥有一个殭尸增加你和你的召唤物 1% 物理伤害减免
  • D2【灵魂织者】幽魂增加 100% 最大生命,增加幽魂 100% 伤害
  • E1【腐化之塔】增加 20% 混沌伤害,+15% 混沌抗性,召唤物有 +15% 混沌抗性,你的召唤物死亡时产生腐蚀的毒云,每秒造成等同 10% 最大生命的混沌伤害
YoMoo:死灵的天赋太有个人色彩了,看起来是跟飞刃没啥关係的
不过...他得天赋其实很多都可以拿来利用的,例如光环、奉献与持续时间

玩贫血用光环盾来开多光环
8环(含迅捷)可以+120%伤害还有82%双速,
开瓦尔光环可以在+15%伤害7%双速,还有奉献技能可以手动开或受伤施放。
不过速度太快了,魔力方面直接放弃治疗,使用蓝水、瓦清
刷图的速度非常优秀,而且是一个超级好队友,一般打手靠过来都2倍以上DPS的
推荐流派:
贫血飞刃风暴天赋


刺客

刺客 (Assassian)

  • A1【伏击】对满血的敌人增加 +40% 暴击加成,对满血的敌人有 100% 更多暴击率
  • A2【暗杀】增加对濒血状态敌人 30% 伤害,对濒血的敌人有 100% 更多暴击率,你的暴击拥有扑杀能力
  • B1【不稳定化身】非暴击有 10% 机率获得一个暴击球
  • B2【致命专注】每个暴击球 +8% 暴击加成,每个暴击球增加 +0.5% 基础暴击率
  • C1【毒物走私】减少 10% 所承受的持续性伤害,攻击出血敌人时附加 20% 物理伤害的混沌伤害,暴击可造成 100% 更多中毒伤害,对瘫痪目标可造成 100% 更多出血伤害
  • C2【淬毒打击】攻击击中时 30% 机率造成流血,击中流血敌人时有 40% 机率使其中毒,击中中毒的敌人有 50% 机率使其瘫痪,近期击杀瘫痪目标时增加 30% 技能持续时间
YoMoo:暴击

推荐流派:
飞刃风暴天赋
毒刃风暴天赋


游侠

追猎者 (Pathfinder)
  • A1【製箭大师】获得等同 10% 物理伤害的一个随机元素伤害,伤害穿透 10% 元素抗性,击杀元素状态的敌人增加 100% 所获得的药剂充能
  • B1【自然的恩赐】减少 8% 承受的元素伤害,药剂每 3 秒获得一个充能,20% 机率使用药剂时不消耗充能
  • B2【炼金术大师】药剂作用期间增加 40% 元素伤害,药剂作用期间免疫元素状态,药剂作用期间获得 20% 机率冰冻、感电、点燃
  • C1【大自然的肾上腺素】使用药剂时增加 15% 移动速度,药剂作用期间增加 20% 攻击速度
  • C2【手术大师】增加 30% 药剂回复生命,使用药剂时移除流血状态,暴击时有 10% 机率补充 1 药剂充能
  • D1【草药学大师】增加 20% 中毒伤害,增加 20% 中毒持续时间,药剂作用期间增加 +30% 混沌抗性,药剂作用期间击中时使敌人中毒
YoMoo:强大的药剂天赋,药剂效果、时间、充能全部都给了,
从拓荒期到大后期全都是最强的飞刃风暴天赋。

药剂:追猎天赋强的地方不只是强化药剂的效果,
由于提供了暴击充能的关係,让药剂可以使用增加25%效果、减少33%时间的词坠
让药剂效果得以提升到75%的夸张效果
近极限状态充能相关资讯
  • 增加 50% 药剂充能获取
  • 增加 80% 药剂回复生命
  • 增加 35% 药剂回复魔力
  • 增加 50% 药剂效果
  • 增加 48% 药剂效果持续时间
  • 减少 15% 药剂充能使用
  • 药剂每 3 秒获得一个充能
  • 腰带20%减少充能使用
单抗药剂:10%最大抗性
石化药剂:35%物理减免
护甲水:1~2万的护甲,霸体+闪避水:4万以上的护甲
而且...这些鬼东西在配个多光环还会在更噁心

