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《流放之路》【攻略】【梅林】新式地雷使用手册--更新至第三章(9/24)

更新时间:1600779382   |   来源:巴哈姆特

z8850113 (路人甲) #1 2019-09-21 15:57:46
前言:
  在3.8版本的地雷大改后,地雷的使用方式跟过去有很大的不同,个人使用后的感觉是灵活的引导技能」,可能很多人对于这个形容词非常不解,因为目前较常看到的还是过去的滚键盘玩法,总之就是DDDDDDDDDDD,或者是有认真看过技能说明上的爆炸序列后,叠高地雷上限再一次引爆,确实在目前地雷伤害爆炸的情况下,不论哪个玩法都能够End Game,但如果有更加了解新的地雷机制,则可以让你更简单的达到这个目标

  本篇文的目的就是说明如何正确使用新式地
雷,不论你想要更爆炸的伤害更好的生存更有创意的玩法都可以在这里找到,预计至少会有三个部分,但不会一次更完,等我打图完有空才会更新

第一章:
----别再当个DD啦!
废话不多说先看完不同地雷投掷方式再来谈这几种的差别

第一种-DD
旧版地雷的投掷方式,也是我现在看到许多人还在用的方法,与新地雷机制毫无互动,伤害较低但空窗期小,适合清怪不适用于打王,当然在现今版本地雷伤害爆炸的时代,伤害不够装备来凑也是打得赢的

第二种-一次引爆
是叠高或者叠满地雷数量后,再一次引爆,使用方法跟新地雷机制擦边,方便走位但是打王跟打怪效果都很差,我自己是完全不考虑使用这个方法

第三种-连锁引爆
先叠高地雷到一定数量-->引爆一次-->继续丢地雷,每次为一个循环,用在法术or攻击地雷、炎爆地雷、风暴地雷,这三种地雷能大量增伤,用在冰雹地雷则能同时增加伤害和清怪速度,个人认为算是往后地雷最合适的使用方式,也是目前我最常用的方法

伤害部分虽然不是每颗地雷算法都一样,但是使用法术or攻击地雷的玩家可以用每1颗+5%more来计算,我的机体在5绿球串地雷冲能的状况下可以稳定40连锁up高的时候可以到60up,也就是200%~300%more伤害,说实话这颗辅助宝石已经是做坏掉

第四种-零秒出手
最适合拿来把其他人炸断线的方法,触发方式有点迷,我自己也不是能每次都100%成功,打王大概是最强的但是前提是要对A不死,目前我是拿来for fun

很遗憾得跟各位讲个坏消息,目前零秒出手的玩法只限定在冰火原生地雷,其中以火地雷效果最好,其他非原生地雷几乎没法这样玩,效果极差,原因是跟地雷引爆时间有关,时间越短越难使用。

使用方法为:
地雷杖限定

先丢地雷至一定数量,按引爆后等待至左上角地雷数量开始减少,然后开始丢新地雷,
从减少到投入新地雷的间隔越小效果越好」,切记不能超过地雷上限,不然会因为刷新地雷而被取消爆破,然后一直按到停止爆炸为止

此玩法跟地雷杖的地雷可以被触发额外一次有关,但是并不是每一颗都会被触发额外一次,具体能炸多少次我自己也算不出来

这个玩法大概只能活在for fun BD 里,实际拿来使用能不完打怪不好说,电脑肯定先扛不住,总之先拿去找朋友把他炸断线吧还可以报复这一季的召唤呦

后面放上我自己打T17的影片,同样配置下T18也打过了,不过因为是在人多的时段拍的,过于LAG就不放上来伤眼啦

影片中是使用3L
炎爆地雷--地雷冲能--地雷网
武器则是地上捡的主要拿来补冰抗

_______________________________________________________________________________
第二章:
----矛盾大对决:魔力保留VS.魔力消耗
两季前玩地印+军阀行军这个机制时,我自己对魔力相关的词坠做了不少研究,这次地雷改成魔力保留整个戳重了我的点,可惜是保留点魔力而不是%魔力这点让我觉得有些遗憾


魔力保留跟一般技能魔力消耗的区别在于,魔力保留受到
增加/减少魔力保留所影响,魔力消耗则是会受到增加/减少技能魔力消耗的影响,虽然看起来很像在讲废话,但再加上他们的共通点就不一样了,两者在使用时会同时受到辅助宝石魔力消耗倍率影响,以及视为消耗魔力

