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《流放之路台服》【心得】【王道】3.4通用双持近战刺客 影片&天赋可沿用

更新时间:1603805563   |   来源:巴哈姆特

hat52088 (beeech) #1 2015-08-16 22:34:32
大家好~
今天想分享2.0改版后的近战刺客
不多说先来张正面帅照


※所有影片中使用的装备皆为装备建议中贴出来的範例。




目录

【流派特色】

【装备配置】

【技能串法】

【昇华&天赋】

【珠宝】

【刷图注意事项】

【影片】

﹝ctrl + f 可以开启快速搜寻﹞

=================正文开始=================


【流派特色】

我个人选择的起手职业是暗影刺客,走物暴近战的配置,顾名思义整体配置走向就是以物理伤害以及暴击率&暴伤为主。武器选择天赋上靠近刺客起始点的匕首,以高暴击&攻速带来拳拳到肉的快感以及暴力伤害

小小p.s:可能会有人觉得,阿不就是近战流派把冲击波换成别的技能而已吗?
恩没错! 就是这样
所谓的近战流派的配置跟玩法甚至观念都大同小异同样的角色配置只要换个宝石也能玩其他技能。当然如果想要走特化的玩法当然另当别论,不然其实都只是单、双持或武器及天赋起手的差别而已。


【装备配置】

基本上这种通用配置没有绑定任何装备,都是看个人喜好做选择搭配。
造价可以很亲民的拿厨刀+兽腹甚至红球衣就可以毕业
也可以玩得很土豪:不详刀锋/女王手/複製腰带饰品...等
是个自由度很大的玩法。


『武器』
主手:
    
既然叫刺客那当然就是要拿匕首阿
匕首本身的专精天赋都围绕在暗影刺客起始点附近,就天赋点的投资报酬率来说对刺客来说是数一数二的,加上整体配置走暴击路线,匕首绝对是你的最佳选择。

如果没有预算购买dps350以上的高暴高速金匕首,也不想自己慢慢做的话
个人推荐拿厨刀就很够用了,本身有不错的物理伤及高暴击率,价格上也较亲民。

副手:
这里要特别强调一下双持的机制跟技能的搭配。
双持匕首类的玩法可以分为:
1.单持一把匕首(可支援技能)+一把功能性副手(无法支援技能)
这种玩法适合只限定支援主手武器的技能(双重打击/寒冰冲击)及限定武器种类较少且双持时会轮流(交替)挥动主副手的技能(ex:刀锋乱舞/冲击波)。
前者因为技能本身只限定主手因此副手就可以选择不支援技能的功能性副手。后者因为会轮流挥动,如果双持两把匕首的素质有落差,平均下来整体伤害就会被相互拖累。改为单持匕首+功能副手,因为副手并不支援技能因此在使用技能时就只会挥动可以支援技能的匕首(主手武器),等于可以完整发挥主手武器的效益,不用担心会被副手扯后腿,又可以吃到双持的伤害加成或功能副手的特殊效果(例如死神之手的不洁之力)。可以把这种配置想成三刀流的概念,你只有主手在挥动,但是实际上的伤害就等于是你拿了两把相同匕首在轮流挥的效益,另外又多了了功能性副手的全域伤害或特殊效果加成。
P.S:要特别注意,儘管副手选择不支援技能的武器种类(使用技能时不会挥动)。伤害面板仍然会将副手的伤害及攻速等素质算进帐面伤害,所以匕首+功能副手所显示的帐面不论面板或是攻速都是假的!假的!假的!实际打出来的伤害绝对会比面板上显示的高或快。别在被面板欺骗了如果想知道实际伤害效益可以挑一把和主手相当素质的匕首换上副手,这时候的面板才会比较接近实际的伤害面板素质。

2.双持匕首(可同时支援技能)
这种玩法适合会同时挥动两把武器的技能(ex:双持打击/劈砍),或是仅限近战武器且双持时会轮流(交替)挥动的技能(ex:野性打击/冰霜之刃)。
前者因为是两把武器同时挥动因此少了副手的伤害实质上就是真的有落差。
后者因为技能本身并没有特别限定武器种类因此如果选择权杖等当成副手就会变成匕首+全仗轮流挥而拉低实际伤害效益。

