A:所有给予格档率的天赋一般都不会带有很多的伤害/生命,在终于点完所有需要的格档天赋之后,剩下的天赋才能去补各种生命跟伤害点,如果血量太低,有没格档到就可能直接暴毙的风险存在,可是要维持高血量跟格档率就只能放弃伤害。因此一般的格档流都不会同时有很高的输出跟血量。(可能我见识少没看过千万DPS的格档流)
我用同样的装备改变天赋配置,点了普通的格档流,若要维持相同的伤害,就会失去近1000+左右的血量。(其实好像还不错)
如果要维持相同血量,则要放弃近一半伤害。
在侧身之击这个组合下,不需要消耗太多的天赋点数就能拿到双满格档率,可以点到更多伤害跟生命的天赋。血线高就能更有效地应对所有格档BD最大的敌人:"持续伤"。伤害高一点又可以不用跟王磨到过年。
只是单靠上面的机制并不能带来有很大实际效益的减伤效果,因为理论上受伤的伤害量还是会不变。所以下面会解释使用这天赋的原因。(不~~~~~过79%机率承受一半伤害确实给了角色一个很好的"防秒机制",单发大伤的招有很高机率伤害被砍一半。)
有了上面的基础,才能建立这个BD实际的防御机制。
首先这BD在不同情况下有不同的减伤%数(护体"1-0.338/格档成功与否"x0.5/熔盾"0.25/瓦熔"x0.2/格档回复250生命"-250)
假设现在被单发打到4000点伤害
1.基本护体减伤/格档失败/无熔盾(21%机率)
4000x(1-0.338)
=2648
2.基本护体减伤/格档成功/无熔盾(79%机率)
4000x0.5x(1-0.338)-250
=1074
3.基本护体减伤/格档成功/有熔盾(79%机率)
4000x0.5x0.25x(1-0.338)-250
=81(熔盾承受伤害:993)
4.基本护体减伤/格档失败/有熔盾(21%机率)
4000x0.25x(1-0.338)
=662(熔盾承受伤害:1986)
5.基本护体减伤/格档失败/有瓦熔(21%机率)
4000x0.2x(1-0.338)
=529.6(瓦熔承受伤害:2118.4)
6.基本护体减伤/格档成功/有瓦熔(79%机率)
4000x0.5x0.2x(1-0.338)-250
=14.8(瓦熔承受伤害:1059.2)
*如果是物理伤害,中间要加一条(1-物理减伤%)(不过我猜你们都不想再看到这群数字了)
如果单点伤害太低就只会帮角色回血(电裂痕定点电球/圣宗军团小飞盘/走路草)
简单来说就是叠加不同的减伤效果,使受到的伤害数字以%数的幅度减少,再以固定数字(250)的格档回复生命来将剩余伤害抵消。
格档则是这组合中其中一层高机率触发的减伤效果,而侧身之击在这机制中有着很重要的机能(伤害减轻/格档回复/少量投资达到满格)
在影片中可以看见头上出现这个图案,这是天赋"暴力复仇"给的能力:过去10秒你每次格档+1%攻击格档率(机体满格所以这没用),这个BUFF可以反映角色最近格档了多少次,证明角色确实被击中并受到伤害(侧身之击),但在这机制组合之下,几乎看不到血线有什幺变动,达到跟全格档接近的效果同时又有比一般格档流更高的伤害输出/血量。
