霸体(IR)优点是,当你用闪避,护甲混合装备时,
《流放之路》【贵族】暴击电弧 - That B**ch is back!「APEX」
更新时间:1604393325 | 来源:巴哈姆特
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顺便来推广一下下列三篇好文章:
《逆天之路》浅谈召唤相关心得 By 子狼
『90等 物暴弓 闪避流』 By 弓之道
爆击冰矛Versus红门 By 十六夜
首先说明一下,天赋,装备,技能连法并非绝对,
天赋靠自己点过之后才会更熟悉并作出改进.
嗯,就这样了,废话结束,正文开始.
经过刚好7个月之后(12/18~7/18),我还是决定回锅了!
经过数天重新理解过后我会再重新发布一次心得文哦~!
目录
I-更新记录
II-简介
III-盗贼奖励
IV-天赋
V-装备
VI-技能连法
VI-药水配备
VIII-成型时间
IX-刷图展示
X-机体
XI-Q&A
更新记录
11-23 第九版 暂定最终更新
-修正天赋树连结错误问题
-新增推荐药剂配备
11-15 第八版修订版推出,只更动些许内容.
11-13 第八版推出,主要更动细节而非重要内容.
11-9 细节更新!
11-4 换了+1 6LMOM,再次更新机体
*****11/4后只保留最近五次更新记录!*****
简介
嗯?电弧是什幺呢?
电弧是目前版本最适合懒人的流派.
除了伤害不俗之外,还带有自动导向的特性,
根本就是为懒人而生,为懒人而存在的技能!
而且,电弧的特性也令施法者非常安全,
因为它不像烈焰爆破一样需要蓄力(需原地站桩),
亦不像冰霜脉冲/正火流一样需贴脸输出,
电弧可以站后面打爽爽而不断风筝怪物.
那暴击电弧又是什幺?
暴击电弧,顾名思义就是走暴击流的电弧
走暴击流的优点就是,DPS会比一般电弧高.
DPS高等于高吸血(吸血量是视乎伤害而定),
只要我们把有效生命(即是生命及魔力)叠高,
刷图的话几乎就是个无敌的存在了.
而且,暴击也会触发元素效果(就是感电,冰冻或燃烧),
暴击流电弧几乎可以令怪物长驻元素效果(感电),
如果配合三龙战记更可以令BOSS级别怪物长驻冰冻状态.
此外,因为电弧有自动导向特性(不需瞄準即可击中),
所以在装备相若的情况下,我们刷图速度应该比其他职业快,
因为我们按一两下电弧就能清掉一群怪,
但其他流派还需要慢慢找怪来打...
此外,暴击电弧是个平民及小康都能玩的Build,
当然如果有钱去搞装备会变得更强,
但只要花点时间,不花大钱也能玩得很好.
如果全身平民装可以3~5EX以内可以搞定.
暴击电弧并不像雷锤,濒血XXX什幺的需要大CI才能玩,
我们只绑定一件卫道之袍而已,最便宜的10C即可入手.
暴击电弧有什幺缺点呢?
它伤害飘浮不定,原因其一是因为电系技能的伤害落差一向很大,
其二是因为暴击不像闪避,暴击并不是必定攻击N次暴击Y次,
而是每次攻击都会重新判断是否暴击.
运气不好的时候连续十来二十下都不暴击,
运气够好的时候却会一直暴一直暴...
此外,高DPS的人都有一个通病,就是会怕元反怪...
几乎每见到元反怪都会马上被反射致死.
但元反问题于下文中有解决方法!
而且,暴击电弧在前中期不容易撑过,成型时期比较晚.
建议前期可以参考RD大的稳伤流电弧,
后期天赋点数足够时再转型暴击流电弧,
主要伤害天赋都点出时,伤害才会较前中期更显着.
还有,暴击电弧不能打血魔法/不能回复/减少最大抗性词缀的地图,
至于脆弱+多重投射的78神主,降大抗的P姐等等(举例),
需看你的装备/走位还有伺服器的心情决定.
然后就是女王的问题了.
没有法格又没有神走位,打女王会很痛苦.
想打女王的人可以考虑撑一下法格,然后再挑战女王.
或者可以试行穿上三龙战记然后不撑法格挑战女王亦可.
女王主要威胁来自分身,地上一堆火圈雷圈会令你更容易死亡.
穿上三龙战记可以冰冻女王分身,只要再想办法解决分身反伤问题,
理论上暴击电弧穿上三龙战记是可以轻鬆挑战女王的.