另外保留魔力跟一般技能魔力消耗还有个差别,如果使用了异能魔力(EB),保留魔力会绕过ES,而一般技能魔力消耗则会作用在ES上面,因此想用EBMOM又将光环开满,再丢地雷是不可行的

当技能属于魔力保留技能时,他是可以绕过技能魔力消耗,只受魔力保留魔力消耗倍率影响,但是在使用时又算是在消耗魔力
因此天赋诅咒混物秘能容器都是可以触发的,想使用的玩家可以放心
新技能宝石启发减少魔力消耗则不会作用,但增伤方面没有问题

眼尖的朋友可能在T17的影片中就看到,我的机体是戴着

由于不受技能魔力消耗影响,所以魔力消耗增加再多都无所谓,反而可以帮助我们用火冲取得更高等的秘能波动效果(地雷不给串)
但是使用时视为消耗魔力,所以又可以拿到最后一条词坠的法术伤害
也就是可以白嫖地印


影片中可以看出来伤害跳了4次,根据地印的效果是可以获得80%~100%的法术伤害,目前我的角色只有5L,魔力保留还没有到顶,未来如果想要再增加地印伤害效果有三个方向

一是增加连结数,把装备点上6L,或是选择尊师基底长杖取得额外的启发辅助」作为7L
二是增加投掷速度,技能放得越快自然耗魔也就越高
三是带上这东西
既然地雷属于光环,那自然逃不过这颗戒指啦,增加40%魔力保留稳稳的作用在地雷光环保留上面

我前只带了一个,但如果想要冲更高的伤害可以直接带两颗,开探测机以及狂热/憎恨/愤怒/雷霆择一
当然还有MOM最重要的清晰,不过由于清晰只吃点魔力,跟其他光环相比并不会额外增加太多的保留,所以可以放在其他地方,而不放蠕虫里

以上根据选用数量不同增加伤害的大约会多200%~300%法术伤害
具体如何取捨就看个人需求了

除了增加伤害以外,地印有一条过去很被忽容易略掉的属性,但在该季却是对于MOM角色相当有用的能力,当你使用魔力药剂时,回复 (8–10)% 生命,非立即透过药剂回复魔力也会回复生命

3.8魔力药剂多了满魔时药剂效果不会移除减少 ,-25% 持续时间这条词坠,以及多出了很多魔力药剂相关的天赋
诸如萃取精华水性催化剂以及原本就有的秘能意志,魔力药剂再搭配上这些天赋对于MOM都有很不错的回复力
空出一条的后坠也可以再打上免诅咒、流血等能力,不会影响到正常的药剂使用

那幺当魔水满魔不断回加上地印会发生甚幺事?

以我自己角色为例,角色血量大概在4000左右,一罐60需求等级的不朽魔力药剂,在品质20%
满魔时药剂效果不会移除减少 ,-25% 持续时间效果可以给予5.3秒内回2160魔力,平均下来就是每秒407MP,透过地印的效果将会先顺回8~10%血量再给予大约每秒10%生命回复的效果,同时魔力也会等量回复,不会有魔扣得比血快,而使MOM失效的问题

并且,由于MOM是同时将血魔作为有效生命,此用法则会让两边同时获得等量回复,根据角色魔力承受伤害的比例(非圣宗最高到50%),最多可以让回复力放大两倍

不仅如此,其回复生命效果受到以下词坠影响:
药剂品质:最高可达到26%
药剂魔力回复
药剂魔力回复速度
药剂效果
生命回复率

除了最后一条生命回复率较为难拿到以外,其他大多跟MOM可用天赋挂勾,想要轻鬆强化秒回至15%并非难事,甚至许多都是顺手就可以拿到

并且魔力药剂的药剂消耗很低,每次使用会从42最大充能中消耗8,如果有点新的萃取精华天赋的每3秒回1魔力药剂充能上一些减少药剂充能消耗药剂充能回复效果,是几乎可以达到完全不断魔水的

