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《流放之路》【心得】火灵+罩哥+殭尸+双诅咒=万能召唤师,平民打宝新选择

更新时间:1603805633   |   来源:巴哈姆特

Weberkkk (Weber) #1 2014-09-24 15:30:31
2016.04.13 更新:2.2 昇华技能点法


1.149%生命,足以应付中阶地图,可以顺顺打。
2.努力撑全抗,非常有利于拓荒打宝。
3.七个珠宝洞,发展潜力佳。
4.双诅咒视个人需求加点。
5.不需要全抗就走魔力路线出去。

贵族昇华职业,选死灵师+守护者
也可以女巫起手,用死灵师也是很棒的选择。

祝大家打宝愉快!




如果有大IC可以这样点(非平民点法,还在研究中)

护盾219%,6珠宝洞,光环多多


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2.0军团联盟研究中,新天赋点法:
https://poebuilder.com/character/AAAAAgAAiq-QEYLkvrzPMlltX5g_J0rI2L01krXybqoD7jOHHb6Cx_noQYe3Pv4KaqwGSRNs0_takah9kDOmrIhARUcy0evuHNy4kyj6-oAqmNkLpwhk5xcv-tKPRoCkVdYksIVgqsTMvPfXTblEBBCXg9tVxjpYrJhr20yzBAd9GOyKbRnyHr-XyT1sCyL0akPAVAj0vOpTUkWdmuAmPBbzL52TJ-NqFm8dFJuhBLPAZmjy8B-iAEmx18_5N--Ijxp7w5itpldN4_6P8kU64Q==

后期此点法有机会点出7个宝石孔,当然也可以选择点出双诅咒
如有其他不同的玩法,会再更新本篇文章

简单说就是放弃光环的召唤师,注重生存与召唤物的强化、元素之相
=====================================
以下是1.3 旧资料
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无情神主,站桩10秒轻鬆KO,只用了3L的火灵


挑战72MAP BOSS


===========================

前言
 
 
  火灵召唤师正统召唤师有很多天赋是共通的、互补的,甚至有互相加成作用的,所以我一直在思考,是不是能融合两者的点法,达到双倍的输出威力、大量召唤物,最后我研发出了这个「万能召唤师」。

不用在火灵30万DPS攻击力 vs 殭尸+罩哥防护罩之间做抉择

我们可以一次拥有这些,全部的召唤物。
 

大致分析一下各流派的召唤师,以普遍的点法而言
 
        |正统召唤师|火灵召唤师|万能召唤师
        |     |     |
召唤物伤害天赋 |★★★★★|★★★☆☆|★★★★★
        |     |     |
召唤物生命天赋 |★★★★★|☆☆☆☆☆|★★★★☆
        |     |     |
持续时间天赋  |☆☆☆☆☆|★★★★★|★★★★★
        |     |     |
光环天赋    |★★★★★|★★★★☆|★☆☆☆☆
        |     |     |
角色生存天赋  |★★★★☆|★★★★★|★★★★☆
        |     |     |
诅咒效益    |★☆☆☆☆|★★☆☆☆|★★★★☆
        |     |     |
刷图时的攻击力 |★★★☆☆|★★★★★|★★★★★
        |     |     |
刷图时的安全性 |★★★★★|★★★☆☆|★★★★☆
 

  正统召唤师虽然强大,但攻击力比起火灵召唤还是差了一截,大部分的点法捨弃了持续时间,去满足更多的召唤物能力光环点数、角色生存点数,所以正统召唤师的火灵比较难发挥威力,罩哥与火符都是很好的远程支援,大量殭尸肉盾也提高了刷图的安全性。

  火灵召唤师跟正统召唤师的差别在于,会点满+90%持续时间、EE(元素之相),但不点召唤物生命的天赋,毕竟火灵需要的只是持续时间,火灵召唤师会更重视角色本体的生存能力,普遍来说是所有召唤流派里面会点最多生命or护盾的配法,也因此很多火灵召唤师并不会去点满105%的召唤物伤害天赋。

