已经参考过过往文章
但有些问题还是不太懂
所以想统一问一些问题
1. 穿刺次数越多越好? 如果是,是针对单体王而已吗?
以下这是结论吗?
5+2(冠军)+1(切割)+2(骄傲)=10>8、7、6、5?
2.穿刺效果当然是越高越好 但依照每层能达到的最大穿刺会有不同的效益
比如:5次穿刺 穿刺效益:19%(旗子)、59%(穿刺)、30%(天赋)
达到最大伤害值是 (给予每层穿刺)20.8%*5=104%更多物理伤害
又比如:7次穿刺 穿刺效益:19%(旗子)、59%(穿刺)、30%(天赋)、8%(昇华)
达到最大伤害值是 (给予每层穿刺)21.6%*7=151.2%更多物理伤害
又再比如:8次穿刺 穿刺效益:19%(旗子)、59%(穿刺)、30%(天赋)、8%(昇华)
达到最大伤害值是 (给予每层穿刺)21.6%*8=172.8%更多物理伤害
很明显可以看出穿刺层数越高效益越大 先不论资金问题,对于刷图而言,真的是越高越好吗??
3.论攻击速度对于穿刺的重要性
大部分国际服、台服拓荒的旋风斩玩家,不外乎几种选择。
一文字(1.9)、食蚜(1.3)、汉恩的期许(1.3)
中期后装备大部分开始打造 dps>420~480 的细剑 攻速几乎均在1.9以上
通常改造+富豪大法都是
前:複合 + 后:攻击速度 效益为最高
尤其是在改版后只能上三工艺词更是如此
但,攻速越高真的对穿刺效越高吗?还是只针对冠军的"铁金刚"(6-12AD)是如此?
4.穿刺对于单一目标是持续存在的
这是文章内文的话:
穿刺有预设有5次可消耗的存量,每次攻击会消耗一次存量造成先前储存的10%物理伤害对敌人造成 反射伤害,而敌人身上可有多个穿刺影响且没有持续时间直到消耗完毕。
我有点中文问题,以下这是我的理解:
预设最大层穿刺为7次、穿刺机率为100%,当我叠了7层穿刺后每次攻击都会消耗先前存量,并造成先前伤害的10%物理伤害。
所以是:1234567 77777777777777 直到怪物死亡?
再然后,如果前面所打的伤害储存,7下中有3下没爆击,那后面所享受前面储存的伤害的反射伤害量是不是理所当然地会下降?
以上希望有高手能替我解答QQ
大家也可以一起讨论,不要砲轰我就好