一.前言
二.改版资讯(流派养成动机)
三.起手职业/昇华选择/盗贼奖励
四.天赋盘概观/分析
五.技能配置
六.装备挑选
★★★七.贵族武士刀番外篇(珠宝挑选)
八.角色机体(影片展示)
九.结语(简易Q&A)
10/26/2017 更新
运气有点好,打造出了这样一把武器
稍微加工后,变成了另一个样貌:
所以说这点变化直接给予了5%暴率的增幅
调整配装,天赋一定会跟着微调(用生命换伤害,血量又掉10%啦)
目前机体:
攻击面
防御面
以上是题外话...本次更新主要来解说几个重点
1.贵族昇华还有什幺变化?
2.命中值,有多重要?到底怎样算合格
先看看以下影片:
打塑者(刺客+冠军)
打牛头人(刺客+冠军)
因为人物已经END GAME 很懒得练级了,目前尝试(刺客+冠军)新套路
直接讲结论
1.护体针对直击伤害-坦度大幅上升,更有本钱站噜,由于承受伤害减少,更不容易被晕眩
2.少了处刑者50%物反减免,刷图碰到反伤怪风险大幅提高,副神殿基本绑死伊果
3.两者伤害几乎没有差距,甚至平均下来冠军还略出色一些
4.整体来说,这个套路是提供已毕业+不怕死+爱挑王的玩家参考
命中值的重要性
一样先讲结论
1.玩爆击,命中与伤害输出息息相关,是非常重要的数值,但一般情况下,命中不会比暴率、攻速来得重要
2.游戏中开启人物资讯-攻击属性,下方会有个命中机率,那个是给玩家作为当下人物等级的"参考值"非精确,你该留意的数字是"主手命中值"
命中机率=命中值/命中值+0.25(对方闪避值)0.8次方
和暴率一样上限95%,但狼蛛盾、狮眼弓那种100%命中的 不在此限
以下是参考图表(引用)
简单来说,攻击命中与否是看对手的闪避值来决定的
以图表中其中一点为例
攻击者命中值4000 、被攻击者闪避值10000,按照格数来看,攻击者有87%的机率击中对方
对于搞不清楚命中该撑多少的玩家,算是一个参考吧
10/20/2017 编辑
命中值低标请有3000,3600以上较稳,如果你有看下列影片的话,那个命中率是不及格的错误示範
微调装备&天赋后的新机体图
一.前言
此文适合中阶以上玩家服用,务必留意红字乃重点之所在,如果你是一位POE经验不多的玩家,可能会消化不良
大家好,我是大厨,是一位极端偏好物理输出BD的玩家,今天要为大家带来的是纯物理、爆击双手剑流派,是当前大环境下不算特别热门的族群。然而以短期赛季联盟来说,此流派算是构筑难度很低,成型快速且刷图效率非常高,非常好攻略T17等高门槛地图的流派,拥有很高的天花板
二.改版资讯(流派养成动机)
在3.0.0版本中刺客、毒系惨遭大砍,同时GGG针对攻击系天赋盘以及辅助宝石做出相当大的变革,使得ES攻击系BD(CI近战RIP)全数消失,大环境又导回了以血量为主体。而近战部分虽然没有新的攻击技能,但多了数颗新的辅助宝石,而其中又以残暴、残虐、瘫痪这三颗最为吸引我目光,因其提供大量的更多%伤害加成,非常适合搭配高物理点伤的武器,也是我这次神谕挑战联盟,选择双手剑作为拓荒起手的原因。
三、起手职业(昇华选择)
建构流派选择什幺职业起手有两个主要条件,一是看玩家自身的需求、喜好与玩法.例如刷图or挑王的取捨,生存或是输出能力的偏重,二是何处起手天赋路径能够最有效率地分配点数以及何种昇华才能将威力最大化。以下请容许小弟我花点篇幅细细解析~
1.贵族-昇华使徒(绑定刺客+处刑)(本人选择)
