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《流放之路》【Change】POE 3.5 天雷道?! GGG : 我会保护你的电弧

更新时间:1603806908   |   来源:巴哈姆特

s1233212486 (箭破九天) #1 2018-12-10 22:16:39
大家好我是Change
这次来个有趣的创作~

这版大家常问地雷完天雷好还是电弧好?
我是觉得电系毒瘤一家亲
喜欢玩哪个就哪个反正都很强啦!
玩游戏开心比较重要
博君一笑XD

最后有影片~




























看较旧的 65 则留言

兽太控错了吗: 12-11 20:16

"电系一家人都很强" 风暴呼唤跟电能释放在墙角哭

运气决定一切黑脸路过: 12-12 13:08

国外有一个玩到风暴呼唤是瞬发的 不知道是怎玩的 只放持续时间缩短也太不科学

黑魔术者: 06-17 23:22

请问天雷要怎幺放出那幺多颗,我的用陷阱触发也没看到那幺多颗

s1233212486 (箭破九天) #2 2018-12-11 15:44:01
我複製一下以前贴在其他串的留言
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仔细算了一下,单颗陷阱在打王方面天雷是赢过电弧的,除非王很小只+很会乱跑+你陷阱乱丢 现在假设其他条件都一模一样,只有分成电弧跟天雷两种技能,串法电弧串附加闪电伤害,天雷串投射物减速,其他4L都一样

先来看电弧伤害,L21电弧是166-942,再加L21附加闪电是23-445,L21电弧连锁8次是120%更多,这样算起来电弧打单体平均单下是(166+942+23+445)/2*2.2=1733.6的伤害

再来看看天雷,L21天雷是25-468,配上L21投射物减速的30%更多,平均单下伤害是(25+468)/2*1.3=320.45,但这只是"单下",实际上要考虑飞行速度、天雷半径、敌人半径这三个要素,1733.6/320.45=5.41,只要单颗天雷有办法打超过5.41下伤害就是赢过电弧

我们先假设要打的敌人跟一般玩家大小一样大(半径2 units),增加的範围设为0%,投射物速度是50%更少,天雷的基础大小为22 units,天雷的速度为48 units,经过辅助宝石后为24 units

现在假设最坏的情况,天雷只用最短路径伤害到敌人(也就是跟敌人重叠的地方陷阱触发),会受到伤害的路径是24 units,因此是1秒的造成伤害时间,天雷的预设是0.15秒造成一次伤害,因此是6.66下>5.41,天雷得胜

但还有几个地方要考虑的就是,以上的假设是王不会动,所以如果很衰王是跑反方向伤害就会下降,而且以上的计算是假设天雷路径会通过敌人正中心,如果王会动的话天雷路径就不会完美重叠,打王伤害又会下降

但是一般的王不会这幺好动,而且大小不会这幺小,真的要算下去平均来说伤害起码是2倍起跳,但是在清怪方面电弧还是比较轻鬆,而且这版陷阱做坏了所以天雷打王伤害会溢出很多,再加上天雷面板看起来很低,这或许也是这版天雷比起电弧冷门的原因

以上资料参考自POE WIKI和国外玩家做的3.3天雷之珠伤害计算表
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以上是我以前3.3时分析天雷陷阱跟电弧陷阱的差异,可以看出在最坏的情况下天雷就比电弧痛了,如今换成地雷表示更容易达成最佳路径,也就是说天雷基础伤害理论上比电弧高了一倍以上

看较旧的 10 则留言

阿德: 12-15 21:34

机体没啥特别的 Poe ninja前几名的电弧地雷都比我强 去抄他们的比较準

阿德: 12-15 21:37

能给的观念就是不要太执着于双五百地雷头 要绑的装备太多 伤害反而很难撑

箭破九天: 12-15 22:35

对,双500反而是一个可有可无的;后期有好的项鍊,装备配合之下生存和伤害都能更上层楼

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