各位巴友好,我是玩赛季专家的TUNA,喜欢研究一些不热门却可以通关的流派。
这次要介绍的是流血弓的其中一种玩法,流血弓的优势是数值上非常强势的放血+诱捕组合,而弱点则是没有够强的清怪技能。
此外,这季製作装备很容易,而异常状态流派若有优秀的势力装备将会被强化很多,因此趁本季游玩想玩的异常状态流派是不错的选择;之后如果没有替代的其他做装机制的话,本流派的DPS会略为下降,但若使用狮眼版天赋的话仍然非常足够。
镇楼:
机体概述
1.先上POB(Fork版):点我
图片版,左边是神圣血肉进野蛮人血量区,右边是腐化之魂狮眼版。
2.天赋
图片版
大致说明一下,野蛮左边如果插狮眼的话,优先点劈砍,其次是剃刃,最后才是屠杀和强壮手臂。这颗珠宝会提供很多DPS,但除了劈砍那条外,价值并不比星团高。不插也无所谓,涂油选择劈砍即可。
如果有拿到辉煌的虚荣的话,可以放在不可知论左边,把不可知论变一下。依据个人的情况选用赛巴昆的神圣血肉或多里亚尼的腐化之魂;腐化之魂的优势在直接提升容量来强化机体,虽然提升的承受伤害能力很高,但提升的部分要进入战斗才能作用,所以若后期撑到85-87%混抗后,这里会更推荐使用神圣血肉,由于我们需要的箭袋也是狩猎者的,若使用神圣血肉则可以直接洗出最大混抗。
3.星团珠宝
巨型星团珠宝使用弓箭,找8天赋50+,抓锻鍊的箭头,另一前刺激战斗或眷养狂怒都可以,如果没有要走去活力虚空则必须是刺激战斗。后坠不点所以任意,如果要点的话抓沉重打手或武术英勇。
中型星团珠宝使用物理持续加成68+,没有的话持续加成68+也可以,耗尽苦难比其他点强非常多,建议抓耗尽苦难+生动色调,如果比较困难的话可以只抓一颗生动色调;除这两点外,不点VP的话生机流动是不错的选择,腐朽之力可以增加做装的余裕,不打算开血肉骸骨的话迷茫之殇可以让致盲更稳定。
小型星团珠宝使用生命或不使用直接使用7%生命的普通珠宝亦可;由于星团洗好的话小点可以超过5%生命的价值,若要使用建议使用3点的。
4.技能串联
串联中排序愈后面表示愈不重要,技能部分我只是列出我使用的,请依个人惯调整:
放血-致命异常-残虐-猛毒投射物-无边异能-机率流血
分裂箭矢-连锁-残虐-瘫痪-猛毒投射物-机率流血
亵渎 骸骨奉献 寒霜渗透 (放头部)
受伤施放-熔岩护盾 诱捕箭矢-高阶齐射 幻步-恢复
优雅 血肉骸骨 战争之旗
头部部分见下面传奇装备,建议把亵渎放在左上、骸骨奉献放在右上,才可以进图后第一发亵渎、第二发骸骨。
光环部分稍微讲解一下,优雅可以依个人喜好换成骄傲,血肉骸骨则是要吃减伤跟稳定致盲所以通常不切换。
5.武器
能作成类似这样就很好了,不想浪费改造也可以用大师%伤就好。
大致讲一下製作方法,找83+的尊师城塞战弓,接着主要有两个选择:
1.半毕业武器
当成功作出高T物理%+高T点伤并空一前缀以后,上工艺无法骰出攻击词缀,然后新增攻击词缀,此时有一半机率成功出60%机率造成100%更多流血伤害,一半机率失败出中毒,如果失败的话可以移除势力词继续做,记得移除之前先用去混沌或去后之类来确保只有那条势力词。
2.堪用武器
若出中毒,再新增一次必出流血,上工艺物理伤害偷取魔力并把后塞满,使用移除非物理新增物理有1/2机率移除中毒,移除到流血就重作、出偷血则移除生命、出低T物理%/複合物理%则赌移除物理若失败则重作。
至于后坠部分就是大师攻速品质即可,倘若速度种子很多的人,洗出高速也是可以;至于其他较有用的后坠如持续伤害加成、额外投射物、扑杀都是不太可控的词,要嘛就是一开始就要用改造出,要嘛就是得新增移除势力,总之比较困难,这里不多提。
补:毕业武器
这边会跳步骤,要有点做装能力才看得懂。
找86尊师城塞,改造洗出持续伤害加成T1,把前用非攻击词卡满(此物品插槽中宝石等级+1OR插槽中宝石被等级10的猛攻辅助,及一到两条大师),然后后坠新增攻击后新增移除攻击,直到出弓攻击发射 2 个额外投射物,每次新增移除有1/301的机率。
两条都有后移除前坠,上任意非物理大师后坠,新增物理后新增移除物理,直到出T1物理伤害%,每次新增移除有1/662的机率。
出T1物理伤害%后,大师改上偷魔,新增幸运物理词,有1/41.6的机率出T1物理点伤,出偷血移除出複合或低T就赌消掉,赌失败就去前回到+-物理。
