《流放之路台服》【心得】穿刺POB计算方法 没大改动 版本适用中
更新时间:1603805425 | 来源:巴哈姆特
<POB Localldentity版可以计算穿刺了>
一楼:穿刺计算
二楼:感电计算(3.9机制更新,POB伤害导入没差)
大家好!*全文角度用纯物理流派来说明,任何有附加物理附加元素相关的都会影响结果,非纯物理想知道伤害就去插残虐辅助:D
一、如何计算穿刺?
穿刺有预设有5次可消耗的存量,每次攻击会消耗一次存量造成先前储存的10%物理伤害对敌人造成反射伤害,而敌人身上可有多个穿刺影响且没有持续时间直到消耗完毕,所以预设敌人身上最多可拥有5个穿刺。
这是我用的计算方式
10 * (1+(穿刺效果/100))* 穿刺最大储存量 * 穿刺机率
每个穿刺给物理增伤10%more
假设在没任何穿刺效果下,穿刺最大储存量为5次,穿刺机率为100%(直接视为1)
加成伤害为50%more
二、穿刺相关加成
本次天赋新增了2个穿刺天赋 迅速穿刺 跟 强势穿刺
迅速穿刺
30%穿刺机率 (通常只拿天赋左半穿刺效果,一般只会有20%穿刺机率)
20%穿刺效果
25%攻击物理伤害
5%攻击速度
强势穿刺
20点力量
20%穿刺机率
10%穿刺效果
12%攻击物理伤害
3%攻击速度
全等级给40%穿刺机率
穿刺效果
每品质给0.5%穿刺效果
穿刺辅助49% (20等)
穿刺辅助51% (21等)
穿刺辅助59% (20等Q20)
穿刺辅助61% (21等Q20)
穿刺辅助62% (21等Q23)
恐惧之旗
固定给20%穿刺机率
每品质给0.5%光环效果
恐惧之旗19% (20等)
恐惧之旗20% (21等)
*(8/19)根据恐惧之旗wiki内文中「Effect of gem level and quality on Impale bonuses」,光环效果会影响穿刺效果与穿刺机率。
补充:请将小数点去掉后再计算
恐惧之旗20.9%(20等Q20) *共增加10%光环效果
恐惧之旗22% (21等Q20) *共增加10%光环效果
50层插旗效果 *每层增加1%效果
恐惧之旗28.5% (20等+50层插旗) *共增加50%光环效果
恐惧之旗30% (21等+50层插旗) *共增加50%光环效果
恐惧之旗30.4% (20等Q20+50层插旗) *共增加60%光环效果
恐惧之旗32% (21等Q20+50层插旗) *共增加60%光环效果
恐惧之旗31.35%(20等+50层插旗+冠军战旗昇华15%效果) *共增加65%光环效果
恐惧之旗33% (21等+50层插旗+冠军战旗昇华15%效果) *共增加65%光环效果
恐惧之旗33.25%(20等Q20+50层插旗+冠军战旗昇华15%效果) *共增加75%光环效果
恐惧之旗35% (21等Q20+50层插旗+冠军战旗昇华15%效果) *共增加75%光环效果
8/19新增-附魔:恐惧之旗增加 40% 光环效果
恐惧之旗31.35%(20等Q20+附魔40%+冠军战旗昇华15%效果) *共增加65%光环效果
恐惧之旗33% (21等Q20+附魔40%+冠军战旗昇华15%效果) *共增加65%光环效果
恐惧之旗40.85%(20等Q20+附魔40%+50层插旗+冠军战旗昇华15%效果) *共增加115%光环效果
恐惧之旗43% (21等Q20+附魔40%+50层插旗+冠军战旗昇华15%效果) *共增加115%光环效果
----------------8/19-----------------
极致恐惧之旗
使用4等赋予+4等增幅并使用+2光环或範围装备
26等恐惧之旗给予25%穿刺效果
4等增幅给予24品质配上23品质获得47品质也就是23.5%光环效果(后续去掉小数点)
附魔40%+50层插旗+冠军战旗昇华15%效果共计105%光环效果,加上品质后为128%
25% * 2.28 = 57% 穿刺效果
昇华
冠军
小点8%穿刺效果
铁金刚
你造成的穿刺持续 2 次额外击中
攻击击中时有 20% 机率穿刺敌人
若你近期有穿刺敌人,你和友方 +1000 护甲
敌人身上每个穿刺使你和附近友方附加 6 至 12 物理伤害
假设一套完整的九穿刺冠军,天赋穿刺效果点满(天赋中光环效果不列入本次计算),穿刺效果均依上述最大值:
穿刺效果 30(天赋)+ 8(昇华)+ 57(旗帜)+ 62(穿刺效果)= 157%
