2.5先祖被小砍一刀现在每等级皆造成 10% 较少伤害。修正「先祖战士长」重击地面时,所产生的重击範围中心点过于远离图腾近战範围的异常。现在「先祖战士长」每等级皆有 +10 的近战攻击距离,重击範围将稳定发生在图腾的近战範围中心。
我一直以为攻击动画会改成像震波那样从图腾中心发出攻击波,但实际玩起来没什幺改变跟以前一样。
现在每等级+10範围在加上双手武器距离变成+11,打击範围和之前比没有差太多。
伤害方面大概面板DPS只掉了一些,大概就是很OP砍成微OP的程度攻击面板、增大範围、无灌水、触发酋长昇华 ,和之前比掉了1.8K
1/21更新这季用战士长拓荒到LV90,成功攻略火电裂痕和红门后就跑去玩电爪火斧了,最近才想到回来更新一下裂痕拓荒小感想。先上机体我的装备伸展台大部分宝石换了Q20后就没什幺兴趣去练满等,大都在LV16~18左右,天赋和之前没什幺太大变动。面板部分增大无水招换图腾后43K,击杀后46K。拓荒
整体而言没有什幺大问题,拿到战士长后都能一路很顺的练上去。在换上裸奔前我是用4L的战士长,拓荒期间连白袍或低阶传奇武器都没用过。
裂痕
面板伤害简单来说,裂痕对本体不能吸血的图腾流相当考验走位和放置图腾的位置,火和电和物理裂痕王基本上就是闪招插图腾喝水没什幺大问题,但是冰裂痕的冰缓地面会大大降低图腾输出,我的攻略法是跑在裂痕前一点,怪刚出来时就拼秒掉,对王战则是图腾分开放,避免同时吃到冰缓地面,相较于其他可吸血喝免冰水流派来说图腾流就吃亏了一点。
蛮多人问到的一个问题是:我的天赋跟你一样但DPS只有....? 影响DPS的最大部分就在宝石等级和珠宝,装备天赋都在文章中了你可以自行比较看看差异在哪里。以我自己裂痕的机体来说,六颗珠宝全装和全拔DPS面板会差到近一万。另外看DPS面板时有无触发酋长天赋的图腾存在+30%伤害和击杀+额外15%物理转火伤也会让面板差到一万以上。
绿门?
本文撰写时是2.3版预言联盟,当时的先祖还没被下修过,加上旧版100%流血中毒的虚空戒的淫威和对女王攻略的熟悉与走位才达成绿门的程度。目前版本来说要攻略绿门你需要对女王走位相当熟悉以及对图腾的特性相当掌握再挑战。我可不可以拿XX武器?
这也是蛮多人的疑问,从女王斧火斧到乌尔尼多拥抱都有人来问。我的回答一率是可以,但天赋请自行调整,不吃双持的点掉双持,抗性够的点掉抗性。至于想拿霸权配自杀头或水银头配6L衣服的麻烦参考别篇文章会有更好的选择。
板上先祖的文章已经很多了,但主流大都走霸权和空手为主,虽然乱世玩法大同小异但相对造价低很多,一些核心概念其他文章写很多所以这篇就简单写当个分享就好,若有疑问再补充。
优点
缺点1.基本造价低2.天赋自由可塑性高,前中期天赋可配合打到的武器做调整,适合拓荒3.不低的生存力,拓荒期即可单挑各章节王与迷宫4.三图腾致盲外加魔像吸引炮火,受伤后进入暗影迷蹤状态增伤又能消仇恨,有格挡有躲避闪避血量
1.受限招唤图腾的延迟导致打图速度存在极限2.距离图腾太远图腾将失效,必须在有限的空间里走位闪招2.5后启动距离变的很大,基本上只要在萤幕内的图腾都可以保持启动状态3.天赋缺敏捷,需点大能力点/使用珠宝/或从装备补足。4.(2.5)冰裂痕不好打,图腾容易被强制冰缓。
天赋
基本架构点出大量的抗性与生命,使拓荒期装备不佳的情况下也能达到满抗高血量。天赋中未点出任何的武器专精,可依照自己在拓荒期打到的武器来调整。
昇华走圣宗+酋长,T4昇华我选了敏捷和一点天赋,整体天赋可以照装备完善度慢慢把抗性洗掉,改走战士之路或圣杯出门。若你较偏重攻击可不点进女巫家,改走决斗和野蛮区的武器专精点。此天赋未最优化请参考即可。
头:绑定祭礼之雨 梦魇战盔,一开始捡最烂数值的就够用了,后期资金够再慢慢换。身体:随便捡个6洞装练技能。手:金装(血量/抗性优先,有攻速点伤更佳)。脚:阿兹里的金履 迷蹤短靴,非必要,可用跑速带血抗金鞋代替。武器:乱世之翼 裂甲巨斧,优先挑物伤高的火伤其次,副手附加的混沌伤吃不到所以不挑。项鍊/戒指:金装(血量/抗性/点伤),缺抗就用对应基底,不缺抗可用珊瑚或锻铁。腰带:金装(血量/抗性),基底可选素布或皮革,打到什幺缺什幺就用什幺。
技能