之后照上方所述方法做出流血100%即可。
6.传奇装备
头盔推荐使用安赛娜丝的歌颂,如果不使用的话,需要手放或另外想办法放骸骨奉献。
腰带推荐使用灵魂束缚,如果不使用的话,偷取会不稳定很多,也无法使用身体护甲的大师工艺来提升容量;或是,在使用神圣血肉的前提下,也能使用蛇皮献祭来获取偷取不中断,并将衣服的前词改拿承受物理伤害转换。
护身符的部分,屠戮之心是非常棒的过度装备,我现在仍在使用;想换掉有两个条件,其一是敏智都足够,其二是由其他管道获取的偷取足够维持最大偷取时间4秒(以高生存版本天赋来说,要配置活力虚空、吸血加上一个生动色调,或至少其中一点与两个以上的生动色调)。
手套的部分,如果还没有爆炸衣可以使用逆凝之血,但根据个人测试,不能连锁的5%爆炸对全域伤害与範围都不够的本流派而言,效益仅限在把尸体炸掉而已,所以不使用也可以。
7.其他装备
衣服用圣战敏底血抗爆炸衣,用灵魂束缚的话空一前上获得护盾。如果还没做出爆炸衣,则拿神殿血量衣上护盾大师即可。
箭袋的部分找高血抗高持续加成;製作的话用狩猎者82等以上,改造洗出持续伤害加成,满前新增物理必出物理持续伤害,可以+-物理到好,製作前坠同理满后+-生命、满后+-混沌,这里推荐一条大师前坠闪避与护甲,对霸体的本流派而言就是500点护甲。
戒指抓血抗,其中之一使用总督军底,满前上增加物理必出脆弱。
手套、鞋子和护身符用狩猎底,抓血量、抗性、移动速度、流血加速、物理持续加成。
机制概述
1.核心防御机制是格挡、耐力球与护甲。
格挡部分由卫士+死灵师昇华提供奉献套用与15%双格和3%最大格,配合骸骨奉献与侧身之击后,能直接完成78/75双格格回;
这其中值得一提的是,昇华中除了格挡,能获得的能力有:30%召唤物伤害、每个光环2%双速、击中10%致盲、25%更多流血伤害,可以发现这样的机制中最合适的搭配是流血;
在所有流血玩法中,单手可以藉由选择卫士拿到更多更强的能力(传送门),所以双手武器的流血才较适合使用贵族游玩,由于其中弓可以使用安赛娜丝的歌颂来自动施放骸骨奉献,且若不点绯红舞蹈下也不需要切副手射诱捕,故选择之。
耐力球部分,则使用这季非常强势的武装召唤+坚决战吼的方式拿取,由于流血多数点法都会路过武装召唤与多个红球,这对不需要吼其他战吼的本流派来说是性价比极高的选择。
护甲虽然在抵挡大伤害时提供的物理减免并不多,但由于是跟物理减伤同层计算,红球为本流派提供的高物理减伤可以让称护甲实质效益增加,并且高护甲可以把中型伤害(~1000至2000)压制到可以藉由侧身格回无损的程度。本流派利用霸体的方式获取大量护甲。
这里需要说明的是,在瓦尔熔岩护盾削弱后,相较于移形换影更少流派选择霸体,但贵族流血弓建构于格档之上,不太能选用移形换影。
2.回复机制使用灵魂束缚。
藉由中型星团珠宝中生动色调的高偷取量,就算是直击很低的流血也能轻鬆达成满时间的偷取,而灵魂束缚腰带提供的不朽野望也可以充分的利用头盔给予的能量护盾,并可以藉由衣服上的工艺获得等同(9–10)%最大生命值的额外能量护盾来提升有效血量。
瓦尔冥约是可选的,如果不惯没有秒回的话可以不点,本流派本身会吼战吼也会拿到些许的秒回;如果是配置战吼减冷使之常驻的玩法则不建议点。
3.输出策略上,使用双六连加上诱捕。
清图策略:使用分裂箭矢射击后转移位置,而如果遇到血量较高的不太移动的怪物时则补上诱捕箭矢;遇到高血量的目标时补上一发放血。
打王策略:使用诱捕射击1下后,射击数发放血,因为流血伤害是同时存在并取最高的那一个,所以在弓的大小伤差异以及60%更多100%流血伤害的影响下,多次射击可以使其在机率上趋近大伤;若王是会走路的话,补上三层诱捕减缓其移动速度;若拉远距离或王顺移使之不易瞄準时,或中间有其他怪物时,则射击分裂箭矢维持偷取并持续上瘫痪与致盲。故而放血串无边异能而非急速苦痛,因为流血的持续时间不只影响顺畅度也实质影响些许伤害。
此外,如果有能力做两把武器,则可以解放身体护甲的洞拿更多的生存,若是如此的话,可以使用坚决战吼-持续时间延长-恢复,并改由野蛮上方进入血量区,配置野蛮上方那圈战吼,即可以常驻坚决的增益效果。或也可以使用双爆炸星团解放爆炸衣来穿血甲。
影片
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