经过好几个版本的修改,每一次都会有不小的变化
其中差别最大的是现在最新的2.5版本
对暴徒来说除了失去飞刃本身就有的药剂充能能力
还有的就是大量的打击次数
不过还好在满层数下的每0.2打击一次
偷取能力依然足够对付大多数的压力
一样的,又帮脚色P了一张帅帅的图
2.5版本推荐玩法在2.3的时候还觉得随便玩都超级坦,但是怪物的伤害却还继续在提升
除了把血量再拉高之外还有是否玩毒的选择,也就是脆弱VS衰弱,使用衰弱才能更坦
1.毒刃风暴,下面有详细的介绍
2.普通的飞刃风暴
其实就是不玩毒,20等的衰弱为30%较少伤害,虽然boss有60%诅咒减免
但还是有12%以上了的坦度,而且在2.4版本上限从50刀下降到20刀
之后持续时间的投资下降了非常多,减少了不少毒的总伤害,所以真的不一定要玩毒
如果你不瞬间将我秒杀,我将用最疯狂的姿态毁灭你
在点出天赋残暴之风之后感受了夸张到极点的回血量,
就像是喝了蛮牛一样瞬间满血,然后疯狂的向敌人进攻。
压力测试 牛头人-脆弱、30%伤害、狂怒球
昇华天赋
- A1【苦痛劫掠】近期内你若有击杀,2% 造成的伤害偷取生命和魔力,1% 伤害偷取生命,1% 伤害偷取魔力
- A2【残暴之风】近期内你若受到了残暴打击,100% 伤害偷取生命,近期内你若受到了残暴打击,增加 50% 伤害,近期内你若受到了残暴打击,增加 25% 攻击速度,所有残暴打击效果门槛降为 15%(受到痛痛一击时获得蛮牛,瞬间满血+增伤)
- B1【战争使者】 施放战吼时回复 25% 生命和魔力,降低 100% 战吼冷却时间,增加 100% 战吼持续时间
- C1【毁灭仪式】近期内你若有击杀,减少 6% 承受的伤害,近期内你若有击杀,获得免疫晕眩,近期内你若有击杀,增加 25% 攻击速度
- D1【屠戮之慾】近期内你若有被击中,增加 25% 攻击速度,近期内若你没有被击中,增加 15% 移动速度
- D2【血肉之章】增加 10% 承受伤害,40% 更多伤害
昇华解析:
1.【苦痛劫掠】这是最核心的天赋之一,飞刃风暴作为法术技能,
生命偷取的投资本来就是重要的课题,并且还是进战的类型,更需要偷取来保证回复。
2.【血肉之章】40%更多伤害,这是最直接的增伤,相当于技能获得7L的伤害,
毒刃风暴更可以从这里获得双重加成,天赋提供的破坏力之高,需要注意的是10%
增加承受伤害,机体强度必须更用心强化。
而且角色受到的中毒、流血、点燃状态同样会受到双重加成。
3.【残暴之风】这才是Berserker的最强天赋,100%的伤害偷取生命,
这个数字用一个形象化的说法:召唤师都可以轻鬆把血吸满啦,打多少伤害吸多少血,
连迴旋之刃都可以刷一堆HP出来,由于每秒偷取上限,这个天赋必定是要配上VP的。
还有一个重要的是:残暴打击门槛>20%>15%,大大增加触发的机会,
如果算上【血肉之章】的影响
5000血量>怪物单下伤害能力682 ,造成750伤害实际伤害
6000血量>怪物单下伤害能力819 ,造成900伤害实际伤害
7000血量>怪物单下伤害能力955 ,造成1050伤害实际伤害
8000血量>怪物单下伤害能力1091,造成1200伤害实际伤害
9000血量>怪物单下伤害能力1228,造成1350伤害实际伤害(9000以上反白)
10000血量>怪物单下伤害能力1364,造成1500伤害实际伤害
11000血量>怪物单下伤害能力1500,造成1650伤害实际伤害
从这边就可以看出来,就算你血量撑到1万以上,跟那些比较有危险性的伤害还是小巫见大巫,
基本上地图等级慢慢的往上刷,有能力处发【残暴之风】的怪物"遍地都是"
除非有特殊情况需要调整血量,不然都是有能力就尽量撑得坦一点。
关于残暴打击:当一个一次性的击中伤害使"目标失去15%最大生命"以上的伤害时,该次伤害视为残暴打击。
