》目录《
外部连结
基础概念
地图相关
装备选择
技能连法
药剂选择
神魂选择
天赋概要
影片分享
(ctrl+f可输入关键字搜寻)
★12/12 修正GGC凛冬之球翻译 新增盗猎者的準心/中期游玩影片
★12/26 更新通T17的影片/成形装备跟后来换的毕业装
★12/28 更新装备介绍/流派机制/密教本营攻略
★1/18 更新毕业鞋子/过度盾牌/T18及其他BOSS影片
★3/30 更新新版天赋配置
★6/8 更新技能/装备/天赋
《外部连结》
创意流派类→瓦解之焰-免5L平民火化燃烧震波,请多多支持XDD
装备伸展台
内有个人历届流派简易资讯(感觉最近越来越懒了www)
直接申请,管理员看到就会加进去啰~
配色跟掉落显示都是以我个人喜好为主就是了xD
《基础概念》
伤害机制
1.凛冬之球
引导后会变自走砲自动发射
基础是0.8秒放一次(改成引导中0.8s没引导1.6s),并且每层增加15%发射频率(最高十层)
满层后引导中0.8s/(1+15%*10层)=0.32s
有自动瞄準的特性因此在打单体时可以用来定位稍离萤幕外一点的王
也能用来自动踢罐子
不过伤害相比冰矛来说低太多,顶多属于辅助用
2.引导时施放
以引导技能为媒介固定频率按照顺序施放法术,LV1时每0.45秒施放一次、LV20时每0.35秒施放一次伤害为面板DPH之2.857倍。由于串两个法术也只是轮流放因此建议单法术施放即可。
至于持续时间部分在结束引导时才开始倒数,每0.4秒降低一层,叠到满最多可以持续4s
注:由于不是冷却机制所以不能减少冷却时间。
3.冰矛
引发射一段距离后凝结成第二阶段
投射物速度会影响第一阶段的距离,所以可以不升品质
第二阶段给予600%暴率/49%暴伤/300%投射物速度并给予绝对穿透
怪物体积大可以远远射,体积小则可以贴着打。
约在瓦尔‧正火範围边上凝结成第二阶段
4.暴击
凛冬之球基础暴率6%;冰矛基础暴率7%还拥有第二阶段加成。靠天赋/武器还称高基本暴率,再以宝钻药剂加成。
5.散弹效应
是指一次技能内多个投射物击中同一个目标的机制,不过在2.0此机制基本上大部分已经消失,不过也存在着一些例外像是着名的弹幕,而这次改版又多了两招,其中之一的凛冬之球利用着範围爆炸的方式来获得散弹效应,而冰矛则是像弹幕一样以时间差概念来达到条件。
6.冰霜之捷
搭配元素使昇华元素扩散(成为历史),快速群碎敌人,享受华丽特效ㄎㄎ。
New.搭配混沌天才给予25%冰冷穿透
7.感电
昇华天赋毁灭光砲塔:感电至少增加20%承受伤害
=1+0.2*(1+10%天赋非伤害型异常状态效果)+其余承受伤害=1.22倍
被削弱又拔元素扩散不点了不点了XD
8.毒蛛祝福
25%魔力保留/后缀/不佔工艺
每层5%承受伤害(跟感电效果相加)/减少 30% 移动速度(共可叠三层)
防御机制
1.高HP
完整天赋拥有209%血量,并利用装备之血量、血量与深渊珠宝来提高有效血量。
基础生命提高能有效抵御怪物攻击以及受到元素状态与晕眩的门槛,比较不会大部分的情况秒杀(特殊王例外),相对于低血量以及CI流更不怕冰冻晕眩(不过免冰水还是必备就对了)。另外就是生命偷取上限是看%数的,生命高,偷的量也高,不过偷到满的时间是一样的就是了。
2.能量护盾(ES)
搭配蜘蛛衣蜘蛛鞋,会有1000~1500左右的ES,虽然量不多不过有衣服的100秒回跟鞋子的击回,后期也有天赋窃魂者的法偷,基本上可以很好的维持ES量,可以视为有效血量
3.物理减伤
1.[混沌魔像4%*(1+每只魔像提高25%增益*5)=9%]+月影神神魂1%~8%+护体20%+三红球12%
3.装备天赋少许护甲
