《流放之路台服》【心得】Cold Witch Build 寒冰女巫攻略 2/18更新
更新时间:1359350920 | 来源:巴哈姆特
大家好~ 我是Uan 叫我元就好了
这是另一篇观念文 吧
接着这次要带给大家冰巫的其中一种攻略 ^^
第一次打这种文章,请见谅
请开启右上角[开启图片]因为有搭配图,看起来比较方便 :)
这游戏任何职业都没有固定玩法,顶多分主流跟非主流,希望大家以参考的心态来看这篇心得文
法师能当坦,盗贼能当弓箭手,这游戏可以製造多种不同打法!这点很吸引人。
我分享的只是Wich 的寒冰系的一种玩法,寒冰系的玩法有好几种,更不用说其他系的Witch了。
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目录(Contents)
。前言
。技能石
。技能连结
。装备取向
。天赋树
。战斗要点
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前言(Prolog)
我的Cold Witch简易的战斗方式介绍,如果不喜欢这种战斗方式就考虑选其他Build吧 @~@
以高暴击率跟高暴伤害、冻结怪物作为主要特点,又冰又缓又暴击的Ap Carry 哈哈!
利用Freezing Pulse(中、近)跟Spell Totem(远)作为攻击手段,再远处施放图腾后再自己到前面引怪达成双重输出。
大致上的缺点是到了Cruel难度有些怪物要特别注意,不然死亡率很高。
有人可能会看到死亡率高就放弃这个Build,但是护盾加上技能的距离,死亡率可以靠技术跟反应降低的!
在来就是多组队,进RC找人一起打Boss也可以增加游戏乐趣,不一定要单刷
遇到自己有困难的Boss或怪就找人一起过吧。
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技能石(Skill Gem)先介绍一下部分我接触过的技能寳石
Cold Snap(寒流):
杀伤力不错,距离很远,可无视高低地形,可惜冷却时间长,远距离杀怪时不可少的技能。
实用度:★★★★☆
当怪物的攻击目标在你身上,无法贴身怪物时使用,实用度高的原因在远距离时还能有输出并有机率冰冻怪。
Arctic Breath(寒冰吐息):
个人没有练这项技能,因为已经有Freezing Pulse(冰霜脉冲)作为近距离输出技
可搭配spell totem作为中近距离输出手段。
实用度:尚未评分 颇呵
搭配多数抛射2的dps
作为我这个Build的中、近距离主力输出技能,当王被冰住时趁机贴王打,伤害非常高
实用度:★★★★★
似乎离这技能範围越远伤害越低,因此我偏向近距离使用这招,遇到远攻怪则用Cold Snap,一旦冰住就往前贴。-------- ※1
这是搭配图腾跟多数抛射4后的Dps
基本上这技能要再中、远距来才有用,当技能穿越怪物时代表距离太近,伤害会出不来
这招如果尚未取得Spell Totem的话则取代Cold Snap作为远距离的主力输出技能
实用度:★★★★★
搭配上Spell Totem+Multiple Projectiles可以让图腾射出3或5根冰矛。 -------- ※2
Clarity(清晰光环):
这应该算是必备技能,除非你想一直喝蓝或是用装被撑回魔,因此不解释
实用度:★★★★★
Discipline(纪律光环):
增加护盾的光环,后期增加大量ES的手段之一,INT越高效益越大。
实用度:★★★★★
因为要贴怪才能用,所以我没有拿来当主力输出技能,个人觉得这招也可以取代Freezing Pulse,但我没有把这招练上去。
实用度:★★★☆☆
Frostbite(冻伤诅咒):
这技能非常重要,练上去后範围大,增加冰冻机率,减少怪物冰冻抗性
实用度:★★★★★
Elemental Weakness(元素弱点诅咒):
如果队伍里有其他玩家的话会建议开这招,减所有元素抗性,但因为缺少增加冰冻伤害,固单刷不使用,但如果技能有搭上其它属性的技能石则建议用这个。
实用度:★★★☆☆
Frost Wall(冰墙):
有点难用,但可以拉开跟怪的距离,身上有多的单洞可以考虑使用。
实用度:★★☆☆☆
Spell Totem(法术图腾):
这个Build的重要技能之一,搭配※2 Ice Spear+Multiple Projectiles
但装备的洞数跟颜色还有连结要凑一套,有些难度。
实用度:★★★★★★★★★★ 破表拉拉阿阿蹦蹦蹦
以上是我大致上接触的技能,可供玩家们参考任务报酬技能石
※1 最好也搭配Multiple Projectiles辅助石来使用,近距离贴怪时要很小心。
※2 这比较难达到,需要一红一绿一蓝相连的洞,最好是在多一个蓝色可以多插一个辅助石。
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技能连结(Spells Link)
首先一句:技能或辅助技要随状态变更!不要死板认为哪个一定好!