电弧,是一个很适合白手起家的技能.
除了前期练功时很痛苦之外,
中期拿到施法迴响,技能等级练高后,
真的是中期爽刷到后期,根本停不下来!
相信不少人都是参考RD大的文章后进入电弧这个大坑吧 想当初我也是 (泪目
后来发现自己跟团时伤害真的很低很低... 这时候才发现原来自己根本就是抓痒OAO
此时我就看到版上出现了三连破万DPS的电弧,一看之下发现他是暴击流电弧.
想当初我还以为稳伤流才是最好的电弧流派,以为暴击流电弧会很软.
但是!! 当我自己转型后才发现,原来坦度都差不多的... (可恶被骗!
所以说,技能并非只有一个流派(天啊,真抽象!),
同样是电弧,亦有稳伤流,暴击流,濒血高速流这些分支.
所以说,装备/天赋并非绝对,或许有一天会有别人发明出更强力的Build,
比如暴击格档流什幺的(?) 各位客官如果你有想法亦可提出意见,我都会作详细考虑的OwO
盗贼奖励
普通:救欧克(生命)
残酷:都杀 或 救阿莉亚(施法速度)
无情:都杀 或 救阿莉亚(暴击球+1)
普通难度选救欧克拿生命是最好的,因为此生命是加成在基础生命上,
会受到天赋或装备加成,40点生命配上天赋大约会倍化至近百点生命.
不建议一般难度拿天赋点数,因为这边生命加成比天赋点数吸引许多,
你需要在玩之前理解生命=生存,生命=输出这个道理.
此外,不太建议一般难度拿8%抗性,因为抗性会满,但生命却永远不满.
而且,此Build不太绑装备,抗性应该会很容易撑满,选择拿血会好不少.
残酷难度我是建议拿天赋点数,因为4%施法速度也能靠天赋点上,
而且拿天赋点数的话就可以更灵活一些,不会被点数不足限制着.
但后期95级或以上可以考虑把天赋点数换成4%施法速度的.
无情难度建议拿天赋点数,但亦同上,
如果95级以上可考虑换成暴击球上限.
天赋
贵族
贵族起手优势就是可以从圣杯前4点起手,
而女巫需用5点才能路过圣杯点出下方血圈及瓦尔冥约.
而且,如算上魔力加成,贵族起手给予44%魔力回复速度,
亦给予24%最大魔力,变相增加有效生命(MOM魔转伤),
亦不会比点出快速回复的女巫差.
有人说,天赋点去圣堂家,伤害会更高.
但我自己试着点了一次之后,发现和我原本的天赋相比,
嗯,各项能力几乎都被弱化了一遍...
要走暴击流,刺客家的天赋是最好的选择,
圣堂家天赋我想应该更适合稳伤流多一点.
女巫
一共147%生命,56%魔力,160%回魔
起手优势不错,起手左边是16%法伤及4%施法速度,
远比贵族/刺客/圣堂更为要好,女巫人数最多不是没原因的...
暗影刺客
一共147%生命,76%魔力,180%回魔
起手优势比女巫差一点点(其实也是4%法伤的差别拉),起手优势第二大的职业
圣堂武僧
圣堂天赋点出了第6颗暴击球,
一共142%生命,64%魔力,180%回魔
天赋上与其他三职业有点不同,实际上前途无可限量 (拍拍
天赋解说
以下为血量天赋
生命撷取效果并不是很明显.
如果发现自身生命太低而魔力太高,
可考虑点出此圈.
此圈与构成的血量加成一样但此圈附带了最大护盾,
配合异能魔力可以增加不少魔力.
而且后续有暴击天赋,很建议点出此圈天赋.
此半圈效果很好,平均每点提供8%最大生命,
同时又附带了20点力量,就是增加了10点基础生命.
此半圈效益很高,很建议点出来.
此圈生命比构成圈低了一些但它附加魔力回複,
建议除贵族外都点出此圈.
此圈生命与构成圈相同,又平均每点附加7%最大魔力,
我会建议点出此圈.
此圈生命加成比构成圈高,而大点又附带5%全抗.
推荐点出来的一圈,效益不错.
这就是构成圈,是我作为血量基础的一圈天赋.
大点应该是全天赋中血量加成最高的天赋点,
而小点就比较中庸的一点,每点增加5%最大生命.
可以先点其他附带特别功能的天赋点,最后再补上构成圈的小点.