维克塔血器:强大机体最核心的药剂20%闪电伤害偷取
如何常驻:
基础:充能消耗54~60/60,持续时间4.8S
>充能35/60,持续时间7.1
35/7.1=4.929....每秒需要5充能次数
50*1.5*0.1*0.66=4.95 暴击率最少要66%
完全没问题,就算暴击率还没撑到期望值还是可以
(1)喝宝钻药剂,有暴击、有充能
(2)喝了第一口还会留有一大堆的缓冲量
(3)药剂每 3 秒获得一个充能
(4)不一定要"完全长驻",就算是被王打到的前一刻按下药剂,也是发挥100%的效果

基本上就是太强了,像是做坏掉了的天赋
缺点倒也是有的啦,就是手很忙,忙死了
当时普兰德斯联盟刚开就马上用追猎者进去拓荒了

推荐流派:
维克塔元素风暴天赋
CI维克塔元素风暴天赋
女王水毒刃风暴天赋


贵族


推荐流派:
卫士+守护
格档双诅咒毒刃风暴天赋
格档元素风暴天赋

暴徒+祕术
ci飞刃毒暴天赋(2.3已死)

追猎+?
贫血半药剂
飞刃天赋






YoMoo
现在这个只能算先行版,还有太多东西可以补充,
但是我发觉到,如果要我全部写完的话写到改版都还来不及,
而且现在开始越来越忙了,需要控制POE时间。

其实文章已经太长了,
长到我在编辑文章时使用预览功能会被禁止弹出视窗









看较旧的 47 则留言

Pray: 05-05 03:31

我的意思是 只拿那两颗替换 我不是要追求极高伤害 就单纯不晓得有无串混沌是否会比时间延长来得好 没别的意思

YoMoo: 05-05 04:01

如果你没有要求脆弱的效果的话,这个做法可以

Pray: 05-05 06:34

目前是使用双诅咒 时空+脆弱 只是不晓得该放延长还是附加混沌

aa88031 (YoMoo) #2
CC
2016-09-09 22:20:32
放在二楼,因为一定会有人问

常见问题
Q1 武器上的物理伤害词坠吃的到吗?
A:不吃,这是必须要搞清楚的观念
->
a1.所有攻击类词坠都不适用在法术上,而飞刃风暴是法术
a2.武器上的物理伤害是"区域"词坠,只作用在武器本身
a3.附加xx元素伤害ro物理伤害这些都是"攻击"词坠,除非是"法术附加"(法杖、权杖、匕首)

Q1.2 天赋、珠宝的持匕首%物理伤害、%法杖伤害、持长杖%物理伤害、双持%暴击加成
A.一样不吃,这些一样是武器限定词坠,有写武器了就是不吃
A2.可以吃到的:持长杖%法术伤害、持盾%法术伤害,这些有特别注明"法术伤害"的才有

常见问题
1.前面几个部分一直在计算飞刃数量,但请不要因此刻意的追求数量
最终的效益一定要把你的伤害、施法速度、持续时间拿来比较,
A.50把飞刃之前:施法速度看DPS,持续时间的效益也算出来了比较一下就知道
B. 50把飞刃之后:看2-5飞刃数量範例,剩下的资源多投资到伤害、生存

1.2.健检角色机体时常常看的两种:
A.不点持续时间,数量明明离50把还很远但就是不点,明明效益比点其他都高一大节
B.拿了一堆飞刃数量的资源,如快速施法、时间延长,冲到了6X把的,有点浪费

合理的追求数量,配合伤害还有高强度的角色机体才是有效益的




毒刃风暴机体需求
6l:飞刃风暴-回响-精準-毒化-持续时间-範围/集中
由于6L串法完全榜定无法更改,所以只能必须从别的地方取得回复能力
1.使用冰爪机体,需要搭配其他防御机制,机体强度才够

2.督军光环,缺点是要花费1诅咒、35%魔力保留、boss60%减免

3.从天赋取得偷取:限暴徒、贵族现下版本已无

4.取得中毒能力:
a.追猎者天赋,药剂效果内中
b.卡斯普里意志,击中对被诅咒敌人中毒,缺点是装备没生命

5.誓约长杖,7L直接多串生命偷取

昇华比较

最强:追猎者/暴徒
没错这两个是最强的没错


1.(急速刷图):处刑者、贫血死灵
死灵的光环可以配到120%伤害82%双速,飞刃放的快,迴旋之刃刷得更快
处刑天赋有20%增加範围,并且有20%更多伤害与20%血量扑杀

