《流放之路》【心得】火灵指南 - 2.4 异界舆图及精随联盟 ( 召唤愤怒狂灵、SRS )
更新时间:1604392791 | 来源:巴哈姆特
因在下工作繁忙,目前本文已暂停更新 (2016/10/20) 。
2.4版懒人包:火灵本体、连线技能乃至女巫死灵天赋在此版本中均无太大变动 ( 仅近战伤害扩散有所调整 ),但新联盟中的精髓可大幅度的强化整个召唤体系。相关内容请见「壹、火灵概述」中的精髓相关。
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注意事项!
本文此后定名为火灵指南,希望一方面能继续引导玩家了解此流派,另一方面提供解惑各种火灵问题。内文前半内容将着重于介绍召唤愤怒狂灵 ( 后略称火灵 ) 在各版本及新联盟中的相关讯息,后半则为火灵各流派的简介。另外在下主要活动于各版本的新联盟,所以经常处于拓荒状态,因此不便回复其余联盟的物价问题及展示装备,敬请见谅。
此外如果对文章内容有任何问题,请尽量使用留言或回覆的方式发问,以便提供后人参考。发问前也请多留意留言串,常见问题一般都可以找到答案。
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简介:
文章标籤:「End Game」、「拓荒」、「专家」、「红 / 绿门」
火灵,即 召唤愤怒狂灵 ( 英文缩写为SRS ) ,火灵流是召唤师的分支,除继承本家的
优点:造价低廉且玩法多样化外,还具有强大的攻击力和良好的成长性,也有中等的防御、
机动和清图能力,又因其召唤物的特性,火灵流几乎无惧任何地图词坠,另外也是一种可以
轻鬆通红绿门的流派 ( 只要是活着的东西,就算是女王也秒给你看!)。最后是个人的感觉
,本派流对电脑的负担小,对硬体设备不好的玩家很友善 ( 隔壁COC不要再摧毁我的显卡
啦 ) ,用起来简单无脑超适合懒人的。
新手们如果看了前面一大段无法理解在玩啥的话,在此做个简单的比喻『本派流的玩家
就像空母一样,在安全的距离外释放舰载机摧毁敌人,虽然本体防御及机动性并不出色,但
其优秀的输出能力足以弥补一切,若以召唤物为辅那战斗时的感觉犹如联合舰队出击一样热
闹。成长之路就像从轻空母龙骧 (九六式舰战) 陆续改造至装甲空母大凤 (震电) 的过程』。
好火灵!不玩吗?让我们一起在晓的水平线上 .... ( ‘д‘⊂彡☆))Д´)
言归正传,火灵本身是召唤物技能,具有以下特点 ( 摘自WIKI )
1.召唤物:
a.如同其他召唤物,由AI控制自动攻击敌人。
b.虽然技能标籤有法术、火焰,却不受天赋和装备上法术、元素伤害、火焰伤害等影响,
因为这些伤害均作用于玩家本体而非召唤物,但会受装备上增加宝石等级的影响。
c.反伤及腐化之血等效果也都是反给召唤物,玩家不受影响。
d.不受地图及难度等针对玩家的词缀的影响,如诅咒、减抗等。
2.物伤转火:
50%的物理伤害转换成火伤,因此本体可使用诅咒和元素之相来降低敌人的抗姓 ( 召唤物
的属性攻击不会触发元素之相 ) 进而提升伤害。
3.飞行:
可穿越高低差和部分地形,不受地板伤害的影响 ( 如燃烧地面 )。
4.目标:
敌人不会主动攻击火灵,但投射物或範围攻击会对效果範围内的火灵造成伤害。
5.数量及持续时间:
火灵有最大上限50只的限制,超过此数量后最新的火灵会取代最旧的。另外也同时有短暂
的持续时间,时间到随即消失。此两种特性可触发一些召唤物死亡的天赋及装备效果。
综上所述,天赋上能增加伤害的只有召唤物伤害和攻速、施法速度以及技能持续时间,
除此之外对DPS影响最大的是本身的等级和辅助宝石,次之是光环、诅咒、元素之相等额外
增伤手段,因此在天赋和装备的选择上相当自由,只要天赋点好、技能等级和连线数足够即
使一身白装也能打赢红门女王 ( 证据 )。
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目录:
壹、2.4 火灵概述 ~
相关的改版讯息。
贰、流派分析 ~
火灵及各流派概述。
参、昇华、天赋及盗贼选择 ~
推荐昇华职业、各流派的天赋大略点法及盗贼选择。
肆、攻击 ~
技能连线及其他增伤手段推荐。
伍、防御 ~
光环、防御向的技能连线推荐。
陆、装备取向~