3.0.0贵族大BUFF后,不论刷图效率,生存能力,输出的稳定性,王房中的战斗表现以及头像美观均有一定水準,刺客路线基础爆率高达1.5%对于爆率不高的双手剑而言非常重要,处刑路线虽然移除了10%扑杀能力但其减免50%反射伤害,生命偷取不因满溢而取消,以及第一下必造成晕眩,确保输出同时能获得生存保障,搭配其昇华拿满后天赋点数多人三点以及跨职业起手的优势,可以取得最多的珠宝洞数以及血量天赋,火力供输稳定且几乎不需暖机,是游戏后期的全能战士,相对地缺点就是最为吃装吃珠宝,昇华没拿满八点根本废物,成形速度比其他职业慢非常多
评分:拓荒(4/10) ,生存(8/10),伤害(6~10/10)(吃装备水平)
2.决斗者-处刑者(猎头者+残暴热情)(拓荒首选)(配装最为多元)
处刑者强大的偷取机制及高人一等的範围能力使他在鍊等刷图方面的表现非常亮眼,同时减免50%物反伤害更是让玩家有本钱无后顾之忧的横冲直撞, 然而有得必有捨,由于昇华触发条件多半需击杀,偷取时等前提,代表其BOSS战的伤害表现注定有限,而未进入战斗状态时更是相当贫弱的,需要一点暖机时间,同时决斗天赋盘起点位居下方,血量天赋偏少且难以兼顾刺客区爆击天赋以及野蛮区点数,虽有免VP的优势但以配置爆击天赋的角度来说路线太远却是个大劣势,好在处刑者4个昇华小点一共给予总共56%双手武器伤害以及10%攻速能确保其基本输出,同时20%斩杀的能力使其不需投资过多伤害,转而多拿些血量,吸血和範围天赋,方为合理运用
评分:拓荒(10/10),生存(8/10),伤害(8/10)
3.野蛮人-暴徒(残暴之风+血肉之章)(END GAME最强)(新手请三思)
暴徒的强大我想不必多在再赘述,40%更多伤害可视为第七连辅助宝石的威力,同时10%增加承受伤害为非常巨大的副作用,绝对需要花点心力找出一套有效的机制去平衡它,否则不会那幺多蛮子人死到玩不下去。值得注意的是残暴之风触发时虽有100%伤害偷血,但没有顺回的情况再多的伤害偷取都是假的! 若是没有某瓦尔护手,点出VP仍是必须,而野蛮起手点VP在天赋路线上是相当劣势,拓荒时会有一段很长的空窗期。
评分:拓荒(6/10),生存(4/10),伤害(12/10)
4.野蛮人-勇士(不可质疑+屹立不摇>两种分歧)(天赋拿满红球)
勇士这边主要有两种套路,一是强化机动力的势不可挡路线,完全不怕缓速,刷图几乎可做到不挑词,二是重视固定物理减伤能力的坚不可破路线,只要配装得宜后期无状态护甲轻鬆破万,配合天赋拿满红球共7球固定提供的28%物理减伤,几乎可做到无视白蓝黄怪的攻击(不能吃的招一样不能吃)。然而强大坦力支撑下在伤害层面就略显平庸,王房战爆发不足是其最大缺点,在面对某些高门槛地图需要速战速决时(如绿门)相当不利。不过以整体攻击效率而言勇士虽缺乏爆发,但不可质疑提供的巨量命中值还同时附带大量攻速使得输出质量最为稳定,也降低了玩家对于装备称命中的依赖
评分:拓荒(10/10),生存(12/10),伤害(4/10)
5.游侠-侠客(追猎使徒+杀戮使徒)(天赋拿2~3绿球)(满状态最强)(需热机时间)
侠客拥有全职业最强的机动力,只要跟速这个字沾上边的侠客都是其中翘楚,然而这都是奠基于有绿球的前提,叠满绿球的侠客是神,又有比别人还要猛的猛攻确保使你刷图时处于完全爆走的状态中,很适合单刷快速过图型的玩家,样样都好但缺点就是要热机叠满球,并且昇华上除了闪避值略高一些并没有生存面的加成,最好的情况就是高速过图后带着满状态直冲王房
评分:拓荒(6/10),生存(6/10),伤害(12/10)满绿球
6.刺客(已死)
唉.....你还是回到2.6版以前吧!
