《流放之路》【心得】2.5 里特拿马乎 熔岩旋风
更新时间:1604392785 | 来源:巴哈姆特
此BD以2.5新传奇双手斧 里特拿马乎(俗称火球斧)为核心
本身有着不错的伤害
内建50%物理转火焰 20%火焰穿透
还有最重要的近战击中时有20%机率触发等级16的熔岩爆破攻击
什幺是熔岩爆破攻击?
简单说就是熔打的熔岩球
是2.5新定义的触发型投射物攻击 参考连结
把熔岩之击当成近战攻击100%机率触发熔岩爆破攻击就不难理解了
(上述红字差别是因为熔打就算空打也能触发)
由于它是武器赋予的一个触发型投射物攻击技能
意味着它跟冰点低语一样不需要连线
只要放上辅助技能就能让熔岩爆破攻击拥有7L
上图可以看到熔岩爆破有6个辅助技能
有触发冷却时间0.15秒
由于武器有50%物理转火焰又有20%火焰穿透
最好的方式就是再拿火之化身达到100%物理转火焰伤害以配合火焰穿透
火之化身有两种取得方式
第一就是天赋左上角
第二就是火裂痕限定传奇索伏之心的祝福版索伏之血
火之化身省天赋
不低的火抗 10%生命 力量 火穿
还有强大的余烬缠身
什幺是余烬缠身?
是一种DeBuff (负面状态 非诅咒)
效果是增加承受的火焰伤害 较少移动速度 参考连结
如此强大又省天赋 不用吗?
再来是推荐使用的传奇头盔 (请无视附魔词缀)
水银头 高攻速 跑速 敏捷 混抗
缺点是-10%物理伤害 没生命
雷姆诺火焰头有伤害有机率免冰冻冰缓也是不错的选择
新传奇鞋由于实在太稀有目前尚未取得无法得知效果如何
其他部位就是补血补抗
伤害面可以选择有物理点伤 武器元素伤害的饰品装备
至于泛用的传奇兽腹 电甲 薛鲁宾 女王火腰 等等就不多作说明了
由于跟熔打几乎是一样的型态
所以零点射击跟坚铁之力为必拿核心天赋 让7L变成9L
由于熔岩爆破属于投射物攻击 还要用近战触发 而且机率只有20%
冷却0.15秒其实可以无视了 一秒要发动6~7次除非是一大群怪物才能达到上限
所以除了核心天赋以外尽量以武器伤害或攻击速度为主
如此可以同时强化近战跟投射物 一举两得
由于纯火焰伤害一般物理偷取无效
要依靠天赋取得偷血偷魔
或者使用督军印记+诅咒光环
但是免疫诅咒 降低诅咒效果会有点麻烦
再者天赋吃紧点不到活力虚空
而且火之化身要使用燃焰才能让憎恨效果不会被减半
剩下灰烬之捷 火焰净化比较实用(面对反伤)
所以小弟我选择以酋长来做BD
利用酋长内建的火焰偷取配合祭血解决偷取问题
血量也会比较高
攻击面还有火焰穿透 点燃机率 对燃烧敌人增伤
防御面有杀死燃烧敌人机率拿耐力球而且每个耐力球+0.5%秒回
配合天赋变成每个耐力球+0.7%秒回
附上我目前91等人物的天赋 请点我
昇华职业 见仁见智
也许酋长不是最好的选择 有特色就不会是最差的选择
以下是我个人使用的连线配法
武器:
武器元素伤害 火焰穿透 物理投射物攻击伤害 高阶多重投射 附加火焰伤害(生命偷取) 击中回复生命
如果想要伤害最大化
武器元素伤害 火焰穿透 物理投射物攻击伤害 高阶多重投射 元素集中 集中效应
如果选酋长建议是不要使用元素集中 毕竟杀燃烧怪机率拿球这项能力很不错
胸甲:
旋风斩 武器元素伤害 火焰穿透 护体 增大範围(近战物理伤害)
为什幺使用旋风斩?
第一当然是因为免晕
再来是2.5近战武器攻击距离大幅增加
而且是能用的技能基础攻速最快的
当然如果用大地震击 破空斩 配合多重打击快速攻击也能远远的打怪喷球
只是伤害没旋风斩高 打起来也没旋风斩顺
其他三组4L:
受伤施放 旋涡 增大範围 坚决战吼 (坚决受伤无效 但是可以顺便增大範围)
受伤施放 不朽怒嚎 时空锁鍊 持续时间延长
跃击 快速攻击 先祖战士长 复仇
双手武器一向很困扰的就是很难取得躲避格挡这些强大的软减伤
只能使用一些小手段获得类似的效果
受伤施放旋涡 时空锁鍊双缓达到类似软减伤的效果
配合6K多的血量还有熔岩球的击回
在裂痕的生存面还算堪用
熔岩爆破伤害:武元 火穿 高阶 物投 附火 击回
击中回复算是满重要的 尤其在裂痕很容易被怪海淹没
原本附加火焰放的是集中效应
但是因为元反的问题有点头痛
所以洗成红洞 练功时串生命偷取少了些伤害增加偷取效率
防御
6K多的HP 10%秒回 满耐力球14.2%
元素要害满抗标準170/169/169
上图还没加上6红球的数据
至于混抗 有準备裂痕戒指在身上随时更换
不过红图以下的混沌裂痕在这个机体并不会造成太大的威胁
8X等打裂痕
90等打荒地
裂痕目前火冰电领主皆已讨伐
补个索伏领域(火领主)
一直跑很烦熔岩球打不到
物理的挑战第一次失败了
图书馆地形 旋风斩卡个几次 清怪不够快秒数就没了
混沌裂片时在太难蒐集
不过估计也打不过 看影片那个旋风斩就觉得近战没救了
T16目前只推倒凤凰
战利品
T17就别奢望了
双手武器近战流派除了战士长要打塑界者根本比登天还难
~后续待补
昨天看他打了一堆80绿门 虽然会被小怪暴死 但伤害高打起来还是不错
为什幺会选择把击中生命回复插在一个
触发机率 20%,冷却 150MS 的技能上
而不是选择插在 100%命中,且高打击数的旋风斩上面 ?
你的火裂痕影片
也说明了
当遇到单体怪物且会移动时,你的移动速度又明显追不上
火球只能扔在后面,无法有效命中怪物
且你的伤害 / 吸血量,好像没办法贴着吸回来
血线是持续下滑的
那既然如此怎不把 击中生命回复插在旋风斩上面 ?
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