各类型的装备属性取向。
柒、珠宝、附魔、( 瓦尔、大师 ) ~
珠宝、附魔等选择。
捌、从头开始以及拓荒 ~
个人的拓荒经验分享。
玖、补充 ~
图片、影片及参考网站还有一些碎碎唸。
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壹、2.4火灵概述。
一、火灵本体、辅助宝石及新增装备、 ( 此处仅列出与火灵相关的新增事物 ):
●火灵:
在2.4版本中没有任何变动。火灵还是火灵,既不伟大,也不卑微。
不过这次改版中出现很多足以改变整个召唤物流派的事物,首先是新联盟精髓联盟中出现了
物体系来说是十分可观的强化;而后者能给武器上+2火宝词缀,这让元素弓流派得以问世。
+3火弓虽然比长杖少了施速和回魔的词缀但胜在能使用箭袋,国际服EHC玩家 RaizQT 以此
开发出了CI火灵搭配传奇箭袋 灵魂打击 的流派,不但便宜易上手,也有相当程度的生存能
力,版上已有版友的心得文章,在此不再赘述仅附上连结供参考。
另外国际服实况主 ProjectPT 实验并确认三种充能球对玩家和召唤物、敌军的效果是不同
的,依照该影片给出的数据来算,维多里奥的贡献 ( 俗称球盾 ) 在给予召唤物三绿、三蓝球后
的增伤能胜过+3杖,这方面版上也有详细数据及讨论,仅附上连结供参考。
ProjectPT的原影片连结:请点我 。
版友 nomsgadded(希格玛) 的整理及讨论:请点我。
观看。
●近战伤害扩散:
技能等级 1 等时原先对其他目标造成 50% 较少伤害下修至 35% 较少伤害。技能等级
20等时原先对其他目标造成 31% 较少伤害下修至 26% 较少伤害。变强了。
●新基底:唤骨头盔
自带 30% ~ 40% 召唤物伤的力智型头盔基底,召唤流派除了附魔、瓦尔外的第三选择 ( 终于
●新传奇:灾害
最新的召唤类相关武器,和召唤弓不同的是,投资召唤物伤可以同时强化本体以及召唤物的
伤害,武器于击杀时有10%机率召唤狼,所以即使不使用其他召唤物也不会造成浪费,不过
由于入手不易 ( 由奇美拉掉落 ) 且爪类技能有限,所以目前并没有太多玩家使用此武器建构
流派,目前有双持灵投、格档霸气之击及搭配球盾使用召唤物等几种流派。
二、天赋相关:2.4版本并未更动召唤物相关的天赋,所以天赋点法与之前相同。
三、精髓联盟:
除了上述的 恐惧 及 肆虐 外,以下几种精髓也各有巧妙。 1.厌恶 :用于头盔可有减少 7% 魔力保留词缀,胸甲及靴子有9~10%机率躲避攻击。
2.贪婪 :用于防具可有高阶生命词缀。
3.悲痛 :用于防具可有高阶ES词缀。
4.傲视:用于头盔及手套可有31~34%机率避免晕眩。
悲痛及贪婪精髓的出现会使高阶血量和ES装备价格更为平民,而厌恶用于头盔则有望能取代
白狼头,其物理闪躲部分配合天赋、药水及瓦尔优雅可以接近上限,傲视配合游侠起始处的
橡木之心及周围两点即可达到100%免晕,能省下连到烈士意志的过路点和无法闪避的副作
用。
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贰、流派分析。
一、火灵流派上从防御面来看大致可分为以下几型。
1.血量及血盾混合型
血量型是以纯血量作为防御资源,造价最为便宜且无须绑定任何传奇,相当适合新手入
门。而血盾混合型则是在血量型的基础上加入护盾来增加有效血量,配装及天赋稍微複杂一
点,新手也可尝试。
另外还有血量型的变体「血魔法长杖型」,该型是透过大师在长杖上加上血魔法词缀,使所有
消耗都用血量来达成,如此即可专注所有资源在血量上并将所有魔力都用来开启光环,较适合
进阶玩家选用。
2.心灵昇华型
以天赋心灵昇华 ( 或装备 卫道之袍 ) 为中心所建构出的防御机制,受到攻击的同时部份
伤害会由魔力一起承受。在 2.0 中因应异能魔力的改动而衍生出「心灵昇华 ( MOM ) + 异能
魔力 ( EB )+ 狂热誓言 ( ZO ) 」三个天赋的组合,透过狂热誓言的效果加快护盾的回复,可
以完全不点魔力天赋转而称高血盾,能极限使用魔力保留来多开光环,但也有护盾的回复跟
不上火灵消耗的缺点。装备上除抗性外另要求高血量的护盾装,造价中等,视情况需绑卫道
之袍,天赋上也需要较高的等级才能成形,适合进阶玩家。