Cold Snap (寒流) + Mana Leech + Add Cold Damage
主要是因为目前的耗模量高,放上一个Mana Leech,输出支外顺便吸点魔
Freezing Pulse(冰霜脉冲)+Multiple Projectiles+Faster Casting+Increased Critical Damage。
身为一个称职的AP Carry主力输出技能不能弱掉,大範围冻怪、施法快速能大量提高输出,
选择Faster Casting的原因是增加咏唱速度 = 暴击率提高了 高攻速高暴击是很猛的!
缺点来了:『耗魔兇』 !
增加施法速度后魔力消耗提升,请斟酌回魔速度是否够快再来使用Faster Casting
不然就会像我一样打一打魔乾na。
当然辅助技能都是可以换的 ex: Add Cold Damage、Item Rarity、Projectile Speed都可行。
Projectile Speed根据其他大大分享会增加伤害,但因为我没这技能所以无法给各为解说Orz
Ice Spear(冰矛)+Spell Totem+Multiple Projectiles+Faster Casting。
基本上增加施法速度不会影响你的耗魔量,所以问题比较少,能改动的也不大,但是如果洞的颜色无法配合也可放上 Add Cold Damage,但因施法速度不快,不建议Increased Critical Damage。
Clarity(清晰光环)+Reduced Mana
Discipline(纪律光环)+Reduced Mana
减低光环吃的最大魔力值。红蓝蓝三连串在一起用。
Frostbite(冻伤诅咒)+InCreased Area Of Effect
增加一些耗魔量提高影响範围,搭配範围很大,也可单独技能用。
其他没标住上的就是单独使用即可,当然您有其他能搭配的辅助光环也可以跟大家分享哪个好用!辅助技能的用法很多种。
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装备取向(equipment)
这边我提供我选装备的方法,给大家一个观念:
装是金色不代表是最好!
看看Energy shield的质跟增加的魔法属性,有些蓝装甚至可用到50等!!
在试着用Regal点成金色。
我比较想提的是武器跟副手,这两个装被的蓝色魔法属性我建议是增加魔法攻击力或施法速度的,法师的智力不会影响到DPS,只有Cast Speed跟Spell Damage会而已。
武器及副手:
个人拿Wand+Shield 主撑Increased Spell Damage、Cast Speed(※1)、
Increased Critical Strike Chance For Spells
我上面有提到法师的DPS问题,因此好魔法属性的武器跟盾是快速增加DPS的方法!
其他装备以 Energy Shield、元素抗性、洞数、连结数、颜色 为主
理想情况下最好就是最大洞数、Energy Shield又高的、颜色跟连结都刚好配好的
(当然不可能)※2
饰品比较随兴,我个人是戴加全属的首饰 、29STR跟25Dex戒
当然如果有能增加DPS的魔法属性或是提高保命的魔法属性更好,不一定要带力、敏戒,但这些饰品我从任务送了后就用到现在,所以没有缺属性的问题。
药水的配置也很重要! 千万别忽略这个!
我个人是一蓝、一红、一冰抗水、一跑速、一解冰冻跟缓速水
在目前的地狱难度能量健底的时后死亡率高达90%以上,因此只带一瓶红水并告诉自己:
「我Hp只有1,能量护盾不能被打光。」
因为在地狱难度随便一下伤害都是400起跳,目前在下血量只有650,ES3600
蓝水则是因为我目前的Gem跟装备有加速施法的效果,因此开回魔光环面对大量怪物还是会有些缺。
跑速药水bj4 要死了当然要当跑第一阿!