以下为魔力或回魔相关天赋
此圈平均每点12%最大魔力并附带15%回魔
效益是不错,但是并非必须,
发现自身回魔/魔力上限不够就点出此圈.
此两点平均每点14%最大魔力并附加20%回魔及20点智慧
性价比很高,建议点出此两点.
此半圈有多种效果,
第一是40%回魔及14点护盾
第二是12%护盾上限
第三是增加10%最大魔力
第四种是20%回魔
最后就是大点,增加20点最大魔力,20最大护盾及20点智慧
建议女巫点出第一点40%回魔及14点护盾及大点,
其余职业建议点出此半圈.
圣杯是下方构成及瓦尔冥约的前置必须点出,
而且40%回魔速度也非常好.
贵族点出起手回魔及魔力,
其余职业只点圣杯即可.
此两点平均给予13%最大魔力并附带10点魔力.
效益很好,但并非必须.
发现自身魔力不足可点出此两点.
因为异能魔力可以把护盾转化为魔力,
此半圈亦可增加不少魔力.
除贵族外之职业需点出此处作为前置.
以下为暴击天赋
要注意的是,天赋上如非写明"持XX武器时增加暴击率/暴击加成",
就代表他是全域暴击加成.特例是蛇影战阵,因为他虽写持长杖增暴率,
但他有写明增加的是全域暴击加成,所以法术可以吃到蛇影战阵加成.
建议点至大点即可,不必点下面两颗20%暴击率
此圈对我来说比两点16%法伤+两点4%施法速度好
建议点出此圈.
此圈平均每点给予15%暴击加成(暴击伤害)
天赋点上暴击加成很少,建议点出.
此半圈给予100%法术暴击率及10%法术暴击加成
建议点出.
此点提供20%暴击率.
因为它是前置,所以需点出此点.
此圈一共115%法术暴击率及10%法术暴击加成.
建议点出.
此两点暴击球上限加一及每颗暴击球给予4%法伤.
建议暴击球天赋点出.
此点增加暴击球上限.
建议暴击球天赋点出.
此圈为长杖暴击天赋,
长杖使用者需取消"黑暗艺术圈"并点出此圈.
以下为增伤天赋
此点给予6%施法速度及16%法术元素伤害.
因为它是前置所以需点出此点.
一点给予12%法伤及20%回魔.
因为它是前置所以需点出此点.
此点提供施法速度及敏捷.
建议点出.
此点提供施法速度及跑速.
建议点出.
此半圈平均增加5%施法速度并附带20点敏捷.
双持法杖或双持匕首者可点出此半圈.
长杖或法杖加盾,匕首加盾者不建议点出此半圈,
此半圈提供不错的电伤并附带2%闪电穿透
性价比很高,建议点出此半圈.
此两点平均给予13%闪电伤害并附带15%电抗.
性价比不错,建议点出此两点.
电击及另外两颗小点平均给予9.33%闪电伤害
因为它是前置所以建议点出此三点.
另外就是,如点出红圈处可节省一点天赋,
但这样会少很多伤害,不推荐这样做.
以上为重要的增伤天赋,很建议都点出来,否则伤害低出不少.
以下为具有特殊效果的天赋
此圈一共55%不会因晕眩而被打断施法.
而且附带20点力量及敏捷,
很建议点出此圈.
此点效果为攻击时立即偷取生命,但效用只剩40%.
面对元反怪时有奇效.
而且被怪群围住的时候也可保护你不会死亡.
就算取消攻击天赋,少个一千至两千DPS也要点出此点!
至于要多少DPS才要点出瓦尔冥约,
个人计算出来是4000血需17800DPS点出瓦尔冥约才有正面效益.
或许有人会说,绿茶你算错数啰,我DPS比这数字低也会反伤反死自己...
可是你别忘了电弧是会连锁的.以16~20等电弧为例,
如一次电到6只怪,你只要DPS>3000就会反伤大于吸血了.
所以我会很建议尽快点出瓦尔冥约,它能帮你保住不少经验...
此点需多花6点天赋才能点出,
但效果是值得6点天赋点的.
因为目前天赋点很缺所以先不点出此处.
此点会把所有护盾转化为魔力.
要注意的是,转化部分又吃护盾加成又吃魔力加成.
点出此点后可增加大量魔力,继而提升回魔(无加成时每秒回魔为魔力上限*1.75%)
而增加回魔的话可以支撑高等极地装甲的魔力消耗,
而且增加魔力上限配合卫道之袍会增加不少有效生命.