天赋盗贼全杀
升华
天赋林
众神殿
主神之力:艾尔卡莉之魂
-减少持续伤害
-增加25%对持续伤害的混沌抗性
次神次力:夏卡莉之魂
-减少混伤/持续伤
-免疫中毒
*主要都是持续伤的对策
宝石连线
主手:鲜血狂怒-瓦尔熔岩护盾-持续时间延长
副手:残虐-磨鍊-近战物理伤害(清算装备上内置)
头盔:恐惧之旗-骄傲-血腥沙戮-血肉骸骨
衣服:旋风斩-残虐-近战物理伤害-磨鍊-穿刺-护体(5L拔掉近战物理伤害)
手套:受伤时施放(lv9)-脆弱(lv12)(如果手套有击中诅咒则可以改为火魔像&20等受伤)(减少格档率的图可改为1等暴风之盾)(1s手可以常注暴风之盾不用换或是放时空之门)
鞋子:瓦尔先祖战士长-重盾冲锋-血魔法-快速攻击
(饰品有减消耗的人可拔掉血魔法)
前期配置
主线用劈砍开始练->12等转用大地震击->28等转用旋天剑舞/旋风斩直接转完十章。
一开始建议先走双持路线,核心装备凑好才换成单持。
中期天赋
升华天赋次序:竞技埸挑战者->血之眼(过渡用)->免费暴力(过渡用)->痛苦铸造
后期:"拔掉血之眼/免费暴力->改拿全方位斗士/暴力复仇"
练等传奇
依等级一路换下去
这把足够打完主线
过渡用刷图传奇
注意拿到绿球就没暴击加成了
主线/初期中期刷图清军团会比较辛苦
如果在双持时有不错的伤害才考虑转成单持。
由于这个BD的天赋装备配置注重生存能力,伤害输出主要都是靠较好的装备来堆积,缺乏优良输出来源的情况下转型容易造成输出跟不上的情况。
成型装备
武器
普通的单词宝饰就足够了
不一定要追求复合物伤词
这边特意选了必中的剑,因为天赋/装备就不需要注意命中的问题
只能给予暴率的精準效益也会下降,改为开血肉骸骨可也以提供不错的防御机制及增伤。
副手
首推降伏(核心装备)
原因(见上)
也可以使用高护甲的星空基底盾牌,用稠密化石/原始化石(不能同时使用)洗出"格档时回复3-5%生命(绑定)"
"其他词缀要求"
-高生命
-高护甲
-30%左右的格档率
不太建议用黄装的盾,因为会失去30等清算,对单体伤害有明显影响。
洞数的问题也不适合这样消耗一洞。
即使做出满足以上要求黄盾也很难比降伏强,所以不建议。
手套
选用陵拳
提高伤害
用1/2s陵拳来获得10%MORE的威吓
-1S陵拳可以尝试瓦出击中脆弱/衰弱/时空/暴击率
-2S成本贵,要获得瓦词较有难度,使用1S有诅咒瓦词的效果会比较好。
(超瓦都没成功QAQ)
如果在军团珠宝上洗出10%击中威吓() 则可以选用釦钉手套做出来的黄装(复数工艺装已有足够强度) "建议词缀"
-高生命(70+)
-物理点伤
-攻击速度
-抗性(视机体需要)
-+1近战武器与空手攻击範围(还是大的好)
-停止获得灵魂期间,非瓦尔技能增加51-60%伤害(工艺限定)(增加无敌时的爆炸力)
-在药剂效果持续时间内,增加24-28%伤害(优先度较低,不建议)
其他可用传奇:
更高暴击率,更多暴击伤害
清图用
女王手
更快回到满血状态
鞋子
建议找高血量高抗性不需要有跑速但必须要空一前缀的鞋子
角色抗性的主要来源(尽量有100%+抗性,T1或T2血量)
