「到底怎样才能更强?」
「为啥别人会这幺 OP 而我却一直趴?」
「私の DPS が少ない!?」
安安~ 这是冬夜的伤害传递教学,
主要是以最简单的方式,介绍 PoE 的伤害系统。
===================================================
【文字教学】
简单公式:
Basic * (increase (+)) * (more (*)) * (tran (*)) * (crit (*)) * (resist (%))
模组图片:
假设基础攻击力是 100
攻击 第 1 部分:Increased, Decreased, Reduced 例子:装备 Spell +30%, 天赋 Spell +16%, 技能 Spell +14%
第 2 部分:More, Less, Damage-effectiveness 例子:Fork [Proj. Less 30%], Righteous Fire [Spell More 50%], Pain Attunement [Spell More 30%]
|
传递 第 3 部分:Transition, Accuracy, Blocking, No. of Projectiles, Cast Speed, Attack Speed 例子:命中率 50%, 投射数量 3, 攻击速度每秒 1.4 下
|
防御 第 4 部分:Critical Chance, Critical Multiplier 例子:暴击率 30%, 暴击伤害 310%, 诅咒 Crit. Multiplier More 50%
第 5 部分:Resistance, Physical Dmg Reduction, Lose, Penetrate 例子:Elemental Weakness -30%, Cold Penetration -40%
|
以下每部分评语:
(1) 这部分靠装备撑比较好,天赋撑了 16%,装备可能已经替你增加 50% 当然撑再多,也只能是 + 上去,所以足够就好,找方法撑其他部分 |
(2) 要注意 LMP + GMP 可能减伤太多,70%*50% 就只剩下 35% 的攻击力 |
(3) 近战要注意影响不低的命中,50% 跟 100% 整整一倍差距 (Resolute Technique) 投射可以撑一下投射物数量,用个 LMP 也增加 2 倍多攻击力 有命中也有数量,就可以撑一下攻击速度 |
(4) 如果你本身爆击不错的话,Crit 诅咒绝对是首选。 |
(5) 为什幺抗性是 75% - 40% 呢?原理如下: 敌人抗性 = 120% - 30% = 90% (Elemental Weakness 效果) 但最高抗性只能 75%,因此 Elemental Weakness 的效果看似无效 最终抗性 = 75% - 40% = 35% (Penetration 效果) |
所以,要怎幺撑 DPS?
每一部分也考虑一下,想想最有效的组合吧。
===================================================
【影片教学】
第一次作影片,国语不好抱歉(_ _)
听不懂的请说 Orz
影片(1/2):*不想看理论的话,直接看例子(13分12秒)*
影片(2/2):
伤害构成分为 5 部份:
第一、二部份:【Hit_Damage_Calculation】
第三部份:【Accuracy】【Block_Chance】
第四部份:【Critical_Strikes】
第五部份:【Resistances】
可能很多老玩家(还有英语熟练的)也知道 PoE 是怎幺计算的,
WIKI 也写得挺清楚(很噁心的数学堆)Hit_Damage_Calculation
但还是想让各位知道,整个是怎幺运作的,
儘管很多人也知道其中奥妙。
===================================================
【EXTRA】
以下是 MR13 先生提出的计算要求:「1000dps重击打40%减伤10%格挡10%闪避这样」
首先,其实素质一开始并不是以 % 去算的,
那个 % 只是对于同等敌人应该会有的减伤与闪避,所产生的衍生数值。
因此以下会假设主角与敌人,同样等级,而且敌人刚好符合预算数值。
于是,素质上显示的 Chance to hit 已经减去敌人的闪避力,所以假设命中是 90%
而减伤 40% 也是假设对方防御是 8000(根据公式计算)
同时也假设主角不会 Stun 对方(格档不会失效),而且非元素伤,因此才能作出以下推算。
主角 |
敌人 |
命中 90% | 闪避 10% |
格档 10% | |
减伤 40% |
同样放在最上面的数值例子,闪避 & 格档 放在 第 3 部分 传递。
传递 第 3 部分:Transition, Accuracy, No. of Projectiles, Cast Speed, Attack Speed 例子:命中率 90%, 攻击速度每秒 1.4 下, 敌人格档 10%
|
而 减伤 放在 第 5 部分 防御。
(8000 防 + 第 4 部分 (Crit.) 后 1000 伤 才能 40% 减伤)
防御 第 5 部分:Resistance, Lose, Penetrate 例子:减伤 40%(注意元素伤害需要分开,以 Resist 计算)
|
物理计算相对比较简单是吧XDD
由此我们可以找出「不受攻击影响的防御有 2 个:Block 跟 Endurance Charge」这个结论。