此圈效果为增加身上所有增益效果,
比如光环,三捷,极地装甲等.
但要注意他除了增加极地装甲的减伤效果,
还会增加它的魔力消耗.
如点出此圈后反而不够魔力去开极地装甲,建议取消.
天赋先后次序
在前期未取得"施法迴响"时,比较建议用烈焰爆破练等.
前期天赋先点出一些火伤加成,后期再洗掉是可行的.
此天赋的缺点可以说是前置比较多,
亦即代表,我们需要更多天赋点数才能成型.
只要前期撑过去了,后期就是一片光明.
前期,建议以伤害为重,因为在前期一般及残酷难度时,
因等级过低令基础血量低,加上装备上的血量加成不明显,
就算天赋全点血量天赋亦不会变得超级坦,
只是会令你伤害不够,刷图更困难而已.
前期可以先撑攻击力加快刷图速度,先点出女巫家天赋,
到残酷左右转战刺客家的非暴击天赋,再提升些许伤害.
到无情中期(约66点)就可以把贵族左下一圈血量点出来.
然后,就可以再把女巫左上血量及魔力及其余暴击天赋点出,
进一步提升生存能力,以及提升伤害.
此处附上女巫版的天赋次序.
不建议点出的天赋
霸体(Iron Reflexes,IR)
霸体(IR)优点是,当你用闪避,护甲混合装备时,
能最大化护甲,也能把优雅的闪避转成护甲
我想只有IR+优雅才能发挥出IR的最佳效益,
可是我不会选择IR+优雅,
首先,那60%保留太美我不敢看.
其次,好像是一次性愈高的物理伤害,
护甲的收益愈少(先允许我去找找护甲减伤公式回来...)
所以既然面对高物伤时护甲没什幺效益,
低物伤又有AA防御,所以IR效益,真的不太高.
还有,抵抗物伤有不朽+坚决我就认为够了,
被打到触发免疫物伤然后争取时间吸血吸回来.
相反我认为元反怪比物伤怪可怕得多了,
选择雷抗的话打元反怪比较轻鬆,
而且多出来的可用魔力可用于冰霜之捷,
或者选择不开冰霜之捷,留出更多魔力给予MOM都可以.
最后,很重要很重要的一点就是IR需要太多前置,
有那些前置我不如点更多血出来,
既对物理伤害有效,又对元素伤害有效.
我想IR也许只是MOM的附属品吧 (茶
如果有MOM衣(卫道之袍)的话,
会建议MOM,IR及其前置都节省下来点在其他方面.
心灵昇华(Mind Over Matter,MOM)
因为我们有卫道之袍所以不需要点MOM
因为我们有卫道之袍所以不需要点MOM
因为我们有卫道之袍所以不需要点MOM
因为很重要所以要说三次
我们已经用了MOM衣了,再花点数点出MOM并不会叠加效果,
不必再花点数来点出MOM了.
装备
武器推荐拿基底80%全域暴击率的匕首
建议选择拥有高法伤及"法术暴击率/全域暴击加成"其中之一的匕首,
然后找大师赋予出另一个出来.
注意匕首并不能赋予法术伤害,只能赋予法暴/暴伤.
当然,如果你拿法杖,法杖加盾或匕首加盾时DPS比双匕首高,
那就继续用原有武器,不需要完全依照我的选装配法盲目追求匕首.
但是普遍来说,同样素质的法杖和匕首相比,匕首攻击力会更高.
似乎顶素质的法杖(指镜子武器)会比顶素质的镜子匕首好.
法杖我们能吃到的词缀有:
前缀:法伤 複合法伤+魔力
后缀:法术暴击率 全域暴击伤害 闪电伤害 施法速度
但匕首来说我们能吃的只有法伤/複合法伤+魔力/法术暴击率/全域暴击伤害.
要搞个排名的话,应该是镜子等级法杖>镜子等级匕首>高阶匕首>高阶法杖这样.
装备以补满抗性为优先,撑高生命为其次.
撑到都差不多了,就可以追求打宝(稀有度).
此处适用于手套,头盔,鞋子,戒指.
项鍊建议选择高施法速度或高法术伤害,
另外带有暴击伤害及暴击率的项鍊.
至于传奇,极力推荐穿MOM衣(卫道之袍,俗称妈袍),
40%受到伤害由魔力优先扣减真的很OP.
有人问如果老是魔乾怎幺办的话,下面技能连法会有方法补救.
另外,穿上妈袍后的最佳的血量/魔力比例就是血量3:魔力2.
