2016.04.13 更新:2.2 昇华技能点法
1.149%生命,足以应付中阶地图,可以顺顺打。
2.努力撑全抗,非常有利于拓荒打宝。
3.七个珠宝洞,发展潜力佳。
4.双诅咒视个人需求加点。
5.不需要全抗就走魔力路线出去。
贵族昇华职业,选死灵师+守护者
也可以女巫起手,用死灵师也是很棒的选择。
祝大家打宝愉快!
如果有大IC可以这样点(非平民点法,还在研究中)
护盾219%,6珠宝洞,光环多多
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无情神主,站桩10秒轻鬆KO,只用了3L的火灵
挑战72MAP BOSS
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前言
火灵召唤师跟正统召唤师有很多天赋是共通的、互补的,甚至有互相加成作用的,所以我一直在思考,是不是能融合两者的点法,达到双倍的输出威力、大量召唤物,最后我研发出了这个「万能召唤师」。
不用在火灵30万DPS攻击力 vs 殭尸+罩哥防护罩之间做抉择
我们可以一次拥有这些,全部的召唤物。
大致分析一下各流派的召唤师,以普遍的点法而言
|正统召唤师|火灵召唤师|万能召唤师
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召唤物伤害天赋 |★★★★★|★★★☆☆|★★★★★
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召唤物生命天赋 |★★★★★|☆☆☆☆☆|★★★★☆
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持续时间天赋 |☆☆☆☆☆|★★★★★|★★★★★
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光环天赋 |★★★★★|★★★★☆|★☆☆☆☆
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角色生存天赋 |★★★★☆|★★★★★|★★★★☆
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诅咒效益 |★☆☆☆☆|★★☆☆☆|★★★★☆
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刷图时的攻击力 |★★★☆☆|★★★★★|★★★★★
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刷图时的安全性 |★★★★★|★★★☆☆|★★★★☆
正统召唤师虽然强大,但攻击力比起火灵召唤还是差了一截,大部分的点法捨弃了持续时间,去满足更多的召唤物能力、光环点数、角色生存点数,所以正统召唤师的火灵比较难发挥威力,罩哥与火符都是很好的远程支援,大量殭尸肉盾也提高了刷图的安全性。
火灵召唤师跟正统召唤师的差别在于,会点满+90%持续时间、EE(元素之相),但不点召唤物生命的天赋,毕竟火灵需要的只是持续时间,火灵召唤师会更重视角色本体的生存能力,普遍来说是所有召唤流派里面会点最多生命or护盾的配法,也因此很多火灵召唤师并不会去点满105%的召唤物伤害天赋。
万能版召唤师同时点满了召唤物能力+90%持续时间,并且+149%生命(后期+178%),当然在大家点数一样多的情况下,本来就无法兼顾召唤+火灵+生存+光环,所以万能版召唤师只点了14%魔力保留减免,要到后期才能视情况补点更多的光环点数。
同时拥有天赋全满的火灵、罩哥、殭尸大军,可弥补光环的差距,总体输出火力强大,不输给其中任何一种,安全性则介于两者之间,因为装备选择的关係而不会拥有与正统召唤一样的大量幽魂。
因为万能版召唤师与火灵召唤师一样点满了+90%持续时间,顺路点出双诅咒有锦上添花的效果,+90%持续时间可以支援所有含持续时间的技能,包含骷髅、诅咒、毒箭、图腾,如果有兴趣当诅咒师的话,后期只要花5点就能补满所有增加诅咒效果的天赋,相当划算。
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优点:
1.同时拥有天赋全满的火灵、罩哥、殭尸大军,总体输出火力强大
2.双诅咒+EE可以把敌人抗性扣到爆炸!