最后一瓶药水则是就算有冰抗性还是会被冰住跟缓速,这时候的死亡率也很高,被冰住也直接灌下去落跑。
※1Cast Speed越高同时后造成『耗魔量高』的问题,提高前一定要斟酌Mp的回复量
否则输出不进反退。
※2建议选白装四洞并全连的装,直接冲20%Quality然后用通货Orb Of Archemy洗成黄装
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天赋树(Passive Skill Tree)
点这里 (旧)
影片内包含点法跟讲解,也可以用自己的点法
我主点暴击机率、伤害、冰伤、护盾值
这版本跟前面版本最大的差异就是护盾ES了,把后面的点数几乎都投资在ES跟抗性上
正下方那共10点ES 8%可以不要点过去,去点你觉得需要的东西
比如抗性、护甲、血量
可以考虑不要往下点,往左上方的 Body and Soul
小颗8% ES + 8%Armour最后大颗20%Es 20%Armour 10%全抗
战斗要点(Fight Tips)---------------------------------
一般地图(旧)Lv57
Boss Fight(旧)Lv57
一样是影片讲解
(上面影片是装备跟技能石尚未更新时,近期补上新的)
Lv 71等练功实录: .new
影片我使用了『增加护盾光环』『回魔光环』『增加元素抗性』三个光环,
p.s. 第三个一开始没有开
影片2:40秒的部分没有注意到蓝色火狗,差点一波就被带走(汗
也告诉大家要小心这类型的怪物。
注意远攻怪物的位置来决定你所站的位置!
大致提一下我畏惧的怪物们:
骨骸弓箭手、骨骸法师(所有远攻怪物)
会瞬移的怪物、持续伤害的怪物(流血、烧伤、中毒)
放元素伤害的法师怪物
碰到这类怪物必须保持距离,利用图腾跟走位闪技能,再Mercil地狱难度中重四下几乎必死
蓝字以上更要注意,白字只要数量不多就还好
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目前是77等Cold Witch
ID: UanEx
Rc:sonic711
附上角色资料
欢迎跟交流问题 ^^
-----------------Q&A--------------------
Q:天赋树的Increaced Critical Strike Multiplier是否对法术有用
有的,不然我怎幺敢写出这个Build呢(笑)并且我实际测试过。
Q:您上面提到生存率的问题,是否代表不实用呢?
恶梦(第二轮)ACT2开始有产生单刷会死亡的问题,如果您是HC玩家这个Build可能没办法参考,因为投资大部分的点数在攻击力上,因此抗性、护甲、血量不高是确实的,但是我还是跟其他两名战友一同战到了地狱难度ACT3,如果您想一路单刷到地狱ACT3的话我也不建议您参考这个Build ^^。
Q:装配很难凑到四洞全连,然后颜色又对,请问少装辅助宝石会怎样吗?
不会怎幺样,但是DPS肯定是有差的,我在装备取向※2有备注实用的方法来达到条件。
Q:若技能搭配Fork、Chain、Multiple Projectiles,这样会很猛吗?
但是每个分裂包括图腾都会扣除一定%数的伤害,Lesser Multiple Projectiles 减少了30%的伤害,但是Lv16时又会增加30%,但重点来了:
「伤害还是会下降!」
并不是30%-30% = 0 %
由此可见装一堆分裂会导致攻击力低很多。
Q:虽然跟文无关,但请问组队时外国人说的不要当ninja是什幺意思?
所谓的Ninja就是在蓝字以上掉宝时会写道具是属于谁的,非本人捡取就会被说是ninja然后被踢掉,这跟外国人组队时一定要了解,算是浅规则,我个人很喜欢这规定,当然确定本人不捡后再捡起来是ok的。
Q:请问一下我打到传奇装,这很值钱吗?
