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基本上这种通用配置没有绑定任何装备,都是看个人喜好做选择搭配。
造价可以很亲民的拿厨刀+兽腹甚至红球衣就可以毕业
也可以玩得很土豪:不详刀锋/女王手/複製腰带饰品...等
是个自由度很大的玩法。
副手:
这里要特别强调一下双持的机制跟技能的搭配。
双持匕首类的玩法可以分为:
1.单持一把匕首(可支援技能)+一把功能性副手(无法支援技能)
这种玩法适合只限定支援主手武器的技能(双重打击/寒冰冲击)及限定武器种类较少且双持时会轮流(交替)挥动主副手的技能(ex:刀锋乱舞/冲击波)。
前者因为技能本身只限定主手因此副手就可以选择不支援技能的功能性副手。后者因为会轮流挥动,如果双持两把匕首的素质有落差,平均下来整体伤害就会被相互拖累。改为单持匕首+功能副手,因为副手并不支援技能因此在使用技能时就只会挥动可以支援技能的匕首(主手武器),等于可以完整发挥主手武器的效益,不用担心会被副手扯后腿,又可以吃到双持的伤害加成或功能副手的特殊效果(例如死神之手的不洁之力)。可以把这种配置想成三刀流的概念,你只有主手在挥动,但是实际上的伤害就等于是你拿了两把相同匕首在轮流挥的效益,另外又多了了功能性副手的全域伤害或特殊效果加成。
P.S:要特别注意,儘管副手选择不支援技能的武器种类(使用技能时不会挥动)。伤害面板仍然会将副手的伤害及攻速等素质算进帐面伤害,所以匕首+功能副手所显示的帐面不论面板或是攻速都是假的!假的!假的!实际打出来的伤害绝对会比面板上显示的高或快。别在被面板欺骗了如果想知道实际伤害效益可以挑一把和主手相当素质的匕首换上副手,这时候的面板才会比较接近实际的伤害面板素质。
女王杖 v.s 死神之手
●女王杖
提供大量元素增伤,会直接影响帐面伤害。
如果串法上选择附加火伤/物转闪/武器元素伤害 之类有大量元素伤的串法,或是走元素玩法的话,可以选择搭配女王杖专攻元素增伤,但是元素伤害不外乎实际效益会打点折扣,除非有刻意撑元素穿抗或降抗。
●死神之手
拿暴求,暴击时获得不洁之力。
※不洁之力:获得额外和30%物理伤害等值的混沌伤。
基本上刺客昇华天赋就给免费拿球的方式了, 如果是以物理伤为基础的物暴玩法就满推荐拿这把。p.s:要暴击才会获得不洁之力,所以空状态没打怪的情况下帐面是不会出现不洁之力的混伤。
没有说哪把比较推荐或比较好,单纯看个人玩法跟喜好啰~
寒冰魔像 - 致盲 - 先祖战士长
串法很自由,如果缺攻速还是可以参考旧的配法带闪电魔像,至于受伤施放选择寒霜暴是为了降怪的冰抗(变相增伤)。时空锁链是因为我选择放弃衰弱光环改开极地装甲,针对远距离攻击小怪用的,降低他们攻击的频率(速度)也算是种安全小保障(极地装甲效果让怪物击中你被冰缓再加上受伤施放时空锁链更缓)
或是
憎恨 - 灰烬 -启蒙 - 极地装甲
目前机体为了应付无咒怪/图&t16牛头落石(落石是无法诅咒的!!神痛!!!!)因此选择放弃衰弱光环,改开极地装甲。
【刀锋乱舞】
p.s:刀锋的帐面伤害会比其他攻击技能来的低是正常,因为他帐面显示的是平均单下伤害DPH( damage per hit),指的是你每单下的伤害,你必须自行算上每秒攻击次数及他的每层更多20%伤害等加成之后才会是大家平常所说的每秒伤害DPS(damage per second)。
P.S关于近战物理伤害对于后续转换的元素伤没有加乘的解释,在一楼有鱼蓉大大详细的原文翻译解释欢迎详阅,如果因此不想串的话可以把它换成附加火焰伤害。对于转伤类型技能的运作方式有疑虑的也可以参考我的转伤介绍文章欧:点我
对满血的敌人增加 40% 暴击加成
对满血的敌人有100%更多暴击率
对贫血的敌人有100%更多暴击率
你的暴击拥有扑杀能力
大大强化身为刺客的强大爆发力以及伤害,应该也不用多作解释了
搭配不稳定化身的效果,等于刷图时可以自动拿蓝球增加暴率来达到满暴。
减轻天赋上点数分配压力(可以选择拿掉一些暴率,靠蓝球补足就够了)。
另外在衰弱诅咒的图也可以保有一定的暴击率。
+1最大暴击球
我个人在没带球时暴率只有70%上下,但是刷图时带着四蓝球,暴率即可达到90%甚至95%满暴。
再偷取的部分如果手套选择配戴女王守则可以省下魔力偷取的点数,如果是配戴一般的金手套或其他传奇手套,建议要多花时间测试自己的伤害是否能够偷取足够的魔力,再斟酌要点多少偷魔。
关于防御部分,我个人偏向单纯拉高血量而已,用伤害+走位来维持生存,点vp搭配决斗门口的攻击伤害偷取。如果觉得不保险或想走安全路线的,可以选择点右边的移形换影或是双持格档。
身为一个多种技能通用的近战刺客,其实大多数的图都能轻鬆刷,因应不同的图换不同的技能打。
因此必须善用高攻速的机动性(迴旋之刃/闪打)来快速贴上怪群输出,或是逃离战场。
遇上boss级的重击请不要抱着侥倖的心态硬吃(ex:神主拳/福尔捶/超灵捶)
你是一个刺客!!刺客!!!! 刺客!!!!!!不是肉盾
【绿门】
※3.2版已通关
基本上和先前版本没差太多,就是无法站尻顺吸,要多走位拉距离等回血或找boss放技能空档再贴上去输出,整体来说比之前版本都来的吃操作技术...