  万能版召唤师同时点满了召唤物能力+90%持续时间,并且+149%生命(后期+178%),当然在大家点数一样多的情况下,本来就无法兼顾召唤+火灵+生存+光环,所以万能版召唤师只点了14%魔力保留减免,要到后期才能视情况补点更多的光环点数
 
  同时拥有天赋全满的火灵、罩哥、殭尸大军,可弥补光环的差距,总体输出火力强大,不输给其中任何一种,安全性则介于两者之间,因为装备选择的关係而不会拥有与正统召唤一样的大量幽魂。

  因为万能版召唤师与火灵召唤师一样点满了+90%持续时间,顺路点出双诅咒有锦上添花的效果,+90%持续时间可以支援所有含持续时间的技能,包含骷髅、诅咒、毒箭、图腾,如果有兴趣当诅咒师的话,后期只要花5点就能补满所有增加诅咒效果的天赋,相当划算。


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优点:

1.同时拥有天赋全满的火灵、罩哥、殭尸大军,总体输出火力强大
 
2.双诅咒+EE可以把敌人抗性扣到爆炸!
 
3.在6L的情况下火灵能有30万DPS,而即使只有3L火灵也能达到8万DPS
(这就是火灵OP的地方,这还只是火灵的部分)
 
4.僵尸、骷髅、幽魂,可以达到正统召唤师的70%强度
(差在光环、装备选择,正统召唤师会使用装备增加更多的召唤物数量)
 
5.有+2的5L杖也可以轻鬆转型火灵召唤
(差在光环,但是罩哥与殭尸大军足以弥补这点差距)

6.不用以血换血、用脸贴怪,操作轻鬆,博学大师任务只要站着挂网就赢了


缺点:
1.只能开冰伤+全抗+低等清晰=3光环
 
2.不能回复或血魔法的地图没办法打
 
3.跟很多召唤师一样,LV1~19要拿玩具传奇+熔岩打击练,不然会比较辛苦
 LV19之后火灵+近战伤害扩散,就能逐渐成为攻击的主力
 

===========================
 
天赋
 
(贵族起手)
 
盗贼:(+40生命/+8全抗/技能点)、技能点、技能点
 
 

 

 

 
104点(大量生存点、补满召唤物强度)


最终状态:(只列出比较重要的属性)
+149%最大生命
+64%最大魔力
+18%施法速度
+33%全部抗性
 
+90%技能持续时间
+105%召唤物伤害
+110%召唤物生命
 
可附加+1额外的诅咒
元素之相
 
  既然说要平民打宝,用天赋撑抗性的效益其实很高,因为传奇打宝戒指会扣抗性,打宝装也普遍都缺抗性,抗性60跟抗性75的硬度差距颇大,用天赋撑抗性是很好的选择,甚至在盗贼的选择上也会拿+8全抗,这一切都是为了安全穿上传奇打宝戒指、全身平民打宝装。
 
  如果觉得抗性相当充足,也可以从贵族的增加魔力最大值出发,并捨弃女巫上方的魔力点数,这样可以省下4点,或选择从女巫起手,就不用点到贵族的抗性区域,但多点的法术伤害却是浪费的,一来一往只节省3点。
 
  究竟全抗+28值不值得这4点天赋,就看您有没有足够的抗性装备了。
 
  抗性够的话盗贼也可以选+40生命或技能点
 


后期发展:
 
A路线:EB+右上光环=花费9点
往上走,用5点把EB点起来,就不缺MP了
顺便用4点把旁边光环也点起来,这样一共花9点

 
B路线:点更多的生命=花费8点
这样点完总共+178%生命

 
C路线:把诅咒效果点满=花费5点
点完你就是诅咒大师了!!(新职业... XD)

 

===========================
 
关于火灵
 
  火灵最大的弱点在于持续时间非常短,只有3.5秒,召唤出来还要移动到敌人旁边才能开始打,在开始攻击的时候以经耗掉1秒以上,火灵本身攻速每秒1.63,剩下的2.5秒可以打4下,如果点满持续时间天赋,会变成6.65秒,扣掉1秒发呆跟移动时间,5.65秒可以打9下,差距是一倍以上,除非已经是大后期所有怪物2.5秒以内解决,不然持续时间对火灵来说是最重要的天赋