2.极地装甲13% 较少物理伤害
4.秒回
[天赋7.9%+鞋子副魔近期被打到2%]
+巨石魔像[105*(1+每只魔像提高25%增益*5)=236.25]=9.4%+236.25每秒生命回复
由于法术不易点到最大偷取上限之天赋,要维持血线仍需要其他机制的支持,秒回在大部分的情况都算挺方便的,尤其是在跑迷宫上。
5.生命偷取
生命偷取回复率为最大生命的 20%
单击单只怪物的偷取上限为最大生命的2%
以元素使昇华0.5%元素伤害偷取来维持血线,并利用多个打击次数迅速叠高至上限。
6.击中生命回复
塑界者基底-法术击中回复生命:8~15
虽然本流派打击次数不输刀锋,不过法术击回基础值低还是属于辅助用机制。
7.护体
20%全域减伤
搭配超常用的迴旋之刃几乎能常驻
8.其余减伤
模範灾难元素减伤8%、极地装甲13%较少火焰承受伤害、海王冠冕减少5%承受冰伤、菲恩丝魇甲减少10%敌人伤害
9.冰缓/冰冻
POE怪物险恶很多死亡原因都是出自于小怪藉由暴击冰冻搭配元素扩散可有效提高生存率,此外冰不住的部分也可以依靠最低10%最高30%的冰缓来降低怪物行动能力。
10.机率免晕
有能量护盾时50%+天赋秘能迅捷20%+手套工艺20~25%+深渊珠宝6~10% = 96%~105%
称到100%就相当于免晕了,不过得再有蜘蛛衣蜘蛛鞋跟窃魂者的情况下配出来会比较稳。
11.钢筋铁骨
直击伤害的70%会由技能承受:
串3等赋予:1.50s内抵挡 2611 伤害
串4等赋予:1.50s内抵挡 2837 伤害
串20等20品持续时间延长:2.61s内抵挡 2209 伤害
注:若搭配盾牌词缀可以让赋予等级更高XDD
《地图相关》
较少HP.MP.ES回复速度
可能问题:偷取喝水变慢
应对方法:照打
无法回复
可能问题:没法放招
应对方法:喝蓝水/串魔力偷取/击中回复魔力
无法偷取
可能问题:血量无法维持
应对方法:靠法术击回+秒回+喝红水维持
时空锁链
可能问题:走很慢
应对方法:喝解诅咒水
元素要害
可能问题:元素伤超痛,元反稍微痛
应对方法:主要靠解诅咒水,亦可将抗性称道102%
脆弱
可能问题:物理怪物超痛,怪物流血超痛
应对方法:喝解诅咒水
减少最大抗性
可能问题:元素伤超痛
应对方法:乖乖认命或是穿戒指衣可以免疫
《装备选择》
武器
前缀
1.法术伤害%/冰冷伤害%/工艺台:增加 (41–45)%~(46–50)% 法术伤害&获得等同 3~4% 非混沌伤害的额外混沌伤害[ 4混沌石 ~ 1 崇高石]
2.法术附加冰点伤
3.工艺台:获得等同 (7~8)% 冰冷伤害的混伤伤害( 8 瓦宝宝珠)
后缀
1.攻击速度%(迴旋比较快)
2.全域暴击加成%
3.法术暴击率%
盾牌
前缀
1.法术伤害%/冰冷伤害%
2.最大生命
3.工艺台:获得等同 (7~8)% 冰冷伤害的混伤伤害( 8 瓦宝宝珠)/工艺台:此物品插槽中辅助宝石等级+1~+2( 1 神圣石 ~ 1 崇高石)
后缀
1.法术暴击率%
2.混沌抗性
3.格档率/法格/元素抗性
优:格档率高/伤害加成高/提供些许能盾(搭配蜘蛛鞋较有效)
缺:没生命
身体护甲
初期可以去T1秘密通道刷谦逊卡来换,后期可瓦成+2投射物宝石
优:便宜6L
缺:没其他能力了
优:降抗/减伤/高护盾/秒回护盾(半提供50%机率免晕)/提高毒蛛祝福範围
头盔
前期就金装血抗,后期换传奇头
1.高血
2.免疫冰冻
3.静止时额外护甲+魔回
4.高冰抗
5.减少5%承受冰伤
手套
稀有手套
前缀
1.最大生命
2.(生命%+护甲)複合
3.工艺台:投射物穿透一个额外目标( 1 神圣石)[可以把穿透珠宝替换掉]
后缀