3.在6L的情况下火灵能有30万DPS,而即使只有3L火灵也能达到8万DPS
(这就是火灵OP的地方,这还只是火灵的部分)
4.僵尸、骷髅、幽魂,可以达到正统召唤师的70%强度
(差在光环、装备选择,正统召唤师会使用装备增加更多的召唤物数量)
5.有+2的5L杖也可以轻鬆转型火灵召唤
(差在光环,但是罩哥与殭尸大军足以弥补这点差距)
6.不用以血换血、用脸贴怪,操作轻鬆,博学大师任务只要站着挂网就赢了
缺点:
1.只能开冰伤+全抗+低等清晰=3光环
2.不能回复或血魔法的地图没办法打
3.跟很多召唤师一样,LV1~19要拿玩具传奇+熔岩打击练,不然会比较辛苦
LV19之后火灵+近战伤害扩散,就能逐渐成为攻击的主力
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天赋
(贵族起手)
盗贼:(+40生命/+8全抗/技能点)、技能点、技能点
104点(大量生存点、补满召唤物强度)
最终状态:(只列出比较重要的属性)
+149%最大生命
+64%最大魔力
+18%施法速度
+33%全部抗性
+90%技能持续时间
+105%召唤物伤害
+110%召唤物生命
可附加+1额外的诅咒
元素之相
既然说要平民打宝,用天赋撑抗性的效益其实很高,因为传奇打宝戒指会扣抗性,打宝装也普遍都缺抗性,抗性60跟抗性75的硬度差距颇大,用天赋撑抗性是很好的选择,甚至在盗贼的选择上也会拿+8全抗,这一切都是为了安全穿上传奇打宝戒指、全身平民打宝装。
如果觉得抗性相当充足,也可以从贵族的增加魔力最大值出发,并捨弃女巫上方的魔力点数,这样可以省下4点,或选择从女巫起手,就不用点到贵族的抗性区域,但多点的法术伤害却是浪费的,一来一往只节省3点。
究竟全抗+28值不值得这4点天赋,就看您有没有足够的抗性装备了。
抗性够的话盗贼也可以选+40生命或技能点
后期发展:
A路线:EB+右上光环=花费9点
往上走,用5点把EB点起来,就不缺MP了
顺便用4点把旁边光环也点起来,这样一共花9点
B路线:点更多的生命=花费8点
这样点完总共+178%生命
C路线:把诅咒效果点满=花费5点
点完你就是诅咒大师了!!(新职业... XD)
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关于火灵
火灵最大的弱点在于持续时间非常短,只有3.5秒,召唤出来还要移动到敌人旁边才能开始打,在开始攻击的时候以经耗掉1秒以上,火灵本身攻速每秒1.63,剩下的2.5秒可以打4下,如果点满持续时间天赋,会变成6.65秒,扣掉1秒发呆跟移动时间,5.65秒可以打9下,差距是一倍以上,除非已经是大后期所有怪物2.5秒以内解决,不然持续时间对火灵来说是最重要的天赋。
多重打击的伤害增幅大约是1.687倍,是增幅最多的
(1-0.36)*(1+1.07)=0.64*2.07=1.3248倍(更少伤害与更多攻速)
100%(基本)+105%(天赋)=205%
100%(基本)+105%(天赋)+57%(增加伤害)=262%
282/205=1.278倍(增加伤害的部分)
1.32*1.278=1.687倍
集中效应(69%更多伤害)=1.69倍
可是有减少30%範围的副作用
对直接打的目标没有增伤效果,只对扩散目标有增伤(已实测完毕)
近战伤害(49%更多伤害)=1.49倍
附加火焰伤害(附加39%物理伤害的火焰伤害)=1.39倍
召唤物伤害(77%增加伤害)
100%(基本)+105%(天赋)=205%
100%(基本)+105%(天赋)+77%(召唤物伤害)=282%
282/205=1.375倍
快速攻击(44%攻击速度)
攻速(未使用):1(基本)+20%(天赋)+39%(血肉奉献)=159%
攻速(使用后):1+20%+39%+44%=203%
增伤=1.276倍
快速攻击是最省魔的一颗增伤宝石,只要115%耗魔
但是POE的物理防御公式计算,单次大伤会穿透更多防御
所以快速攻击实际上的效益会比其他增伤宝石低一些
赋予
LV22火灵基本DPS:1288.488372
LV23火灵基本DPS:1467.55814
LV24火灵基本DPS:1668.604651(+2杖+赋予LV3)= 1.295 倍
LV26火灵基本DPS:2149.651163(+1+2杖+赋予LV3)= 1.464 倍
火灵打人也会Miss,所以提高火灵的等级效益是很大的