多重打击的伤害增幅大约是1.687倍,是增幅最多的
(1-0.36)*(1+1.07)=0.64*2.07=1.3248倍(更少伤害与更多攻速)
100%(基本)+105%(天赋)=205%
100%(基本)+105%(天赋)+57%(增加伤害)=262%
282/205=1.278倍(增加伤害的部分)
1.32*1.278=1.687倍

集中效应(69%更多伤害)=1.69倍
可是有减少30%範围的副作用
对直接打的目标没有增伤效果,只对扩散目标有增伤(已实测完毕)

近战伤害(49%更多伤害)=1.49倍

附加火焰伤害(附加39%物理伤害的火焰伤害)=1.39倍


召唤物伤害(77%增加伤害)
100%(基本)+105%(天赋)=205%
100%(基本)+105%(天赋)+77%(召唤物伤害)=282%

282/205=1.375倍
 

快速攻击(44%攻击速度)
攻速(未使用):1(基本)+20%(天赋)+39%(血肉奉献)=159%
攻速(使用后):1+20%+39%+44%=203%
增伤=1.276倍

快速攻击是最省魔的一颗增伤宝石,只要115%耗魔
但是POE的物理防御公式计算,单次大伤会穿透更多防御
所以快速攻击实际上的效益会比其他增伤宝石低一些


赋予
LV22火灵基本DPS:1288.488372
LV23火灵基本DPS:1467.55814
LV24火灵基本DPS:1668.604651(+2杖+赋予LV3)= 1.295 倍
LV26火灵基本DPS:2149.651163(+1+2杖+赋予LV3)= 1.464 倍
 
火灵打人也会Miss,所以提高火灵的等级效益是很大的
可是这部份官方没资料,也只能粗估不能计算
 
如果是用+2杖
  多重打击1.687倍  (魔力消耗180%)
  近战伤害1.49倍  (魔力消耗140%)
附加火焰伤害1.39倍  (魔力消耗130%)
 召唤物伤害1.375倍  (魔力消耗150%)
    赋予1.295倍  (魔力消耗125%)
  快速攻击1.276倍  (魔力消耗115%)
 
如果是用+1+2杖(赋予效果从1.295上升到1.464
  多重打击1.687倍  (魔力消耗180%)
  近战伤害1.49倍  (魔力消耗140%)
    赋予1.464倍  (魔力消耗125%)
附加火焰伤害1.39倍  (魔力消耗130%)
 召唤物伤害1.375倍  (魔力消耗150%)
  快速攻击1.276倍  (魔力消耗115%)


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战斗型建议串法:

+2技能:(若有洞色问题也可装其他增伤宝石,差距不大)
火灵+施法迴响+近战伤害扩散+多重打击(4L)+近战伤害(5L)+附加火焰伤害(6L)
若在高等MAP命中率低的情况,近战伤害也可换成赋予

+1+2技能:(若有洞色问题也可装其他增伤宝石,差距不大)
火灵+施法迴响+近战伤害扩散+多重打击(4L)+赋予(5L)+近战伤害(6L)

在5L或6L的时候如果有耗魔过高的问题,可以优先串赋予(125%)快速攻击(115%)
可以用较省魔的方式达到6L,伤害会少大约10%,但能节省30%左右的耗魔


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打宝型建议串法:(若有洞色问题也可装其他增伤宝石,差距不大)
火灵+施法迴响+近战伤害扩散+物品稀有增幅(4L)+多重打击(5L)+赋予(6L)


召唤物伤害可以视情况跟物品稀有增幅互相替换
因为召唤物伤害耗魔150%相当的高,伤害又输给各种More增伤宝石

所以整体来说会比战斗型串法弱一些,需要打宝率才会这样配


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以最基本的+2装备平民配法而言

3L(火灵+施法迴响+近战伤害扩散
LV22火灵DPS=1288
增加伤害:100%(基本)+105%(天赋)+(57%近战伤害扩散)=262%
增加攻速:100%(基本)+20%(攻速天赋)+39%(血肉奉献)=159%
更多/更少伤害:3L没有,近战伤害扩散似乎没有减少召唤物的伤害(根据游戏内显示)
1288*2.62*1.59=5365(每只火灵)