盗贼奖励:全杀拿两点天赋
四.天赋盘概观/分析
前面简单聊了不同昇华之下带来的各种可能性,选定昇华之后就是点天赋时间到啦,这边要先打个预防针是POE的天赋点法必须玩家自行琢磨才有意义,我的天赋归我的但我为何这样点是因为我有怎样的装备或是特别的游玩需求,照抄没有任何好处只有扼杀玩家自身的创造力跟阻碍思考,而且很容易抄完了也玩不下去了,因为自己的人物机体跟原出处完全天差地远! 虽说如此,对于入坑的流亡者们仍需要给予基本的架构与认知,以下简单说明一下点天赋的概念
1.血量(HP%)在天赋盘中以单点至少5%或是一圈平均每点至少5%为符合效益,再来才看血量之外赋予哪些能力,如 算是四点拿到20%血量(1个敏捷点数为过路代价)符合基本效益,但是它还给予了0.4%的全域偷取使得它变得非常超值
2.伤害天赋中以单一武器专精给的能力最强最为多元,再来才依序是双手类、全域类,而剑类专精于野蛮左下及游侠右下这两大圈非常强为必点
再来便要讨论本流派的重点区域,除了以上所提及外尚需取得的部分有以下:
核心爆击天赋
没有女王手就必须点的VP(处刑免)
这些都是CP值非常高的血量点
追求生存更好,刷图更快的可往老头区,缺命中可再拿黄色两点
决斗区CP值最高的几个点,主要是斗士艺术的机动性与决战宗师的範围能力,不过若再往下拿就不赚了(过路点数偏多,取代性很高)
个人以为,护甲后期没数十K基本无用,本流派又除了勇士以外难以达标,以一个我本来就未拥有的东西为代价,换来"期望值"达到30%的减伤,而且只需1点取得,WHY NOT?(后面法躲点不点看个人需求)
处刑者必须点出
智慧&命中不太够就点
装备没偷魔就点
以上是天赋盘概略解说,请谨记不论怎幺点只要玩得好玩得开心顺利,那就是最好的点法。
五.技能配置
近战的攻击技能变化实在是太多太多,难以完整全部介绍一次,这里就以我个人的选用,以及一些热
门技能来做说明
主力技能:
1.破空斩+近战物理伤害+多重打击+残暴(瘫痪)+残虐+增加爆击机率
优点:1.中距离攻击,免贴脸降低风险
2.配上多重打击后一下挥六刀,能更有效地触发残暴之击
缺点:1.较少25%攻速很多人不喜欢(事实上这是平衡它基本挥斩两次所做的必要调整)
2.攻击方向会随着怪物散落在周围而自动转换目标,需随时变换角度,打某些召唤随从的boss 可能不太便利(如瓦尔超灵)
3.超容易打到女王分身,分散伤害,剑气飞到镜面上会直接被反死
2.旋风斩+近战物理伤害+残暴+残虐+瘫痪+增加爆率(增大範围、集中效应)
优点:1.移动兼攻击,刷图效率极高
2.打击次数高,第三次变换方向时的攻击全部都是残暴之击(但也有人认为这是缺点,因为不够稳定)
3.攻击时内建免晕
缺点:1.靠攻速吃饭,基本伤害很低
2.施放时会被缓速,无法改变目的地造成操控性降低,很难打某些强BOSS(神操作玩家不再此限)
3.刷图碰到减範围词坠,效率会明显滑落
4.不能搭配极地装甲
3.横扫+近战物理伤害+多重打击+残暴(瘫痪)+残虐+增加爆率(增大範围、集中效应)
优点:1.击退机率高,打小怪还满安全
2.因为自带击退,範围称到够大,就能够造成你打怪,怪打不到你的优势
缺点:1.降攻速
2.站桩型打法打某些王会击退出範围外,要追过去继续打
3.基本伤害不是特别高(也不差就是了)
光环类:
由于我们走纯物理配置,元素伤害光环都没有作用,因此以防御面光环为主(极地装甲、优雅、抗性类的),攻击面就开迅捷,也可依个人喜好开诅咒光环,依情况最后再串上启蒙减少魔力保留(非必要)
剩下的位置,可配受伤施放一组,位移技能一组.战士长(单体技能)一组,瓦尔技能+鲜血狂怒一组,这些都没有绑定的选项,玩家自由发挥即可
六.装备挑选(水罐配置)
先从武器说起,初期升级快,全身玩具打天下,到了40级可先拿烧灼器,虽然我们没点斧类天赋,但能吃到双手通用的伤害再加上那超高的点伤,开始飙速升级,51级后此时差不多点出剑类专精就可换成
,继续升级农通货更新装备,直到能入手
为终极目标,建议挑选
480%物伤以上的,攻速7%或8%的为佳
再来聊聊衣服部分,以下都是用传奇装备来做举例说明
1.範围衣 提供不错的生命,闪避值,全部元素抗性之外,20%增加範围相当于半颗增大範围宝石的效果,给予最多到50%範围伤害增加非常可观,多种愿望一次满足,是这版本近战泛用性最高的传奇衣服,也是我个人非常推荐的,缺点是敏智基底在这BUILD中洗色不易,配置的单体技能吃不到加成
2.500甲/兽腹 把这两件放在一起讲是因为两者功能性差不多,都是以高血量为卖点,如果你重视生存力且只需一套6L就够用,那就选500甲获得最多的血量,反之兽腹血量较少但是能打6L且颜色好配,带有抗性外还能强化血瓶,算是各方面都很平均的选择,注意兽腹请尽量找38%血量UP
3.电甲 称满电抗后获得
最为直观的物理减伤,只是被NERF过变得相对冷门,
外带一个第7L增加配装难度,通常只有暴徒or
戴自杀头这类高承受伤害族群的会考虑穿
4.冥使之体 如果我没记错,这版(?)BUFF血量后使它终于脱离玩具区,成为一件可以作为绑定的毕业装备,直接解决全能力(智慧)缺乏的问题外,血量抗性吸血攻速四个愿望一次满足,但其副作用巨大,需要称点混抗还有秒回血量来弥补(处刑者昇华满溢偷取可解),意味者点了VP就势必不纳入着用考量
5.葛鲁斯寇真皮 这件
2.6版新释出的传奇衣服非常特别,本身几乎没有防御力但提供
超高物伤,高血量,高秒回的强大加持,换来的是
无法使用标籤中带有"法术"技能,意味者着穿这件你将放弃的是1.光环 2.不朽怒嗥 3.诅咒 4.寒冰魔像 5.鲜血狂怒 这些重要性很高的技能, 其中少了不朽的保护让你面对瞬间高伤风险大幅提高,无法开光环使得天赋通常会多花5点点出祭血术来称高血量门槛,高秒回对点VP来说无用,而无法开鲜血狂怒可能会导致偷血%数不足,综合以上处刑者最为适合着用,不然就是用特化的配置去平衡它的高代价
基于牺牲这幺多的考量,请选增加物伤近100%的为主
头盔的部分就不赘述,以物爆BD为常见的三顶头盔做举例:
重视
生存面选
想要提高爆率选
追求
极致伤害选
,注意血量最好配戴后能达到
6000,以及有足够可靠的减伤手段为前提
手套:高血量高攻速高点伤带有双抗or单抗+命中的稀有手套,如财力足够就选
解决智缺问题之外,可以
省下非常多天赋点数,并
不再受到VP无法回血的副作用所苦
鞋子:高
血量高
抗性带有
跑速的稀有鞋为主,如
也可使用冈姆鞋子
附带最多达到200的超高血量,
免晕免击退的特性达到
绝对站桩,
务必留意穿上冈姆鞋后无法闪避攻击,会转以撑高物理减伤(护甲)作为主要减免手段,移形换影千万别点勇士也可选 再多拿一颗红球
侠客可穿
注意只建议穿瓦到+1绿球的暗雷,提升的伤害才明显,不然暗雷减绿球时间,没跑速以及没血低抗的劣势相当大!