1.抗性/工艺台:(21–25)% 机率避免被晕眩( 2 富豪石)[后期搭配複数工艺]
2.抗性
鞋子
稀有鞋子
前缀
1.最大生命
2.(生命%+护甲)複合
3.移动速度
后缀
1.抗性
2.抗性
3.工艺台:+(13–15)% (冰冷/火焰/闪电)和混沌抗性( 3 混沌石)
优:击回ES搭配蜘蛛衣几乎是多了1000多了有效生命(ES),多一层蜘蛛网(5%承受伤害);还有最高23%的混抗
缺:没生命/少5%跑速/抗性偏低
腰带
前缀
1.最大生命
后缀
1.抗性
2.抗性
3.工艺台:+(13–15)% (冰冷/火焰/闪电)和混沌抗性( 3 混沌石)
戒指
基本上还是血称高最重要,后期可以斟酌法术击回跟刺客印记提高生存跟伤害,不过皆不算必备。
前缀
1.最大生命
2.塑界者基底:法术击回生命(T1 iLV75 塑者)[仅限 1 ]
3.塑界者基底:法术击回魔力(T1 iLV68 塑者)[仅限 1 ]
后缀
1.击中附加刺客印记(T1 iLV80 塑者)[仅限 1 ]
2.抗性
3.工艺台:+(13–15)% (冰冷/火焰/闪电)和混沌抗性( 3 混沌石)
护身符
前期随便穿后期跑完终极配合先祖诸王使用
优:搭配昇华5魔像后即可获得以下
火焰:20%伤害*2.25=45%伤害
闪电:9%速度*2.25=20%速度
冰冷:30%暴率*2.25=67%暴率
巨石:105秒回*2.25=226秒回
混沌:4%物理减伤*2.25=9%物理减伤
外加100%伤害
缺:魔像血量会超少xDDD而且又没其他增加魔像防御的手段,实际使用会在测试看看www
优:可以常驻致盲(降50%命中)[可将迷雾水改为灭日]/伤害高/补敏/补抗
缺:贵
注:可以将元素魔像4L改为:漩涡-寒冰刺骨-LV7秘能波动-效能
珠宝 (这版本较不建议挑一般珠宝)
可将範围内智慧转成敏捷
并且自带16~24敏捷
[可用装备敏捷替代]
+1投射物穿透,可提供冰矛较流畅的使用
[可用手套工艺替代]
前缀:
T1 ILV82增加 (46–50) 最大生命★★★★[绑定]
T1 ILV80持盾时法术附加 (19–25) 至 (26–34) 冰冷伤害 ★★★
后缀:
T1 ILV 01:增加 (8–12)% 全域暴击率★
T1 ILV 01:增加 (9–12)% 全域暴击加成★★
T1 ILV 01:增加 (7–13)% 混沌抗性★★
T1 ILV 20:(9–10)% 机率避免被晕眩★★★[仅限 1 ]
T1 ILV 30:增加 (6–10)% 感电效果 ★★
T1 ILV 65:法术击中敌人时有 (6–8)% 机率减少敌人 30% 移动速度 ★★[仅限 1 ]
T1 ILV 76:法术附加 (19–23) 至 (24–32) 冰冷伤害 ★★★
T1 ILV 75:法术附加 (1–6) 至 (37–45) 闪电伤害 ★★
T1 ILV 50:击杀时有 (6–8)% 机率获得 4 秒迷蹤状态★★[仅限 1 ]
昇华副魔
手套
倒影之令 |
製造一个与你使用同样武器的複製体。此技能有短暂冷却时间。 |
光之令 |
在你的四周製造奉献地面,并造成一定比例的主手武器伤害。奉献地面增加你和你的队友额外生命回复。此技能有短暂冷却时间。 |
冬之诫 |
释放出带有冰冷脉冲的冰冻投射物。有短暂的冷却时间。 |
怨恨之令 |
製造一个你的武器的複製品或是投射物的新星,并在其路径上留下冰缓地面。此技能有短暂冷却时间。 |
鞋子
近期内你若有被击中,每秒回复 2% 生命和魔力 |
基本上在怪群中间能常驻 |
近期内你若有击杀,获得 80% 机率避免被晕眩 |
搭配蜘蛛衣有ES的时后100%免晕 |
头盔