4L(火灵+施法迴响+近战伤害扩散+多重打击
LV22火灵DPS=1288
增加伤害:1+105%+57%+57%(多重打击)=319%
增加攻速:(1+20%+39%)*(1+107%(多重打击的更多攻速))=329%
更多/更少伤害:1-36%(多重打击)=64%
1288*3.19*3.29*0.64=8651(每只火灵)


5L(火灵+施法迴响+近战伤害扩散+多重打击+近战伤害
LV22火灵DPS=1288
增加伤害:1+105%+57%+57%=319%
增加攻速:(1+20%+39%)*(1+107%)=329%
更多/更少伤害:0.64*1.49(近战伤害)=95.3%
1288*3.19*3.29*0.953=12882(每只火灵)

6L(火灵+施法迴响+近战伤害扩散+多重打击+近战伤害+召唤物伤害
LV22火灵DPS=1288
增加伤害:1+105%+57%+57%+77%(召唤物伤害)=396%
增加攻速:(1+20%+39%)*(1+107%)=329%
更多/更少伤害:0.64*1.49=95.3%
1288*3.96*3.29*0.953=15991(每只火灵)

6L+1+2长杖:(火灵+施法迴响+近战伤害扩散+多重打击+近战伤害+赋予
LV26火灵DPS=2149
增加伤害:1+105%+57%+57%=319%
增加攻速:(1+20%+39%)*(1+107%)=329%
更多/更少伤害:0.64*1.49=95.3%
2149*3.19*3.29*0.953=21493(每只火灵)


即使没点施法速度,刷图打怪边跑边丢的情况也能常驻10只火灵以上
刷BOSS持续召唤可以轻鬆到16只火灵以上

3L平民装即可拥有8万DPS,输出相当足够

 
6L+1+2杖则是21493*16=343902,34万DPS超大伤害!!

火灵真是太OP了,也难怪1.2版要 nerf 它呀... XD
以上还没把瓦尔点LV21火灵、LV4赋予算进去...

另外由于EE+双诅咒的效果,以元素要害+易燃来说
-50%-39%-39%=扣128%火焰抗性

实战上很容易达到超高DPS


别忘了这还只是火灵的部分,在火灵攻击的同时
天赋全满的(罩哥or火符)、殭尸大军也是有输出的

殭尸肉盾让你有更多站桩放火灵的机会,降低走位与操作难度
整体而言会比纯火灵轻鬆一些

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元素之相(Elemental Equilibrium)

被击中目标会增加25%某元素的抗性,并减少50%其他元素的抗性

以下举几个例子:

冰属性魔法攻击,则这次「攻击之后」怪物冰抗+25抗-50

电属性魔法攻击,则这次「攻击之后」怪物电抗+25抗-50

冰属性附加火焰伤害攻击,则这次「攻击之后」抗+25,抗-50

冰属性附加火焰伤害附加闪电伤害攻击,则这次「攻击之后」全抗性+25

所以简单说,用属性越单纯的攻击,元素之相就越有利于玩家

如果是物理攻击型脚色,项鍊戒指又附加一堆冰冷伤害火焰伤害闪电伤害
遇到元素之相的地图很容易让怪物全抗性+25


元素之相的持续时间固定为5秒
若有新的元素之相效果,会互相覆盖以最新的计算

只有角色与图腾会触发元素之相,召唤物不会

所以火灵召唤师必点元素之相
使用电弧或电系技能来触发达到火炕-50的效果

即使在诅咒免疫的地图,元素之相仍然有效


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装备与技能连线
 
 
杖:高施法速度即可
幽魂+增大範围+持续时间
幽魂复甦等级+1或+2的效益很低可以忽略
这配法当然是抓罩哥专用的
以最省的情况拿到罩哥最需要的範围与持续时间
 
头:+2召唤即可,有加抗性血量打宝的更好
殭尸复甦+骷髅召唤+召唤物生命+法术图腾
肉盾用途,殭尸/骷髅等级+2的血量增幅很大
 
盾:+2火焰即可,有加抗性血量打宝的更好
火灵+施法回响+近战伤害扩散
3L可以有8万DPS,伤害已经相当足够
神主也是几秒钟就躺了,所以这样配基本上OK

身体:高血高抗性即可
   有钱可以穿MOM衣,但是光环要再少开一个,留MP给MOM吸收伤害

鞋子:龙炎足迹(掉落数量+14~20%)或灵骸之履(殭尸+1幽魂+1)
   稀有打宝鞋也可以
 
手套:富贵之运(40~50%物品稀有度)或任何增加稀有度的黄色手套

身体/鞋子/手套的技能串法,可视洞数跟颜色任意搭配
光环(魔力减免+冰伤光环+全抗光环+清晰
辅助(血肉奉献+持续延长亵渎闪电传送
双诅咒(天雷之珠or电弧+击中附加诅咒+元素要害+时空锁鍊或任何你喜欢的诅咒)
 
天雷之珠面对大量怪物时,可以一次给一群怪物覆加诅咒与触发EE效果
而电弧练满也只能对6只附加诅咒,所以在大量怪物时天雷之珠较佳
 
护身符、戒指:撑打宝率,物品稀有度越高越好,其余属性随意
当然有血有抗有施法速度仍是较佳的选择

补充说明:不要把清晰点太高,法力会不够,请视情况点清晰
     后期魔力减免等级高了,并且有快速回魔的需求,再把清晰点高。


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这个Build除了149%高血量跟「选配」的MOM衣之外,没有其余的防御机制

最主要的原因是:

1.殭尸大军+罩哥无敌护盾就是你最好的防御

2.没有多余的洞可以放受伤施放... XD

3.双诅咒若搭配「时空锁鍊」能有效减低BOSS与流亡者放技能的频率
 EE+双诅咒的效益除了扣抗之外,对防御也有很大的加分


如果真的很需要受伤施放的防御机制,就把双诅咒换掉
因为光环、辅助、召唤技能的重要性比双诅咒更高

后期魔力足够是可以开AA极地装甲的,只是开的等级不高,除非有点到EB

非召唤师的Build常常被跳跳怪、冲锋怪撞到,但是对召唤师来说这种情况相当少见
殭尸可以有效的分担各种伤害,吸引BOSS砲火,角色本体很少硬吃伤害

只要能撑过第1击,不会被瞬间秒杀,做为一个召唤师这样就足够了


===========================
 
如果手上有+2并且5L或6L的长杖,甚至完美的+1+2+6L长杖
也可以捨弃幽魂或捨弃双诅咒,切换为火灵模式
跟一般火灵召唤师的差别在于光环较少,并且光环没有太强的效果
火灵的攻击力有正统火灵召唤的90%
 
但多了+2召唤头上面的高HP殭尸骷髅肉盾,刷图安全性大加分
地图词坠的惩罚都在玩家身上(扣最大抗性或诅咒之类)
召唤物不受影响,在各种情况都能做好肉盾的工作
LV22殭尸基本HP3011,天赋+110%,寳石+49%=3011*259%=7798HP
 

===========================

非贫血型玩家的最高打宝率:


稀有头盔:最多+50%稀有度
(前坠)(19~24%)龙的+(后坠)(21~26)%挖掘的

稀有护身符:最多+70%稀有度
(基底)(12~20%)帝金护符+(前坠)(19~24%)龙的+(后坠)(21~26)%挖掘的

传奇戒指:贪慾之记(56~85%)稀有度
稀有戒指:最多+65%稀有度
(基底)(6~15%)金光戒指+(前坠)(19~24%)龙的+(后坠)(21~26)%挖掘的

传奇手套:富贵之运(40~50%)稀有度
稀有手套:最多+32%稀有度
(前坠)(13~18%)海盗的+(后坠)(11~14)%扫蕩的

传奇鞋子:龙炎足迹(16~20%)物品数量
稀有鞋子:最多+32%稀有度
(前坠)(13~18%)海盗的+(后坠)(11~14)%扫蕩的

传奇盾牌:暴雨之舵(30~40%)稀有度(之前少算,现在补上了!)