基本上都是值钱的,因为传奇装都会有独特的额效果 ex:多重箭、+100STR手套、攻速3.11的短弓等等。。。 如果自认英文不差可以用Alt+Ctrl+左键 Po再交易频道。
贩卖的方式分几种:
WTB 123 :Want To buy 想要买
因为他单纯想买,所以你先说你有,然后再请他offer please,让他开价,或是你有明确想换的东西
WTT 123 for ooo :Want To Trade 想交换
他用ooo跟你换你的123 ,就照他要求换吧。
WTS 123 :Want to Sell 想要卖
这类型都常都是买方开价,对方会叫你offer(出价),然后你出他认为等值的道具交换。
p.s这游戏每个通货对每个人的价格都有差异,请注意
比如一个天赋数返回点数有20点的人,对他来说返回点数的石头就不是这幺值钱。
但对一个点错5~6点的人却是想收得要命!
如果对价格都没概念就请对方开价吧,买贵一点就当买经验,把它记录下来,不要嫌麻烦。
多开价、多问、多说Plz (Please) Thx (Thanks) Sorry、enjoy不要因为交易没成就不说谢谢。
Q:你推荐点双totem那招吗?为什幺?
不建议,偏离的有点远,但是抱着实验的精神我决定把剩下的点数投资过去
还要点14点才点的到Orz,当然如果打算走图腾流当然是必点的。
Q:自身casting speed会影响totem吗?
会的 我亲自实验过了:) 技能的Cast time就是Totem的攻速。
Q:还有你推荐点双totem那招吗?为什幺?
不建议,偏离的有点远,但是抱着实验的精神我决定把剩下的点数投资过去
还要点14点才点的到Orz,当然如果打算走图腾流当然是必点的。
Q?A?ci都改弱了,点血比较好
这点我同意,CI目前没有增加额外50%护盾,我觉得不是很值得点。
接着就要自己想保命的手段。
Q:就是不同的技能都有spell totem,那幺能放多少个totem?
一个,除非你点出图腾最大值的天赋,不然不能同时放出两个。
Q:把防甲加到某程度效益会不会大于只加ES(Energy Shield)?
这点我到是没有认真思考过,装甲会影响ES的防御力是以证实的,但是有种水是喝下去4秒内增加4千护甲,,我觉得喝那个会比把天赋点那几点装甲效益高。
Q:寒冰吐息搭配上法术图腾好像也很不错?
我个人有尝试过,但因为冰矛其实在中距离会穿透怪物,虽然输出没有最大化,但是扫怪速度很快,搭配GMP后整个扫全场,缺点就是图腾血量不厚,但还是看个人吧,我觉得两个都可以!
暂停更新 最新版本 2/2
很遗憾的这篇攻略在我71等的时候宣告结束 T_T
因为有工作上需要準备的东西,没办法再花太多时间再游戏上
所以目前的心得就到这边! 感谢大家的支持 要是有更多时间也许会慢慢再练一只小号。
不过有问题可以持续再下面发问喔
最后感谢大家收看啦~
---
以及想跟您讨论一些技能的实用性..
本来我是打算这样玩,走冰予and冰星、脉冲
Blood Magic(血魔法)
被辅助的技能将消耗生命来使用。
等级需求:24
属性需求:力量
Cold to Fire(冰转火)
把冰霜伤害转成火焰伤害。
等级需求:19
属性需求:力量、智力
Fire Penetration(火焰穿透)
被辅助的技能无视一些目标的火焰抗性,基础:25。
等级需求:24
属性需求:力量
被辅助的技能将消耗生命来使用。
等级需求:24
属性需求:力量
Cold to Fire(冰转火)
把冰霜伤害转成火焰伤害。
等级需求:19
属性需求:力量、智力
Fire Penetration(火焰穿透)
被辅助的技能无视一些目标的火焰抗性,基础:25。
等级需求:24
属性需求:力量
天赋在点出
Pain Attunement生命力低于 35% 时造成 30% 额外的法术伤害
的实用性
使用冰予我还会想用这几颗技能石
Chain(连结)
抛射物会弹射到周遭的敌人身上,可弹射2次。
等级需求:31
属性需求:敏捷
Greater Multiple Projectiles(多数抛射4)
增加4个抛射物。
等级需求:31
属性需求:敏捷
Fork(分裂)
当抛射物击中目标时会分裂成两个新的抛射物。
等级需求:15
属性需求:敏捷
这3颗都是绿的,有可能在一个装备上会有蓝绿绿这样相连吗 ..?
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