基本上就是依照个人想玩的技能做主副手的挑选啰~
如果喜欢单一把匕首+攻能性副手的话,个人还满推荐死神之手(拿暴球+不洁之力)或是女王杖(增加元素伤)。

女王杖 v.s 死神之手

●女王杖
提供大量元素增伤,会直接影响帐面伤害。
如果串法上选择附加火伤/物转闪/武器元素伤害 之类有大量元素伤的串法,或是走元素玩法的话,可以选择搭配女王杖专攻元素增伤,但是元素伤害不外乎实际效益会打点折扣,除非有刻意撑元素穿抗或降抗

●死神之手
拿暴求,暴击时获得不洁之力。
※不洁之力:获得额外和30%物理伤害等值的混沌伤。
基本上刺客昇华天赋就给免费拿球的方式了, 如果是以物理伤为基础的物暴玩法就满推荐拿这把。p.s:要暴击才会获得不洁之力,所以空状态没打怪的情况下帐面是不会出现不洁之力的混伤。

没有说哪把比较推荐或比较好,单纯看个人玩法跟喜好啰~
我的玩法是双持,伤害会比单持高出一截,如果偏向安全生存为重的玩家则可以考虑单持匕首+一面盾牌就好。
不过玩到现在个人觉得血量刺客近战就是拿伤害抵生存
刺客爆发高但是相对的也很脆皮


『头盔』


想要追求高伤害的当然就是戴自杀头,附加高物理点伤以及大量的暴击加成,缺点是必须要多花心力去解决额外受伤的副作用,不然就是真的戴着去自杀的
其他像是选择鼠头/熊头或是普通的高血量抗性金头盔也都可以选择配戴。

『衣服』


如果头盔选择自杀头,衣服我推荐搭配旧版电甲(新版的转伤只有30%),可以直接抵销自杀头的副作用,缺点是在其他部位的抗性配置会比较有压力,或是放弃伤害光环直接开闪电净化解决-60%电抗的问题。
其余像是兽腹或一般高血高抗的金装也都可以选择做搭配。

『饰品』


请忽略我手臭丢出来的+1能盾跟12电抗
建议挑选物理点伤/生命/暴击加成玛瑙护身符(+力量&智慧),当然如果你有财力可以再加个武器元素伤害

  
戒指的部分大概就是挑选物理点伤/生命,其他抗性/命中/攻速......等就是看个人的搭配缺啥补啥就对了,特别补充一下其实也不一定要宝钻,在前期或是拓荒任和戒指都可以缺啥补啥(ex:抗性戒指通常都比较便宜也比较好入手)。

『手套/腰带/鞋子』



如果有抗性上的配置压力可以选择攻速/血量/抗性金手套,或是不缺抗也可以选择鹿手拉高暴率&暴伤。
   
腰带建议挑选素布基底(+物理伤害%),词缀部分以血量/抗性为主。
鞋子基本上都是挑选+生命/抗性的装备,其余词缀可以看个人喜好选择。


【技能串法】


武器:
受伤施放 - 寒霜暴/瓦尔闪电陷阱 - 时空锁链
寒冰魔像 - 致盲 - 先祖战士长
串法很自由,如果缺攻速还是可以参考旧的配法带闪电魔像,至于受伤施放选择寒霜暴是为了降怪的冰抗(变相增伤)。时空锁链是因为我选择放弃衰弱光环改开极地装甲,针对远距离攻击小怪用的,降低他们攻击的频率(速度)也算是种安全小保障(极地装甲效果让怪物击中你被冰缓再加上受伤施放时空锁链更缓)

头部:
闪现打击 - 护体 - 血魔法 - 迴旋之刃

手套:
憎恨 - 灰烬/启蒙 - 诅咒光环 - 衰弱
或是
憎恨 - 灰烬 -启蒙 - 极地装甲
目前机体为了应付无咒怪/图&t16牛头落石(落石是无法诅咒的!!神痛!!!!
)因此选择放弃衰弱光环,改开极地装甲。