重点在于"目标失去15%最大生命"你必须老老实实的失去15%HP才算数,ES挡掉、MOM吃掉
的部分通通不算在内,所以护盾流的角色需要直接放弃【残暴之风】
懒人包:残暴之风只有血量流角色可以用
昇华应用:
1.飞刃风暴与【残暴之风】契合性:
触发:飞刃风暴随时都要与敌人近身输出,总是会有很多闪不掉的伤害
伤害:超过最大血量的伤害都是没有效果的,飞刃风暴则不会出现这个问题
频率:打击次数越多速度越快代表在受到伤害后的空窗期越短
飞刃风暴可以最有效的利用【残暴之风】的偷取能力
注意!!在2.5版本之后伤害、打击频率跟残暴之风已经没有契合度了
2.MOM(心灵昇华):
【苦痛劫掠】近期内你若有击杀,2% 造成的伤害偷取生命和"魔力",1% 伤害偷取生命,1% 伤害偷取"魔力"
【苦痛劫掠】除了提供生命偷取之外,还有一个强悍的能力是魔力偷取
利用这个能力可以建立有效的MOM防御机制
3.扭曲之罐虫水,虫水有很多功能,回血、回魔、召虫子 a.可以用来保证【苦痛劫掠】的效果1%>3%偷取差别还是很大的
b.配合战吼使用
範围:扩大範围下虫子召唤出来会直接被砍死,但是有很短的时间可以战吼,
虫水跟战吼同时按下的即可在飞刃风暴扩大範围下触发。
c.飞刃风暴集中打王时想要触发【苦痛劫掠】也可以,走位或是迴旋之刃砍虫子,
也可以放一颗风暴漩涡自动电虫子,不过c.这个情况很少遇到,
打王时【残暴之风】大部分王都是可以触发的。
-
主要只用时机:伤害高,可是刚好不够触发【残暴之风】的蓝怪群,
刷图时看到有点吸不回来就按,按了就马上吸回来了。
4.防御机制选用:格档与躲避的效果对来说效益非常低,不选用机率免伤的机制,
只要不被秒杀,就可以瞬间满血,减少受到伤害不被秒杀才是比较有用处的。
血牛之野望
以下是"匕盾"的成长
第0阶段:拓荒期,反正乖乖点血量就好了,就很强了
第1阶段:生命4000以上,打完无情难度,大约80等,抗性辛辛苦苦的把它撑满
第2阶段:生命5000~6999,等级90以上,所有装备都有大师词坠以上的生命值,
所有珠宝都有最大生命(5%~7%)词坠
第3阶段:生命7000以上,在这个阶段已经可以挑战很多高伤害词坠的地图了,
通常这是我拓荒的极限了,新联盟一直农一直农会玩腻的,
需求:还不错的兽腹、装备T1的生命,这两个项目我就需要农非常久了,要看个人的游戏时间
第4阶段:生命8000以上,来到这个地方普通的怪应该都没办法威胁你了,
这时有威胁性的会是boss秒型的技能(神拳、大锤等等),真的不能吃都还是要闪
还有不能偷血的状况,boss的无敌时间,像是狼王开无敌来咬你、牛头人遁地用落石杀你
需求:所有珠宝7%顶生命(伤害不管他)、兽腹生命近顶、力量:所有黄装T1生命且带力量
注:力/力敏/力智型装备才会出力量后词坠,其他装备只能用护甲大师力量(30")
例如黄装法暴盾是智慧型的盾,所以不会出现力量的后缀
毕业的BerserkerBladeVortex:生命9000以上,甚至超过10000
力量装备就T1力量(53~55),非力量装备就大师力量(30),有力量的装备再给他一个全能力
往满等向前,把珠宝洞都点出来
这里只有指血量的部分,要把一个角色稿到毕业需要很大的心力,
能做到甚幺样的程度还是要看个人的财力。
角色建构
输出: 飞刃风暴/毒刃风暴/元素风暴
机体:纯血量/MOM/ES流
武器:爆击(双匕首、匕盾)、不爆击(誓约MOM)
消耗:天赋魔力&-%消耗/装备魔力&-消耗/激励战吼/清晰&瓦尔清晰
天赋
最重要的血量、魔力、VP
90%持续时间点好点满,要不要玩毒都合适
药剂天赋祕法学配合腰带减少充能消耗增加虫水与其他水的可使用次数
建构:
如果要玩CI流还是可以,但是会有很多损失,最猛天赋【残暴之风】就要直接放弃,
这是非常可惜的,虫水的实用性也减少很多,失去补血功能,ES-充能使用腰带超难搞。