3.贫血型、祭血/致死定罪型与异灵之体 ( CI ) 型
天赋来防範混沌伤害,以下分别介绍其特色。
(1)贫血型:
特色是以血量 ( 使用 血魔法 宝石 ) 和魔力同时开启光环,比起其他类型 ( 致死定罪型除
外 )可再多开数个光环,亦可点出狂热誓言 ( ZO ) 来恢复护盾,防御层面更进一步,而属
性上只须点一些秒回和血量然后可专注于魔力和护盾。
(2)异灵之体 ( CI ) 型:
以天赋异灵之体为主的流派,该天赋的副作用会使血量变为1,不过同时也免疫了混沌伤
害,且既然血量变1那天赋和装备就可以无视血量专注在护盾和魔力上。虽然无法开启多
太光环,但不像另两型需绑 CI 甲,从而可挑选其他更好的ES胸甲替代,加上其后的天赋
灵盾强化足足提供了15%更多的护盾,特高护盾且免疫混沌伤就是该型的特色。
(3)祭血术/致死定罪型:
罪提供了50%的惊人魔力保留减免和15%更多的血量,因此本型的特色就是能开启大量的
光环 ( 通常情况下能同时开启9光环加上极地装甲,光环分别为三单抗光环、活力、迅捷、
纪律、憎恨、优雅、坚定 )。大量的光环再配合各种属性药水后,可产生强大的防御属性
( 会于补充章节附图 ) 但同时也要投资大量的光环天赋,这型需要极高的等级才能成型,
另外因为祭血术的作用,本型需点秒回和降低魔力消耗的天赋才能全速施放火灵,且需额
外绑定薛朗戒 来稳定回复护盾,果然鱼与熊掌不可兼得啊。
以上三型都需要高等护盾装,并绑定高价的传奇装备,除造价昂贵外对天赋、配装亦需相当
程度的了解,比较适合口袋深的老手。
二、除了以上几种类型,还有一些藉由装备特性所建构的流派,需要绑定特定传奇才能成形。
1.誓约火灵:
藉由传奇长杖誓约 所建构的流派,由于可省下施法迴响达成7连并将魔力翻倍来节省魔力
天赋,是不错的过度选择,理论上誓约的DPS赢过+2杖,略输+3杖。
建议连线:近战物理伤害 + 召唤物伤害 + 附加火伤 + 赋予 + 近战伤害扩散/多重打击。
2.地雷火灵:
藉由传奇长杖颤抖之杖 所建构的流派,藉由地雷施放的特性来快速召唤火灵,减
少传统召唤需要的施法速度问题,有兴趣可参考此文【心得】颤抖之杖地雷火灵心得分享
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参、昇华、天赋及盗贼选择。
一、 较适合火灵的昇华天赋分析如下,终极迷宫的天赋点将以额外点数方式来建议。
建议点法:A1 、B1 、C1 额外点数:依机体需求决定
A1,攻守兼备的OP天赋,各种奉献都能大幅度增加攻防能力。
B1,使用奉献技能后的四秒内增加伤害及按尸体数量加额外施法速度和攻速。
C1,每个光环的增加自己及周围友军伤害10%、攻速和施速提升5%,额外附带20全抗 ( 抗性部
分不会堆叠 ),物超所值。对于贫血、祭血型等多光环火灵效益极大。
额外:依机体需求决定,缺防御可点D1召殭尸减伤。E1可补一些混沌抗性和增加些微额外伤害
。或者只点D1和E1的过路点拿30%召伤
评语:当前版本召唤流派的最佳选择。
建议点法:女巫死灵和圣堂武僧守护者 ( 或野蛮人统领 ) 额外点数:依机体需求决定
女 巫 ( 死灵 ),最佳选择。
圣堂武僧 ( 守护 ),为光环增加攻速及施速这一条而选。
野 蛮 人 ( 统领 ),完全偏向防御面的选择,免冰缓、受击得红球及满红球免晕都很不错。
额外:看机体决定,拿机体缺乏的基础属性和1点天赋点。
评语:对于火灵的增强的幅度聊胜于无,但能开相当数量的珠宝洞。最需要强化的明明是头像。
建议点法:A1 、A2 、C1 额外点数:B1
A1,护体状态下增加30%护甲迴避和近战伤害。
A2,毫无反应,就只是常驻护体。
C1,增加周围友军伤害及跑速。
额外:对于濒血和祭血型火灵来说B1是最好的选择,濒血时增加200%护甲和闪避,可以使防御
面板直接倍增。
评语:防御层面优秀,对召唤物也有些许的增伤。
注意!本昇华受制于决斗者本身天赋盘的位置,火灵需要较高的等级才能成形。
图腾型火灵建议点法:B1 、B2 、D1 额外点数:D2
贫血、血盾、MOM型等建议点法:D1、D2、B1 额外点数:A1及B2的过路点
B1,有插图腾就给8%施法速度,图腾火灵以外的类型可选电弧图腾来使用。
B2,图腾+2,副作用的减伤不影响召唤物。