可是这部份官方没资料,也只能粗估不能计算
如果是用+2杖
多重打击1.687倍 (魔力消耗180%)
近战伤害1.49倍 (魔力消耗140%)
附加火焰伤害1.39倍 (魔力消耗130%)
召唤物伤害1.375倍 (魔力消耗150%)
赋予1.295倍 (魔力消耗125%)
快速攻击1.276倍 (魔力消耗115%)
如果是用+1+2杖(赋予效果从1.295上升到1.464) 多重打击1.687倍 (魔力消耗180%)
近战伤害1.49倍 (魔力消耗140%)
赋予1.464倍 (魔力消耗125%)
附加火焰伤害1.39倍 (魔力消耗130%)
召唤物伤害1.375倍 (魔力消耗150%)
快速攻击1.276倍 (魔力消耗115%)
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战斗型建议串法:
+2技能:(若有洞色问题也可装其他增伤宝石,差距不大)
火灵+施法迴响+近战伤害扩散+多重打击(4L)+近战伤害(5L)+附加火焰伤害(6L)
若在高等MAP命中率低的情况,近战伤害也可换成赋予
+1+2技能:(若有洞色问题也可装其他增伤宝石,差距不大)
火灵+施法迴响+近战伤害扩散+多重打击(4L)+赋予(5L)+近战伤害(6L)
在5L或6L的时候如果有耗魔过高的问题,可以优先串赋予(125%)、快速攻击(115%)
可以用较省魔的方式达到6L,伤害会少大约10%,但能节省30%左右的耗魔
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打宝型建议串法:(若有洞色问题也可装其他增伤宝石,差距不大)
火灵+施法迴响+近战伤害扩散+物品稀有增幅(4L)+多重打击(5L)+赋予(6L)
召唤物伤害可以视情况跟物品稀有增幅互相替换
因为召唤物伤害耗魔150%相当的高,伤害又输给各种More增伤宝石
所以整体来说会比战斗型串法弱一些,需要打宝率才会这样配
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以最基本的+2装备平民配法而言
3L(火灵+施法迴响+近战伤害扩散)
LV22火灵DPS=1288
增加伤害:100%(基本)+105%(天赋)+(57%近战伤害扩散)=262%
增加攻速:100%(基本)+20%(攻速天赋)+39%(血肉奉献)=159%
更多/更少伤害:3L没有,近战伤害扩散似乎没有减少召唤物的伤害(根据游戏内显示)
1288*2.62*1.59=5365(每只火灵)
4L(火灵+施法迴响+近战伤害扩散+多重打击)
LV22火灵DPS=1288
增加伤害:1+105%+57%+57%(多重打击)=319%
增加攻速:(1+20%+39%)*(1+107%(多重打击的更多攻速))=329%
更多/更少伤害:1-36%(多重打击)=64%
1288*3.19*3.29*0.64=8651(每只火灵)
5L(火灵+施法迴响+近战伤害扩散+多重打击+近战伤害)
LV22火灵DPS=1288
增加伤害:1+105%+57%+57%=319%
增加攻速:(1+20%+39%)*(1+107%)=329%
更多/更少伤害:0.64*1.49(近战伤害)=95.3%
1288*3.19*3.29*0.953=12882(每只火灵)
6L(火灵+施法迴响+近战伤害扩散+多重打击+近战伤害+召唤物伤害)
LV22火灵DPS=1288
增加伤害:1+105%+57%+57%+77%(召唤物伤害)=396%
增加攻速:(1+20%+39%)*(1+107%)=329%
更多/更少伤害:0.64*1.49=95.3%
1288*3.96*3.29*0.953=15991(每只火灵)
6L+1+2长杖:(火灵+施法迴响+近战伤害扩散+多重打击+近战伤害+赋予)
LV26火灵DPS=2149
增加伤害:1+105%+57%+57%=319%
增加攻速:(1+20%+39%)*(1+107%)=329%
更多/更少伤害:0.64*1.49=95.3%
2149*3.19*3.29*0.953=21493(每只火灵)
即使没点施法速度,刷图打怪边跑边丢的情况也能常驻10只火灵以上
刷BOSS持续召唤可以轻鬆到16只火灵以上
3L平民装即可拥有8万DPS,输出相当足够
6L+1+2杖则是21493*16=343902,34万DPS超大伤害!!
