《流放之路台服》【心得】【枇杷】【3.4】 腐蚀天下,不能射满脸但可以射地板满地之腐蚀口味枇杷汁
更新时间:1604391991 | 来源:巴哈姆特
这联盟还没拍影片,就先跳过。
3.4 掘狱联盟 腐蚀天下
目录
一、前言
二、流派构筑动机
三、流派构思
四、流派优劣势
五、流派构成
六、实际成果
七、结语
一、前言
好久不见,我是枇杷,一个常驻于世界一的良心玩家,目前是湾区皇族(Royal)的代理会长。
3.4掘狱联盟由于工作跟课业的因素,没有办法长时间的流亡,只能用这个联盟研究的流派发一篇简短的心得文,这次文章内容主要是对于腐蚀箭矢的构想以及使用心得。希望藉由这篇文章抛砖引玉,让更多人关注、研究这个技能。
但这次的心得有一件很重要的事情必须要告诉各位读者,这个流派若要玩得好造价并不低,因此并不建议没有一定经济能力的玩家尝试这个流派。
在这里还是要再次感谢曾经支持我的每一个玩家,因为每一个流派的构成,背后都不可避免地需要庞大的资金作为研究的后盾。随着枇杷投资游戏时间的减少,我本身并没有那幺多时间来生产这幺多的游戏货币作为投资成本,因此在游戏中往往要靠着朋友们的支持才得以继续,非常的感谢每一个帮助过我的朋友们,没有他们就没有枇杷。
给我一大堆东西的虾虾
拉着我各种刷图的奈奈
专门帮我洗地板的兔子
提供我特製箭袋的肚肚
关键时刻帮助我的花花
以及Royal内的成员们
二、流派的构筑动机
在3.4改版之先,就得到腐蚀系列修改的资讯,其中包含毒云更名为腐蚀箭矢、新技能腐蚀毒雨释出、以及全新捷光环苦痛之捷的出现,还有已经沉寂多赛季的追猎天赋大改版。起先看到新技能资讯时,并没有对腐蚀箭矢以及腐蚀毒雨产生太多的兴趣。但在看到追猎天赋改版时,想到搭配新的捷光环可以推出一波新的无脑伤害,但后来研究起来之后反而懒得玩下去,因为实在是太无脑...
(藉由小雨+活力击回+窃罪保持机体的续航力,靠着蝎子进行超量的输出)
在无脑的拓荒开季后,开始尝试号称增强的腐蚀箭矢(也就是过去的毒云箭矢)有什幺不一样的地方,也就是这篇心得文要介绍的东西了。
三、流派构思
最终採用闇影刺客(shadow)的昇华路线—诈欺师(Trickster)昇华来作为腐蚀箭矢的流派,主要还是因为诈欺师昇华提供了许多腐蚀箭矢所需要的能力,这边我简单分类拆成两个部分:攻击、防御与续航
1.攻击部分
增加 16% 攻击速度
近期内你若有使用移动技能,增加20% 攻击和施放速度
增加 60% 持续伤害
造成 15% 更多持续伤害
+1 最大狂怒球和最大暴击球数量
击杀时有 15% 机率获得一颗狂怒球和一颗暴击球
每颗狂怒球增加 5% 伤害
每颗暴击球增加 5% 伤害
增加 10% 狂怒球持续时间
增加 10% 暴击球持续时间
增加 20% 技能效果持续时间
增加 20% 中毒持续时间
这边可以看到诈欺师的昇华当中给予了巨量的持续伤害让腐蚀箭矢能将天花板不断推高,同时亦提供攻速让角色得以全萤幕喷射枇杷汁。此外更是有蓝绿双球的效果,如果有心想要将天花板推得更高的玩家,甚至可以走向7绿球路线的腐蚀箭矢。
2.防御与续航部分
增加 8% 闪避值
增加 8% 最大能量护盾
减少 10% 所承受的持续性伤害
移动技能不消耗魔力
增加 33% 最大魔力
使用技能时有 20% 机率回复10% 最大魔力
在消耗总 200 魔力后,减少 6% 承受伤害,持续 4 秒
击杀时回复 4% 最大魔力
击杀时回复 2% 最大生命
击杀时回复 2% 能量护盾
近期内若你击杀了有你持续伤害状态的敌人,增加70% 生命、魔力,和能量护盾回复
这个部份我就不赘述,在没有偷取机制下回血回魔的手段每个玩家都不同,我取向是用喝水解决血量的问题,靠着回魔的昇华解决魔力的问题,同时也能靠着清怪来维持续航力,刷图没障碍。
四、流派的优劣势