D1,加150魔力且10%伤害转法力承受,可搭配MOM使用。
D2,除了25%魔力转换为ES外还减少50%消耗,满ES的状况下再减少50%。附带一提此天赋配
合幻化武器有不错的减耗效果。
评语:非常特殊的存在,几乎没有对召唤物的增伤。但天赋很适合缺魔又缺防的火灵。
二、各流派推荐天赋。
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请注意!这里所提供的天赋及选择仅供参考,请依自身的情况做调整,切勿照单全收。
目前火灵起手推荐女巫为佳,故此天赋以女巫为主。
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在ES型的天赋中,建议在图片中的插槽 ( 介于女巫及刺客之间 ) 使用 潜能防护 这颗珠宝。
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肆、攻击。
一、火灵本体连线:
三连:火灵 + 召唤物伤害 + 近战物理伤害 ( 或近战伤害扩散)
四连:火灵 + 施法迴响 + 召唤物伤害 + 多重攻击 ( 或近战物理伤害 / 近战伤害扩散 )
五连:火灵 + 施法迴响 + 召唤物伤害 + 近战物理伤害 + 多重攻击 ( 单体 )
近战伤害扩散 ( 複数 )
传统六连:火灵 + 施法迴响 + 召唤物伤害 + 近战物理伤害 + 赋予 + 多重攻击 ( 单体 )
近战伤害扩散 ( 複数 )
最后是因应各种改变而衍生出无施法迴响的连法。使用的前提是「无迴响的情况下开启迅捷
和瓦尔迅捷后施法速度足以使火灵总数达上限」即可,经过计算无迴响连法是目前伤害最高
的连法,可以避免开启瓦尔迅捷后施法速度过高造成的溢伤。
无迴响六连:火灵 + 召唤物伤害 + 近战物理伤害 + 赋予 + 多重攻击 + 附加火焰伤害 ( 单体 )
近战伤害扩散 ( 複数 )
下降,但是可以将魔耗降低非常多 ( 多重打击魔耗倍率高达180%,召唤物速度140%,扑杀
110%、附火120%)。传统的六连,串近战扩散的魔耗约为114,而在下所建议的串法将多重
换成附加火焰伤害魔耗仅70出头而已,整体攻击力大约低10~15%左右,对回魔有问题的玩
家而言是相当好的选择,只是洞色上会相对麻烦就是(3R3B改2R4B或2R3B1G)。
二、其他增伤:请依自身机体状态选择。
1.血肉奉献:
最简单有效的增伤手段,直接增加30%玩家本体的施速及火灵的移动和攻速,效果单纯直
接,不会因奉献的尸体多寡而增减其效果,不须串联任何辅助宝石就能有出色的效果。配合
昇华天赋奉献女魔、迅捷及瓦尔迅捷后,可使火灵的清图效率大幅提升。
2.光环类:
建议连线:憎恨 ( 愤怒、雷霆 ) + 和善 + 启蒙
迅捷 + 启蒙
瓦尔迅捷 + 延长持续时间
憎恨和迅捷是影响DPS极大的光环 ( 不提迅捷提供的移动速度及施法速度只论伤害,憎恨 >
迅捷 > 愤怒 > 雷霆 ),新手请以能同时开启这两个光环为优先。至于愤怒在本版中也是相当
不错的选择,在火灵等级不高的情况下伤害可赢过憎恨。另外如果有额外使用电系幽魂的
话 ( 如雷蜘蛛 ),可选用雷霆。
瓦尔迅捷是中后期必备的技能,能带来更胜于血肉奉献的效果,一般练功时基本上能全程开
启,打王也能提供极高的爆发效果,新手请务必要入手一颗。
3.元素之相 + 诅咒 + 憎恨&愤怒 + 附加火伤:( 配合憎恨 / 愤怒光环 )
建议连线:风暴漩涡 + 击中附加诅咒 + 元素要害
OR AND
天雷之珠、电弧 易燃 ( 天赋或装备需+1最大诅咒 )
脆弱 ( 天赋或装备需+2最大诅咒 )
CP值极高的增伤组合,四连即可触发元素之相 + 双诅咒 ( 使用元素要害+易燃的情况下能降
大约90冰抗、145火炕 ),可以极大幅度的增加光环、附加火伤及火灵本身的元素伤害。若是
觉得攻击层面已经足够,也可搭配衰弱、时空锁链等防御性诅咒使用。单纯元素之相推荐电
弧图腾即可。
4.激励战吼:
建议连线:激励战吼 + 增大範围 + 延长持续时间
※ 可搭配 丧吼 使用
效果很好的增伤兼回魔手段,不过除了要不停手动施放外,还需要改变战斗方式才能最大化
效益 ( 相关讨论可见#143 ),非常麻烦。
5.幻化守卫:
建议连线:幻化守卫 + 护体 + 召唤物生命 + 召唤物速度/抗性
血量变多且有护体的加持使守卫更耐打,加上本版新出的诅咒光环也能受惠于亡者之息的效
果,是一个可考虑的选择。
6.嗜血组合:
个人认为嗜血是一个很有潜力的宝石,可在20级时可提供59%更多伤害,胜过召唤物和近战
物理伤害的49%,火灵流可搭配幽魂招出乾涸湖岸的放血怪来触发,另外国际论坛有玩家提
到如果将狩猎大师的弓洗出元素攻击再辅以附加诅咒,就可以同时触发元素之相 + 诅咒 + 流
血三种效果,或许对纯火灵来说效果不大,但这或许又是另一种新召唤派流的基石。
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伍、防御。
一、主动部分:
1.药水类:
药水是新手们非常容易忽略的部份,然而对于不能吸血的召唤流派来说,药水乃重中之重,
有些水能确实减伤进而增加生存率的。首先是传奇鲁米的灵药 ,配合药水天赋、长杖格档
等,可以提供大约4K护甲、60%物格、20%法格,对于持长杖的火灵玩家来说,是物超所值
的保命药水。
三抗和混抗水可以视地图词缀及地图王準备,例如火葬场的王和派蒂、水妖这些专攻单一元
素的头目,都可以藉由抗水来降低攻略难度。药水搭配光环能起到更大的作用,例如抗性光
环+抗性水,瓦尔优雅+闪躲水等。
2.光环类:
建议连线:LV21火焰净化 + LV21冰霜净化 + LV21闪电净化+ 启蒙 ( 放置于+2光环的装备上 )
天赋霸体 + 优雅光环 ( 另可配合护甲、闪避药水 )
瓦尔优雅 + 延长持续时间
瓦尔纪律 + 延长持续时间
光环对于召唤系流派来说是不错的防御选择,除了能保护本体外也能提供召唤物和队友极佳
的保障。首先是元素伤害部分,对于主打中远程的火灵流派来说,元素伤害的威胁是略大于
物伤的,火、冰、电三单抗光环和全抗光环除了降低治装难度外,亦能增加最大抗性,对于
火灵来说也可以弥补一般不会注意的召唤物抗性,大大增加生存能力。
较低的物理伤害部分可藉由天赋霸体 + 优雅光环解决,这个组合在高光环效益时可以提供不
错的常驻护甲 ( 约 6 ~ 8 K ),还能藉由护甲、迴避药水 ( 有点药水天赋效果更佳 ) 使护甲短
时间内暴涨,是十分有效的减伤选择。
最后是巨额伤害的部分,可以使用瓦尔纪律、瓦尔优雅,两大保命神技来应付。
3.奉献技能:
骸骨奉献
受益于女巫死灵的昇华天赋奉献女魔,于20级可提供35%物格、34%法格,再加上一般长杖
提供的18%物格、格档水以及法格项鍊就能在不点格档天赋的情况下满双格,是非常稳健可
靠的防御机制。
灵魂奉献
受益于女巫死灵的昇华天赋奉献女魔,于20级可提供29%额外混沌伤、30%全抗及每具尸体
提供2%最大生命的es,暂且不论其附带的浑沌伤及全抗,该技能一次最大可消耗9具尸体,
也就是说每次施放最多可暂时获得18%最大生命的ES ( 吃天赋中ES%增幅 ),而这些ES会随
每次施放灵魂奉献「及时增减」。举例来说玩家施放灵魂奉献后得到100ES,受到伤害全被
打掉,之后立刻再度施放又能立刻有100ES。虽然额外ES会随每次施放时的尸体的数目跳
动,大约可提供一般血量型火灵 500 ~ 1000 的ES,整体来说还算是稳定,适合血盾混合型
的玩家使用。
4.召唤物&图腾系列:
建议连线:殭尸复甦 + 召唤物生命 + 护体 + 召唤物与图腾元素抗性
唤醒幽魂 + 召唤物生命 + 召唤物与图腾元素抗性 + 召唤物速度
法术图腾 + 召唤骷髅 + 召唤物生命 + 召唤物速度
殭尸复甦 + 召唤混沌魔像 + 召唤物生命 + 召唤物与图腾元素抗性
瓦尔召唤骷髅
诱饵图腾
火灵天赋中通常也会点一些召唤物的点,这些召唤物可以分散敌人的火力来达到减伤的效
果,特别是法图+骷髅几乎是在下拓荒必选的组合。究极肉盾瓦尔骷髅不须连线就有很好的
效果。至于魔像,火和冰魔像的效果召唤物不吃,目前混沌、巨石及闪电魔像,分别提供不
同的效果,可依个人需求选择。诱饵图腾,也是一个好用的转移敌人火力选择,不须连线就
有不错的效果。
※殭尸可搭配女巫死灵师的昇华天赋「血肉画师」,每只可提供1%物伤减免,可再配合混沌
魔像及石化药剂,如此便能取得极高的物伤减免。
5.极地装甲 ( AA ):