空出一前来打工艺:18-20%跑速/不会被冰缓
"建议附魔"
-击杀获得攻速
-10%跑速
-2%血魔秒回
-8%机率闪避法术
-10%机率闪避攻击
鞋子附魔不难跑建议还是去洗一洗
腰带
只建议使用尊师产的腰带:巨岩之环
提供很高的血量(500点左右)
增加所有属性让能力值刚好达到宝饰的敏捷需求(212) 增加了50点力量=25点生命&10%近战物理伤害
由于角色的敏捷高于智慧所以不会被冰冻,与鞋子配合达到完全免疫冰冷异常状态的效果,省下了药剂的词缀空间。
力量高于敏捷所以不会被点燃,减低其中一种持续伤害的威胁。(但燃烧地板依然有效)
*注意增加属性的素质是否够满足能力值需求
衣服
这件自制的成本:3E半(被打 使用化石制作的瘫痪衣(利齿/原始)
基底建议星芒战铠(全抗基底,补抗性更轻鬆)
不一定要尊师基底(除非你是有梦想的人/盘...要求高的人)
"建议词缀"
-1等瘫痪(必备)(利齿化石限定词)
-高生命(百血,10%+生命)
-插槽宝石-15魔力消耗(为两只戒指各省一条前缀)(利齿化石限定词)
-增加暴率(尊师基底限定词)
-击杀X%回复生命(尊师基底限定词)
-增加护甲
-承受X%的物理伤害视为火焰伤害(尊师基底限定词)
-抗性
-+1额外诅咒
其他可用传奇:
範围衣
加快清图效率
血量伤害加成均不及瘫痪衣。
猫衣
输出向选择(不一定比瘫痪衣好)(需留一后上祝福)
有暴率+瘫痪的衣服伤害会比猫衣加得多
红球衣
增加清图效率/提高生存能力(红球/闪避)
戒指衣
补充能力值
一定伤害量
降低元素伤害的威胁(12%元素减伤)
兽腹
过渡/拓荒装备
高血量
头盔
使用化石制作的护体头盔(稠密/锯齿)
提高生存能力/伤害/清图效率
基底建议高护甲(并不需要尊师基底)
推荐附魔使用增加熔岩护盾持续时间(增加无敌时间)
增加熔盾效果的附魔好像只会增加熔盾给的护甲值(From POE WIKI)
建议将护体效果的数值洗到至少20%以上(15-25)
制作方法(造价最少4E除非你是无效石魔人):
1.使用稠密&锯齿化石洗出两前两后并包含以上两条词缀(都是化石限定的后缀)的组合
-如果是三前两后->无效石拼3/5的机率把一条前缀砍掉
-如果是二前三后->无效石拼1/5的机率把多余的后缀砍掉(我是成功了)
-如果是三前三后->请加油(继续洗/无效一前一后)
2.用工艺打上 (因为是这是前缀所以才要空一前)
3.重铸点下去
你就会得到一个只剩那两条化石词的头盔
4.上复数工艺(2E)
(因为复数工艺是后缀所以才要空一后)
把生命/复合生命/+1近战攻击範围全部打上(大大的~~~~)
完成
其他选择
用原始&锯齿化石洗出高血量和锯齿化石限定的"附近敌人增加9%承受物理伤害"的黄色头盔。
其他可用传奇:
自杀头
有种你就带(其实没差真的)
大概会提供50%更多伤害
机体本身物理减伤高,副作用不明显。
87%没附魔用
熊头
过渡用
高血
带有一点加伤效果
高敏捷来补充能力值问题(宝饰212)
矿坑深渊头
提高敌人单次攻击要对血线造成影响的伤害需求(?)