鞋子:
受伤施放 - 不朽怒号 - 持续时间延长 - 坚决战吼(手动)
这边要注意因为我穿了电甲,即使已经物理免疫了被打还是会受伤(电伤)。

衣服:
衣服6L主力技能的部分这里分享几种不同的串法及不同的技能可以替换着使用



【刀锋乱舞】
刀锋乱舞 - 快速攻击 - 近战物理伤害 - 武器元素伤害/护体/残暴辅助/附加火焰伤害 - 物理转闪电/暴伤 - 增大範围/集中效应
高打击次数跟吓死人的每层更多20%伤害目前最op的近战技能
近期最夯的大概就是刀锋乱舞了,本身比较特别属于导引行技能,简单来讲我个人会把它解释为近战攻击版的烈焰爆破!当你按住技能时开始续力(集气),此时脚色会站在原地抽搐不会移动并对前方扇形造成範围伤害(视窗左上会显示层数像烈焰爆破一样,在累积到六层的瞬间角色头上会冒出一个圆形的印记),放开后将对前方怪物再次进行爆破而放开(叠满六层)这瞬间的伤害是这颗技能最痛的时候(因为每层20%更多伤害)。因此在刷图及打王时建议每叠满六层就放开来达到最大的伤害效益。至于串法的部分其实看个人机体或喜好可以自己做调整,串上快速攻击并不会影响帐面伤害,但是会影响续力集满六层的速度,换句话说攻速越快能够在越短时间之内集满六层,对于整体输出其实是有帮助的。
p.s:刀锋的帐面伤害会比其他攻击技能来的低是正常,因为他帐面显示的是平均单下伤害DPH( damage per hit),指的是你每单下的伤害,你必须自行算上每秒攻击次数及他的每层更多20%伤害等加成之后才会是大家平常所说的每秒伤害DPS(damage per second)。



【野性打击】
野性打击 - 快速攻击 - 多重打击 - 近战物理伤害 - 武器元素伤害 - 附加火焰伤害/暴伤
P.S关于近战物理伤害对于后续转换的元素伤没有加乘的解释,在一楼有鱼蓉大大详细的原文翻译解释欢迎详阅,如果因此不想串的话可以把它换成附加火焰伤害。对于转伤类型技能的运作方式有疑虑的也可以参考我的转伤介绍文章欧:点我



【冰霜之刃】
冰霜之刃 - 快速攻击 - 多重打击 - 近战物理伤害 - 武器元素伤害 - 附加火焰伤害/暴伤/物理转闪电
有不错的攻击距离,能跟怪保持安全距离,又容易把怪冷冻起来打,刷危险图推荐使用。



【冲击波】
冲击波 - 快速攻击 - 多重打击 - 近战物理伤害 - 附加火焰伤害/增加暴率/暴伤 - 增大範围/集中效应
特色优点应该不用说了吧大範围清怪效率高,打王时可以搭配狮吼水跟王保持一定安全距离。



【双持打击】
双持打击 - 快速攻击 - 多重打击 - 近战物理伤害 - 武器元素伤害/附加火焰伤害 - 理转闪电/增加暴率/暴伤
双持匕首近战(除了刀锋以外)最痛的技能,打王用(单体技能)。


当然还有其他技能也通用,例如闪现打击、双重打击、毒蛇打击、闪电打击、熔岩打击......等,配置上都大同小异,这边就不一一举例了(如果有兴趣可以留言或回覆题问我在个别说明啰)。



【昇华&天赋】
『暗影刺客 - 刺客』



【伏击与刺杀】
对贫血的敌人增加 30% 击中伤害
对满血的敌人增加 40% 暴击加成
对满血的敌人有100%更多暴击率
对贫血的敌人有100%更多暴击率
你的暴击拥有扑杀能力
大大强化身为刺客的强大爆发力以及伤害,应该也不用多作解释了

投机】

若近期(4秒)内有击杀增加20%移动速度
你的暴击伤害无法被反射
附近只有一个敌人增加100%伤害
附近只有一个敌人时,你不会受到暴击的额外伤害
这次3.2版本新出的改动,面对boss战时增加自身伤害同时多一层安全保障,不过现在没有顺吸vp的版本还是不建议无脑站尻,除非撑攻速击回,不然还是多练练走位操作比较实在。

【不稳定化身】

暴击时有10%机率获得一个暴击球
非暴击时20%机率获得一个暴击球
如果攻击速度有达到一定的门槛,可以考虑降低机体配置的暴率
搭配不稳定化身的效果,等于刷图时可以自动拿蓝球增加暴率来达到满暴。

减轻天赋上点数分配压力(可以选择拿掉一些暴率,靠蓝球补足就够了)。
另外在衰弱诅咒的图也可以保有一定的暴击率。

【致命专注】

每个暴击球+8% 暴击加成
获得最大暴击球时+2%暴击机率
+1最大暴击球
搭配上一点不稳定化身自动拿球,可以大大增加带球时的伤害及暴率。
我个人在没带球时暴率只有70%上下,但是刷图时带着四蓝球暴率即可达到90%甚至95%满暴