腰带:高
血量高
抗性即可,如
基底素布最佳(贵)>皮革次之>重革等其他基底(俗),过渡期可选女王物理腰
戒指:高物理点伤高血量高抗性(命中)基底宝钻=钢铸(贵)>其他基底(俗)
项鍊:高爆伤高点伤高血量带有爆率(命中)最佳,项鍊的词缀能提升很多伤害,务必仔细筛选,在找到一条足可称为好的之前屠戮之心是很棒的过渡选择水罐:
增伤层面绑狮吼+巫火+真银+宝钻
上词缀洗出减少充能消耗(+最大充能数),能够一次喝两口以上为原则
生存层面可选石化水,不朽生命药剂
血量高于7000可考虑
卡鲁之血,奶量非常惊人
侠客可用取代猛攻水位置
暴徒可用打王稳定触发残暴之风加成效果(只能喝一口) 处刑可用打王稳定触发猎头者加成效果
★★★七.贵族武士刀番外篇(珠宝挑选)
贵族玩家务必看过这段,就算把前面都当废话,这边也请你认真看完。
前面的解说,我们武器以核星作为毕业目标
这把武器的强大我想各位都不陌生,原先最大的难题无元素伤害在这版出了残虐宝石后不仅直接解决还得到59%MORE伤害大幅升级,顿时大翻身成为热门传奇。
以贵族昇华天赋来说,攻击层面的增伤并不多,最大的优势反而是在+1.5%基础爆率这块,单就以天赋盘投资共435%暴击率来说,贵族就比暴徒、处刑、侠客等多出6.525%的爆击率,这个数字会随者串上增加爆率宝石以及装备称暴率之后拉出更大差距,这边用我个人两只人物来做一个比较图
★★★注意以下图片纯粹只是展示贵族与其他职业的暴率差异,图中其他数据不具任何参考价值★★★
★★★两张图条件相等皆是使用核星(5.00%)暴率+L20Q20增加暴击机率宝石+天赋盘增加435%暴击率+装备提供89%暴率
贵族侠客
可以看见,在装备天赋投资相等的暴率下,贵族1.5%基础暴率转化为多达11%的差距,而以仅有5.00%暴的核星来说,主力技能了不起就撑到60~70%暴率,再过度的投资也已经不合乎效益。
然而,贵族昇华缺乏基础伤害,比起暴徒、满球侠客甚至是处刑都要大幅逊色,仅靠10多%的暴率优势根本不足以补上,跑跑图打打小怪可能还好但是王房战中,输出落差就非常明显。
也因此,我们能够得知若要激发贵族的伤害潜力,必须从暴率、暴伤的层面做加强,个人认为,常驻暴率至少80%暴伤至少600%才能拉出跟其他职业的差距。而我们知道贵族拿核星是办不到的,那该拿什幺呢?接下来便是本段落的重点。
精緻之刃(武士刀)
是的你没看错就是这个基底,它拥有全双手剑最高的基础6%暴击和得天独厚的60%暴击加成非常OP,在这个暴伤装备大砍的年代更是少数的倖存者。