第三章:
---地雷也能玩得起站桩

说起地雷,可能有很多人的印象是,「玻璃大砲」、
需要走位技巧输出就是生存

确实在追求不同角色定位时,可能产生上列的印象,破坏者昇华所给予的生存能力也不是那幺的直观,可以像处刑直接满偷了事或是勇士or酋长高秒回站撸,但它也有强大的地方

所谓生存机制不外乎由3个面向组成:
1.有效生命
2.回复能力
3.伤害减免

有兴趣可以找版上相关的文章,打生存机制就可以找到很详细的文章,这边我只说明地雷及破坏者常用的相关机制

有效生命及回复能力:
玩地雷较常看到的三种有效生命玩法为:
纯血量、贫血ES、MOM

纯血量:
最为简单直观,但由于天赋起始点的问题,破坏者很难拿到大量的生命,通常这种玩法血量都在5000上下,除非投入大量资源撑血量(EX:500血甲)
算是三种选择中最为容易暴毙的玩法,适合对于走位有很高自信,或者压根不在乎死的玩家

贫血ES:
三种玩法中,有效血量最高且可以额外获得不少伤害(苦痛灵曲、多光环),当然价格也是最高
回复能力来自于昇华的纵火狂10%秒回套用狂热誓言
缺点是不能喝血水不能吸血导致回复能力是三种选择中最差的,对于走位要求依旧不低
新版多了一个诡计魔手,回复能力相对以前要好一些,不过相当难取得

MOM:
3.8机制强化的受益者之一,回复能力最高,有效血量次于ES,也是个人认为生存能力最佳的玩法
不论是新的地雷吸血手地印魔水超补还是单纯的喝血水,只要魔力回复速度跟的上,穿上MOM衣每一点生命值都会被放大1.66倍,甚至根据装备可以达到2倍
而魔力在3.8不论是上限还是回复能力都很好撑,即使是在装备尚未凑齐的前期,喝口魔力超补水也可以解决
缺点是装备得同时兼顾魔力与生命,以及魔力回复能力,即使机制加强了也不能纯靠天赋解决

伤害减免:
伤害减免分为两个部分:减少避免
减少的部分在3.8中,单看
昇华加上天赋破坏者地雷可以称得是数一数二,再往前大概也就只有勇士、冠军等昇华了

首先是昇华生在影中给予周围敌人致盲且减少承受10%来自致盲敌人的伤害可以搭配上天赋悄无声息最高至15%常驻全面减伤

其次本次改版的新天赋毁灭装置每颗地雷使敌人造成的伤害-2%,最多到-10%

第三昇华爆破专家给予减少8%承受範围伤害

以上总计全面减伤25%範围伤害33%,这些光把昇华+天赋点起来就可获得了,实际上已经有坦的资本了

避免部分常见的就是闪避、躲避、及格挡
无论以上你用哪个避免机制,都有一个绕不过去的问题,也是破坏者生存中最麻烦的一环:晕眩

晕眩是一个只以纯血量为基础来计算门槛的状态,不论你的ES、MOM后的有效血量有多高
而地雷的角色通常无论选择哪一个纯血量都偏低
因此最常见的状况是
被打到-->晕眩-->不能动及输出-->再被晕-->死去
相对来说闪避+躲避的机体状况会较不严重,但也只是相对而言,实际上刷图三不五时会暴毙都跟晕眩脱不了关係,基本上也是拿命赌运气
所以会有玩家乾脆就不管闪避、躲避、格挡,直接冲伤害,靠走位,也就是上述的输出就是生存

但以3.8地雷使用方式修改之后,这种玩法的CP值及手感显然是会被大幅降低了,更高频率的走位以及晕眩中断,代表难以使用连锁来增加伤害,尤其已经出技能造型预告要动刀了,未来版本不使用连锁的DD伤害可能还会再更低

所以如何免晕」个人认为算是地雷生存的大前提
我知道的方法为以下几种

两个装备都是可以直接完美免晕的好东西,但是都会牺牲大量生命,副作用极强
对于血量MOM玩法的角色会牺牲大量有效血量,使用起来生存能力不见得会好多少

因此只有贫血ES地雷值得一用,夏乌拉之眼的副作用可以无视,但也没什幺额外的能力,可以拿来过渡
夏乌拉之印则是件非常棒的装备,20%血量转换ES可以额外获得大量能盾,60%的混沌抗性可以直接让抗性转正,遇到混沌怪时的压力会小非常多,缺点就是

