《流放之路》【心得】【LeiKai】魔暴之痕-混沌暴击弓 v2.6.0 (天赋更新)
更新时间:1604392451 | 来源:巴哈姆特
魔暴之痕 - 混沌暴击弓 v2.5.1
目录
一.前言
二.机体图
三.职业昇华技能说明 / 盗贼奖励
四.天赋连结
五.光环 / 技能连线
六.防具选择
七.珠宝选择
八.影片
一.前言
台服将于 03/09 进入 2.6.0 版本不朽联盟, 基本天赋点法其实跟 2.5.1 大同小异, 新的基本天赋架构我已经更新, 各位可以参考看看, 也欢迎各位提出问题一起理性讨论, 毕竟我的想法不见得是最好的, 还请不吝指教
也请参考这篇文章的朋友们, 暂时先体谅一下, 我目前只有 2.5.1 裂痕联盟的机体图跟影片, 如果 2.6.0 我还是选择这个流派进行游戏的话. 到时候会再换成 2.6.0 的机体图跟影片
最后跟过去一样, 请先熟读以下前言在往下看, 以避免浪费各位客官时间
1. 此篇文章主要是撰述传统的血量弓玩法, 一个单体技能搭配一个群体技能来应付各种状况
2. 这流派可以攻克 T17 塑界者, 但有一定的难度, 同时需要熟练的走位, 无脑站桩辗过去
3. 避免耽误彼此时间, 任何问题或是健检, 请善用留言及回覆, 游戏中请给我一点个人时间
4. 血量弓在当前版本并不是特别强势, 但以刷图的效率跟节奏感来说, 仍然是很不错的流派
5. 流派观念生存永远大于输出, 如果喜欢突破天际的面板伤害, 这篇文章并不适合您
三.职业昇华技能说明 / 盗贼奖励
2.5.1 职业以及昇华技能解析:
游侠 - 侠客 :★★★★★
2.5.1 版本的侠客非常强势, 前期昇华选择急速进攻加速推图速度, 接着优先取得杀戮使徒, 透过狂怒球的各种加成, 攻击速度, 攻击伤害, 移动速度以及更多伤害, 来提升前期扫图的能力, 最终我选择追猎使徒来提升我刷图的效率, 侠客的狂怒球提供的极高的攻击速度以及伤害, 不俗的机动性, 因此在配装方面只需要把生命, 暴率. 命中. 抗性等等补足就能爽快刷图, 是我目前最推荐的昇华职业
贵族 - 昇华使徒:★★★★☆
昇华使徒选择刺客以及元素使, 共取得 60 点智慧, 加上天赋配置, 玛瑙护身符(+24智慧) 就可以让智慧达到174, 轻鬆抵达魔暴智慧门槛, 刺客的永久1% 基底暴率, 对于基底暴率只有 6% 的魔暴之痕来说非常重要, 元素使的减少元素伤害可减少部分反伤的压力, 魔像存在可提供该元素伤害 30% 也提供了不错的伤害, 贵族在新联盟起手的难度在于珠宝难取得, 加上前期天赋过路点多, 成形会比较晚, 后期三词珠宝凑足6~7颗, 会大大提升整体伤害跟生存的表现
决斗者 - 冠军:★★★★☆
在异界舆图版本中, 怪物的伤害大幅提高, 决斗者昇华为冠军, 四点昇华点数来取得永久护体获得大幅度的减伤, 两点昇华点数取得启发获得35%伤害以及8%的移动速度, 这些能力对于我们的生存而言都有极大的帮助, 加上天赋盘位置很友善, 起手无废点, 我认为决斗者冠军在这个版本是非常值得一试的起手职业
女巫 - 元素使:★★★★☆
元素使的昇华天赋, 模範灾难大幅降低元素反伤的压力, 不需要再担心闪电反伤的问题, 混沌天才可以用冰霜射击来触发 (穿透25%电抗), 若是通过终极迷宫取得最后两点昇华天赋, 先祖诸王额外增加一个召唤魔像, 并且大幅提升魔像的增益效果, 在生存面对抗元素反伤来说, 女巫元素使是所有起手职业对抗性最强的, 以伤害面来说, 由于魔暴之痕仍然保有60%的混沌伤害成分在, 抗性穿透的部分只有40%的电伤吃得到, 这是比较可惜的地方, 最后当然就是天赋盘的部分, 虽然说起手点多数都是智慧, 但一共得花费7点才能进入魔暴弓手的核心天赋地带, 这是美中不足的部分, 但论整体来说, 我对女巫元素使的评价依然是很高
游侠 - 追猎者:★★★★☆
追猎者续战力强, 透过药剂快速充能并且强化自己的伤害面, 依赖维克塔药剂搭配解除感电的药水, 不仅可以大幅提升自身伤害, 还能有效克制反伤的问题, 比起锐眼来说, 追猎者的生存力还强一点, 缺点就是水要记得喝, 不然就跟"游侠"没两样, 智慧的问题跟先前版本一样, 需要投资天赋跟依赖装备来补足