这把算是中阶稀有武,词缀都不算特别高就一个T2複合比较难得,花了365C买下的,秒伤506.1,先别急我都知道你们心里在想啥.这啥鬼武器啊核星随便一把650DPS顶的破700,还会感电比这猛多了ZZ如果你们想知道,那就先看看以下简单比较图吧
串法皆为6L:破空斩+近战物理伤害+多重打击+残虐+瘫痪+增加暴击机率
使用DPS698核星,城内状态无魔像无光环
使用DPS506精緻之刃,城内状态无魔像无光环
要知道我这把虽然不错,但真的不是特别好,对词缀有了解的人一看便懂。一把500输出,貌似不起眼的武器却能在正确的配置下,打出比700输出的传奇武器还要亮眼的表现。
以上完全没有要贬低核星剑的意思,它仍然是这版本的OP装
,拥有全武器最高的物理点伤,不错的攻速,还免费送你T1血量+20%範围+打小怪还能感电,依然是本流派首选。
只是对贵族来说,高速高暴高加成的精緻之刃,才能真正发挥出应有实力
珠宝挑选,血量流请以带有生命%数的为原则
属性以暴击加成>攻速>增加物理(近战,範围)伤害 (价值由高到低)
数值通常是剑类>双手>近战>全域(数值由高到低)
以下为简单範例
最后给大家一个满重要的观念,以拿核星来讲,珠宝洞超过3点天赋的未必要开,因为对核星最大的增幅其实是增加物理伤害%,天赋盘中有不少3点给48%(平均1点16%)的区块还附带其他增强,会比花三点开洞来的划算,只是暴伤跟攻速都是很珍贵的属性,自然而然便成了高阶珠宝的必备条件。如果你有足够好的珠宝能让你更上一层楼,那就不在此限咯!
八.角色机体(影片展示)
以下是一些游戏中实战画面,玩得不好请见谅,有新的会立即补上
贵族武士刀 帝国重击打法(重击+多重+近战物伤+残虐+瘫痪+增加暴率)
贵族武士刀 用残暴+憎恨光环 控场打法(T16九头蛇)
贵族 核星 打T17
贵族 武士刀 打T17(网路大崩)
九.结语(简易Q&A)
心得文大概就分享到这边,还是得重複一句很重要的话,玩POE千万不要照抄,不论是技能串法配装还是天赋,花点心思去想,你会获得更多。
抛砖引玉是期待能得到高人指点,或者任何疑问欢迎线上密我或在这串留言,但可别问到文章里有讲过的事情,一切都是理性讨论为主^^
针对入坑玩家,仍然找不到方向的,有提供代配珠宝饰品天赋的服务,这部分请线上密语详谈(我的神谕联盟ID:脑浆炸裂少男)
最后将大家可能会有的提问,先列举几项在这边
Q1:既然都不拿核星,元素伤害可以作用了,开憎恨光环+火捷混元素伤不会比较好吗?