连线随意,2.0后改为25%魔力保留,不再需要EB和回魔来支撑,20级时可减免13%物理及
12%火焰伤害,个人认为是很好的减伤技能。
6.暗影迷蹤:
暗影迷蹤 + 延长持续时间
在下最常用的位移技,是一个可以取代石英和水银药剂的选择,除了穿敌和增加跑速外,其
减少80%敌人发现机率的效果非常好用,本来2.0中怪物会无视召唤物直击本体,放了这招后
跑远一点有类似清仇恨的效果,这效果同时也可降低敌人从视距外突袭的可能,例如跳脸羊
男,技能效果中可使你接近羊男到中距离仍不会被跳脸,此外对远程怪也能拉近战斗距离。
7.跃击 + 护体
其实很少用到的减伤,毕竟没人会整天往怪物堆里跳。
二、受伤时施放部分:
受伤时施放 + 不朽怒嚎 + 延长持续时间 + 衰弱诅咒
受伤时施放 + 不朽怒嚎 + 召唤骷髅 + 冰墙
受伤时施放 + 延长持续时间 + 召唤骷髅 + 暗影迷蹤
受伤时施放 + 混沌魔像 + 召唤骷髅 + 召唤物生命
受伤时施放 + 极地吐息 + 致盲 + 延长持续时间
火灵天赋中通常会点持续时间,无球的不朽怒嚎可维持1秒左右,对于短时间的密集伤害仍然
有用,衰弱诅咒可降低后续的伤害,其他常见防御技能串法就不解释了。
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陆、装备取向。
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请注意!此处仅提供属性优先度及可选用之传奇装备,恕不提供装备数据及问价谘询
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一、主装备:放火灵的装备,头盔可以尝试瓦出召唤物增加 (15 to 20)% 伤害词缀。
1.头盔,四连力智型佳
加1召唤物宝石等级 >>> 抗性 > 生命值 > 魔力值 > 智慧
(加2需物品等级65+)
2.长杖,四连以上佳,若达六连+3就是火灵流的毕业武
加1宝石等级 > 加1火焰宝石等级 >>> 施法速度 > 魔力回复 > 魔力值 > 智慧
(需物品等级50+) (加2需物品等级55+)
3.吉尔菲的荣光,前期可选用的传奇头,属性对拓荒而言堪称完美。
二、各派流装备取向:
不管哪一型原则上抗满是第一优先,另外尽量在头、胸、手、脚、腰带上凑抗性,戒指项鍊
的选择就会更广了,各部位属性带一点敏捷可减少天赋点的压力,传奇头 极地之眼 适用于开
多光环的流派。
1.血量型
抗性满 >>> 血量 >>> 魔力回复 > 魔力值 > 施法速度
2.血盾混合型
抗性满 >>> 血量 > 护盾 > 魔力回复 > 魔力值 > 施法速度
装备选择上需偏向力(敏)智或纯智系,除了血量外也需要一点护盾,其他与血量型相同。
兽腹等血量型护甲依然是你的好朋友。
3.心灵昇华型
抗性满 >>> 血量 = 护盾 > 智慧 > 施法速度
装备选择上需偏向力(敏)智或纯智系,装备上不须魔力与回魔量,护盾和血量的比例需要控
制好。
可视情况选用卫道之袍。
4.贫血型
抗性满 > 护盾 >>> 智慧 > 魔力回复 > 魔力值 > 施法速度
以纯智装为主,由于可多开抗性光环,所以抗性需求较小,此外护盾型开始要求装备基底且
要有高T护盾词坠,项鍊戒指亦须有护盾词缀。
绑CI甲薛朗的护身长袍
5.异灵之体型
抗性满 >>> 护盾 >>> 智慧 > 魔力回复 = 魔力值 = 施法速度
以纯智装为主,除抗性外,装备需求同上,不绑传奇装,理论上护盾值为火灵流派之最。
6.祭血致死型
抗性满 > 护盾 >>> 智慧 > 血量 > 秒回 > 施法速度
以纯智装为主,由于可多开抗性光环,所以抗性需求较小,装备上不须魔力与回魔,需要撑
秒回施法所以需要血量,需绑定薛朗戒,导致护盾量较其他两型少。
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柒、珠宝、附魔 ( 瓦尔、大师 )。
一、珠宝:
●稀有珠宝可有2前缀2后缀,以下是对火灵流有用的词缀。
前缀
召唤物增加 (14 to 16)% 伤害 ( 注意!该词缀只会出现在 钴蓝珠宝 ( 蓝 ) )
召唤物增加 (8 to 12)% 最大生命
持长杖时增加 (3 to 5)% 施放速度