台服应该很多人最关心的就是这个了
绿门对于双持近战刺客来说,伤害是绝对不缺的!需要担心的是生存!!
光是小怪喷你一下可能就半血甚至残血,尤其很多远距离攻击的小怪是最需要想办法克服的
红球/衰弱....等减伤方式都可以自行取捨搭配。个人是觉得小怪都比王恐怖啦,毕竟王的攻击招都可以靠走位躲掉。就目前版本的绿门来说,我个人的机体在第二关的三兄弟只要躲箭雨(优先处理),其他两只都能慢慢和他们打游击
结论就是可以过的~不过相关门槛什幺的请自己去试过比较清楚
※3.2版已通关
【1】无形者大漩涡
在王把你传走的两次会遇到的无形者(还是叫啥我忘了),他放大漩涡的时候请先跑开等漩涡消失了再贴上去打!
原因很简单:你站在上面动作会慢的像智障
第一次打没发现会缓速就这样没莫名敲死两次还很疑惑我攻速怎幺突然砍了一大截....这两只小头目在放大漩涡之前会有很明显的下腰动作,看到了就建议先跑开啰~~
【2】留后路补水
在王把你传送到异界地图时,建议先直冲终点打无形者,中途遇到的怪可以留给打完无形者之后再回头打怪补水。
【3】塑界者
当然主角还是他啦~基本上巴哈/YOUTUBE/国际论坛都已经有许多过关录影我就不再一招一招作讲解!
这边要再次强调,双持匕首刺客的玩法不缺伤害,拿把厨刀配死手或双厨刀伤害其实就够打T17或是台服很care的绿门,请大家多把心思放在生存上~
这边放上3.2版本T16四圣兽录影,看影片大概能了解近战刺客在没有顺吸或击回的情况下,比之前版本要来的吃走位闪招,或是等boss空档贴上去输出后随时準备退开躲招,最后请无视我烂到掉渣的走位操作
T16奇美拉
怪物无法受到诅咒
稀有怪有复仇属性
魔法怪物群皆有血族属性
厨刀+死神之手 冲击波
T16牛头人
+42%怪物暴击加成
增加23%怪物伤害
怪物伤害必定造成点燃
对怪物的诅咒有60%更少效果
玩家有60%较少生命和能量护盾回复速度
牛头要特别注意进场时建议先关掉魔像,减少牛头人钻地的机率,钻地只会在他判定目标(角色或魔像)离他有段距离的时候使用,看到他钻下去请马上离开你目前所在位置,从地底窜出来的伤害连ES流派都不见得能安全硬吃。其余要注意落石吃不到你的诅咒减伤(建议勤喝水或开极地装甲),曾经被落石砸晕接着吃牛头大棒棒.....。
建议洗掉的危险词:怪物增伤/怪物技能增加範围
双持厨刀 冰霜之刃
T16凤凰
被怪物击中时中毒
怪物无法受到诅咒
区域内有许多月影神信徒
大置上注意四点;一是在他举起手準备要炫风斩时建议先跑开,因为他转走=你打不到=没伤害偷取=危险,等他到定点停下来再贴上去打;第二点要注意当凤凰身体蜷曲浮空请远离他,起手动作大概两三秒后会以凤凰自身为圆心自爆,爆完再回去打;第三场上会产生小火旋风,走位躲一下就OK;最后一点场上会一直生小凤凰,要记得随手清掉,不然累积个三四只同时对你喷火你还要抓空档躲凤凰.....别自讨苦吃。
建议洗掉的危险词:增加怪物技能範围/增加怪物速度/额外投射物/额外元素伤/元素要害/时空锁鍊/冰缓地面
厨刀+死神之手 刀锋乱舞
稀有怪有复仇属性
击杀聚集的敌人可能吸引来自超越联盟的怪物
怪物击中时获得一颗狂怒球
怪物击中时获得一颗暴击球
怪物伤害必定造成点燃
建议洗掉的危险词:额外元素伤/元素要害/时空锁鍊/冰缓地面/怪物增伤
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