增加 40% 凛冬之球/冰矛伤害 |
可以增伤,要注意这是增加不是更高,不需要特地花钱买 |
凛冬之球每阶段+3%範围 |
增加爆炸範围提高清怪效率 |
凛冬之球+2最大阶段 |
频率提高到0.286秒 |
增加 300% 冰矛第二阶段暴击率 |
有可能溢爆,不推荐 |
冰矛暴击时15%机率获得暴击球 |
冰矛易暴挺不错的 |
冰矛发射额外一个投射物 |
增加散弹效应伤害~ |
冰矛在改变型态前减少 30% 飞行距离 |
清怪比较不会被前面的怪卡住 |
衣服技能:
2L:冰矛/凛冬之球-低阶多重投射
4L:凛冬之球-引导时施放-冰矛-高阶多重投射
6L:凛冬之球-引导时施放-冰矛-高阶多重投射-冰冷穿透/精準破坏-急冻
前期先串冰冷穿透,暴率高一点再串精準破坏。
头盔技能:
前中期:受伤时施放-火焰魔像-寒冰魔像-闪电魔像
这组在使用先祖羁绊后才可使用。
后期:漩涡-寒冰刺骨-LV7秘能波动-效能
这组在换成群魔殿后再更改。
在3.4版更新后熔岩护盾/漩涡可以无动作施放对整体的流畅性提高不少,可轻鬆常驻秘能波动。
鞋子技能:
冰霜之捷-极地装甲+瓦尔‧正义之火+坚决战吼/清晰/恐惧之旗
后期开毒蛛光环再把清晰或旗子换成坚决。
武器技能:
迴旋之刃/重盾冲锋-快速攻击-护体
个人比较爱用迴旋之刃,利用区域攻速词缀可以有效提高速度。若不惯者也可以改用盾冲。
在这次改版新增了三大防卫技能,期中不朽会消耗红球且时间短、熔岩护盾时间长但护甲不够高因此最后选择了CD短时间中等的钢筋铁骨。手残可以选用时间延长,若想精準抵挡大伤则可以使用赋予来提高吸收值。
1:解流血
词缀:解流血+减少充能消耗(>=23%)
功用:减伤+时效内常驻免流血(打3小王旋风展流血那种非常神效)
使用时机:常驻
2:解诅咒
词缀:解诅咒+减少充能消耗
功用:幸运的暴击率(如果没暴击会再计算一次),总暴率=(面板暴率+(1-面板暴率)*面板暴率)
增伤程度=(总暴率*暴加+(1-总暴率)*1)/(原暴率*暴加+(1-原暴率)*1)
使用时机:常驻
3:致盲 | 输出
词缀:前期解冰冻/后期可选用额外跑速or增加护甲+减少充能消耗
功用:致盲降低敌人50%命中率
使用时机:初期
功用:+範围/+2投射物/火减伤,由于散弹效应的关係单体增伤效果优异
使用时机:搭配群魔殿
4:瞬回
词缀:立即回复+免疫中毒[兽园工艺:治癒之]
功用:瞬回生存
使用时机:常驻
5:濒血
词缀:濒血时立即回复+免疫燃烧[兽园工艺:浇熄之]
功用:危急回血用
使用时机:常驻
《神魂选择》
新出的额外防御系统
可以选择一主神一副神,在安全区域案Y打开介面即可更换神魂
额外能力需要有众神圣器
使用方法:有该能力的BOSS的地图跟圣器一起放进去后打完王回製图机取出并回城镇找罪即可解锁
主神魂
月影神之魂
身边每个敌人减少 1% 物理伤害, 最多 8%
身边每个敌人增加 1% 移动速度,至多 8%
复生者莫薇儿
10% 机率免疫投射物
10%远距离投射物减伤妥妥的
弦月之灵赛伯特
若你近期有被击中,有 5% 机率躲避攻击和法术击中
加减躲
军团杀手安布里奥斯
避免连锁投射物伤害
☆因为后期多魔像,打连锁图没这个很容易爆死
副神魂
瑞斯拉萨之魂:提高续航力对本流派生存颇有帮助
4秒内没使用药剂每3秒获得3充能
意念窃取者葛罗斯
濒血时增加60%生命药剂回复
《天赋概要》
第二章盗贼奖励选择:
帮助阿莉亚:15%全部元素抗性, +5每秒魔力回复, 20%全域暴击加成
懒人包:
毁灭之钟:5秒间隔分别给予75%元素伤害75%範围效果
有6秒的间隔,也可以当作是10秒平均只有每秒给予40%伤害,短期爆发效益好,长期输出效益降低