给予每个穿刺25.7%更多物理伤害,达到九穿刺后231.3%更多物理伤害(该neff了吧:D)
(以上如有错误请告知:D)
三、导入pob
看完第二点是不是很乱? 不用担心,只要知道你机体有多少穿刺效果就好,我先以範例开始:
100% Impale Chance, +100% Impale Effect *名字可以自定,上述为穿刺机率与穿刺效果
Hallowed Hybrid Flask *药水基底
Quality: 20
LevelReq: 60
Implicits: 0
Adds 42 to 84 physical damage to attacks *冠军昇华铁金刚7层的点伤,非冠军能删掉
140% more physical damage with attacks *穿刺增伤,需要第一点及第二点的计算导出
*乾净的方便複製
100% Impale Chance, +100% Impale Effect
Hallowed Hybrid Flask
Quality: 20
LevelReq: 60
Implicits: 0
Adds 42 to 84 physical damage to attacks
140% more physical damage with attacks
--------------------------方便好用------------------------------------
拉桿:{range:1} (50-300)% increased Physical Damage
七穿:Adds 42 to 84 physical damage to attacks
九穿:Adds 54 to 108 physical damage to attacks
使用教学:
开启pob,打开物品(item)的介面,点选右半的Craft item
找到药水,图片上的药水基底或自选
点选编辑到此介面
将上面的自定物品的程式码贴上,之后将上方的魔法改为稀有以上的稀有度后按保存
*没改稀有度会无法保存
完成后就会在物品栏找到你的药水,再套用在药水列表就ok了
然后来看看冠军穿刺的效果
我随便拿忍者网找到的空手冠军旋风斩来作範例:https://pastebin.com/wjTEX3Dx
我将穿刺天赋点满 30% 效果 冠军小点8%
技能配置为:穿刺辅助 59% 战旗 19%
每刻有穿刺效果的技能均20等Q20
穿刺效果总和为:116%
穿刺7层增伤为:151.2% (请捨弃小数点 pob只看的到整数增伤)
这是未计算前的版面
开启药水栏后
足足差了近200w伤害!!
-----------------------------------小更新(6/17)----------------------------------
非冠军穿刺效益
对于想知道除了冠军以外的角色,穿刺效益如何我就以我上述的方式帮忙整理下
假设某非冠军职业今天点了天赋迅速穿刺(左半)和 强势穿刺共获得30%穿刺效果及40%穿刺机率,满等满品质的穿刺辅助及恐惧之旗共获得78%穿刺效果及60%穿刺机率,没用骄傲看守额外2次穿刺存量的情况下穿刺最大储存为5次:
穿刺机率为100%
穿刺效果为108%
穿刺最大储存为5次
每个增加物理伤害为20.8%,集满5个穿刺后为104%
*我并不知每层得小数点是否会计算到POE游戏内,假设为否就可能就100%或105%其一去计算
100% Impale Chance, +108% Impale Effect
Hallowed Hybrid Flask
Quality: 20
LevelReq: 60
Implicits: 0
104% more physical damage with attacks
简评:本身穿刺辅助满等给予15%更多物理伤害,算是个对于物理流派效益极高的辅助宝石
不使用穿刺辅助效益或穿刺相关
假设今天就是不想串穿刺辅助(想穿刺又不串穿刺辅助,此人一定中了傲娇光环:D),天赋点一点30%效果与40%机率,恐惧之旗19%效果20%机率,剩下就从武器上 大师工艺增加 (95–105)% 物理伤害,攻击击中时有 (18–20)% 机率穿刺敌人,冠军一把(铁金刚给20%机率)或 非冠军两把,均获得100%穿刺机率,在不考虑拿的武器物理伤害情况下:
铁金刚冠军,穿刺最大储存为7次