给予大量血量完美免晕,同时可以无视冰冻,是件便宜又好用的装备
但是毫无移动速度,玩起来就是乌龟走路,刷图体验很差,血量MOM机体可以考虑使用

3.提升避免晕眩机率
乖乖的把晕眩机率撑到100%,在过去的版本更新中其实都有在持续增加避免机率的来源,现在的物品及天赋中都有很多可以取得的方式,这边我只提其中几样,有兴趣的可以自己去POEDB查物品词坠看看,如果觉得文章中的选择不满意或觉得不适合可以从中找些替代方案

天赋:
橡木之心+上下两个小天赋,最高可至36%
秘能迅捷持盾时有20%
装备:
原生力量、力敏、力智基底盾牌T1后坠  20~22%
手套工艺后坠T1 21~25%
尊师基底鞋后坠T1 31~35%
深渊珠宝 T1后坠 9~10%
药剂:
药剂工艺后坠 效果期间内增加8~12%移动速度,有50%避免晕眩(受药剂效果影响)

橡木之心秘能迅捷都算还不错的天赋点,但根据玩法不同可能会额外花很多过路点才拿的到,我自己只推荐MOM走这个玩法

装备部分手套工艺深渊珠宝算是最好取得的,尊师鞋盾牌还需要其他词坠正确,相对要弄会麻烦很多,至于怎幺组合就看你怎幺选了

药剂部分虽然在密教版本就出了,但是这个版本的药剂词坠改动让它受益良多,我是放在可以常驻的魔力药剂
也可以选择在硫磺迷雾等可多次使用的药剂上,但必须搭配减消耗,或者是被击中回复1充能(格挡限定)的前坠,否则效果不会太好

回到避免伤害上

跟破坏者直接相关的就只有闪避部分,也是来自于生在影中所给予的致盲,其效果为减少敌人一半的命中率,搭配闪避基底装备的CP值还是挺高的,并且不跟其他两个机制冲突,不论是选躲避或格挡,都可以+-撑一些

躲避是项CP值很高的机制,光是天赋就可以轻鬆获得40%物躲30%法躲,加上神庙出产的躲避鞋,可以很简单的撑高到一定数值
唯一的缺点是不好搭配ES流使用,会砍30%ES,以及牺牲50%护甲及格挡,所以通常玩贫血ES地雷不做考虑,也不会拿盾

格挡是个获得来源较躲避更多,但是大多来自装备的机制,在选用装备方面较麻烦,但是由于新天赋神幻壁垒的缘故,对于MOM机体而言相当不错,可以有效获得大量魔力回复率,前提是一定得撑法术格挡

对贫血ES地雷而言格挡则是没有选择中的选择,不过也有个相当适合它的装备
一个顶的盾牌直接给予50%双格还是丢在地上没人要得装备,缺点是ES盾牌给的ES可以很高,拿这装备相当于是拿ES换免伤,玩贫血ES的玩家可以试看看,但相对就要注意自己的ES是否达标


大概就讲到这边,如果有任何提问欢迎在下方留言回覆,我知道的问题都会尽量回答
之后如果还有甚幺新的想法还会多出第四章,但短期间内不会,因为我要回去写自己的角色了

以上文章大量借用及参考POEDB等网站资讯,感谢各位大德,没你们POE这游戏难度至少得翻N倍

机体已经完成啰
之后有啥更新大部分都会丢在那边
欢迎过来捧场


看较旧的 126 则留言

天使: 03-29 18:23

毒雨地雷的二段持续伤害能吸血吗?

路人甲: 03-29 18:32 编辑

1.不论是不是地雷,非击中伤害都不行吸血 2.毒雨的地板算是你的伤害而不是地雷,理论上"如果"毒地板能吸血那你可以不用诡计魔手

天使: 03-30 05:06

谢谢

peter618006 (宅谕) #2
CC
2019-09-26 20:43:14
3.6玩过贫血ES地雷

那时昇华的引爆回血还在20%,搭上狂热誓言当下认为应该是无敌的

但现实,当血量地雷受伤时喝一口水继续炸继续爽,ES地雷则是只能逃着等ES开始回

这段时间血量版都不知道打了多少伤害又稳定,ES只强在最大血量

大部分致死伤害都是突然连续伤害造成的,而真正一下致死的伤害都是人为可闪的

总之..ES很强 装又便宜,但前提是能搭出相应的恢复速度,快死时没水喝感觉极差!


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