三件衣服个有优缺
雷语=最直接懒人的减伤手段,其目的是为了解决自杀头可怕的副作用,非常有感
但缺点是-60的电抗,真的很讨厌,然后我最不喜欢的主要原因是你触发不朽了,还是会受到电伤的伤害阿!!!!!!!!!
(个人玩法不太喜欢)。
兽腹=最有效的拉高血量的手段,我是使用多红球的玩法以及多种的硬减伤手段来解决自杀头的副作用,(本人最爱用的衣服),为了让大家能够接受我的观点,这边做一下详细的介绍,
首先7红球=28%物理减伤 触发不朽=5秒
旧版恨意=30%物理转冰伤并+6%最大冰抗
石化药剂=20%物理减伤
护体=20%全域减伤
狮吼水=+3000护甲与增伤
衰弱光环串4等增幅=减少怪物59%命中 怪物较少30%伤害 减少47%怪物暴击率
昇华的天赋暂时不讨论 后续在讨论
致命之体=有着最大的範围,很多人常常会觉得近战穿这件是在自杀,我要为範围衣平反一下,其实当範围撑到100%就会有我打的到你你打不到我的情况出现,100%範围也不会很难配,增大範围21等+40%範围
有的範围技能Q20+10%範围(例如:横扫、旋风斩、充能打击)
範围衣+20%範围
天赋点个15%
如果加上处刑的昇华15%
这样就有100%範围
在考虑上长杖天赋暴击必定击退+狮吼精华水
想像一下红门2王除了箭雨女以外的另外两只 在你範围外如癡汉般的前扑却一直被你推到远远的画面边边,是否有点舒服~。
『饰品』:
首先我们的玩法是物理暴击取向建议优先挑选物理点伤/生命/暴击加成的青玉护身符(+敏捷&智慧),只是青玉项鍊可遇不可求所以我用马脑矇用(OS:马脑要多花一点天赋去点敏捷+30真是XXOOXX),当然如果你有财力可以再加个武器元素伤害但并不是必要.请别本末倒置许多找我健检过的人常犯的错误之一。
戒指的部分大概就是挑选物理点伤/生命,其他抗性/命中/攻速......等就是看个人的搭配缺啥补啥就对了。
『PS』:全身请至少找两个有带命中的装备,否则命中真的会悲剧
『手套/腰带/鞋子』:
如果有抗性上的配置压力可以选择攻速/血量/抗性/命中的金手套,或是不缺抗也可以选择鹿手拉高暴率&暴伤,也可以使用女王手。
腰带建议挑选素布基底(+物理伤害%),词缀部分以血量/抗性为主。
鞋子基本上都是挑选+生命/抗性的装备,其余词缀可以看个人喜好选择。 再次重点强调武器元素伤害可有可无,如果有的话当然是最好但并不是最需要的所以不用强求。
【技能串法】
武器:供主要攻击技能使用
首先分享一下一个奢侈用法
如果你有两把霸权的话可以用X做切换一把用来群体用 一把用来单体用
例如:我是用横扫+寒冰冲击 横扫群体(不附加元素伤害可打元反)
寒冰冲击单体使用(可串物转闪遇到物反的时候用这招打)
当然这是奢侈用法参考用用就好
横扫-多重打击-近战物理伤害-增加暴击机率-增大範围/集中效应-(附加火伤/护体/暴击获得暴击球/暴伤/快速攻击)
寒冰冲击-近战物理伤害-武器元素伤害-集中效应/增大範围-增加暴击机率-(冰冷穿透/物理转闪电/暴伤)
旋风斩-近战物理伤害-增加暴击机率-增大範围/集中效应-附加火伤-(快速攻击/暴击获得暴击球/暴伤/护体)
充能打击-近战物理伤害-武器元素伤害-增加暴击机率-多重打击-(快速攻击/暴伤/物理转闪电)