至于天赋的部分,大致上的走向就是由右边的匕首专精往下延伸至决斗门口的偷取及血量,点法很自由。
再偷取的部分如果手套选择配戴女王守则可以省下魔力偷取的点数,如果是配戴一般的金手套或其他传奇手套,建议要多花时间测试自己的伤害是否能够偷取足够的魔力再斟酌要点多少偷魔
关于防御部分,我个人偏向单纯拉高血量而已,用伤害+走位来维持生存,点vp搭配决斗门口的攻击伤害偷取。如果觉得不保险或想走安全路线的,可以选择点右边的移形换影或是双持格档。
附上我个人的点法:点我 (仅供参考)

补充盗贼任务我个人是全杀拿天赋点,没有选哪个比较好,单纯看个人喜好配置。



【珠宝】



珠宝部分个人是觉得看配置而定,如果觉得缺攻速就挑攻速,缺伤害可以挑暴伤/物理伤之类的。



【刷图注意事项】

身为一个多种技能通用的近战刺客,其实大多数的图都能轻鬆刷,
因应不同的图换不同的技能打。
另外,血量刺客和其他职业比起来真的比较脆皮,((如果你称闪避的可以无视我这段话
因此必须善用高攻速的机动性(迴旋之刃/闪打)来快速贴上怪群输出,或是逃离战场
遇上boss级的重击请不要抱着侥倖的心态硬吃(ex:神主拳/福尔捶/超灵捶)

你是一个刺客!!刺客!!!! 刺客!!!!!!不是肉盾
所以整体来说刷图或跟团都有不错的伤害,但是请勿打到忘我站桩不动,尤其现在无法顺吸vp的版本,高等图或是较难的词缀还是建议在冲进怪群前先手动吼个红求减伤,再搭配走位闪招比较保险
其他像是无法偷取或是血魔法就别跟自己过意不去了.......
【绿门】
※3.2版已通关
基本上和先前版本没差太多,就是无法站尻顺吸,要多走位拉距离等回血或找boss放技能空档再贴上去输出,整体来说比之前版本都来的吃操作技术...
台服应该很多人最关心的就是这个了
绿门对于双持近战刺客来说,伤害是绝对不缺的!需要担心的是生存!!
光是小怪喷你一下可能就半血甚至残血,尤其很多远距离攻击的小怪是最需要想办法克服的
红球/衰弱....等减伤方式都可以自行取捨搭配。个人是觉得小怪都比王恐怖啦,毕竟王的攻击招都可以靠走位躲掉。就目前版本的绿门来说,我个人的机体在第二关的三兄弟只要躲箭雨(优先处理),其他两只都能慢慢和他们打游击

结论就是可以过的~不过相关门槛什幺的请自己去试过比较清楚
每个人的装备机体甚至操作走位都不一样啰


【塑界者】
※3.2版已通关
个人觉得T17对于血量近战门槛其实不高,前提是要会看王的技能跟配合闪招走位。列一下几点个人觉得比较需要注意的

【1】无形者大漩涡
在王把你传走的两次会遇到的无形者(还是叫啥我忘了),他放大漩涡的时候请先跑开等漩涡消失了再贴上去打!
原因很简单:你站在上面动作会慢的像智障

第一次打没发现会缓速就这样没莫名敲死两次还很疑惑我攻速怎幺突然砍了一大截....这两只小头目在放大漩涡之前会有很明显的下腰动作,看到了就建议先跑开啰~~

【2】留后路补水
在王把你传送到异界地图时,建议先直冲终点打无形者,中途遇到的怪可以留给打完无形者之后再回头打怪补水

【3】塑界者
当然主角还是他啦~基本上巴哈/YOUTUBE/
国际论坛都已经有许多过关录影我就不再一招一招作讲解!
大致上要小心的不外乎就是会追蹤你的黑球,黑球会不时出现在场上,当你接近到一定距离时会开始追着你跑,这时候请不要傻傻往场中央跑,要尽可能趁着球还在场地边缘时朝他冲过去,在你接近球之后大概有一秒的缓冲时间之后会爆炸成漩涡对于血量近战来说快速解决黑球应该是满轻鬆的,迴旋过去再迴旋回来就好了 不然很容易造成中央满地漩涡同时你还要想办法走位躲王的其他技能...