誓约MOM适合玩法-元素风暴
誓约本身有+超多魔力,然后装备还可以穿500血甲冈姆的壮志 誓约没有提供爆击也没办法拿匕首,所以直接放弃爆击转而改点【元素超载】,
誓约自带7L+元素超载+血肉之章,相当于拥有9L的伤害能力,不爆击也很暴力。
匕首爆击适合玩法-毒刃风暴/飞刃风暴(要不要玩毒都可以,反正我都玩)
匕首提供很大量的法爆,身上主要的爆击率都是靠这里撑的,
还有最重要的就是迴旋之刃+护体,除了方便上护体外移动更快代表有更多时间叠飞刃
不玩MOM的话就可以开极地装甲与脆弱诅咒光环
甚至如果有办法取得+1诅咒的话可以再多加一个时空或衰弱诅咒
魔力调整
1.我随时想怎幺叠层就怎幺叠层,这样玩起来比较舒服
2.刷图可以叠几层我不想管,开爆发技能有魔力叠层就好
我通常都是选1,其他角色也是,这必须要让魔力供应达到标準
选2可以空出很多魔力上的资源,所以伤害会比较高,但是我常常懒得开爆发
BUILD
一、Berserker-毒刃风暴
升等配点-
昇华
顺序【苦痛劫掠】>【残暴之风】>【屠戮之慾】>【血肉之章】
或是【苦痛劫掠】>【屠戮之慾】>【血肉之章】>【残暴之风】
配置
大量的生命、大量生命偷取配合护体、极地装甲还有好用的药剂
武器:匕首、法暴盾
匕首比较简单,法术伤害+法术暴击率即可
盾比较複杂,首先盾不要拿来补抗性,
后缀必须要法暴,有空间可以拿魔力回复
前坠必须要有法伤与最大生命,有空间可以拿魔力(大师)
二选一,拥有高血量的兽腹,或是可以有效对抗物理伤害的雷语
选择雷语的话可以多开闪电净化光环,多开一个光环没问题的
NEW:2.4~2.5有很多新的装甲可以用
牛头人甲坚铜战罩可以用来打暴击词坠的地图,可是没血 完美姿态有30%法躲和免费开极地装甲,不过免伤能力比较不重要,上面已经提过了
饰品:
首先是双暴项鍊+大师以上生命,有重要的这三词即可,基底:黑曜/青玉
戒指则要考虑:大师-消耗、魔力、回魔、生命、补抗性
其他全部穿血抗金装
把仓库里生命、抗性最高的装备找出来,最少要一个后缀补智慧
前坠如果可以补魔力/大师魔力的话戒指会比较好找(戒指比较贵)
装备以生存为主,不被秒杀就可以击杀任何敌人,因为:
伤害能力有【血肉之章】绝对足够,回复能力有【残暴之风】绝对淫威。
那你还缺什幺?血量阿,更多更多更多个血量阿!
伤害选择
当然的想要出伤害装也是可以
武器:双持法暴匕首(戒律可)
戒指:两颗都换成宝钻戒指
药剂
生存选择-坚岩药剂(%护甲+暴击充能)、石化药剂(暴击充能)
解流血、解诅咒、解元素状等等...自己配,然后暴击率太低了,所以带宝钻药剂
特别需求:球水,拿球、受到10%最大生命的混沌伤害,没甚幺撑混抗的话,可触发残暴之风
这可以用来对付T17岳父气功波这种超痛,却不能触发残暴之风的持续伤害,"只能喝一次"
技能
主技能
6L:飞刃风暴-毒化-持续时间延长-施法回响-精準破坏-增大範围/集中效益
NEW:
毒刃6L:飞刃风暴-毒化-赋予/暴击伤害-增加暴击率-精準破坏-增大範围/集中效益
飞刃6L:飞刃风暴-增加暴击率-精準破坏-增大範围/集中效益+赋予/暴击伤害/附加火焰(2/3)
重要的迴旋之刃
3L:迴旋之刃-快速攻击-护体
魔力保留:(有启蒙可以自己串)
1. 极地装甲、脆弱光环+增幅、高等清晰(首选)
2. 极地装甲、脆弱光环、纪律、低等清晰(更稳)
3. 极地装甲、脆弱光环、闪电净化(雷语用)、低等清晰
不玩毒脆弱光环>憎恨
战吼
坚决战吼、激励战吼,也可以两个都带
激励战吼+持续时间延长可达到20秒,中间有很多时间可以放坚决战吼
受伤施放
受伤施放-持续时间延长-不朽怒嚎
可以再串一组高等受伤施放,也可以吸很多血,只是没有说很重要
熔岩护盾也可以串一下
魔像
混沌魔像or烈焰魔像
自由选择
-死亡凋零+法术图腾
-风暴漩涡+暴击球
-正义之火
加-快速施法
可以带的