A1:这得先从我们主力技能的串法说起,以我用破空斩为例,至少就绑定了破空斩+近战物伤+多重打击+增加暴击机率,这四个我相信大家都能接受,也意味着仅剩下两个位置的选择。
再者,以近战物爆的构筑概念,我们最重要的属性是1.暴率暴伤2.物理点伤3.命中值4.攻速。
元素伤害并不是不好,但游戏后期高阶王至少都有40%元素抗性,我们并没有元素穿透,也就是说你的实际伤害只剩下60%,虽然面板数字很高但华而不实,相对于纯物理配置,这就拉出了很大差距。
还有你开元素伤光环,饰品、腰带必须多撑武器元素伤害,宝石通常会串元素伤害攻击辅助也就是以前的
WED(武器元素伤害),方能展现出威力,这代表着你对装备水平更加吃重,至少前词缀你就绑死物理点伤+生命+WED了,当然啦如果全身神装这些都不是问题那我也无话可说。
相对地纯物理配置在这版因为有了残虐+瘫痪两颗新宝石,变得可行且非常强势,尤其瘫痪这颗用在贵族身上特别好,请参考以下图片
瘫痪宝石:攻击时30%机率造成瘫痪,增加被你瘫痪敌人14%承受物理伤害
只要暴击就能造成瘫痪=触发增伤效果,使用上比其他职业更有效率,好瘫痪不用吗
最后一个位置,思路就非常简单,瘫痪只增加承受物理伤,那最适合跟它搭配的,正是给予最多物伤加成的残虐了
当然了,物暴混元素也有其优点,冰伤光环打怪稳稳冻结怪物,安全性非常高,以练功而言是最稳妥的选择,串法上我会改成破空斩+近战物伤+多重打击+增加暴率+残暴+瘫痪,如此就拥有晕眩+冰冻的双控场,生存更稳。
Q2:核星有感电能力,黄装没有,感电的增伤效益不是比黄装来的好吗?
A2:如果你有这个疑问,首先你必须弄清楚感电机制,这边直接引用流亡黯道透视镜的资料如下:
异常状态
元素异常状态 (Elemental Ailments)
元素异常状态是属于三元素伤害所造成的状态,这些状态可透过以下方式产生
- 透过元素伤害暴击产生元素异常状态
- 透过天赋、诅咒、技能、装备等方式触发让自己的元素攻击产生元素异常状态
- 元素异常状态可透过元素扩散的技能宝石扩散
感电
感电是透过闪电伤害触发的元素异常状态,效果为:
增加 50% 所受到的伤害(包含所有管道的伤害)
3.0 感电规则更新 :
- 感电 : 将会固定感电敌人 2 秒,当使用电系攻击一次移除敌人 10% 血量时可让敌人增加 50% 所受伤害 (最大值)
- 效果会依照伤害线性增减 :
- 移除敌人 10% 血量时可让敌人增加 50% 所受伤害 (最大值)
- 移除敌人 5% 血量时可让敌人增加 25% 所受伤害
核星最后一条能力-物理伤害可以感电:也就是说你拿核星,造成暴击=造成感电,是没有任何疑虑的,这部分可以从怪物被杀死后,尸体上是否有电流纹路来判断
然而问题来了,现在不仅是造成暴击就达到标準,还必须单下伤害达到敌人 10%血量才能获得最多50%增伤效益,也就是说打小怪轻而易举,打王却存在很大疑虑,姑且不论四圣兽以上那些高血量王,光是组队跟团,多人血量之下还剩多少效益就必须打上问号了。 ( 修正)
因此,我的感想是核星感电能力算是一个小bonus吧,但绝对不是多显着的优势。
Q3:残暴这颗宝石要串吗?到底强不强?,面板完全没有变高耶!
A3:这样说吧,残暴每第三次攻击触发更多114%伤害,你可以用期望值的角度拆开来,看成38%更多伤害加成,这样就非常简单,足以作为你是否要用这颗的判断依据。
不过由于第三次才起作用,也就是必须再计入一道命中的计算,要是脸黑在残暴的这下miss了.......,会很尴尬。条件式地触发代表着不够稳定
但是串了这颗,代表能够打出"最高的单下伤害",这代表一些需要达到"伤害量门槛"的状态,如感电、冰冻、晕眩等等会受益很多
单纯从给予的总伤害量来看,残暴的被取代性是很高的.其最大的价值我反而认为是它全域伤害都能吃的特性以及基本有0.8秒晕眩时间,在这个怪物伤害暴高的版本给予额外保障,攻防更加均衡。
综合以上,这颗较适合缺乏爆发的必中打法,或是有特殊需求,需要达到触发门槛的套路。
当然了想安稳升级,那你是必须慎重考虑!
以上,先在这告一段落,谢谢各位耐心看完。