游侠 - 锐眼 :★★★☆☆
锐眼, 提供给你更多的伤害手段, 但别忘了当前版本的魔暴之痕仍保有 40% 的闪电伤害, 若伤害过高, 血量不足的情况下, 是有可能会反死自己的, 因此当你昇华天赋取得更多伤害时, 你也必须考虑从天赋加强生存面 (血量), 智慧的问题跟先前版本一样, 需要投资天赋跟依赖装备来补足
暗影刺客 - 刺客 / :★★☆☆☆
对于刺客的昇华天赋我没有特别好感, 大部分天赋是"有条件式"并非常驻, 全部昇华天赋都跟伤害面脱离不了关係, 暗影刺客的起始天赋对于魔暴弓来说并不是特别友善, 只有元素伤害这条路可以出来, 以血量来说绝对会比贵族或者游侠来得少, 智慧的问题跟先前版本一样,需要投资天赋跟依赖装备来补足, 不管是拓荒用还是未来要挑战比较艰困的地图, 我都不会特别推荐这个起手职业 (有爱另当别论 >_<)
盗贼奖励:
普通:血量 / +10%全抗性
残酷:+8%攻击速度 / +1天赋点
无情:+1暴击球 / +1狂怒球
四.天赋连结
虽然每个职业的起手位置皆不同, 但核心天赋是差不多的, 基本上我给 110 点左右的天赋, 希望各位流亡者们可以根据自己的机体需求去调整细节的天赋, 而不是一昧的照抄, 如果有更好的点法也请分享给我们参考
v2.6.0 天赋基本架构 - 贵族 113 点天赋
v2.6.0 天赋基本架构 - 决斗者 111 点天赋
v2.6.0 天赋基本架构 - 女巫 111 点天赋
v2.6.0 天赋基本架构 - 游侠 110 点天赋
v2.6.0 天赋基本架构 - 暗影刺客 111 点天赋
天赋解说:
1. 汲血者的 0.4% 攻击偷取生命对我们非常有用, 变成CP值很高的天赋区, 建议必点
2. 贵族 / 刺客起手, 暴率通常都会比较高, 甚至会有溢出情况, 可以捨弃暴击天赋 (真实之击)
3. 建议投资原始精神, 补足力量跟智慧需求且增加最大魔力上限, 不易因缺魔中断技能
4. 珠宝格路线若是在三点天赋以内建议要拿, 珠宝功能很强大
5. 移型幻影, 箭矢闪耀以及移灵幻影属于保命的天赋, 这部分依据个人需求投资
6. 同%数情况下, 投射物伤害 > 武器元素伤害 > 闪电伤害, 千万不要考虑混沌伤害
7. 瓦尔冥约视个人需求投资, 就是一点天赋的差异而已, 自己斟酌
8. 这个流派异常缺抗, 透过天赋投资一些抗性来减少选装的压力是不错的投资
9. 现在魔暴之痕有40%闪电伤害, 会有反伤问题, 因此血量跟伤害也必须要取得适当的平衡
五.光环 / 技能连线
主动技能连线的部分, 可以依个人喜好做调整
群体技能:
6L:分裂箭矢 + 连锁 + 武器元素伤害 + 暴击机率 + 附加闪电伤害 + 暴击球
6L:龙捲射击 + 高阶多重投射 + 武器元素伤害 + 暴击机率 + 附加闪电伤害 + 暴击球
6L:闪电箭矢 + 高阶多重投射 + 武器元素伤害 + 暴击机率 + 附加闪电伤害 + 暴击球
单体技能:
6L:冰霜射击 + 投射物减速 + 武器元素伤害 + 附加闪电伤害 + 暴击机率 + 暴击伤害 / 元素集中
6L:燃烧箭矢 + 投射物减速 + 武器元素伤害 + 附加闪电伤害 + 暴击机率 + 暴击伤害 / 元素集中
6L:爆裂箭雨 + 投射物减速 + 武器元素伤害 + 附加闪电伤害 + 暴击机率 + 暴击伤害 / 元素集中
6L:弹幕 + 投射物减速 + 武器元素伤害 + 附加闪电伤害 + 暴击机率 + 暴击伤害 / 元素集中
PS : 建议使用弹幕至少要有六根以上的箭矢数量 (头盔附魔 / 昇华天赋 / 箭袋瓦+1箭矢)
光环技能:
手套:雷霆 + 闪电之捷 + 启蒙 + 赋予 (建议启蒙 LV4 搭配+1宝石等级再串上赋予)
防御机制:
鞋子:受伤时施放 + 不朽怒嚎 + 延长持续时间 + 时空锁链 / 召唤骷髅 & 其他 ...
其他技能:
头盔:鲜血狂怒 + 闪电魔像 / 寒冰魔像 + 闪现射击 + 增幅 / 延长持续时间 & 其他 ...