2.很坦:勇士、卫士格档

3.pvp暴力:判官元素风暴
暴击无视元素抗性,

4.好队友:冠军毒刃风暴、贫血死灵、诅咒秘术家

5.最适合入门:教宗

6.想要疯狂撑伤害:刺客

aa88031 (YoMoo) #3 2016-09-09 22:23:14
历史资料区

最新更新

2.4版本更动

技能宝石直接更动
最大飞刃数量50>20,
基础伤害提升,20等时大约62.963%,越高等差越多。
飞刃的基础数量为10把(5秒/0.5秒施法时间),

技能宝石数值比较:
除了2基础数值提高以外,每级成长也从6%成长到8%左右,
使用赋予的效益提升很多,本来4等赋予只加18%左右超废。




角色上的调整:
1.施法回响/持续时间延长
20把飞刃随便怎幺撑都会满
施法回响*1.7数量但是-10%伤害,持续时间延长*1.74数量
持续时间延长完胜,飞刃数量比较高而且不会有10%较少伤害的问题
10*1.74*1.15=20.01,只要15%施法速度就到了,天花板真低

首当其冲的受灾户:
1.冰爪
每秒最高回复400>160,冰爪玩法直接出局,最多当初期过度装用
贵族格档也不能玩了,只能玩法暴匕盾卫士。

2.药剂
以一般药剂20%机率充能来看,50%暴击率每秒只能获得2充能(惨),
搞成了这个样子基本上就要狂充暴击率,腰带也要下功夫找药剂相关词坠,
天赋上也完全榜定练金术士,我原本有些角色还没点耶
追猎者方面:最大的差别是维克塔血器完全没办法常驵了
真的要的话榜定一罐宝钻药剂在加上两罐维克塔血器甚至是三罐,
这样就只剩两罐药剂的空间可以调整了

3.中毒
好的,大家都知道中毒总伤害20%>16%
对毒刃风暴的影响不只这个,因为不可能在配到+164%持续时间了
如果要为了中毒去撑持续时间的话只会是本末倒置,撑到直击够用就好

受影响角色实例:

1.暴徒毒刃风暴版面
整体来看,直击伤害不减反增(这是因为暴徒本来就没再撑伤害了,因为不需要)
每秒暴击次数16.89>10.57(暴徒本来就没串暴击率,其他角色差更多)
中毒时间5.28S>3.8S这差满多的,然后中毒每秒伤害10>8%
中毒基础效益52.8%>30.4%(靠..整整差了1.73倍,这一刀砍够多..)
不过还是可以用啦,靠昇华+其他配套还是可以随便撑到200%以上的中毒效益

2.3版
技能6L:飞刃风暴-毒化-施法回响-精準破坏-集中效益-持续时间延长
暴击率:33.78% 暴击加成289%
14627.7/4.13*50=177090dps

2.4版
技能6L:飞刃风暴-毒化-暴击机率-暴击加成-精準破坏-集中效益
暴击率:52.85% 暴击加成404%
14526.7/2.44*1.63*20=194082




2.3以前数据


2-2.DPS计算
系统版面:施法速度*单刀伤害(假的,暂时的)

A.持续时间×版面DPS
以基础数值来说,施放一次法术召唤出一个飞刃,总共可以造成5次伤害(5秒)
那要算DPS就很简单,直接用版面DPS×持续时间,因为放一次可以打X次

这样就够了吗?  还没↓
B.技能写的很清楚,50把飞刃就是上限了
b1.单刀伤害× 50层×暴击期望值
b2.版面DPS÷施法速度×50把(爆击期望值已经在版面DPS里了)
由于超过50把飞刀之后就不能增加了,所以直接以50层来计算或许是比较準确的
这是目前一般最常使用的计算公式,非暴击流直接用b1,不想算暴击期望值的用b2

其实算到这里就可以了,但是还有一个更进阶的参数
C.50层伤害+?每秒消失飞刃&?每秒召唤飞刃&?版面DPS
这个东西就比较複杂了, 2.2改版之后他的打击模式没有修改,
而是增加一个一秒只能打中一次的限制。
"在满层数之下输出完成之后才消失的飞刃已经完成了它的任务,
新招唤出来的飞刃在这一秒还是能造成伤害"
好,stop,太複杂了,反正大概就是这样... stop stop stop
                                                   2.1version
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
                                               2.2version
新的飞刃↑插入