增加 (3 to 5)% 火焰技能施放速度
增加 (5 to 7)% 最大生命
增加 (6 to 8)% 最大魔力
增加 (6 to 8)% 最大能量护盾
增加 (12 to 15)% 魔力回复速度
后缀
召唤物增加 (6 to 10)% 全部元素抗性
召唤物增加 (2 to 4)% 格挡率
增加 (2 to 4)% 施放速度
增加 (2 to 4)% 攻击与施放速度
增加 (8 to 10)% 全部元素抗性
●传奇珠宝:
直觉之跃:看起来很厉害,其实範围过小而导致很难用,可用来节省一些过路点。
阿兹里之权 :可让瓦尔迅捷&纪律持续时间更久一点。
刺杀者迷影 :任务(残酷第二章)就可取得的珠宝,整体不错。
征服者的力量:任务(无情第二章)就可取得的珠宝,属性很实用。
征服者的迅捷:任务(无情第二章)就可取得的珠宝,属性也相当好。
择,因为需要浪费相当多天赋点来发动效果。
真知灼见 :更多的生命!除了女巫上方的插槽外似乎没其他合适的地方可放了。
潜能防护 :更多的护盾!但这颗目前只推荐放置于暗影刺客和女巫之间的插槽。
通常天赋来说可取得4~6个插槽,一些极端的配置甚至可拿到十几个,相当于多了同等数量
的核心天赋,不论如何对攻击和防御都有相当大的影响。
二、附魔、瓦尔、大师:
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请注意!瓦尔一定有风险,瓦装有赚有赔,瓦下去前应先了解后果,瓦坏在下一概不负责。
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附魔是本次改版中出现的新机制,于通过迷宫后可以在头、手、鞋三个部位附加能力,和
瓦尔系统不同的是可以反覆覆盖直到出现想要的效果。
●头盔
附魔:增加 ( 25% / 40% ) 召唤愤怒狂灵所造成的伤害 ( 建议选项 )
增加 ( 20% / 30% ) 召唤愤怒狂灵的持续时间
召唤愤怒狂灵时有 ( 12% / 18% ) 机率额外召唤一只
瓦尔:召唤物增加 15 ~ 20 % 伤害
●手套
附魔:冰墓之诫 你的技能或召唤物造成击杀时施放冰墓之诫 ( 推荐选项 )
光之诫 受到暴击时在攻击时附加光之诫
倒影之诫 被击中时施放倒影之诫
瓦尔:增加 4 ~ 6 % 施放速度
此物品上宝石等级 + 1
此物品上瓦尔宝石等级 + 1 ~ 2
大师:亡灵大师 ( LV4 ) 召唤物增加 10 ~ 15% 伤害 ( 前缀 ) (推荐选项)
●鞋子
附魔:近期内你若有被击中,每秒回复 ( 1% / 1.5% / 2% ) 生命和魔力
近期内你若有被击中,减少 ( 10% / 14% / 18% ) 技能的魔力消耗
近期内你若有承受法术伤害,获得 ( 5% / 6% / 8% ) 机率躲避法术伤害
近期内你若没有被击中,增加 ( 6% / 8% / 10% ) 移动速度 (推荐选项)
瓦尔:增加 2 ~ 5 % 移动速度
此物品上宝石等级 + 1
此物品上瓦尔宝石等级 + 1 ~ 2
●胸甲
瓦尔:+ 1% 最大全部抗性 (推荐选项)
物品上宝石等级 + 1
●护身符
瓦尔:召唤物增加 15 ~ 20 % 伤害 (推荐选项)
可以对敌人施放 1 个额外诅咒
●其余部位随意
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捌、从头开始以及拓荒 ( 2.4 版,精髓联盟 )。
在改版后,很多人会加入新联盟,所以那些技能适合拓荒也是常见的问题,在下就曾在
留言中看到有人问火灵适不适合拓荒,由于在下于各种新联盟中皆以火灵开始拓荒,所以在
此提出一些经验之谈。
首先起始方面女巫、圣堂武僧、贵族较好。这三者之间贵族可以较早点到持续时间且能取得
较多的珠宝洞,是火灵拓荒首选,而女巫及圣堂武僧则是起始可获得大量的法术 ( 元素 ) 伤
害,所以较适合以火舌等强势法术起手,之后再转火灵。但若是考虑到昇华职业的话建议选
女巫,所以下文以女巫为主。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
