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《流放之路台服》【心得】一拳把小怪拍死x神主之拳 全人物可玩 3.0 有影片 8月17日更新
更新时间:1604393529 | 来源:巴哈姆特
大家好 我是小机会
这次分享的流派是神主之拳
给大家看一下影片
是不是没想到可以用神主的技能?
接下来会说是如何做到的:D
目录
流派要求:
多里亚尼之拳
没错 就是神主手..
本流派用的就是他手套的技能
必要装备 可以不用在装备上找命中
走暴击必要 如果没有他 暴击会很低
解决晕的问题
珠宝:
珠宝方面
如果你走暴击的话
生命 攻速 暴击加成(只吃近战和全加成) 闪电伤害 範围伤害 近战伤害
如果不走暴击
生命 攻速 闪电伤害 範围伤害 近战伤害
技能串法:
手套(主要技能):元素伤害攻击辅助-增加暴击机率辅助-快速攻击-增大範围辅助/集中效应辅助
如果不走暴击手套串:元素集中辅助-元素伤害攻击辅助-快速攻击-增大範围辅助/集中效应辅助
当然 如果不想串快速攻击 想和神主一样 1下很高伤害 可以把快速攻击改成 元素集中辅助/残暴辅助
光环:雷霆-闪电之捷/冰霜之捷-击中诅咒-元素要害/刺客
增伤用串法:战士长- 元素伤害攻击辅助-集中效应辅助-增加暴击机率辅助
元素超载:风暴漩涡-增加暴击机率辅助
天赋分析:
这个流派 全人物都可以玩
全人物都有不一样的好处
暴徒 高偷血 40%更多伤害 最多血量的天赋 因此血量会比较多
可是吃伤害一样比另外的人物高 因为昇华问题
冠军 一直有护体 练等比较稳的人物
伤害是全人物中 最低的
刺客 最高暴击 因此 伤害比较稳定不会时高时低 伤害又很高
血量会比较少
因为要走过去点血量 真的有点难
元素使 增加大量元素伤害 元素穿越 範围 不怕反伤
相比判官和刺客的伤害会较低
侠客 高攻速 闪避 绿球多
昇华使徒 最平均的人物 想要点伤害/坦一点都可以
判官 伤害最高的人物 暴击的时候无视抗性
反伤的时候会爆炸
天赋:
决斗 不暴击
暗影 暴击
老头 暴击
侠客 暴击
注意 如果没有不暴击的天赋 那就是那个人物走不暴击的话不强/没意义
玩法:
就...上去打R..
个人装备/伤害图:
https://web.poe.garena.tw/forum/view-thread/179025 可以看我装备哦
在家伤害 (集中效应辅助)
神主之拳对上t14神主:
我才是神主(X
IGN:小机会玩刺客
有问题就来问我吧
之后会更新
如果我用侠客玩
会有暖机较慢且没有元素穿透及暴击
伤害会不会不够?
看完这影片脑海中浮出来就是这个
This world is Illusion exile. XD
我还以为多尼亚之触是法术耶~原来他还真的可以COC其他法术出来....可是我装上去没有显示爆率耶
请问楼主的基础爆率来源只有增加爆击机率那一颗吗?
请问女巫3盗贼要选择哪一个比较好呢
有研究过,但是一直在想一件事情...神主之拳在有6L之后,是不是会被寒冰冲击给取代?
由于吃的词坠完全相同
(範围、近战伤害、元素、闪电、攻击速度、近战元素)
(寒冰冲击的冰冷标籤没毛用...)
所以只看伤害,我带了一颗lv1的寒冰冲击DPS是1454.7而神主是1861.3
lv20的寒冰冲击是208%,lv1是170%,所以换算后,DPS是1779.8
也就神主拳跟用寒冰冲击lv20,只多了4~5%的伤害
但是6L后,寒冰冲击硬生生多出了一个洞数,神主拳唯一的优势就是20%感电吧??
(还有帅)
但是20%感电效益与一个洞,个人觉得是完全没得比。
(而且并没计算,敌人可能受到2~3段的冲击伤害)
那如果纯粹看6L,神主拳就像是个DPS600~700间的空手流派
(如果不算上其他饰品)
(空手基本攻速1.2)
绕了几个圈子,打脸手是600~800%更多近战伤害
也就是人物身上只要有75~87.5的物理点伤,就可以跟神主拳打平
(还要计算,憎恨、火拳等物理性光环)
(也要计算到,打脸手可以点近战物理伤害,神主拳只能投资的天赋却很狭窄)
个人觉得神主拳既然要做,就至少在DPS上不能只跟寒冰冲击打平
不然就是额外能力要有一些特色,20%感电机率,实在不是一个让人心动的条件。
不然一个没有任何优势于打脸手的装备,实在是让我无法心动的去研究他。
(P.S.可能我有漏看什幺,有的话请指导,以上皆为个人研究)
还是拿旧的用神圣之类的可以点出来呢?
还是说是神谕限定标準没有@_@?
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