2-3.不专业比较DPS
简单的看一下3个物理法术
虚空匕首EtherealKnives20等:459 - 688/0.6s>573.5DPS
飞刃风暴BladeVortex20等:108 - 162/0.5s>270DPS打五秒>1350DPS
虚空刀雨BladeFall20等:380 - 570/0.8s>593.75DPS>有5波,看你能打到几波
_____
ek配上投射速度可以射超远,刷怪效率还不错
bf涵盖範围也不错,能打到三波时伤害超过暖完机的BV(没+持续时间的BV)
bv範围不大,而且必须近身战斗,防御要求较高,但是暖完机伤害非常高

影响最终输出能力的因素太多,像是BF不太可能让你5波都打中,
或是BV闪个BOSS的技能之后就要花一点时间回复输出能力


2-4.飞刃数量
继2-2部分,
高于50把之后的飞刃数量都没用了吗?
不,有的,飞刃需要:
1.移动(迴旋、走路):暖完机之后还是需要花时间移动到敌人身上
2.闪技能:闪boss的技能也要花很多时间
如果不持续召唤的话伤害递减的速度还满快的,但建议不要称太高,
因为你要接受50之后的数量在最大输出时的效果比较差(决定性差别阿)
而且新招出来的飞刃有机会再造成一次伤害。


2-5.飞刃数量範例
飞刃的基础数量为10(每秒2把,每把撑5秒)
/注:除非要求药剂充能效果,不然不要刻意追求满数量,
你有宝石DPS比快速施法或持续时间延长高就用,看2-2自己算
/设施法速度为15%
A.施法回响+持续时间宝石+90%天赋
10*1.7*2.64*1.15=51.....这个完全不用投资施法速度就满了(天赋一定有一点点)
(毒刃风暴的持续时间特别需求)

B.施法回响+快速施法+90%天赋
10*1.7*1.9*(1+0.49+15)=53

需要补施速ro开讯捷、瓦讯
C.施法回响+快速施法+45%时间天赋
10*1.7*1.45*1.64=40..还有40%施法速度的空间
请看面版DPS来撑伤害,请看面版DPS来撑伤害,请看面版DPS来撑伤害
其实这种时候我都会去点满持续时间

D.施法回响+持续时间宝石+快速施法
10*1.7*1.74*1.64=48...一样再补一点点就满了
只是不太建议这样做阿,天赋都拿去点啥了啦,宝石也只剩两个洞能插


2-6.飞刃数量天赋、宝石

一圈3点天赋只能+12%施速
快速施法:可以提供49%施法速度(为一圈天赋的4倍)
一圈3点天赋可以+45%持续时间(爽,而且有第二圈可以点)
持续时间延长:提供74%的持续时间(为一圈天赋的1.64倍)

施法回响:提供70%更多施法速度,但是-10%较少伤害(中毒在多-10%)

天赋上要点:我上有先见之明(ES)下有构成(hp)过路超值,我核心天赋啦

施法回响也是必串1.7*0.9=1.53,有减少伤害还是要串,虽然毒伤还会再扣一次

持续时间>45%:45%:74%
a.点第一圈时间天赋效益:1.45
b.点第二圈时间天赋效益:1.9/1.45=1.31
c.点满时间天赋之后在串宝石效益:264/190=1.39
d.点一圈天赋后之后再串宝石效益:219/145=1.51
e.一圈天赋+宝石之后再点一圈天赋的效益:264/219=1.2
以上是角色持续时间的情况,施法速度自己看DPS选

常见问题
1.前面几个部分一直在计算飞刃数量,但请不要因此刻意的追求数量
最终的效益一定要把你的伤害、施法速度、持续时间拿来比较,
A.50把飞刃之前:施法速度看DPS,持续时间的效益也算出来了比较一下就知道
B. 50把飞刃之后:看2-5飞刃数量範例,剩下的资源多投资到伤害、生存