如此一来就可以发挥出妈袍最大的减伤效果了.
可以选择使用的传奇装备:
鼠头,双暴手(增加暴击率,暴伤,提高DPS)
白狼头(减少魔力保留,增加可用魔力)
三龙战记(冰冻效果很OP,增加不少安全性,而且全抗亦增加不少.)
潜能魔棒(暴击球流神器,但价值不菲,土豪们可以考虑双持潜能魔棒)
誓约(没有好属性的匕首时可以考虑,理论七连效果不错)
要注意的是,使用传奇防具前请考虑一下抗性问题,
如果穿上传奇装后抗性不足请继续穿黄装,
一切以抗性为最大前提,抗性未满请别考虑其他传奇装备.
鼠头,双暴手只要抗性/血量足够就可以选择使用,
白狼头建议有开三光环或更多的时候才使用,
如果只开清晰及冰霜之捷就用白狼头的话,效益实属不大.
不推荐虚空之力(法暴手),原因有下:
1.增加80%魔力消耗的副作用太利害,需要高回魔才能支撑消耗.
2.这样敏捷会不足,双暴手即可解决敏捷不足问题.
3.太贵(相比双暴手来说很贵,但效果差不多).
实测法暴手比双暴手多几百DPS而已,
但法暴手需要多花1点天赋去点敏捷,
相对来说双暴手可以节省一点天赋,
综合来说双暴手比法暴手好不少.
女王装备
女王鞋/女王斧就不多说了,大家都知道...
女王杖 效果相当于中阶武器了,但比匕首差一点 没好属性匕首时可以考虑.
女王腰 有不错的增伤效果,同时亦有不错的抗性,还附带不多不少的护甲 (...
但用女王腰就没有血量了(黄装可达139点生命),而且1%吸血效果也不明显.
女王水 转化为混沌伤害比较不怕反伤,而且还附带混沌吸血效果,不无小补.
女王手 对我们流派很有用的装备,据说点出VP后暴击时偷取100% 非暴击偷取40%(未实证)
但是女王手也得约200EX 我们还是乖乖用双暴手就好OAO
女王衣 嗯,女王衣是挺不错的,我指的是塑形...
看似素质不错,但我们有OP卫道之袍,防御效果比女王衣好不知多少倍了.
女王头 护盾很高,嗯,我就觉得就这点比较好而已... 其他效果可有可无,
对我们来说黄装会比它好. 如果是走护盾流电弧再来考虑女王头.
技能连法
电弧(L21)-施法迴响(Q20)-闪电穿透(Q20)-生命偷取
-(如有5L)增加暴击伤害(Q20)
-(如有6L)快速施法(Q20) / 赋予(L4) 或 暴击时获得暴击球(Q20)
这是我用过最稳定,DPS最高的连法了,
因为我自己装备,天赋都没有点出太多施法速度,
所以用迴响+快施性价比最高.
11-9:测试发现+1MOM配合4等赋予,伤害会比装快速施法高.
如果自身财力足够我会建议你6L时把快速施法换成4等赋予.
但如果没有+1或者只有3等赋予还是建议装快速施法,DPS会更高.
施法速度,暴击率,暴击伤害,法术伤害都是互相影响的,
不要只堆其中一种属性,我们需要每样都点出来,效益才高.
清晰-闪电净化-纪律-魔力减免
冰霜之捷(Q20) 或 闪电之捷(Q20)-魔力减免
1.清晰 增加回魔应该不用多说了.
他就是法系的好朋友.
前期魔力不够可以先压等,
后期魔力足够时再升等也未迟.
2.纪律 虽然他是60%保留的光环,
但是配合异能魔力,20等大约给予900点魔力上限
每秒回魔亦会因此增加不少,可以开高等AA.
但如果你没开纪律回魔亦足以支援电弧及20等AA消耗,
那就可以不开纪律增加可用魔力继而提高有效生命.
3.闪电净化 主要是取他的4%最大电抗(20等)
因为对抗元素反射怪时,其中一个因素就是自身的电抗,
75%电抗与79%电抗差距不少.
电抗79%会比电抗75%减少16%受到的电属性伤害,
对抗电属伤害的怪物及反伤时十分有效.
4.目前推荐闪电之捷,因为他增加的DPS实在比冰霜之捷高太多.
好处就是魔力保留比迅捷低不少,增加可用魔力=增加有效生命=增加生存能力.