混沌天才:被元素三捷影响时分别给予对应属性25%穿透,并提高25%捷效果减少25%捷保留
效果显着强大,不过因为要4点才点得出所以姑且捨弃了
模範灾难:被某属性元素伤害击中获得该属性伤害40%,并减少8%受到该属性的伤害,0.5%元偷,免疫元反
本流派主要偷取就靠她了,而且生存不错又可以打元反
悲伤织者:依序获得三元素汇流4秒全元素2秒
可以让全元素伤害判定特定元素状态门槛
毁灭光砲塔:元素扩散(範围18),10%强制冰缓效果,(20%)15%强制感电效果,20%更多点燃伤
群怪几乎必冰,另外也有感电增伤,生存伤害方面都属不错
先祖诸王:元素魔像免疫元伤,每只魔像给25%增益20%全域伤害,+1魔像
搭配魔像项鍊可给予大量增伤防御,并搭配受伤施放常驻魔像
元能者:魔像免疫元伤,魔像增益2倍,获得该元素魔像对应属性伤40%
常驻40%增伤,外加如果带火魔像会再多一些%伤,而且免疫元伤魔像应该会比较不容易死了吧,如果你不怕魔像佔宝石空间那就可以考虑点这颗天赋吧
回魔方案:1.塑者词缀:法术击回魔力
2.天赋:清澈
3.天赋:秘能意志
4.饰品词缀:魔力回复速度
5.饰品工艺:减少技能总魔力消耗
《影片分享》
4L引导外加换武器前试玩影片XD,相比2L冰矛时轻鬆许多ㄎㄎ(还未放珠宝)
推完主线后第一次打图,中规武器RIP抗性用4L刷图示範XD
T17塑者之域
LV83密教本营
a.先随便打打王
王很烂
b.进入藏身处清小怪
c.最后boss战
1.有4个部门首领轮流协战
2.先杀首领→削Boss的血→去旁边首领对应的角落给柱子吸→下一阶段
3.在换阶段的时后王有时后会放骷息,一开始是地上会很多骷髅头,请去踩坏他们!!没踩的在经过一段时间后会变成爬行的骷髅追人自爆,要等待很长一段时间才会消失。
4.在削Boss血的时候中间的雕像会顺时钟朝道路施放冲击波,主要心力放在闪这个,其余王的技能很好闪。
d.奖励藏匿处
就依照4个部门首领各自的奖励
诱人的深渊
一王:
伤害够就直接秒,伤害不够推荐两只压血一起杀
二王:
推荐击杀顺序:雨女>双刀>旋风斩
三王:
分身不怕反随便杀,其他靠走位
T18Uber Elder终极尊师
阶段流程(十个阶段):
杀塑界者→杀尊师→尊师小怪→杀塑界者→杀尊师→塑界小怪→杀塑界者→杀尊师→尊师小怪→两个一起杀(不过一定要塑界先死)
BOSS技能:
尊师:
诈骗新星:约10秒爆破,爆炸时要站中间才不会死。
天女散花接大槌:持续移动就可以躲调大槌。
虹吸:超级缓速+持续伤害,基本上靠秒回威胁不大,就一直走路躲塑者寒冰弹就好。
冰矛:基本上不会致命,注意尊师接普攻跟血线即可。
黑水章鱼:章鱼能杀就杀不然后面很髒很痛很缓,基本上冰矛远远射满好清除的。
触手鞭击:会追着你打,基本上只要不站原地就可以闪掉了。
塑界:
塑界大槌:会看到紫色粒子特效跟声音,瞬过来会延迟所以只要预判到就很好躲。
塑界大砲:火冰混合伤的大型奔流,稍微碰到还可以稍微靠吸血称个一下下,要尽快逃离。
寒冰弹:冰冷穿透超可怕,可以至少接一颗。
漩涡:缓速跟冰冷持续伤害,尽量让他们重点减少伤害面积。
晶之帝奥尔
奥尔技能:(根据地深度跟词缀可能会更难打,个人觉得加速最难)
跳斩:较没威胁。
剑气:会射一排剑,有时候挺痛要稍微注意。
追蹤冰锥:一直跑就能躲掉。
冰刺震地:地上会有一点一点蓝蓝的,通常致命要赶快跑。
罚站:奥尔会跳上柱子,并会召换冲锋狂战士出来撞你,外面有一圈晶茧不要让他们被撞到。
机关枪:晶茧被撞到才会有的招式,好像有点强我目前不知道解决方法XDDDDDD
召换小怪:打到后面会进入黑暗并召换小怪,踩在亮亮的地方就不会跌黑暗状态了。