1.2.健检角色机体时常常看的两种:
A.不点持续时间,数量明明离50把还很远但就是不点,明明效益比点其他都高一大节
B.拿了一堆飞刃数量的资源,如快速施法、时间延长,冲到了6X把的,有点浪费

合理的追求数量,配合伤害还有高强度的角色机体才是有效益的


1.我们都是药剂大师
飞刃风暴是游戏唯一一个可以拥有1秒50次暴击判定的技能
而随之而来得就是大量的药剂充能(外科手术词坠100%>20%也是当时改的)
普通的防御药剂充能为30/60,持续时间为4.8秒
30/4.8=6.25,6.25/0.2/50=0.625,暴击率62.5%可以达到所需期望值(爽喝的意思)
但其实不需要这幺多,因为
(1)喝了第一口还会留有一大堆的缓冲量(第二口)
(2)我们可以点药剂相关天赋,例如:炼金术士(时间)、秘法学(-消耗)等等...
(3)腰带也可以拿到很多药剂相关词坠,只要别用太多传奇装,腰带可以少一点抗性
(4)不一定要"完全长驻",就算是被王打到的前一刻按下药剂,也是发挥100%的效果
(跟我一样皮在痒的可以练你的反应速度)
石化药剂(物理抗性)40/60,持续时间6秒,暴击率66.7%可以达到所需期望值
40/60类的药剂的需求会高一点点
会稍微难一点,因为整罐药只能喝一次,战斗时的容错率比较低

决斗者

卫士 (Gladiator)

格档配上冰爪之后可以同时兼顾一部分的伤害,其效益非常的高。
在伤害输出方面则是能选毒刃风暴或是元素风暴的玩法

推荐流派:
格档元素风暴天赋
格档双诅咒毒刃风暴天赋

night: 09-26 11:26

飞刃是不是不适合点元素超载

YoMoo: 09-26 11:34

玩不爆击的元素型非常适合,冰爪是其中的一种,但这个版本冰爪玩法废掉了

wenjen11111 (愿世界宛如天籁丶μ) #4 2016-09-09 22:30:04
你用这些资料多久了阿,觉得有够猛,只是如果还是学生的话,课业要顾啊
YoMoo: 09-09 22:36

最近是真的多花了一点时间搞,不过还好之前就有慢慢编辑了,不然不知道还要花多少时间

fjkg5656 (态度) #5 2016-09-09 22:49:10
不好意思 小弟觉得神串必须留名

这是入巴哈以来少入看到整理这幺深入的文章
YoMoo: 09-09 22:56

哈><欢迎留名,还好我已经把我要用的两楼位子给占好了

ROCK71270782 (雷恩迪迪) #6 2016-09-09 23:16:02
很用心的一篇文 给GP
希望2.4改后可以更新
坐等天赋 开抄一波
YoMoo: 09-09 23:37

更新的速度会比较慢,因为文章太长会编辑到头晕><

aa88031 (YoMoo) #7 2016-09-09 23:26:22


比较重要,而且我忘记放的东西:
2.3~2.4技能伤害曲线
2.3版:等级1:伤害是9~14,
2.4版:等级1一样是9~14
所以20等之前2.3vs2.4 他的曲线为1倍~1.62.963倍


打击模式
非常明显可以看出来,它的打击是有间隔的,
所以输出模式还是跟2.1一样,只是多了一个1秒只能打中一次的限制
0.5秒打击>0.5秒空转>循环,但是新召唤出的飞刃在后0.5秒一样可以造成伤害

椎名香草: 09-10 15:42

这个打击模式的改变是2.3还是2.4才改的?

YoMoo: 09-10 15:54

2.2就改了

fm356524 (一面墙) #8 2016-09-09 23:52:19
这文章
有点猛  先卡个

之前2.1刚出飞刃有研究过毒飞刃配冰爪 mom+eb
那时候没看过有人玩过 研究了好几星期
现在回不去了
YoMoo: 09-09 23:52

超可惜,已经完全出局了800>400>160,天杀的砍了又砍

a124071570 (我的特长就是我的特长) #9 2016-09-10 00:23:17
小弟飞刃拓荒的
BC留名
非常详细的文章 大推
lok128hk (不知道这是谁) #10 2016-09-10 02:22:41
...楼主用多少年来编辑的 真心佩服丫@@!
YoMoo: 09-10 09:23

算远一点的话半年,算近一点的话两个月

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