#2【一般难度】
#3【残酷难度】
#4【无情难度】
#5【召唤流派的ES装製作方法】
#6【舆图:低阶白图T1~T5】
#7【舆图:中阶黄图T6~T10】
#8【舆图:高阶红图T11~T15】
#9【特殊地图】
#10【Q&A】
前言:
今天实况马上有人问:「什幺是召唤大军?」毕竟这是我自己取的名子,所以没听过很正常。本流派的精神在于【熟悉各类召唤物】,召唤本一家,无论自己未来要朝向哪一种召唤流派前进,或者是在哪一次的改版后想要转换成比较强的召唤物,都可以藉由本流派认识各大召唤物的优缺点后,进行选择和取捨,简单来说就是各类召唤流派的入门。而此流派也有很强的打图能力,就算最后没有决定要往哪种召唤物发展,也能保持原样的刷图打宝。
召唤拓荒的优势:
- 很独立。可以自己解到3-4结束主线,开启舆图后就能直接刷图,1~4等迷宫秒杀迷宫王。
- 不吃装。流派的强度主要来自于技能等级,绑定的传奇装不多,装备弹性很大(可用光环称抗称ES)
- 不挑图。物理反射、元素反射、无法偷取只会导致召唤物的死亡,本体很安全。
- 没有防御机制却很安全。巨石魔像、殭尸、骷髅可以吸引王的注意力使得本体比较不容易被针对。大量的召唤物可以让小兵接近之前就被消灭。
- 不用刷附魔。迷宫附魔对召唤有帮助的不多,而唤骨头盔的+40%召唤物伤害,等同于终极迷宫的最高伤害增加,而且是对所有召唤物都有效的通用词。
完整天赋:
- 盗贼全杀
- 升华天赋:【黑暗统御】=>【奉献女魔】=>【灵魂嗜者】=>【血肉画师】
- 天赋的配点原则:
(1) ES天赋起手(除了血量火灵和祭血召唤之外)
(2) 点天赋的顺序为【召唤类天赋】=>【生存类天赋】=>【光环类天赋】=>【珠宝洞】
当然以上没有绝对,比方说火灵要点的召唤类天赋较少,传统召唤需要的召唤类天赋是点满。而途中如果有经过珠宝洞或生存类天赋,当然也会顺便点出来,但是主要的顺序不会改变。
(3) 参考天赋点法(89等,112点)
角色资料先对外公开,想知道装备和技能串法,可以参阅夏澄火恋
如果想知道2.4版本人是如何拓荒,可参阅夏澄火炼
武:塑泥者
盾:维多里奥的贡献
头:唤骨头盔
身:瓦尔法衣
手:术士手套
鞋:术士长靴
腰:水晶腰带
戒:潜能戒指
鍊:黄晶护身符
技能串法:
身(5L或6L)
头、手、鞋(4L)
单手武、盾(3L)
潜能戒指(1S)
6L(5L):殭尸+召唤巨石魔像+召唤物伤害+护体+进战物理伤害+(多重打击)
4L(1):召唤愤怒狂灵+召唤物伤害+进战物理伤害+多重打击
4L(2):幻化武器+多重打击+进战伤害扩散+法术图腾
4S(3):清晰、纪律、活力、憎恨
3L(1):幻化守卫+幽魂+召唤物与图腾元素抗性
3L(2):瓦尔迅捷+持续时间延长+(骸骨)血肉奉献
1S:号召、电弧