【3.2版本影片】

这边要再次强调,双持匕首刺客的玩法不缺伤害,拿把厨刀配死手或双厨刀伤害其实就够打T17或是台服很care的绿门,请大家多把心思放在生存上~

这边放上3.2版本T16四圣兽录影,看影片大概能了解近战刺客在没有顺吸或击回的情况下,比之前版本要来的吃走位闪招,或是等boss空档贴上去输出后随时準备退开躲招,最后请无视我烂到掉渣的走位操作

双持厨刀 野性打击
T16奇美拉
怪物发射2额外投射物
怪物无法受到诅咒
稀有怪有复仇属性
魔法怪物群皆有
血族属性
打完才发现我忘记开光环...

个人觉得是T16最简单的,基本上要注意的地方不多,三波小怪都是尽快杀掉别让自己被围殴。当奇美拉消失场上出现烟雾时要快速冲进烟雾中找到奇美拉才会停止他的攻击。
建议洗掉的危险词:怪物增加速度/时空锁鍊

厨刀+死神之手 冲击波
T16牛头人
怪物增加372%暴击机率
+42%怪物暴击加成
增加23%怪物伤害
怪物伤害必定造成点燃
对怪物的诅咒有60%更少效果
玩家有60%较少生命和能量护盾回复速度

牛头要特别注意进场时建议先关掉魔像,减少牛头人钻地的机率,钻地只会在他判定目标(角色或魔像)离他有段距离的时候使用,看到他钻下去请马上离开你目前所在位置,从地底窜出来的伤害连ES流派都不见得能安全硬吃。其余要注意落石吃不到你的诅咒减伤(建议勤喝水或开极地装甲),曾经被落石砸晕接着吃牛头大棒棒.....。
建议洗掉的危险词:怪物增伤/怪物技能增加範围

双持厨刀 冰霜之刃
T16凤凰
玩家- 11%最大抗性
被怪物击中时中毒
怪物无法受到诅咒
区域内有许多月影神信徒

大置上注意四点;一是在他举起手準备要炫风斩时建议先跑开,因为他转走=你打不到=没伤害偷取=危险,等他到定点停下来再贴上去打;第二点要注意当凤凰身体蜷曲浮空请远离他,起手动作大概两三秒后会以凤凰自身为圆心自爆,爆完再回去打;第三场上会产生小火旋风,走位躲一下就OK;最后一点场上会一直生小凤凰,要记得随手清掉,不然累积个三四只同时对你喷火你还要抓空档躲凤凰.....别自讨苦吃。
建议洗掉的危险词:增加怪物技能範围/增加怪物速度/额外投射物/额外元素伤/元素要害/时空锁鍊/冰缓地面

厨刀+死神之手 刀锋乱舞
T16九头蛇
稀有怪有复仇属性
击杀聚集的敌人可能吸引来自超越联盟的怪物
怪物击中时获得一颗狂怒球
怪物击中时获得一颗暴击球
怪物伤害必定造成点燃

就是电流急急棒的概念,个人觉得是最考验走位的T16图,场上冰球尽量靠走为闪开,尽可能别站在九头蛇的正面跟他打,被他弹幕或是集气射出的冰箭射中不是开玩笑的,如果对自己走位比较没信心的话推荐带灌海蓝药剂以备不时之需。
建议洗掉的危险词:额外元素伤/元素要害/时空锁鍊/冰缓地面/怪物增伤


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【其他文章】

如果哪天文章又太久没回应被系统砍了或是连结坏了可以到我的小屋来找,我文章都有留备份在小屋创作。我的小屋:点我




有任何建议或想法都欢迎一起来讨论~~
如果对流亡有热忱或是喜欢交流讨论的话也欢迎来这逛逛唷

感谢耐心的阅读


文中技能图示取自流亡编年史

看较旧的 377 则留言

幻梦: 07-20 12:22

那个请问一下 要是走迴避流 可以衣服用完美姿态 鞋子用女王鞋吗?

海盗船唯一信仰: 09-20 15:38

从3.0看这篇到3.4,还是没甚幺变化的内容....

Sin: 09-29 21:35

可以请问你众神电怎选择吗?

ThiefOrg (鱼蓉冰月) #2
CC
2015-08-16 22:53:56
恩...还是有很多人玩熔打、野打会串上近战物理伤害

以下取自poe wiki
Wild Strike is a melee attack skill that converts some of the damage to a random element when an enemy is struck. Then, depending on the element chosen, it releases an explosion, an arcing bolt of lightning, or an icy wave.