至于闪电之捷上面的不能感电是指击杀后的落雷不能感电,
并不是攻击不能造成感电. 大家可以安心服用.
极地装甲(不需连结其他辅助技能石,Q20)
我们并没有有效的物理减伤手段,
我们需要依靠极地装甲及不朽战吼来抵御物理伤害.
极地装甲的好处就是几乎免疫高打击次数,
但是伤害低的伤害(例如机枪女,火狗)
但是缺点就是需要高回魔才能支援他的耗魔(20等需约230秒回)
并且不能防御一次性,高伤害的物理伤害.
可是!! 别忘了, 护甲减伤公式是敌方伤害/((防御/12)+敌方伤害)
即是一次性伤害愈高,护甲带来的减伤效果愈低.
诅咒-增加範围-快速施法
推荐刺客印记或导电诅咒.
受伤时施放(L1)-督军印记(L5)-坚决战吼(L5)-不朽战吼(L3)
重点
督军印记 给予4.4%魔力偷取
督军印记 给予4.4%魔力偷取
督军印记 给予4.4%魔力偷取
因为很重要所以要说三次
因为元反怪会触发受伤时施放,亦即是在打元反怪时会触发督军诅咒,
可以在打元反怪时魔力边扣(拥有MOM后打元反怪亦会扣魔)边吸,很实用.
放持续时间延长也是可以,但这样打元反怪就一直断一直断很麻烦.
受伤时施放-不朽战吼-坚决战吼,
相信大家都很熟悉这连法的作用了,
当受到一定伤害后,就会同时触发两个战吼,
当身边怪物数够多时,坚决战吼就会给予耐力球,
而且会马上被不朽战吼消耗掉,改为延长物理免疫时间.
闪电传送-减少持续时间(Q20)-快速施法(Q20)
又是一个经典组合了,
闪电传送Q20会减少38%持续时间(更快传送至目标地点)
配合减少持续时间,最长可以达到92%减少持续时间
(如有宝石等级+1闪电宝石等级+2,最高可达99%!),
几乎变成高等无咏唱顺移术了.
快速施法则可以更快地施放闪电传送.
药剂配备
对血量型玩家来说,最少要配备一到两瓶血水(建议两瓶).
建议词缀:
一瓶洗出瞬间回复,另一瓶洗出暴击充能.
瞬间回复是準备用来对付瞬间伤害极高的怪物,被打到残血时马上喝瞬回水以对避免死亡.
暴击充能就是避免了打怪打到没水可喝的局面,
虽然不像COC一样喝完马上就充满,但对我来说也是够喝的.
一瓶洗出解除冰冻,另一瓶洗出解除流血.
解除冰冻是为防止保险箱把你冻起来然后被一群怪物... 你懂的
而且解除冰冻面对冰属性伤害怪物也有用,可以增加你的安全度.
至于解除流血,如果你有玩过火狗必定深有体会...
它可以用作解除腐化之血效果,建议身上最少要带有一瓶或以上解除流血药剂.
至于功能性的药剂,我会建议带跑速水,电抗水和女王水.
跑速水就是让你跑图更快,当然如果你觉得你用闪传就够了可以不带,
不过我自己就是闪传和跑速水都一起用.
建议词缀:增加跑速,暴击充能(或可选额外补充量)
电抗水几乎是必带,面对元反怪时喝下去就可以无压力站着撸,
而且后期的王都是电伤,比如77级P姐和78级神主,喝下去可减少你的压力.
建议词缀:任意(个人选择解除流血),暴击充能
至于女王水,它是"附加"混沌伤害到你的法术,
亦即不是将法术伤害转化为混沌伤害但总伤害不变,
而是法术总伤害再增加某百分比的混沌伤害.
很推荐用女王水,顶属性的话它可以给予你15%额外伤害,
而且还不会造成反伤(混沌伤害),并且会给你1.5%吸血(15%*10%),
面对反伤怪时女王水和电抗水同时喝下去可大大减低你的压力.
另外,可以视情况选择火抗水或冰抗水.
成型时间
拿到施法迴响后,电弧就开始很猛了
而暴击流真正成型时间我认为是70左右,把大多数暴击天赋点出来之后,
DPS就会突飞猛进,突破一万大关了.
再收到两把高暴高法伤匕首,DPS就能再上一层次.
而取得6L卫道之袍后,DPS大约会再上升35%左右.
造价方面,因为物价会随时改变,我亦难以给予一个大约价值.
但我的Build不是有几十EX才能玩的那种,黄装因为难以估价所以就不多说了.