传奇腰带:普兰德斯之印(6~8%)物品数量

传奇药水:宝视精华(40~60%)物品稀有度(12~18%)物品数量

物品稀有度增幅宝石:57%(Q20可再加10%,装在+1杖上面再+1%=68%)


全部以最高稀有度来说:
头+50%、护身符+70%、传奇戒指+85%x2、传奇手套+50%、稀有鞋子+32%
药水+60%、宝石+68%、盾牌+40%

总共540%稀有度,是非贫血打宝的极限

贫血可以再搭配迴光之迹+100%稀有度鞋子,达到更高的稀有度
但是高能量护盾的装备必定占用两格词坠(能量护盾%、+xx能量护盾)
若要达到相同打宝率,造价会比血量型贵很多,天赋当然也要重新设计

通常非贫血玩家更喜欢使用龙炎足迹增加20%物品数量
因为这会增加通货的掉落(但不影响地图的掉落)


===========================

总结
 
  这是一个完全不吃装备的玩法,攻防都来自于宝石的技能等级,大量召唤物肉盾可以轻鬆度过游戏的中后期,高抗性配法也更容易配出打宝装,有好的装备也能转成火灵型态,伤害上相当充足,双诅咒EE效果可以扣大量的抗性,在团队上贡献不小,若双诅咒有配时空锁鍊,在安全上更是大大加分。
 
除了光环,你可以拥有召唤师所需要的一切。
 

看较旧的 217 则留言

就是这难以忘怀的味道: 10-14 00:37

版大抱歉,小弟想请问一下有没有新的天赋图,旧的点进去缺好几条线,然后改版+英文不知道要往哪边点了

冥夜: 07-02 19:08

请问~招唤物击杀猎首吃的到吗?

狐狸耳朵ü: 08-21 08:58

想问问3.0版本还堪用吗 感觉一堆暴徒

gogogoboyz0 (辛多雷的农药) #2 2014-09-25 08:33:29
稀有的招换文,实用度满点.有些疑问向你想请教.

请问火灵插持续时间增加快速攻击这两个辅助宝石效益是否好呢?
为什幺你的火灵会插集中效益?火灵吃+2招换物跟+2火焰宝石哪个效益比较好?
请问火灵拿冥约招换杖效益是否会好呢?(身上有一把30%的)

目前小弟的殭尸是生命+伤害 有开全抗光环(大概+50%) 是否再帮他们放个招换抗性会更好?

因为小弟很喜欢光环,所以想依你的万能型为原形练一只光环万能型
请问天赋这样点是否能有效利用呢?

看起来我的天赋会成型的非常晚....似乎要99等左右...
LEXrs: 09-29 14:37

(抱歉 手机留言错楼)

你没有妹妹: 08-28 13:27

想知道火灵有没有吃复仇之灵这技能濒死暴炸

Weberkkk (Weber) #3 2014-09-25 09:35:35
※ 引述《gogogoboyz0 (辛多雷的农药)》之铭言
> 稀有的招换文,实用度满点.有些疑问向你想请教.
>
>

> 请问火灵插持续时间增加跟快速攻击这两个辅助宝石效益是否好呢?
如果是正统召唤师,火灵配持续时间的效益很大
因为3.5秒时间真的太短,给火灵多打几秒钟,输出的差距是很大的

如果是火灵召唤师,我反而不建议装持续时间
因为大部分的战斗会在5秒左右结束,装其他增伤效果的宝石会让DPS更加提升

当然以上是凭感觉回应,理论是需要数据支持的... XD

=========================

就如同文章所计算的,火灵存在3.5秒,走路需要1秒钟
剩下2.5秒可以攻击

插持续时间+64%可以变成5.74秒,走路1秒钟
剩下4.74秒可以攻击

对不点持续时间的正统召唤师来说
持续时间的效益=4.74/2.5=1.896倍,比多重打击的效益更大

而点满持续时间的火灵召唤师

原本就是6.65秒持续时间,走路1秒钟
剩下5.65秒可攻击

插持续时间+64%加天赋的90%=3.5*2.54=8.89秒的火灵,走路1秒钟
剩下7.89秒可攻击

对点满持续时间的火灵召唤师来说
持续时间的效益=7.89/5.65=1.39倍,相较之下各种增伤宝石的输出更好

> 为什幺你的火灵会插集中效益?
集中提供的伤害增幅很大,可以更快秒杀黄怪、小BOSS
而範围来说,罩哥火力支援其实很够用
比较过装集中跟装召唤物伤害(洞色问题),在「刷图」的部分差距不是很明显

两者皆可,是个人喜好问题

但是在打BOSS的部分绝对是集中效益比较好

抱歉喔实测后,集中效应只对扩散目标有效
要高速杀怪就直接串伤害相关宝石吧

>火灵吃+2招换物跟+2火焰宝石哪个效益比较好?