火灵真是太OP了,也难怪1.2版要 nerf 它呀... XD
以上还没把瓦尔点LV21火灵、LV4赋予算进去...
另外由于EE+双诅咒的效果,以元素要害+易燃来说
-50%-39%-39%=扣128%火焰抗性
实战上很容易达到超高DPS
别忘了这还只是火灵的部分,在火灵攻击的同时
天赋全满的(罩哥or火符)、殭尸大军也是有输出的
殭尸肉盾让你有更多站桩放火灵的机会,降低走位与操作难度
整体而言会比纯火灵轻鬆一些
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元素之相(Elemental Equilibrium)
被击中目标会增加25%某元素的抗性,并减少50%其他元素的抗性
以下举几个例子:
用冰属性魔法攻击,则这次「攻击之后」怪物冰抗+25,火电抗-50
用电属性魔法攻击,则这次「攻击之后」怪物电抗+25,冰火抗-50
用冰属性附加火焰伤害攻击,则这次「攻击之后」冰火抗+25,电抗-50
用冰属性附加火焰伤害附加闪电伤害攻击,则这次「攻击之后」全抗性+25
所以简单说,用属性越单纯的攻击,元素之相就越有利于玩家
如果是物理攻击型脚色,项鍊戒指又附加一堆冰冷伤害、火焰伤害、闪电伤害
遇到元素之相的地图很容易让怪物全抗性+25
元素之相的持续时间固定为5秒
若有新的元素之相效果,会互相覆盖以最新的计算
只有角色与图腾会触发元素之相,召唤物不会
所以火灵召唤师必点元素之相
使用电弧或电系技能来触发达到火炕-50的效果
即使在诅咒免疫的地图,元素之相仍然有效
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装备与技能连线
杖:高施法速度即可
(幽魂+增大範围+持续时间)
幽魂复甦等级+1或+2的效益很低可以忽略
这配法当然是抓罩哥专用的
以最省的情况拿到罩哥最需要的範围与持续时间
头:+2召唤即可,有加抗性血量打宝的更好
(殭尸复甦+骷髅召唤+召唤物生命+法术图腾)
肉盾用途,殭尸/骷髅等级+2的血量增幅很大
盾:+2火焰即可,有加抗性血量打宝的更好
(火灵+施法回响+近战伤害扩散)
3L可以有8万DPS,伤害已经相当足够
神主也是几秒钟就躺了,所以这样配基本上OK
身体:高血高抗性即可
有钱可以穿MOM衣,但是光环要再少开一个,留MP给MOM吸收伤害
鞋子:龙炎足迹(掉落数量+14~20%)或灵骸之履(殭尸+1幽魂+1)
稀有打宝鞋也可以
手套:富贵之运(40~50%物品稀有度)或任何增加稀有度的黄色手套
身体/鞋子/手套的技能串法,可视洞数跟颜色任意搭配
光环(魔力减免+冰伤光环+全抗光环+清晰)
辅助(血肉奉献+持续延长、亵渎、闪电传送)
双诅咒(天雷之珠or电弧+击中附加诅咒+元素要害+时空锁鍊或任何你喜欢的诅咒)
天雷之珠面对大量怪物时,可以一次给一群怪物覆加诅咒与触发EE效果
而电弧练满也只能对6只附加诅咒,所以在大量怪物时天雷之珠较佳
护身符、戒指:撑打宝率,物品稀有度越高越好,其余属性随意
当然有血有抗有施法速度仍是较佳的选择
补充说明:不要把清晰点太高,法力会不够,请视情况点清晰
后期魔力减免等级高了,并且有快速回魔的需求,再把清晰点高。
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这个Build除了149%高血量跟「选配」的MOM衣之外,没有其余的防御机制
最主要的原因是:
1.殭尸大军+罩哥无敌护盾就是你最好的防御
2.没有多余的洞可以放受伤施放... XD