野性打击是一个近战物理技能(下略
An attack with Wild Strike consists of two parts: an initial melee hit that functions similarly to a default melee attack and one of the following:
Modifiers that require the keywords a specific keyword only apply to the appropriate portions of the attack. For example, supporting Wild Strike with Melee Physical Damage will increase the damage of the melee hit but not the triggered attacks. That said, passive points that grant Increased damage with one-handed melee weapons for example will in fact affect the triggered attacks as well if one is using a one-handed weapon, since it is still an attack that is dealt with a melee weapon (though the damage you're dealing is not actually melee damage). Similarly, supporting Wild Strike with Lesser Multiple Projectiles will cause the Icy Wave to fire in triplets and deal less damage, but will not affect any other portions of the attack.

不太想翻译 简单来说 宝石或是天赋中关于「近战」的,增加的只有你的近战攻击(挥下去那一下)的部分
由于转化伤害同时也转化了攻击的形式(不再是「近战」)所以不会吃到伤害加成,投射物部分的也同理
※增加近战物理伤害和持近战武器时增加物理伤害是两回事,这里不作用的是指前者

另外我看到你的宝石有血怒 天赋却没有点出绿球(每颗4%增加攻速、4%「更多」伤害),着实有点可惜,若当初以游侠起手的话可能会好些(游侠通用)

------
此外,这种会换手的技能应该不太适合使用开膛斧解决魔力问题(适合的是冲击波以及双重打击)
开膛斧只会无端拖累dps而已(不过我看你是双匕首没差啦)

原理上野性打击就伤害面来看并不是一颗容易增加的宝石,不过画面华丽就好,谁管它阿

看较旧的 54 则留言

SEVEN: 06-20 23:48

请问那如果在冰霜之刃上串投射伤害得话只有后面飞出去的东西吃的到伤害吗?

鱼蓉冰月: 06-20 23:53

linunco (夜雪晨霜) #3 2015-08-16 23:51:18
※ 引述《ThiefOrg (鱼蓉冰月)》之铭言
> 恩...还是有很多人玩熔打、野打会串上近战物理伤害
> 以下取自poe wiki
> Wild Strike is a melee attack skill that converts some of the damage to a random element when an enemy is struck. Then, depending on the element chosen, it releases an explosion, an arcing bolt of lightning, or an icy wave.
> 野性打击是一个近战物理技能(下略
> An attack with Wild Strike consists of two parts: an initial melee hit that functions similarly to a default melee attack and one of the following:
>
> Modifiers that require the keywords a specific keyword only apply to the appropriate portions of the attack. For example, supporting Wild Strike with Melee Physical Damage will increase the damage of the melee hit but not the triggered attacks. That said, passive points that grant Increased damage with one-handed melee weapons for example will in fact affect the triggered attacks as well if one is using a one-handed weapon, since it is still an attack that is dealt with a melee weapon (though the damage you're dealing is not actually melee damage). Similarly, supporting Wild Strike with Lesser Multiple Projectiles will cause the Icy Wave to fire in triplets and deal less damage, but will not affect any other portions of the attack.
> 不太想翻译 简单来说 宝石或是天赋中关于「近战」的,增加的只有你的物理攻击的部分
> 由于转化伤害同时也转化了攻击的形式(不再是「近战」)所以不会吃到伤害加成,投射物部分的也同理
> ※增加近战物理伤害和持近战武器时增加物理伤害是两回事,这里不作用的是指前者
> 另外我看到你的宝石有血怒 天赋却没有点出绿球(每颗4%增加攻速、4%「更多」伤害),着实有点可惜,若当初以游侠起手的话可能会好些(游侠通用)
> ------
> 此外,这种会换手的技能应该不太适合使用开膛斧解决魔力问题(适合的是冲击波以及双重打击)
> 开膛斧只会无端拖累dps而已(不过我看你是双匕首没差啦)
> 原理上野性打击就伤害面来看并不是一颗容易增加的宝石,不过画面华丽就好,谁管它阿

看不太懂你的意思
你是说串上近战物理伤害只会增加物理伤害部分吗?