+2召唤物跟+2火焰,对火灵来说是一样的东西

可是+2召唤的盾只有那颗人头(远祖之颅)没抗性没生命

火焰+2的稀有盾则可以提供抗性、生命,会是比较好的选择

> 请问火灵拿冥约招换杖效益是否会好呢?(身上有一把30%的)
>

生命保留30%会降低生存能力

这是一个攻击/防御的取捨,就看你需要的是哪一个

>
> 目前小弟的殭尸是生命+伤害 有开全抗光环(大概+50%) 是否再帮他们放个招换抗性会更好?
>
殭尸的基本能力可参考POE中文资料库:殭尸复甦

召唤物的抗性,是不会受到残酷、无情难度惩罚的
难度惩罚只会在玩家身上,就连地图词坠也是只会惩罚玩家
所以召唤物只要达到75%满抗就能应付大多数情况


从宝石等级15开始,殭尸都有火32%冰65%电32%的基本抗性

天赋提供召唤物+15%全抗 => 火47%冰80%电47%

未点天赋的全抗光环LV20提供27%全抗 => 火74%冰107%电74%

所以天赋只要随便点个6%光环效果,殭尸搭配全抗光环就能满抗
(刚好万能版有点到左上的光环大点+10%效果,所以符合这条件)

至于点光环的正统召唤师,殭尸一定是满抗的
赋予是进一步提高坦度的好选择,不用再帮他们加抗性了


我提供的万能版配法比较特别,是选择法术图腾
因为打BOSS的实战上我要丢火灵,没空重新召唤殭尸
整体而言法术图腾对于安全性的提升会大于单纯提高召唤物坦度的配法
当然这是个人感觉,喜欢坦度就装赋予

>
> 因为小弟很喜欢光环,所以想依你的万能型为原形练一只光环万能型
> 请问天赋这样点是否能有效利用呢?
>
>

> 看起来我的天赋会成型的非常晚....似乎要99等左右...

就像你说的要到后期才会获得更好的光环效果

成型我觉得在于点出+90%持续时间,而不是光环全满
因为这不是一个靠光环吃饭的流派

所以大约45级你就能带领殭尸、幽魂大军,并且以火灵做为主攻技能了

不会有很晚成形的问题,而后期光环支援也让你的殭尸大军更加强大... XD

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Weber: 10-03 14:07

因为我的火灵在盾上面,+2火宝盾,杖的位置就给罩哥了

kid: 10-03 17:37

喔喔

外星人: 02-09 22:53

请问大大玩万用照唤师要用哪种武器比较好0.0

kokokoneko (苍穹琉璃) #4
CC
2014-09-25 20:24:10
想请问您的生存机制是?
打图时跳跳、突然冲到你面前那些有的没的超讨厌的怪
请问您如何应付?
因为玩到打图阶段几乎都看生存率的
不知您有何解决方式?
感谢。

看较旧的 4 则留言

Fatro: 09-25 23:31

事实上召唤的殭尸和骷髅本身就是一种防御机制,遇到跳跳的话殭尸会分散他们攻击到本体的机会算是一种变相减伤

kid: 10-01 19:09

遇到错位呢

kid: 10-01 20:13

应该说遇到钻地兽带75%电伤…

boss0826 (尊) #5 2014-09-25 20:38:43
感谢分享

我目前是双图腾招唤 配置刚好跟楼主相反 图腾召火灵 手动迴响召骷髅

这样可以偷懒要放的技能比较少

有几个问题想请教一下

增加技能持续时间 除了会影响招唤物 会影响诅咒 图腾的时间吗 ?