瓦尔清晰、瓦尔闪电陷阱、瓦尔迅捷
我的配置:
94等、血量8161、魔力284/1496
开高等清晰+激励战吼,魔力回复136.9
装备补了很多魔力、魔力回复,不需要-消耗饰品
注意以下的build现在的版本比较不推荐,而且也没有更新,使用前请先考虑
二、Berserker元素风暴-誓约MOM
天赋114点高血量、伤害、抗性,还有好用的战斗鼓舞
昇华
【苦痛劫掠】>【残暴之风】>【屠戮之慾】>【血肉之章】
或是【苦痛劫掠】>【残暴之风】>【战争使者】 >【毁灭仪式】
对,不一定要点【血肉之章】,【战争使者】 +【毁灭仪式】
击杀后获得6%减伤,战吼-CD还可以回血回魔25%,都很好用
只是大家应该都会点【血肉之章】,毕竟40%还满多的,
但是增加承受伤害10%的话就有讨论的空间了。
配置-轻鬆达到10000以上的有效血量,相当于9L的伤害
(我直接拿毒刃风暴来凑一下喔,很接近的)
项鍊:法术伤害+施法速度+大师以上生命
其他装备:
一样血量、抗性装备拿出来,还有空间就拿魔力,魔力很重要
抗性超好补了天赋点了30%全抗
大师-消耗饰品没必要使用,MOM机体只要把魔力撑高就可以同时解决魔力消耗了
特殊需求:
瓦尔词坠-被击中时(3~6%)伤害转为魔力
这是项鍊、戒指或是盾的词坠,这可以在最高压的情况下
大大减少瞬间没有魔力放飞刃的可能性,没有也没差,魔力撑高一点就好
(我仓库里也没有)
技能
主技能
7L:施法回响-飞刃风暴-精準破坏-物理转闪电-元素集中-附加火焰伤害-範围扩大/集中效益
9L的伤害量来自于【血肉之章】+元素超载,伤害非常好撑
快速施法可以替换,只是DPS都没有其他的高
上面图的
魔力保留: 戒指1L:憎恨
移动
2L:闪现打击-护体
2L:烈焰冲刺-快速施法
战吼
坚决战吼、激励战吼,也可以两个都带
受伤施放
受伤施放-持续时间延长-不朽怒嚎
可以再串一组高等受伤施放,也可以吸很多血,只是没有说很重要
熔岩护盾也可以串一下
魔像
混沌魔像or烈焰魔像or闪电魔像
自由选择
可以串一个4L:风暴漩涡,可以帮忙偷血,放一次持续19秒,不吃亏!
诅咒:元素要害(重要),可以手动放或是用击中附加诅咒、受伤施放都可以,打王有就好
药剂
生存选择-坚岩药剂(%护甲、充能消耗)、石化药剂(充能消耗)
其他选择-水银药剂(移动速度、充能消耗)
解流血、解诅咒、解元素状态等等...自己配
维克塔血器这个要特别讲一下,其实这罐用处不大,感电用瓦尔闪电陷阱就好 可以丢3次,而且还没有副作用不会感电自己,偷血我们都已经有100%了,
偷魔没有立即回复,而且魔力本来就不高,【苦痛劫掠】可能就超过偷取上限了
要用的话,还要再绑定一个解感电的药剂。
生命与魔力(MOM)
MOM的效果是魔力分担30%所受伤害
我们的机体同时有生命与魔力偷取
生命:生命偷取【苦痛劫掠】+【残暴之风】,而且有"立即回复"
魔力:魔力偷取只有【苦痛劫掠】,而且"没有立即回复",但是有秒回+战斗鼓舞
所以在高压力且持续的受伤情况之下魔力一定会先空掉
因此魔力最好高于7:3的比例,再配合优秀的魔力回复,比较可以确保MOM的防御
三、CI-毒刃/飞刃风暴
可以直接参考↓
起手将会有6点的过路点数
伤害量会比较高可是ES量相对就会降低非常多。
其他喔...两篇文都看过就懂了
四、双持潜能+空向
(很难完,最好不要尝试)
需要大量的生命、暴击、还要把暴击球都点出来
这个我不会推荐,不管是等级或是装备的需求都太高了
而且...我连潜能的手把、空向的鞋带都还没有摸过,基本上是可行的
有资源的玩家想玩的要自己调整机体。
惨惨...在PS+小屋编辑整整花了两个礼拜,我的美好时光阿~~连游戏都没啥玩
之前写的文章都还有一些参考价值
无聊可以看
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