全身可有2-5个深渊珠宝,触发效果就能回复6-15%生命
每秒才获得一个灵体能量球,不过整体CD不长。
如果怕麻烦不想做头盔的话,推荐使用这颗头,不过会有点副作用。
-洞数问题
-要额外洗好的深渊珠宝(物理点伤/30+生命/攻速/暴加)
-87%又要没附魔用
水银头
请勿超速
混抗(减低混沌持续伤害)
项鍊
(以上装备并非绑定只供参考)
提供生命/伤害/抗性
基底选择有需要的能力值,如果能力值足够可以升级成魔符。
因为抗性足够的关係选用了双T1前缀生命/物理点伤的组合,配上工艺将其他伤害词打满。
提供生命/伤害/抗性
可以洗出+2%最大格档率使格档率到达81%(星空基底限定词)(非必要)
"建议词缀"
-高生命
-物理点伤
-+1近战攻击範围/增加近战伤害(工艺限定)大~~~~大~~~~的~~~
-减少技能魔力消耗(如衣服没有减少15魔力消耗)
-抗性
-最小三色球(工艺限定)
-最大格档率(星空基底限定词)
-生命偷取的每秒最大总恢复(尊师基底限定词)
-暴击加成
-全域暴击率
-能力值(如需要)
-範围伤害/範围效果(工艺限定)(比+1近战效益低)
-攻击速度(尊师基底限定词)
*不一定要用跟我一样的,按需求选择自己喜欢的组合
戒指
(以上装备并非绑定只供参考)
提供血量/抗性/伤害
两只戒指都选用了T1点伤+神殿血词的组合,上复数工艺将抗性补完,剩下的词缀空间上满伤害词。
单论DPS来说最小绿球会比蓝球强,可是这边选择上最小蓝球的原因是这机体配置并没有任何获得蓝球的手段,但鲜血狂怒可以击杀获得绿球,在清理军团时可以又更高的输出(满蓝绿球)。还能提高清算的暴击率增加敌人一发自灭的机率(?)30等4L双倍伤害439%暴加的清算......呵呵呵....。如果是使用厄斯根/猫衣/刺客印记戒指则可以选择绿/红球。
"建议词缀"
-高生命
-物理点伤
-伤害(工艺限定词)
-抗性
-最小球(工艺限定词)
-攻击速度
-减少技能魔力消耗(如衣服没有减少15魔力消耗)
*不一定要用跟我一样的,按需求选择自己喜欢的组合
如刺客印记戒指配尊师之印都可以(当然要注意抗性)
珠宝
/
指定位置
提供大量伤害和6%物理减伤
*其中一个重要的输出来源
指定位置
*获得侧身之击需要的军团珠宝
这位置也能盖到三点核心天赋
我珠宝的额外词缀:
-4%生命
-4%生命
-0.4%攻击伤害偷取生命(配置中唯一偷血)
如果未能洗出偷血则需要在装备上获得(红球衣,或是拔掉一点生命天赋改点这颗偷血
三相珠宝
首推+2穿刺
其他骄傲词亦可
血量/伤害/攻速/暴击加成
陵拳上的珠宝
生命/攻速/点伤/暴击加成/抗性
药剂
1.血罐
洗解流血
选用了半瞬回的词缀(更多回复量/保留紧急时需要的瞬回效果)
没使用不朽生命药剂是因为同样词缀的不朽需要3秒才回复1.4K血。每秒回的血量比较低,应对持续伤害的能力较差。
2.狮吼精华
更多伤害/护甲(提高熔盾厚度)
3.宝钻药剂
提高暴击率
洗出免疫诅咒
打元害/脆弱图很重要
4.真银药剂
洗出免疫感电(非必要)
这样就免疫全部元素异常了
可以选择上密教工艺的药剂词
击杀回复生命进一步提升刷图稳度
5.水银药剂
洗出增加20-30%跑速(盾冲GOGOGO)
"注意事项"
熔岩护盾也是有吸收伤害的上限,如果被灌破了也有可能躺地板。
持续伤害可以无视这BD的核心防御机制,只有高血量来应对。
喜欢高输出的人可以加入更多伤害词缀,由于血线稳定,只要不遇到持续伤害,低血量也可以很安全。
有别于一般格档流,这BD的防御不是全自动的(击中护体/手放熔盾/药剂),如果什幺都不做站着挂网还是有可能暴毙的。
熔盾的吸伤盾数值是会因状态而浮动(盾牌的格档后增加护甲/是否有先按狮吼水)
以上面装备建议对你来说不定是最好的选择,可以自行挑选喜欢的装备组合来调整你想要的角色。
如果对全格档的版本有兴趣可以之后附上。