3.双诅咒若搭配「时空锁鍊」能有效减低BOSS与流亡者放技能的频率
EE+双诅咒的效益除了扣抗之外,对防御也有很大的加分
如果真的很需要受伤施放的防御机制,就把双诅咒换掉
因为光环、辅助、召唤技能的重要性比双诅咒更高
后期魔力足够是可以开AA极地装甲的,只是开的等级不高,除非有点到EB
非召唤师的Build常常被跳跳怪、冲锋怪撞到,但是对召唤师来说这种情况相当少见
殭尸可以有效的分担各种伤害,吸引BOSS砲火,角色本体很少硬吃伤害
只要能撑过第1击,不会被瞬间秒杀,做为一个召唤师这样就足够了
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如果手上有+2并且5L或6L的长杖,甚至完美的+1+2+6L长杖
也可以捨弃幽魂或捨弃双诅咒,切换为火灵模式
跟一般火灵召唤师的差别在于光环较少,并且光环没有太强的效果
火灵的攻击力有正统火灵召唤的90%
但多了+2召唤头上面的高HP殭尸骷髅肉盾,刷图安全性大加分
地图词坠的惩罚都在玩家身上(扣最大抗性或诅咒之类)
召唤物不受影响,在各种情况都能做好肉盾的工作
LV22殭尸基本HP3011,天赋+110%,寳石+49%=3011*259%=7798HP
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非贫血型玩家的最高打宝率:
稀有头盔:最多+50%稀有度
(前坠)(19~24%)龙的+(后坠)(21~26)%挖掘的
稀有护身符:最多+70%稀有度
(基底)(12~20%)帝金护符+(前坠)(19~24%)龙的+(后坠)(21~26)%挖掘的
传奇戒指:贪慾之记(56~85%)稀有度
稀有戒指:最多+65%稀有度
(基底)(6~15%)金光戒指+(前坠)(19~24%)龙的+(后坠)(21~26)%挖掘的
传奇手套:富贵之运(40~50%)稀有度
稀有手套:最多+32%稀有度
(前坠)(13~18%)海盗的+(后坠)(11~14)%扫蕩的
传奇鞋子:龙炎足迹(16~20%)物品数量
稀有鞋子:最多+32%稀有度
(前坠)(13~18%)海盗的+(后坠)(11~14)%扫蕩的
传奇盾牌:暴雨之舵(30~40%)稀有度(之前少算,现在补上了!)
传奇腰带:普兰德斯之印(6~8%)物品数量
传奇药水:宝视精华(40~60%)物品稀有度(12~18%)物品数量
物品稀有度增幅宝石:57%(Q20可再加10%,装在+1杖上面再+1%=68%)
全部以最高稀有度来说:
头+50%、护身符+70%、传奇戒指+85%x2、传奇手套+50%、稀有鞋子+32%
药水+60%、宝石+68%、盾牌+40%
总共540%稀有度,是非贫血打宝的极限
贫血可以再搭配迴光之迹+100%稀有度鞋子,达到更高的稀有度
但是高能量护盾的装备必定占用两格词坠(能量护盾%、+xx能量护盾)
若要达到相同打宝率,造价会比血量型贵很多,天赋当然也要重新设计
通常非贫血玩家更喜欢使用龙炎足迹增加20%物品数量
因为这会增加通货的掉落(但不影响地图的掉落)
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总结
这是一个完全不吃装备的玩法,攻防都来自于宝石的技能等级,大量召唤物肉盾可以轻鬆度过游戏的中后期,高抗性配法也更容易配出打宝装,有好的装备也能转成火灵型态,伤害上相当充足,双诅咒EE效果可以扣大量的抗性,在团队上贡献不小,若双诅咒有配时空锁鍊,在安全上更是大大加分。
除了光环,你可以拥有召唤师所需要的一切。