六.防具选择
胸甲:
德瑞索的卫衣(红球衣), 高护甲高闪避值, 还附带6%躲避
最主要是击杀敌人取得耐力球, 搭配不朽战吼, 对抗物理投射物有奇佳的作用
兽腹, 卖点就是最高可达 40% 的血量加成, 附带最高15%全抗性
缺点就是护甲值跟闪避值都偏低, 碰到尖刺鸟这种怪物会比较棘手, 一般用于提高自身血量门槛
手套:
马雷葛萝的血染手套(双暴手), 暴率, 暴伤, 攻击速度三个愿望一次满足
缺点是敏捷基底, 对于光环需要三蓝一红的魔暴弓来说, 会非常难洗色
头盔:
鼠巢熊守皮盔(鼠头), 高暴率, 高攻击速度, 10%移动速度, 提供极高的输出, 缺点是没有血量
斯塔空加之首(熊头), 卖点就是高血量, 对于需要撑血的玩家说, 这顶头盔绝对是首选
靴子:
力量基底佳, 适合放防御机制, 抗性血量的主要来源, 跑速有15%以上就很够用, 以高血抗为主
腰带:
皮革腰带基底佳, 抗性血量的主要来源, 以高抗血为主, 有足够预算才考虑武器元素伤害
箭袋:
刺锋箭袋基底佳, 武器元素伤害 > 暴伤 > 暴率 = 血量, 这4样最重要, 其余的看个人预算
戒指:
宝钻戒指 / 双玉戒指基底佳, 武器元素伤害 = 血量 > 闪电点伤 = 命中 = 智慧 = 抗性
护身符:
玛瑙护身符 / 青玉护身符基底佳, 武器元素伤害 = 暴伤 = 血量 > 闪电点伤 = 暴率
七.珠宝选择
珠宝分为三种基底, 最适合魔暴之痕的基底为翠绿珠宝, 以下有效词缀列出来给各位参考, 后面的星号评比, 是我个人的经验跟主观判断, 各位玩家可以根据自己的需求来调整珠宝词缀
珠宝前缀:
闪电伤害16% ★★★★★
弓类武器攻击速度8% ★★★★★
最大生命7% ★★★★☆
珠宝后缀:
投射物伤害12% ★★★★★
全域伤害10% ★★★★☆
全域暴击加12% ★★★★★
攻击速度5% ★★★★★
攻击速度 & 施法速度4% ★★★☆☆
命中率 & 暴击率10% ★★★☆☆
全元素抗性+10% ★★★★★
双元素抗性+12% ★★★☆☆
八.影片
简单录了几部刷直线图的影片, 给各位做个参考
Tier 13 雕塑的滨海山丘
Tier 14 雕塑的月色迴廊
Tier 15 雕塑的失落城坞
megebubu:
08-15 01:41
https://web.poe.garena.tw/account/view-profile/pin036987/characters ID冰羽C 求L大健检
因为之前受惠于您的魔爆弓和物爆弓攻略
希望能让更多人看见XD
冰霜射击+高阶多重投射+连锁+暴击球+武器元素伤害+钢铁之握 = 耗魔 38
冰霜射击+高阶多重投射+连锁+暴击球+武器元素伤害+附加闪电伤害 = 耗魔 49
为求稳定, 只好使用无耗魔加成的钢铁之握
2016/10/10
1. 更新 2.4.0 天赋
2. 更新 2.4.0 天赋解说
3. 更新人物机体图
4. 更新主动技能串连方式
5. 新增决斗者评价
> 光环技能主要是要开闪电之捷 还是冰霜之捷?
开闪电之捷面板伤害会比较高, 也吃得到珠宝的闪电伤害加成, 正常来说是开闪电之捷
> 影片内是开冰霜 为何介绍上是闪电之捷
我之所以开冰捷打怪是喜欢那个爆击碎冰的声效以及特效
实际刷图也没缺那一点伤害上的差异, 所以就开冰捷刷图, 没有特别的意义
> 两者有什幺差异吗
电捷有一个好处, 就是他可以帮你电瓶子
电捷有一个好处, 就是他可以帮你电瓶子
冰捷的声效比较响亮, 打图比较不容易睡着 ( 也比较有快感
上镜了
汪一波
@小幻
如果你是刚接触这个流派的话, 我不建议你从分裂箭矢开始玩
分裂箭矢搭配连锁一定要6L才能把扫图的威力发挥出来, 而且比较吃重装备强度
建议你用龙捲射击 / 闪电箭矢搭配高阶多重投射当作群体技能, 弹幕当作单体打王技能
昇华天赋六点照以下的顺序拿, 会比较容易上手一点
最后两点就看你的怎幺选择, 极致準心或者断裂二选一
@Evangeline
元素诅咒是降低怪物的冰冷 / 火焰 / 闪电抗性
魔暴之痕主要的伤害 (约60%) 是混沌伤 次要的伤害为闪电伤害 (约40%)
因此元素诅咒只有这40%左右的电伤能享受的到
我个人是比较推荐+1宝石等级
一来可以提高光环等级以及赋予的等级, 进而提升闪电点伤
二来可以减少魔力保留, 因此会有更多的魔力供玩家使用
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