穿刺效果为57%,每个穿刺增加物理伤害为15.7%,当敌人到达最大储存时为109.9%
非冠军5层,穿刺最大储存为5次
穿刺效果为49%,每个穿刺增加物理伤害为14.9%,当敌人到达最大储存时为74.5%
简评:看似没串穿刺辅助效益也很高,但绑武器穿刺机率或看守之眼(但也只有25%)。
假设不绑武器,冠军80%非冠军60%
109.9 * 0.8 = 87.92
74.5 * 0.6 = 44.7
极端例子:
假设不绑武器、不点天赋想获得7点以上天赋点与只开旗,不讨论铁金刚昇华,因为用冠军不使用穿刺相关东西就何必点铁金刚,穿刺效果与机率分别为19%与20%:
11.9 * 5 * 0.2 = 11.9
简评:当第一个穿刺后到触发到下个穿刺前,穿刺5次的存量几乎都被消耗完了,就只能吃到一个穿刺的增伤。
结论:这只是分享一下小技巧,给想知道冠军穿刺伤害是多高朋友们,等pob更新穿刺的配置后能更完美知道伤害是多少,这是我个人查了各个文章后的想法,欢迎各个问题及建议,如果我上述有任何错误我会立即修正,以免误导其他人。
雍仔:
07-14 10:21
请问现在有新的天赋叫 穿刺加4层还额外穿刺附近敌人 但是4秒内无法再穿刺 这个效果是好的吗? 感觉4秒无法再穿刺是重伤... 星团的+1穿刺也没了 现在这穿刺流是不是要殒落了
一、如何感电?
感电是个异常状态,透过电系伤害爆击时产生2秒的感电,根据单次的伤害量去让敌人承受更多伤害,当造成敌人血量10%时可让敌人增加50%伤害承受伤害,效果会依线性递减,当移除10%时为50%感电可造成的最大承受伤害,移除8%时为40%承受伤害,5%就是25%承受伤害以此类推,而增加感电效果可降低移除血量的门槛,如我有100%感电效果可让敌人只要移除掉5%血就可增加50%承受伤害。
一些小提醒
1.非伤害造成的感电均为增加20%承受伤害(wiki),除非有注明,如:雷王水10%(维克塔血器 黄玉药剂)、瓦尔 闪电陷阱15%。
2.如果造成敌人少于0.2%血量的伤害时,不会获得感电增伤。
3.感电效果不会增加承受伤害,只是降低血量门槛,感电最大值就只有50%。
二、如何计算感电?
由于我POB都是以T17/T16的BOSS来看,所以都用我们宅爸血量18,328,731来加入后续的敌人血量计算:
造成的单次伤害 / ( 目标血量最大感电门槛 / (1 + 感电效果的总和 / 100) ) * 50 = 感电承受伤害%
注:红色地方如果小于0.2直接为0,感电承受伤害超过最大值视为50%
假设
目标血量最大感电门槛 = 18,328,731 / 10 = 1,832,873.1
感电效果为 0
但我想达到20%承受伤害:
需达到的伤害 / 1,832,873.1 * 50 = 20
简单的数学计算后,要到达733,149.24的单次爆击伤害才能打T17达到20%感电承受伤害的门槛
看完上述其实根本不用管,打到一半才发现,POB内我只找的到平均伤害,无法确认单次是否爆击、是否有2倍伤、单次伤害有多少等等,所以单下感电门槛我不能很确定是多少,写好玩的就别太在意,可能也有些错误,欢迎提出来:D
*根据三楼的方法,可透过计算(Calcs)中的资料去推算单次伤害最高能到多少,由于研究还不透彻,
等我想到如何说明后再补上:D
三、导入POB
第二点就别管了,主要是要让非击中的感电以及元素使等等感电,方便放入pob计算:
Enemies take 15% increased Damage *自定名字,此为增加20%承受伤害
Hallowed Hybrid Flask
Crafted: true
Prefix: None
Suffix: None
Quality: 20
LevelReq: 60
Implicits: 0
Enemies Ignited by you during Flask Effect take 15% increased Damage *点燃的敌人增加承受伤害
Enemies take 15% increased Damage
Hallowed Hybrid Flask
Crafted: true
Prefix: None
Suffix: None
Quality: 20
LevelReq: 60
Implicits: 0
Enemies Ignited by you during Flask Effect take 15% increased Damage