传奇方面6LMOM目前约12EX,双暴手20C内(?)就能入手了.
刷图展示
机体
家中攻击属性(只开启闪电之捷,无女王水/无暴击球/无迅捷)
满暴击球/瓦尔迅捷/喝女王水/闪电之捷/无神殿
家中防御属性(只开启清晰/无纪律)
最高DPS记录/单人/BUFF/神殿
你今天被婊了吗?
Q&A
Q:你这样防御足够幺?
A:这样的防御我觉得挺足够的.目前空装生命2957/魔力1621,
防御机制则是以AA来防御小量物理伤害,MOM来防御一次性的大量伤害.
个人有效生命约六千左右,只要伤害不超过有效生命,就能靠高伤害把生命吸回来.
Q:为何我伤害这幺低,血量这幺少?
A:白手起家DPS会比其他人低点,这是很正常的事.
因为白手起家者没有启动资金不能买好属性装备,
技能等级亦偏低,所以会令伤害会比较低一点.
这方面需要靠自己去把技能等级提升并赚钱买装.
至于血量不足问题,如果天赋都只堆攻击力的话,
那就洗掉一些攻击天赋改点血量天赋.
正常来说玩到后期满装三千血量才算勉强合格,
三千五百算是正常水平,四千或以上算是优良.
如果天赋基本上已经点出120%或以上生命上限加成,
而且还不能达至三千或以上血量,那幺我建议你由装备入手,
装备选择优先为抗性>生命>攻击.
Q:电弧需要点成Q20吗?
A:不需要,电弧Q20效果是额外给予10%感电机率,
但因为暴击时必定附加元素效果(燃烧,冰冻或感电),
而电弧本身自带10%感电机率,天赋"电击"给予5%暴击机率,
再加上暴击率,已经约有50%或以上感电机率了.
因此,就算电弧满品质提供额外10%感电机率亦作用不大.
我个人暴击率42.3%,几乎每次击杀都会触发闪电之捷的落雷效果,
亦即几乎每个被击杀的怪物都触发了感电效果.
现在感电又被改成只能叠加一层(以前版本每层感电增加30%伤害,可叠加3层),
现版本不像以前版本一样需要高感电机率来增伤了.
既然感电机率已经这幺高了,为何还要自讨苦吃,
花更多价钱去买满品质电弧呢? 无品质与满品质电弧,
对暴击电弧来说都是一样的.我自己亦是用21等无品质电弧.
Q:我电抗撑到75%了,是否可以关掉电抗光环呢?
A:可以,电抗光环主要是取其增加4%最大闪电抗性,
因为75%与79%抗性相比,79%抗性时所受到的伤害只有75%的84%,
亦即提升最大抗性4%可以给予16%更少伤害.
个人建议电抗光环只需在地图词缀为减少最大抗性的时候开启,
因为电抗光环需要40%魔力保留,对我们来说是变相减少有效生命.
Q:你平时刷图可用魔力只剩200,那MOM衣是否可以不穿呢? (指旧影片)
A:我也发现了此问题,现在改成可用魔力1300左右,
MOM我认为是目前版本的毕业装备了,无其他装备可取代他.
Q:头盔选黄装,鼠头还是白狼头好呢?
A:一般情况下是建议选黄装的,因为黄装可以用来撑抗性及血量,
穿鼠头或白狼头的人就会比穿黄装的人少了一个撑血量的位置.
如果自觉生存能力足够并且不穿头盔亦可满抗时,就可以考虑换成鼠头或白狼头.
如需要更多攻击,就选择穿鼠头.
如果已开启三个或以上的光环,并想减少魔力保留,就选择穿白狼头.
Q:请问哪些宝石建议换Q20呢?(把满等宝石和稜镜卖给NPC可换取满品质但等级一的宝石)
A:技能连法中有写(Q20)的宝石都建议满品质,其余技能不需要品质.
Q:建议用戒律之影(传奇匕首)吗?
A:其实武器不是太建议用戒律,
第一是因为他比较贵(但他贵在10%範围,但我们吃不到10%範围,浪费掉了)
第二是因为他基底比较差,综合起来法暴只有120~140%,
相对来说基底80%暴击的匕首,只需要40~60%法暴就比得上戒律了.
第三,就是传奇不能经大师赋予属性,
建议换一把:
-基底暴击率80%的匕首 (波刃系列)
词缀需求:
-必须要有法伤(最好50%以上)
-法暴(最好70%以上) 或 全域暴击加成(最好25%以上)
法暴,暴伤二选一,装备上没有的另一项交由大师赋予.