诈欺腐蚀箭矢由于昇华天赋的关係,比起追猎有5%更多的伤害,以及魔力回复的部分让角色得以有用不完的魔力,同时又能藉由移动技能不消耗魔力来触发回复魔力的效果。搭配三相珠宝被清晰影响下使用技能时,有 (10 to 15)% 机率回复 10% 最大魔力这一条词缀,可以说每施放三次技能就能回复10%魔力,使得角色解决魔力的后顾之忧
优势:
1.更新过的技能,全新的体验
2.新的技能特效,喷一地的枇杷汁很爽
3.高伤害的範围攻击,大多时间能射了就走
4.两秒的範围地板伤害,打矿坑可以站着打
劣势:
1.没有吸血效果,要勤快的喝水补状态
2.没有打击的快感,只能看怪默默地死掉
3.打多人团的时候没有自保能力,容易自摔
4.打王的时候赖线能力还是差了点,需要走位
5.想要推天花板造价不便宜(想要便宜的话就去玩蝎子)
五、流派构成
简单介绍一下装备的选用跟打怪的方式
武器:不外乎是採用过往+3弓的形式,但这个联盟因为化石的关係有更多的选择。如果单纯要製作+3弓的话,可以採用传统的斑驳化石+三相化石+金钢化石的方式,一次性地遮蔽物理词缀、中毒或流血词缀、以及元素词缀,达到+3弓的效果。
但更理想的词缀是使用尊师基底达到,此物品插槽中宝石等级 +1、此物品插槽中弓宝石等级+2、增加 x% 物理伤害同时插槽中宝石被等级 18 的猛毒投射物辅助,这样三个前缀。如果更有资本的玩家可以考虑一次性拼出后缀含有敏捷宝石等级+1,伤害可以再往上推1.4倍。
箭袋:追求更高的伤害请选用狼王箭袋,但更好的生存用塑界自製箭带,选用穿透基底,词缀以+1箭矢、生命、跑速/瘫痪、致盲、大师攻速作为毕业词缀
头盔:主要是附魔40%腐蚀箭矢伤害一定要有,剩下就是高血量跟补足抗性
手套:手套的部分我选择使用昇华之风,理由便宜+容易取得+给的伤害跟血量都还行,如果抗性不够的可以选择以擒拿手套(+投射物伤害)的基底去做血量抗性手套。
如果採用昇华之风,建议可以买便宜的来瓦时空锁链,会大幅增加挖矿的生存能力。
鞋子:一样是血量抗性为主,这部分没有特别要求。
腰带:这联盟可以用化石做出混沌伤害的腰带,理想配置为混沌伤害、血量、大师跑速/抗性、抗性、抗性
衣服:薛鲁宾不解释,伤害血量兼具,其他衣服效益都不够高
项鍊:项鍊以有混沌伤血量的优先採用,我个人使用混沌的不在场证明,理由是便宜好取得素质也都吃的到,还能开绝望诅咒光环增伤。
戒指:混伤+血量+抗性,唯一选择。
珠宝:混伤+範围伤+投射伤+持续伤+血量,唯一选择。
六、实际成果
就流派成形后的实际感受而言,可以轻鬆下矿坑,28万的高阶多重投射搭配灭日的8支箭矢让满地都是枇杷汁,使得机体具备有足够的清图能力,再加上本身就配置170移动速度的玩法,小飞车飙图也没有压力。
但在单体的部分由于没有吸血能力,面板也仅能达到50万,可能部分玩家会不太惯,同时需要靠着风骚走位来增加生存能力。玩起来有点像是MOBA类游戏的射手,我个人惯是把技能放在W的位置,因此我会频繁的右键移动,然后W往怪物的身上甩,玩起来还算是相当顺手。
此外面板其实可以推的相当高,就一个混沌伤害流派能推到这幺高看起来也是蛮赏心悦目的,打王其实也没有太大的问题,只是许多玩家偏好站桩不动、原地丢技能就走掉(陷阱、地雷)等流派、或者是超大砲等流派,玩起来大概会不太惯。
防御面板就不多拍了,印象中闪避攻击是58%,躲避攻击40%,躲避法术40%,在没有鞋子附魔与众神殿增幅的情况下,算是堪用的生存机体。
七、结语
整体而言腐蚀相关的技能这一次的改版还算是相当成功,起码多推出了腐蚀箭矢、腐蚀箭雨以及苦痛之捷这三个技能(还有各种点数造型),同时直接更动追猎的一条昇华路线,让整体而言的追猎多了一套全新的玩法,相信在未来几个联盟可以进一步开发追猎相关的混沌流派,养蝎子的玩法也会更加的多样化。
碍于没有时间继续研究,只能先告一段落,感谢各位支持。
我是枇杷,在非常有限的时间内会尝试开台纪录流派的养成过程,恳请追随,多来找边缘枇杷聊天,也欢迎各位指教。
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