请注意!以下的简易攻略为直接使用火灵作为拓荒技能,若不是相当熟练的火灵玩家,可能会玩的不顺,建议选择其他当前版本的强势技能作为起手较好。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
由于2.4大幅提升火球及飞刃风暴的威力,所以一开始建议直接以法术起手,过第一章即可换成飞刃风暴,天赋只要点出一些法伤和範围就能非常轻鬆过普通难度 ( 天赋可以这样点 )。
进入第三章后开始注意+1召唤物等级的头盔 ( ILV28+ ),找到以后就可以洗掉法伤和範围天赋,转回成火灵了。头盔尽可能使用通货弄成4连,装上火灵 + 召唤物伤 + 近战物理伤害 + 近战扩散,再开启商店卖的憎恨,后面就是一路轻鬆打了。过了第四章永恆梦魇后,头盔上的串联可换成火灵 + 召唤物伤害 + 近战扩散 + 施法迴响。之后就是一路练到第二难度第四章,转进无情之前在这边农一下装备,把抗性和生存的部分补上 ,顺便农一把五连长杖自己洗+2火宝,天赋可参考前文血量型的部分,再之后就是农农农农农 ....
关于精髓联盟的部分,待续。
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玖、补充
在下于台服封测期间加入成为流亡者,新手那时懵懵懂懂玩了许多的Build,但总是找不
到适合自己的流派,直到读了RODY大的火灵文,当下就如同天雷勾动地火般的拜入火灵神
教,此后在各种新联盟及活动中,在下也都坚持使用火灵拓荒,当时也认识了许多火灵玩
家,然而时至今日仍在使用火灵的只剩在下一人了,以上只是个人的感慨。2.0改版后板上已
经有很多火灵文,但留言中仍有不少问题,甚至还有些火灵已死的断言,但事实上火灵在2.0
中仍然是相当优秀的流派。出于对火灵的热爱,在爬文以及总结自己测试服和新联盟拓荒的
经验后,彙整出这一篇火灵文章给有志投入火灵神教的人参考,若是内文有误或不妥,还请
不吝指教。
附上原文链结,原文中相关的留言讨论也十分丰富,有兴趣者可自行前往观看。文末提供一
些火灵流常会用到的工具网页。
目前又开始运作。
二、线上天赋模拟器,比起官方模拟器更方便快速。
三、魔力保留计算器,光环取捨,魔力保留精算,最大化光环效益都靠这个了。
由于该作者并未继续更新所以目前仅供参考
2015/8/2附上试算表中文注解,请参考下图:
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以下是图片暨影片区:
有玩家问到祭血火灵的多光环防御层面的问题,在下用三张图来解答。
第一张是未开光环&喝水的状态。
第二张是开启光环等等的状态,共开了憎恨、迅捷、三单抗、活力、纪律、坚定、优雅、极地装甲、混沌魔像。
最后则是喝下各种抗性水后的数值,药水方面喝了旧版鲁米水(39物/17魔)、迴避水(洗增加闪避值)、火炕水(洗免疫点燃)、电抗水(洗免疫感电)、冰抗水(洗免疫流血)。
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可是上面说 召唤物伤害 效果变动的削弱...都削弱还放吗@@?
火灵
2.0不是改掉了多重打击没效果吗?
补字
我是穿旧版MOM衣
http://ppt.cc/dOXyU
正常释放...
瓦尔!!!!!!!!
=======================================================================
= =不过放持续时间 要放弃...近战伤害.....不知道 DPS如何
我是以天赋MOM的方法下去点,
这是我的天赋 http://ppt.cc/IFswI
我今天去试打了一张以前77的奇术秘殿。
遇到一些流亡者或者会吐血的怪鸟,直接被喷趴两次...
感觉这种点法好像有点软...不知道是不是哪里有错了,想问各位高手一下Q_Q.
防御机制 有 1.受伤+不朽+衰弱 2. 21 Q20 极地 3.浑沌魔像. 麻烦各位大大了
防御机制 有 1.受伤+不朽+衰弱 2. 21 Q20 极地 3.浑沌魔像. 麻烦各位大大了
假如串SRS-施法回响-招唤物伤害-近战物理伤害-
最后串赋予LV.2 还是多重打击LV.20好? 目前火灵宝石LV.20
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