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《流放之路》【心得】4格拿奖励,阻挡遥远的奖励区-奖励圈.记忆圈.奖励围墙.Edge blocking

更新时间:1601278461   |   来源:巴哈姆特

tyu2625wt (小绿) #1
CC
2019-04-07 03:52:46
去年在做尊师圈  而今年 来做记忆圈吧

这想法是出自国外论坛前天的讨论 并不是我想的

我跟风做完一整圈大概花3小时半(刷採石场)  尊师圈大概做三天 这次简单多了




一.运用机制
二.机制详细说明
三.优缺点
四.目前使用心得
五.记忆地图模拟器
六.reddit.国外讨论(T型围法 可打王)

一.运用机制

运用记忆图的机制可以将奖励图控制在圈圈内  

排除掉需要走很远才能到达奖励区 能更有效率的拿到每个奖励区的奖励

运用机制:
1.奖励区只生成在7格
2.奖励区只有一条路连出去
3.记忆地图的路线必定连到路线

二.机制详细说明
1.为何能阻挡远处奖励区
2.角落为何要T字型
3.最后最远的奖励区为?
1.为何能阻挡远奖励区
(远处指第七格 也就是奖励区的最远可能)

首先奖励区只生成在7格内  

用X型(四岔路)记忆图挡住第六格  阻挡第五格.第六格和第七格的奖励区生成

如果奖励区要生成在 蓝字第七格.红字第五格  

那幺它必定会使我们的围墙连到死路(违反第三点机制) 所以不会生成

2.角落为何要T字型
角落部分:使用T字型三岔路 并且死路朝角落

黄字第七格因为旁边都没有任何阻碍

所以如果角落那个用X型记忆图 会使奖励区生成在最角落

以下为角落生成奖励区假想图

3.最后最远的奖励区为?
最远奖励必出在绿框内(含绿框)

也就是四格内

在围好之后 最远的奖励 也最少只要用两格记忆地图就能到达


三.优缺点
优点:
奖励区一定出在近的地方

缺点:
你的记忆图会很挤
貌似不会出王
记忆增幅器是会出在围墙外的

很挤的部分没办法 因为我们把奖励区的生成可能降到很小一圈  必定会很挤
可能会造成路线规划上的困扰.记忆地图形状卡手   範例如下

1.红圈 :  奖励区
由于奖励区生成
可能直接将我的农获区挡住 造成我得绕路才能到达农获区

2.黄线 : 农获区
黄线是我的农获区
由图可以明显看到最近的两端都已经被挡住 (1.2号红圈)

3.蓝:
如果未来3.4号红圈都形成奖励区
我可能会从蓝圈直接拔除一格农获区
以方便进入农获区
损失一格满词记忆图

四.目前使用心得
目前使用起来体感还算舒服

适合本来就不打王的人做

奖励区几乎每轮(10张)都能拿到大部分的奖励

农获区的位置选择上会较为困难

由于奖励区可以生成的地方很少 你要放的地方会被奖励区卡住 要乔一下
(奖励区的生成可能处.会随着你放置在围墙内的记忆图越多而越来越少)


五.记忆地图模拟器
国外有人做的网站 记忆地图模拟器
如果你不想用这种圈圈也可以做一个你想排的神奇圈圈
下图是本篇文章介绍的圈圈围法鸟瞰图
灰色区块是我们阻挡掉的奖励区生成可能
黄色区块是围好后的生成可能


六.reddit.国外讨论(T型围法 可打王)
这作法其实一开始也是国外讨论也才开始有人想的

看较旧的 49 则留言

地底三: 04-17 14:45

[tyu2625wt:小绿]真的非常感谢您XD 我本来还担心会有这状况,自己先考虑把右边全部封起来 只留左半边XD

胆大狗: 05-01 14:24

奇怪我串起来奖励还是跑到四个角落外

小绿: 05-01 15:11

[eq785214521:胆大狗]3.6.3c 之后 四个角落会出各一个奖励区 现在有没有改更多我不晓得了

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