使用方法:大多跟一楼一样,用单词要用蓝底稀有度,之后再将配置中的「点燃的敌人」点起来,就能看到总dps升上去了。
结论:
这只是从 噬烬瓮 药剂中拿取的,其实就只是增加承受伤害的词墬,另外也可用 瓶中信仰 去做,pob目前就穿刺跟感电比较需要特别用这方法,如有上述有误或有更好的方法去计算伤害话,欢迎提出来共同讨论:D
PoB Calcs 那边有一项 MH Hit Damage: xxxxx to yyyyy
这个就是未计算暴击前的伤害,取大的那个伤害,再去算两倍伤害及残暴伤害。因为这个伤害已经把两倍伤及残暴平均,所以要回推,假设两倍伤害机率是20%, 再算残暴伤害,就是
yyyyy / 1.2 * 2 / 1.44 * 2.32
然后再把这个值乘上暴伤乘率,就是这个BD一击可能产生的最大伤害
比较纳闷的是
国际板前几名高dps都很少放穿刺辅助的
玩到现在,有玩穿刺的,最终应该都是改成以下的配置
-
穿刺效果:穿刺辅助59%+天赋30%+战旗19%+战旗品质1.9%=109.9%
穿刺机率:穿刺辅助40%+天赋40%+战旗20%=100%
-
穿刺五层:50%更多伤害
穿刺伤害:50%*(1+109.9%)*100%=104.95%
-
穿刺七层:70%更多伤害
穿刺伤害:70%*(1+109.9%)*100%=146.93%
-
装上看守后的伤害比原本伤害
=(1+146.93%)/(1+104.95%)=1.2048→20.48%更多伤害
一颗珠宝给你20%更多伤害,好珠宝不用吗~~
PS.昨天看国际价格依旧稳定在11E以上,台服最低到4E,要买地要快啰~
>
> 一、如何计算穿刺?
> 穿刺有预设有5次可消耗的存量,每次攻击会消耗一次存量造成先前储存的10%物理伤害对敌人造成反射伤害,而敌人身上可有多个穿刺影响且没有持续时间直到消耗完毕,所以预设敌人身上最多可拥有5个穿刺。
> 这是我用的计算方式
> 10 * (1+(穿刺效果/100))* 穿刺最大储存量 * 穿刺机率
>
>
> 每个穿刺给物理增伤10%more
> 假设在没任何穿刺效果下,穿刺最大储存量为5次,穿刺机率为100%(直接视为1)
> 加成伤害为50%more
>
> 140% more physical damage with attacks *穿刺增伤,需要第一点及第二点的计算导出
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
以下是我的看法及实验:
以目前能查到的 穿透 说明来看,这个 「每次攻击会消耗一次存量造成先前储存的10%物理伤害对敌人造成反射伤害」 应该是以 最终打击到敌人身上的 「物理伤害」为主。
而 「104% more physical damage with attacks」这条词则是会直接影响到 点伤 之后的 %伤层,会再经由后面的 攻速、暴率、暴伤、转伤、额外元素/混沌伤......等等繁杂的各式算式影响。
所以我在 poe 里能找到最接近 「穿刺」伤害表现的词,应该是 「敌人增加 xx% 承受的物理伤害」,因 「承受」是 poe 里最后层的额外伤害表现(没查错资料的话),这一层级不会影响到 计算式前面的 任何 加 / 转 / 额外...... 等等的各式增伤。
所以我在 poe 里能找到最接近 「穿刺」伤害表现的词,应该是 「敌人增加 xx% 承受的物理伤害」,因 「承受」是 poe 里最后层的额外伤害表现(没查错资料的话),这一层级不会影响到 计算式前面的 任何 加 / 转 / 额外...... 等等的各式增伤。
底下是供参考的数据:
104% more physical damage with attacks
使用这条词 且 未喝 恨意 水时,加了 5087087.7 总dps(51.0%)
喝了 恨意水 后,「穿刺水」加了 5478414.2(51.0%)
这边证明使用这条词会影响 恨意 水给的 「药剂效果期间获得等同 (15–20)% 物理伤害的冰冷伤害」,因为影响到 物理额外冰冷伤害 机制前的 物理伤,导致 额外给的 冰伤 也增加了。
连带使得 pob 误认为 「穿刺水」给的价值增加了。
其余 加/增/转......等等各式伤害,都会有影响。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