如果点了双图腾 放技能没伤害 还能使用技能击中来施放诅咒吗?能触发元素之相吗?

麻烦知道的人指点一二

看较旧的 1 则留言

Weber: 09-25 21:55

然后点双图腾仍然可以触发EE(元素之相)与击中附加诅咒,只是无伤害而已

Weber: 09-25 21:56

之前这个Build有点过双图腾,后来洗掉了,有兴趣的当然也可以点看看

小丰: 01-26 15:56

没有伤害元素之相不会触发如果是

nihs2102 (潮H) #6 2014-09-25 20:51:51
不好意思想问个问题
能否请楼主提供该角色的实机状态图片供参考?
传统的火灵=火灵+光环
这种版本是=火灵+召唤-光环
这个想法其实我已经配过了
但是实验后的结果是召唤物非常软
不过好处是跟团的话召唤物火力充沛
之前我也配过双图腾版本
不过我觉得不太稳定
Weber: 09-25 21:53

也许你打的MAP等级很高吧,目前打74以下召唤物硬度是OK的

Weberkkk (Weber) #7 2014-09-25 21:54:10
已补上影片,高等MAP目前还没打到,但是在74以下基本上是无敌的

全部需要的装备都很平价,无情神主轻鬆打


更高级的地图要等我挑战过后才能分享给大家
2月2: 07-26 20:16

如果火灵死在了路上怎样办?

loag1357 (学学人精学人的学人精) #8 2014-09-25 22:30:14
火灵会把伤害天赋通通点出来

光环减免也会




看较旧的 1 则留言

Weber: 09-25 22:32

国外跟巴哈的火灵召唤很多都只点90%伤害,甚至上方整圈都忽略不点的也有

Weber: 09-25 22:34

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18966&snA=34217&tnum=233

Weber: 09-25 22:35

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18966&snA=22942&tnum=59

joe78788989 (™原来是小布) #9 2014-09-28 12:32:37
新手请问一下

为什幺幽魂要放持续时间呢?

抱歉刚玩这游戏很多不懂

1.还有罩哥是什幺意思  影片你的怪物有大大的护盾欸!

在那裏面可以无敌吗还是?


还有就是 我是贵族起手跟你一样

目前我拿新手朽木杖+1     24等

放 火灵+近战伤害扩散+多重打击

2.魔耗的好快喔   担心前中期是不是回魔问题很大

毕竟好像得开增恨  

3.请问火灵吃得到憎恨吗

4.还有就是前中期  骷髅是不是不用放?

    因为好麻烦都会忘记喔ˊ_ˋ"


Weberkkk (Weber) #10 2014-09-28 13:20:39
※ 引述《joe78788989 (™原来是小布)》之铭言
> 新手请问一下
> 为什幺幽魂要放持续时间呢?
> 抱歉刚玩这游戏很多不懂
> 1.还有罩哥是什幺意思  影片你的怪物有大大的护盾欸!
> 在那裏面可以无敌吗还是?
罩哥=护盾怪=不朽福音(第三章神权塔内怪物)
护盾外的敌人打不到护盾内的目标

> 还有就是 我是贵族起手跟你一样
> 目前我拿新手朽木杖+1     24等
> 放 火灵+近战伤害扩散+多重打击
> 2.魔耗的好快喔   担心前中期是不是回魔问题很大
> 毕竟好像得开增恨
这个串法耗魔太高
把多重打击换成施法回响就没有耗魔问题了
后期魔力足够再把多重打击串上

> 3.请问火灵吃得到憎恨吗
火灵吃得到憎恨

> 4.还有就是前中期  骷髅是不是不用放?
> 因为好麻烦都会忘记喔ˊ_ˋ"

用图腾放骷髅,轻鬆简单
骷髅在74MAP仍有肉盾价值,再上去我还没打到所以暂时不能分享

看较旧的 6 则留言

Weber: 09-28 15:11

持续时间是用来延长罩哥的防护罩时间,如果抓的不是罩哥就没效果了

Weber: 09-28 15:12

血肉奉献=用尸体强化召唤物速度 亵渎=创造尸体 以上两个技能很搭

2月2: 07-26 20:21

憎恨和迅捷那个更能提高召唤物伤害

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