Q:推荐用哪个人物起手呢?
A:贵族或者女巫都是不错的起手人物,
当然刺客圣堂也是可以,伤害也不会差很多.
Q:天赋中的暴击加成真的有效吗?
A:天赋中没有特别指明是"使用XX类武器时增加暴击率"的话都是全域暴击,
只有武器上才有分"法术暴击率"及"暴击率".
Q:武器上的暴击机率对电弧有什幺影响?
A:完全没影响.法术有自己的暴击率而并非看武器上的暴击率.
以电弧为例,它就是5%暴击机率,天赋或装备上的加成都是以5%作为基準.
Q:装备上的词缀增加XX~XX点闪电伤害对电弧有效吗?
A:无效. 装备上的"增加某固定值到闪电攻击"只限于物理攻击,
对法术并无任何加成. 只有"增加XX%闪电伤害"才能作用于法术.
所以就是说固定数值闪电伤害对电弧无用,
但增加某百分比的闪电伤害就对电弧有用.
欢迎大家提出意见或者问题,来帮助绿茶补充这篇文章! 啾咪<3
只要是有与暴击电弧相关的问题,都可以在游戏中密语找我问.
但是,请各位不要再问与暴击电弧无关的事情,
比如装备问价或怎用中文资料库的市集等等...
我不是超人,我不一定什幺都知道!
其他无关问题可以自行Google,但请别再密语我问与电弧无关的问题了,谢谢!
平日五点半后直到十点半,都可以找我问问题.
假日时间几乎全天都在线,亦欢迎大家来找我聊天:)
下台一鞠躬.
我是绿茶婊,长驻世界频道二万频,欢迎找我聊天.
以上.
我最喜欢的电弧文
本来我觉得电弧伤害真的不太行
还特地去开每一类型的角色出来(coc、火舌、熔岩蛮子等等...)
最后还是回归电弧的怀抱
这个只要站着
长按个钮就可以清掉一片怪了
我还可以转头顺便看一下庹宗康的来自星星的事~~
不知不觉就死了升级了
如果巫女起手 不想去使用天生高暴率的匕首
伤害大概会差多少?
还有 如果不拿盾牌 会不会太软了
希望你能帮我解答一下 3Q
:'3
> 想请问一下
> 如果巫女起手 不想去使用天生高暴率的匕首
> 伤害大概会差多少?
> 还有 如果不拿盾牌 会不会太软了
> 希望你能帮我解答一下 3Q
> :'3
暴击流很需要基底80%全暴的匕首,
暴伤堆起来之后,暴率提升很大很大.
不太建议用其他武器.
我换成共100%元素+法术+闪电伤害,14%施法速度的杖,
DPS低了1400左右,还是会建议用双匕首欧.
另外软的问题,双持会提供15%格档机率,
拿盾的话大约会给24~30%格档机率,
真的不是很感觉的到差距.
但是DPS真的有差就对了,匕首DPS会高挺多的.
以上.
爆击问题长仗有三点全域爆击天赋还有爆伤加成(爆击会比双匕首低4%多一些些但是爆伤更多)
电弧20击电5支 21击电6支 这点清怪上就差很多了
而且爆击高了以后,法术等击影响基伤很多,其实伤害差很多
当然+2 6L长仗在属性好的话
造价非常贵(不过现在有亡灵可以赋魔40%法伤,算是很划算了)
双匕首是比较平民就是了
还有你天赋可以改成从女巫起手吗,抱歉那样我不太会看
> 目前拿戒律,感觉伤害比法杖低欸?!
> 还有你天赋可以改成从女巫起手吗,抱歉那样我不太会看
... 那个,其实我文中是有贴出女巫起手天赋的
戒律会比法杖伤害低的原因,
应该是你天赋,装备等没撑暴伤,所以伤害会比法杖低.
暴伤撑起来之后,暴率带来的提升就会开始显着了,
我自己的一把路边捡的烂匕首都比100%法伤,14%施法的权杖好.
另外戒律我认为是个过渡装,基底只有40%,
总计50~70%法术伤害,120~140%法术暴击率,
我试过拿基底80%全暴的匕首,
法术伤害55%,法术暴击75%,伤害比戒律高出不少.
戒律可以在"找到更好的匕首"前先用着,
找到好匕首之后就再换掉.
以上.
大大有研究长杖流吗A_A
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