冰霜之刃 - 增加暴率 - 多重打击 - 近战物理伤害 - 武器元素伤害 - 物理转闪电/快速攻击/暴伤
震地-近战物理伤害-附加火焰伤害-增加暴击机率-增大範围/集中效应-持续时间缩短
大地震击-近战物理伤害-多重打击-增加暴击机率-附加火焰伤害-(增大範围/集中效应/暴伤)
裂地之击-近战物理伤害-多重打击-增加暴击机率-增大範围-(附加火焰伤害/护体/暴伤/快速攻击)
冰霜之锤-近战物理伤害-武器元素伤害-多重打击-增加暴击机率-(快速攻击/附加火焰伤害/暴伤/物理转闪电/冰冷穿透/近战扩散)
剩下就不一一赘述了
顺便解释一下为什幺要装增加报击机率和暴击获得暴击球
装增加报击机率主要是为了让霸权能够4球满暴不用再过多的投资蓝球,另外暴击获得暴击球是为了快速集球减少暖机时间 一般刷图用。
还有更为重要的是!! 寒冰冲击的冰冻效果〉冰霜之锤
以后有空在补充解释
头部:
跃击-血魔法-快攻-护体
手套:
坚决战吼(手动施放)-瓦尔迅捷-瓦尔优雅-持续时间延长
鞋子:
憎恨-先祖战士长-(诅咒光环-衰弱)可另外更换灰烬之捷或其他需要的技能但还是建议用衰弱
衣服:
受伤施放lv20-不朽怒嚎lv20-持续时间延长lv20-鲜血狂怒lv20-增幅lv4-寒冰魔像lv20
衣服的部份我说明一下,我只是刚好有6L衣服,然后我又有寒冰魔像150趴增益的自杀头,加上懒得看魔像死了没还要重新招唤,就改成被动施放,其实并不一定要连起来3L+3L也行,这边看个人喜好决定,
【昇华&天赋】
首先我盗贼统一都是
40HP 天赋 红球
『野蛮人- 暴徒』
【毁灭仪式】
接回到一开始的衣服选择
我暴徒使用自杀头+兽腹
用前面提到的硬减伤办法搭配这个昇华击杀获得免晕+减少6趴承受伤害
安全层面再次上升
【战争使者】
依然跟一开始的衣服选择有关
我暴徒使用多红球的玩法就需要这个昇华
2秒即可吼一次坚决战吼 让红球更能稳定在7球
【屠戮之慾】
为血肉之章的前置点
遇到怪群的时候 随便被打一下都可以+25%攻速
清完找下一群怪还可以+移速
【血肉之章】
暴徒的最核心天赋,40更多伤害几乎可以说是第7连的辅助宝石
另外+10%承受伤害则使用前面提到的手法来做全面的减伤
『野蛮人- 勇士』
【不可置疑】
关于这个昇华天赋根本爽阿!我一般用横扫能更撑到7600左右的命中值=36%攻速阿
力量区近战最缺少的命中值一次补到暴表,
另外分享一个小用法
跃击如果串上额外命中!+上冰魔像 我撑到了1W2左右的命中值=+了60%攻速等于多串了一颗快攻阿
仅限赶路用 但就是爽快~
【不可置疑】
解释一下这个天赋增加25%护体的效果
原本护体为20%全域减伤点了这个昇华就变成
20+(20*0.25)=25%全域减伤
【永不动摇】
被击中时20%机率获得耐力球
搭配长杖天赋暴击时10%机率获得耐力球
更加有效蒐集红球与增加容错度的天赋
【杀无赦】
虽然被下修为25%机率直接获得最大上限红球,依然不改其强大的优势,永不动摇+长杖天赋+坚决战吼,
想要没有满球根本是不可能 8红球又有32%物理减伤,触发不朽5.7秒多,左上状态会显示6秒。
『决斗者- 处刑者』
【猎头者杀戮传奇】
看似鸡肋却又不凡的强大!