这是开憎恨+灰烬
串上近战物理的伤害



这是拔掉近战物理的伤害
很明显差很多
各元素伤也降了很多

另外有一点比较奇怪的是
我有串物理转闪电
其他像闪电打击的技能
只要串了物理转闪电就会没有物理伤害
可是野性打击依然存在物理伤害

看较旧的 12 则留言

王道: 03-11 04:03

版上我有另一篇转伤文解析欢迎参考

alan772013: 10-16 14:34

哥看你戒指项鍊都没啥在加命中率,我朋友命中值最好要在3500UP比较好有啥好建议???

ThiefOrg (鱼蓉冰月) #4
CC
2015-08-17 00:02:02
※ 引述《linunco (夜雪晨霜)》之铭言
> 看不太懂你的意思
> 你是说串上近战物理伤害只会增加物理伤害部分吗?
> 在新视窗开启图片
> 这是开憎恨+灰烬
> 串上近战物理的伤害
> 在新视窗开启图片
> 这是拔掉近战物理的伤害
> 很明显差很多
> 各元素伤也降了很多
> 另外有一点比较奇怪的是
> 我有串物理转闪电
> 其他像闪电打击的技能
> 只要串了物理转闪电就会没有物理伤害
> 可是野性打击依然存在物理伤害
我刚刚上面的说明做了一点修正 比较不会误解(实际上我的确打得不太清楚)
这个攻击分为两个部分
a、挥下去那一刀
b、喷出去的火冰电
近战物理伤害只有增加a部分 面板也不会显示b部分
实际上在清理群怪的大多数时候作用的是b部分而不是a部分

看较旧的 21 则留言

liu2015: 03-24 01:16

T=T爆击(a+b)

liu2015: 03-24 01:18

直接写出公式比较易理解.单看中文理解很多时有误解

kinoco (奇诺可可) #5 2015-08-17 11:08:45

此文章已由原作者(kinoco)删除

eddie96506 (阿德) #6 2015-08-17 13:06:44
上面在讨论的 其实串近战的效益不差  砍下去的那一刀 是先由近战加成过 才转为 40%物理 60%元素

串近战就是为了那一刀的伤害  后面喷出来的东西没吃到是正常的


看较旧的 1 则留言

Chainsaw☆铃: 11-14 00:44

辅助技能近战伤是+第一下攻击 喷出去的不加成

hank0522 (徐少) #7 2015-08-17 16:07:09
想询问大大 若我资金不足 又想拿 双持匕首~

应该要如何解决 回血回魔 的手段呢!?

((刚玩军团起家,穷穷的~

王道: 08-17 16:49

最简单的就是喝水....(药水洗爆击充能

王道: 08-17 16:52

回血就串生命偷取或击中生命回复 回魔就只能先靠天赋跟喝水吧

zx5863435: 10-08 18:01

记得天赋往下点就有回魔的 有打中基本上魔不是问题

barry66030 (BARRY) #8 2015-08-17 19:31:00
不好意思,有个白癡问题
双持匕首的话,野性打击是左右手互相轮流打吧?
那为什幺要双持呢?是为了双持天赋吗(这样伤害比较高?)

看较旧的 2 则留言

鱼蓉冰月: 08-17 19:54

其实双持玩野性打击蛮浪费资金的 单持一把好匕首/爪/剑 再加一个功能性主/副手 玩冲击波其实伤害不会比较差

鱼蓉冰月: 08-17 19:54

不过这就不是这串要讨论的东西了

Chainsaw☆铃: 11-14 00:49

说好的伪coc爱好者绝对不提那满街跑的冲击波

eddie96506 (阿德) #9 2015-08-17 20:06:18


你看一下  同样是4点 右边没点的强很多


移形  闪耀箭矢 可以点的

只是建议
鱼蓉冰月: 08-17 20:08

我也会点右边

王道: 08-17 20:14

好唷 我会再测试看看 谢谢建议 :)

k22212905 (天降杀神) #10 2015-08-17 20:17:41
只有我发现这件事情吗0.0...

野性打击教学文里面的影片...

打王都没用野性打击???用双持??

-.-



看较旧的 5 则留言

Arbie: 08-17 22:11

POE本身就是以清怪为主流,换双持目的只是因为打单体比较猛,好比电弧清怪速度很快,但是打单体却远不如电能释放,但是大部份时间还是以电弧为主

Chainsaw☆铃: 11-14 00:55

野性清图远比双持快太多了

紫夜: 10-30 00:10

我都用刀锋或双持再打王 照他流派在玩 没想那幺多 但就伤害有差 而且王通常有抗性词缀 所以用野性打不太痛

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