*这个流派打图很慢,非常慢,我是觉得比蝎子还慢,讨厌慢流派慎玩/不建议玩。硬度在自灵魂奉献被砍过之后也只能说中规中矩反正瓦尔护盾开下去没懦夫,伤害成形够快但后期提昇很有限,原因后面会说。
1. 3.10幻武的变化
新版本的幻武最主要的改动是不需要事先準备大量的武器来召唤了,可以用虚空变出来的刀子做成幻武,虽然召唤量最大值变低,但单兵强度也有对应提升,最主要的是打王相对比较不用那幺麻烦(虽然比起普通的召唤还是很麻烦)。
另外值得一提的就是物理召唤物可以有更强的穿刺能力,在两个新珠宝的加持下,加上其他附带的穿刺效果可以到单兵刚好100%机率穿刺,这是现版本才做得到的玩法之一。
2.开局
如果是开分号或对开号很有经验了话,拿顺手的法术练就好了,我喜欢电地雷+风暴漩涡转火地雷,昇华之后再用流派相关的技能。
如果是新号,而且还想用幻武起手了话,前期建议配合火灵一起做输出,然后昇华先点自奉献,加召唤物时间可以提升不少幻武体验。
剧情期总结了话,虽然伤害很足,但有个很蠢的地方是,你换一张图就要重叫一波,而且前期没有什幺减消耗手段为前提非常耗蓝,前期有必要受不了建议还是带瓶持久蓝药,甚至是挂清晰,会省事很多。
盗贼全杀,万神我选血瓶虫子+月神
3.连线
幻武连线:
A1:幻武-幻灵辅助-近战扩散辅助
A2:幻武-召唤物伤害-近战扩散辅助
A3:幻武-召唤物伤害-残虐辅助-近战扩散/近战物理辅助互相切换,打王切近战物理,剩下时候用扩散就好。
*A3(第三章)多找4连头盔,可以配合药水+蜕变+骨製魔盾公式卖商店做出药水之后,头盔点蓝+改造+该药水做成+1召唤物等级的头盔(召唤物等级后期没那幺重要,前期加一点是一点)。
A4把近战物理换多重打击,残虐跟扩散互换。
之后到剧情过完大概都是这个配置
6连:幻武-穿刺辅助-召唤物伤害-残虐-多重打击-近战物理/近战扩散互换
觉醒辅助优先度:近战物理>残虐>近战扩散>>召唤物伤害>>多重打击
*多重排最后是因为特别贵,但提升也很大,看投入需求再考虑。
火灵连线:
A1:火灵-幻灵辅助-近战扩散辅助
A2:火灵-召唤物伤害-死亡标记辅助(对王/较硬的目标用)
A3:火灵-召唤物伤害-死亡标记辅助,大概可以维持不变到A5过完扔了,反正就是凑输出用的。
其他连线部分:
骄傲-血肉骸骨-恐惧旗
主要来增幅幻武的物理伤害,打怪用砂型态跑图,打王能贴近一点就切血型态。
瓦尔熔岩护盾-持续时间延长
用过就会回不去的减免神招,配合各种赛季机制的节奏效果甚好。
建议手动开。
腐肉魔像-豢养狂热
豢养狂热本身的BUFF没砍,所以找个替死鬼代领一下。
腐肉给的点伤对幻武也很有用。
召回
救怪跑图两皆宜,不过建议不要卡CD狂按,该用的时候用就好。
刀雨-击中诅咒-脆弱
你至少需要用刀雨生成刀片,才可以召唤你的幻武。
刀雨只要1等,刀子的质量不看刀雨等级。
当然,刀雨要28等才能用,28之前用的是虚空匕首。
亵渎 血肉/骸骨奉献
灵魂自奉献不能给盾了,剩下用哪个奉献见仁见智,我喜欢快一点所以血肉,有时候跑快一点闪一些自爆小鬼也方便。
一个角色尽量要一个位移,我选比较稳定的火冲。
召唤几个猴子灵魂帮召唤物拿绿球的增幅很大,因为我用日月盾所以连线为唤醒幽魂-赋予(1等即可,越高越好)-血魔法
但召唤物血量/等级不太够的情况在某些情况会扑街,不时要留意一下召唤物的命。
暂时不用守卫,客家。
以上可以视装备情况做适当的调整,也可以参考个人的角色连结,我现在靠戒指产诅咒所以多腾了一个戒备打击-先祖的位子。
4.配装
因为这赛季幻武多了个物理TAG,可以用寒钢之刃,虽然还是再强调幻武的技能等级没那幺强,不过增幅上跟+1配神庙词缀相当,+3在幻武的血量提升上也比较明显,比较不容易被团灭,个人目前也在用。
盾牌个人用坚毅之蚀,配合赋予可以简单又大量提升幽魂的等级,如果你不能免疫冰冻,建议使用波动月影。
腰带尽量挑选深渊基底,对幻武来说,珠宝物理点伤的提升还不错。
其他的配件就没什幺绑定要素了,所以个人考虑免疫配套:
鞋子先用护甲底,血抗速。
中后期转塑界护甲鞋,必须80物等以上,必须要有T1-T2机率避免元素异常状态,T1会省事很多但T2不是不行。
手套在满足血抗为前提必须空一条后缀,附魔21-25%机率避免元素异常状态
胸甲找没腐化的六连,空一前,上25-35%机率免疫元素异常状态/免疫晕眩