猛攻基本上在一般刷图的时候都能够让你常驻,
20%血量扑杀,实际用用看吧,那个感觉真的无法言语形容。
【猎头者】
减少50%反射物理伤害,相信聪明的各位都知道这有多爽,在也不用担心伤害过高遇到反伤怎幺办,
强大的20%更多伤害,虽然只有击杀才有,但是相信我,刷图时基本都一直触发着。
那个15%範围如果搭配我前面讲的範围衣,在配一点範围天赋,那个横扫範围保证让你爽歪歪。
【无尽饥饿】
处刑强大的无限偷取
解释一下第2条,正常偷取在血量回满的时候就会直接停止,偷取的在多只要满了就停止作用,但是点了这个昇华天赋,跑迷宫的时候就算被陷阱伤到了,有时还会一直回血让你大呼!怎幺可能这样~
【残暴热情】
完全无耻的偷取机制,换句话说,只要你有攻击,你就免疫流血免疫晕眩,这是多强大的防御机制阿!应该不用我在赘述了吧~嘿嘿。
『圣堂- 判官』
【正义之庭】
这个强大应该不用再多说了吧,打第一下的时候+暴率,
如果有触发元素状态,打第二下就+暴伤。
【命运审判】
判官核心天赋暴击无视抗性,这代表我们如果使用寒冰冲击、充能打击之类的纯元素技能,嘿嘿~
我个人拿去打T4迷宫王是稳冰的
【圣化】
站在奉献地面上=+4%每秒生命回复
增伤的同时还有免费秒回
【廉简之途】 由于圣化的关係让奉献地面常常出现,站上去不只有秒回还有免疫元素状态,又有25%的诱人攻速。
【珠宝】
珠宝部分个人是觉得看配置而定,如果觉得缺生命就挑生命缺攻速就挑攻速,缺伤害可以挑暴伤/物理伤之类的,一切看个人配置。
【刷图注意事项】
整体来说刷图或跟团都能有不错的伤害,但是请勿打到忘我站桩不动,平常还是建议在冲进怪群前先手动吼个红球减伤,再搭配一些走位闪招比较保险。
另外跃击算挺不错的位移技能,但是千万别找死的往一群怪的中间跳进去阿,没看怪物词缀或是遇到增伤、诅咒之类的图甚至是血族地板,你的10%可能就飞了,千万要养成惯先吼坚决站吼再用跃击踩怪群最边边的怪就好,跳的越进去,基本死越快。
其他像是无法偷取或是血魔法就别跟自己过意不去了.......
【迷思大解析】
『1』先谈谈命中,首先多数找我健检过的人都有相同的问题,命中率过低的情况,由于力量区的命中点数只有鹰眼、俊敏、精準还有常帐天赋中的其中一点,所以在命中%少的情况下命中至少要有两个装备都要有才能达到最低标準,所谓的最低标準是命中值至少要达到3200是看命中值不是命中率,
为什幺会这样说呢,因为面板上的命中率只是表示你打同等级的怪物会有多少机率而已,但是他没有告诉你同等级的怪物闪避值是多少阿,命中是要看怪物的闪避值还有自身的命中值下去做计算,而不是单纯的看命中率92%还是多少,就几乎都能打到怪,请各位一定要有这个观念。
『2』关于防御面板中的护甲预期减伤,直接用假设的数值带下去算,这样解释最为明了。
护甲减伤 最大值为 90% 超过也以 90% 计
护甲减伤 = 护甲 / ( 护甲 + (10 * 物理伤害))
护甲 = (护甲减伤 * 10 * 物理伤害) / (1 - 护甲减伤)
物理伤害 = (护甲 / (10 * 护甲减伤) - (A / 10))
物理伤害 = (31000 / (10 * 81%) - (31000 / 10)) = 727
护甲减伤% = 31000 / (31000 + (10 * 727)) = 0.81
以护甲31000遇到 10000 伤害时(此为社团内实际案例之计算)
31000 / ( 31000 + (10 * 10000)) = 23.6%
护甲减伤就只剩下 23.6%
之后就可以加上硬减伤的(魔像 红球)
重点提醒
衰弱
是在王打之前就已经把伤害给减低~所以是很强大的高物理减伤诅咒
承受伤害 会先计算完 才去做 护甲及抗性的计算
这也是为甚幺自杀头 会这幺痛
电甲 & 恨意 可以给予这幺多物理减伤的原因
所以本文主要提及的防御手段都是所谓的%数硬减伤,而不是用护甲来达到减伤的目的。
【影片】
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