为何选用满血近战?满血近战提供了49%更多物理伤,减少持续时间则是29%更多伤害。打图时我们有3图腾+1魔像在前方吸引炮火,就算被流弹扫到,魔像和天赋给的秒回也能很快回满,除非打血魔法地图否则通常情况下满血可以常驻。虽然减少时间的29%是"更多伤害"(不限于物理),但对于选用虚空戒指的我来说拿物理伤的效益较高,且无副作用可专心走位。
其余技能:3L跃击-护体辅助-召唤巨石魔像 ,清晰、憎恨、灰烬之捷、脆弱,免连线想办法把这些技能塞进手脚中即可,还有一个洞可自由发挥。
珠宝
珠宝选择基本上缺什幺拿什幺,觉得生存不够就拿HP%,抗性未满就拿抗性,想要输出可选伤害,这部分很弹性请依自己需求调整。可选词缀:
图腾、近战伤害、双持、双手近战、斧、%HP、物理伤害、範围伤害、攻击速度......等
不吃:单手近战、法术。
地雷伤害是歪掉的不用管他你会发现我拿了大量的攻击速度,其实这只是因为拓荒期也没有太多选择,打到堪用的就装上用了。玩到后期发现攻速带给跃击的速度可以增加走位和赶路灵活度,觉得也还不错用就保留下来没再去调整过。
面板资讯
防御面板(无水)
防御面板(狮吼精华)攻击面板(增大範围/无水)攻击面板(增大範围+狮吼精华+女王水)攻击面板(集中效应 无水)攻击面板(集中效应+狮吼+女王水)攻击面板(集中效应+狮吼+女王水+LV5暗影迷蹤)
红门一王红门二王红门女王绿门(没影片放通关照片吧)第一次打有些失误,多打几次后可以2门内通关(2.5) 刚用旧角色拔虚空戒换上一般血量戒指再次挑战绿门,和以前比确实伤害有差,战斗时间拉长,容错率变低(尤其二王、击杀顺序很重要),但最后还是堆尸推过去了。现版本若要挑战绿门建议多打红门熟悉走位闪招后再挑战
Q&A
生技魔人:不过看了一下,DPS面板是否把副手混伤也算在里面所以高估了? (战士长应该只吃主手没错)这部分我也很纳闷,但是按C打开攻击面板用手动计算,(主手总伤害大伤+主手小伤)/2*每秒打击次数,最后结果和面板上是相当接近的。生技魔人:另外在混伤其实没有作用,物伤相对只佔不到一半伤害的状况下,虚空心灵效益高吗? 有没有试试换成物理点伤/血量的戒指,清图效益有无差别?这部分我没实测,但要注意的是串集中效应+狮吼女王水后单就主手的物理+混沌伤可以达到3万,三只图腾的伤害与打击次数再加上天赋、珠宝和集中效应给予中毒的二次加成其伤害增幅是很可观的,至于实际的精算本人太懒就不弄了。另一方面这只角色当初就是设计成打到什幺就用什幺的泛用型机体(会用乱世也是纯粹运气打到...)所以身上的装备真的都路边鉴定来的,包括虚空也是自己预言解到,所以就没特别再去找点伤戒指来试。cs178926614(阿灾)请问一下玩野蛮人要怎幺点天赋呢??这只天赋特色在贵族昇华的圣宗(头盔技能+1图腾)搭配裸奔头,以及酋长的秒回和图腾增伤,如果用蛮人起手可能会是另一种玩法,例如以图腾偷血拿红球为主的坦克型战士长,但这就脱离本串的主题了,战士图腾是个很活的技能,建议你可以自己试着配看看,若有疑问尽力帮你。e2371778(小民)爬了许多文 真的找不到贵族起手怎幺练最快起手练法和天赋有密切关係,例如出门走力量和近战伤害的天赋就不会选需要智慧的法术或高敏捷需求的技能来练(洗点不在此讨论)。回到问题,以我的天赋为例,出门就有图腾和近战天赋,路过点有大量力量点和少许智慧敏捷因此我选用的技能是先祖卫士+灼热连结+横扫(或其他你喜欢的力量型近战技能),另外我在天赋中优先点出这两点缩短往先组魂约的路线。大约28等换上战士长的同时就能把双图腾点出来,注意如果你还没拿到战士长千万不要点双图腾,28后靠双战士长+灼热连结基本上没什幺大问题能一路练到67,换上裸奔点出贵族圣宗三图腾,丢掉灼热连结,然后依照自身能力挑战红门议会等等,同时把装备等级慢慢提升上去,不知不觉的绿门就通关啦。KIDOWIN:请问盗贼三个难度的奖励该怎幺选择?? 以伤害为主的话
小霏心:同上面问的,请问盗贼奖励要怎幺选呢?盗贼奖励 普通:+40HP 残酷:+16%物理伤 无情:+1天赋点babahah:满血近战不是看先祖图腾的血量吗0.0 被打到不就没用了是看角色血量,即使图腾被打到半血,只要角色血量是满的就可以吃到近战物理伤的效果。附带一提暗影迷蹤也是角色本体在迷蹤状态中就可以让图腾吃到迷蹤的增伤效果。
国文老师:请问有绿门影片吗@@
目前没有,因为网路不好上传影片太累了。