底下我改用另一条词:
敌人增加 xx% 承受的物理伤害
Enemies Maimed by you take (104-140)% increased Physical Damage
我把词改成可调整数值的方式,方便 冠军 及 非冠军 机体 也能顺利使用,只要调整水右边的拉桿即可改变数值。
ps:104 及 140 是以楼主计算得出的数值作为範例,有其它计算数值也可修改上下限数值即可。
使用这条词 且 未喝 恨意 水时,加了 3264070.7 总dps(40.0%)
喝了 恨意水 后,「穿刺水」加了 3264070.7 总dps(40.0%),有 / 没喝 恨意水,都没影响到 「穿刺水」的伤害价值。
ps:左边 旋风斩 的 总dps 可看到,有 / 无 恨意水伤害表现。
我也有用 冰霜之刃 全转冰 及 40物 / 60冰的套路去作测试,图就不po 了,有兴趣的可去测试。
104% more physical damage with attacks 这词,连 100%冰伤的机体也会加伤,装备上若有 非混词也会多加混沌伤,但这应该跟 穿透 机制 有冲突。
Enemies Maimed by you take (104-151)% increased Physical Damage 而这词,是我目前能找到应该是最接近 「穿刺」伤害机制的词。
而且这词,对 100%转伤机体 及 如 恨意水 非混装...等额外所加的 元素 / 混沌伤,不会有任何的加乘,这应该较符合 「穿刺」的机制才是。
底下是完整可複製文字:
100% Impale Chance, +108% Impale Effect
Hallowed Hybrid Flask
Quality: 20
LevelReq: 60
Implicits: 0
{range:1}Adds (0-42) to (0-84) physical damage to attacks
{range:1}Enemies Maimed by you take (104-151)% increased Physical Damage
冠军昇华铁金刚7层的点伤 42-84,非冠军者将水的数值拉捍 往左拉到底即为双 0,往右拉到底即为 42-84点伤。日后改版数值有更动,直接修改上限数值即可。
104-151 数值的上下限,可由楼主及网友的公式去计算自已机体的 穿刺机率 / 效果 所得到的数值来替换。
水的右上方有拉捍可改变数值,小三角形往下拉会有 点伤 及 %伤 可选。
POB的 设置 页面,记得要把 瘫痪 打勾。.........(t17 也要勾,一堆卖流派的没勾 t17,到处骗人说千万伤害)
最后:
虽然楼主前面有说明用 纯物理伤害机体为计算主轴,但在机体有 物理 额外 元素 / 混沌 伤的情形下,原先的 伤害词,会极大的 影响多层次的伤害计算,导致最后 pob 计算上极大的增伤表现,经由我前后图片数值对照可发现:
104% more physical damage with attacks 这条词,pob直接加了约 500w 伤害,这水灌的有点大了。
Enemies Maimed by you take 104)% increased Physical Damage 改用这词,pob 加了约 326w伤害......还是很夸张。
只要投资天赋 8 点+穿刺辅助+恐惧之旗,就能拿到 3~500w 伤害,是否太夸张了,下版还不砍暴?
承受伤是我目前在 poe 系统中能找出最接近 「穿刺」的伤害表现方式了,经由修改后的 「穿刺水」非纯物理的流派(部份物转元素),或 冠军 / 非冠军机体,也能快速得到数据。
若有网友有更好的方式,或以上有错误的地方,欢迎理性讨论。
以上,谢谢大家收看。
请问如果将L20Q20恐惧旗串上4等赋予&4等增幅,
(此时恐惧旗是L23Q44,给22%穿刺效果、增加22%光环效果)
请问在这样的情况下,恐惧旗(背身上)给的「穿刺效果」,
是22%穿刺效果 * 1.22 = 26.84% ,请问我的计算方法是否正确?
谢谢<(_ _)>
顺带一提,这样算出来的冠军的穿刺效果是156.688%,感觉串那两颗的效果有点微妙..
-
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