头盔昇华附魔各有利弊,个人选择机率额外召唤,在过图/临时召唤的时候会省很多时间,工艺附魔21-25%机率避免元素异常状态。
四项加起来凑足100%免疫异常之后就可以解放很多药水词缀,进一步弄出免中毒免流血免诅咒,剩下可以用传说水,或着个人额外的后缀用跑速+护甲提升。
戒指项鍊主要补敏捷、血抗、空前缀上减消耗,会让幻武召唤顺手很多。
*这方面密教就要多找艾尔雷恩泡茶,每次最后在审他,还要让他跟其他密教做朋友,这样就比较容易天天见面,当然利益关係的朋友就是,等到减消耗工艺满了就请他出去。
上油建议亡灵之约 / 陨石塔+1陨石 / 陨石塔範围
我喜欢久一点的护体,所以瓦了个抗腐血的坚守戒备。
深渊珠宝主要找血量、物理点伤、召唤物抗性有缺就要找召唤物抗性、没偷取也要找偷取、命中没满3000找命中、深渊珠宝在一些微挑整上扮演很重要的角色。
为了解决蓝耗问题个人装了个清晰减消耗,反正血量召唤也用不到什幺看守眼词缀,而且还白送5-6%血,不拿白不拿。
技能等级了话,因为提升点仅在于技能叙述的点伤跟召唤数量,所以影响很小,不能像正常的召唤物一样堆暴技能等级,这点是我觉得提升比较困难的原因之一。
5.星团
因为都是新东西,而且都满强的,所以独立介绍出来。
不过也是因为比较新,有些个人短时间的评价会不够客观,如果有不同的看法也欢迎提出。
以下用大中小来形容大星团、中星团以及小星团珠宝。
大珠宝
要洗大珠宝首先需要该珠宝75物等并且8个天赋点,且基底为召唤物伤害10%,不是这样子建议不要洗。
洗大珠宝个人是直接砸C,因为改造出三条也要靠里奥/EX拉一条出来才够完美,如果三条好的就等里奥多弄一条。
我们需要的理想/完美大珠宝会是3个天赋2个槽,其中3个天赋至少2个要有用。
腐朽之爪 |
我们玩纯物理就是为了至少拿这一条,没看到就洗掉。 |
屠杀恶梦 |
还不错,幻武在部分情况很需要重召,就算常驻状态也有一些增幅。 |
换新 |
这个点中珠宝有,要偷这10%建议配合中珠宝祝祷重生使用,幻武满血频率没那幺高,不过也堪用。 |
宴请邪魔: |
这个点中珠宝有,至少比10%召唤伤害好很多就是,堪用。 |
中珠宝
中珠宝主要是召唤物生存方面,基底为召唤物生命12%。
要洗中珠宝需要4-5个天赋点,4跟5理论上没差。
这边可以用改造洗。
我们需要的理想/完美中珠宝会是2个天赋1个槽,其中2个要有用会比较好。
换新 |
这东西中珠宝也能出,首选。 |
宴请邪魔 |
堪用,尤其你连天赋的偷取都想省的时候。 |
祝祷重生 |
使用换新,或幻武的血量有点危险的时候,这东西比较能发挥 |
死而复生 |
过量召唤=召唤物死亡,可以当个2%再生+帮召唤物加几口 |
小珠宝
小珠宝主要是人物生存方面。
这边也可以用改造洗,一条实用的之外有余力建议两条能补到抗性/主属性会更好。
小珠宝比较客製向,着重玩家会想要什幺属性决定,这边当然也有一些个人推荐的。
生命:
耸天威胁 |
很潮,喜欢堆身体大小首选,比什幺都重要。 |
修补 |
如果你喜欢厚一点的血,首选。 |
活力涌现 |
相对厚一点你想要良好的再生,这个是首选,我堆了三个,不知道用什幺就堆这个。 |
祝福 |
想补混抗的首选。 |
护甲:
耐久镇静 |
很被动的12%物理减免(3红),个人放了一个 |
混抗:
祝福 |
想补混抗的首选,会走到这一步想必混抗真的很缺了。 |
其他没有提到的也可以看需求选择,例如格档的有一点可以补机率免疫元素异常,也是不错的。
最后是天赋,这个很看当下的星盘跟珠宝决定点法。
这是我现在的状况:
开荒期间你没有召唤物偷取,抗性也不够,这些要补出来(老头血混抗右下角那两圈)
蓝耗感觉太夸张了话,这点满不错的。
因为我用星团补很多血了,如果没星团可以从这里找血量:
缺伤害/命中找这里:
昇华自奉献>正下方过路>+2>骨甲/光环选一个,我选骨甲,因为可以加回复速度,可以配合我的三个活力涌现,很棒。
不过光环那点ninja比较多人用,这点看个人。
目前进度20波/觉8可以不死,总体强度来说个人觉得勘玩但又没到那幺强势,起点足够但提升有限的BD。
这边是幻象16-20波,粗略演示了下清怪跟打王的状况(前15太费时就剪掉了)
这是Fork版本的POB,主要能计算穿刺伤害跟星团珠宝的数值。
想到什幺继续补,个人也正在尝试优化这个BD。
有其他问题/错误也欢迎提出。