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- 3.7版也过了1个月了,在前天也用COC信念浪涌打通T18,于是该找时间再更新一下文章内容了。
- 为帮助了解3.7版与3.6版的改变,会将比较重大的改变特别独立出来(比较深入的)谈,也因为使用电脑的时间有限,机体也持续在补强中(到现在还在用5L.....),所以就陆陆续续再补充新的东西。希望大家会喜欢,也欢迎提出想法精进这个Build。
- 另外3.7版是旋风斩的版本,我们一样转起来,很多BUFF的地方是我们吃得到的。另外,依据GGG的惯,我大胆的猜测下一版旋风斩应该会被动刀,而动刀的方向很有可能是砍伤害或範围(而非砍攻速),基本上对我们的流派其实没什幺影响。(3.8版我们继续相见)(希望不要被打脸)
【目录】一、前言二、3.7版主要异动(新)
- 3.7版也过了1个月了,在前天也用COC信念浪涌打通T18,于是该找时间再更新一下文章内容了。
- 为帮助了解3.7版与3.6版的改变,会将比较重大的改变特别独立出来(比较深入的)谈,也因为使用电脑的时间有限,机体也持续在补强中(到现在还在用5L.....),所以就陆陆续续再补充新的东西。希望大家会喜欢,也欢迎提出想法精进这个Build。
- 另外3.7版是旋风斩的版本,我们一样转起来,很多BUFF的地方是我们吃得到的。另外,依据GGG的惯,我大胆的猜测下一版旋风斩应该会被动刀,而动刀的方向很有可能是砍伤害或範围(而非砍攻速),基本上对我们的流派其实没什幺影响。(3.8版我们继续相见)(希望不要被打脸)
三、基础概念
四、天赋
五、装备选择
六、技能
七、药剂、珠宝
八、盗贼、万神殿
九、相关影片
一、前言
【※风险预告书:本流派不适合季初玩,并不是因为造价贵(以目前物价,大约100C以内即可玩),而是很多物品初期买很不划算※】
- 大家好,我是咚咚,今天想跟大家分享这季捏的build:灭碎獠杖-COC-信念浪涌。
因为工作关係,现在游玩的时间已经不像学生时代......所以很多想做的还没办法达成,这篇也算是抛砖引玉,希望大家喜欢这个build,也可以帮忙再精进(如有相关讨论,请再下面留言~我会尽量回复)。 - 先附上目前机体的POB:https://pastebin.com/LyvNqtSK
(可常驻的部分:开蓝球、绿球、虹吸球、女王水,伤害约(582,088/0.165)=3,527,806)
(爆发的话加开致盲、瓦尔正义之火,伤害约(789,891/0.165)=4,787,218)(以上皆未含旋风斩伤害) - COC历经多版本的变动,至3.5版后冷却时间大幅由0.5秒变为0.15秒,以及相关减少冷却的词坠出现,逐渐又开始热络起来。目前主流COC的玩法大多是冰剑搭配寒冰弹/冰霜新星的玩法,我也尝试过,整体刷起来也算舒适,但就是不太想玩跟大家一样的东西,(而且东西真的越来越贵......CP值越来越低)于是乎开启我对COC研究的契机。
在3.2版本出了传奇法杖灭碎獠杖(我想时至今日还很多人不知道这个传奇长杖),其优异的攻击/法术附加点伤(此版本改用宵晓,后面会介绍,如果要用灭碎獠杖也还是是OK的),我觉得没拿来玩COC实在可惜,但始终没有合适的法术可以搭配这把武器,尝试过冰川之刺、刀雨......伤害都不够理想,直到3.6出了信念浪涌这个法术技能后,其优异的伤害输出效率(160%),还附带降抗效果,使得这个流派能以诞生(另外一个3.6出的法术技能净化烈焰应该也可以玩,我想会满适合判官的,但碍于时间有限还没空建构......)。- 以下将会先介绍一些基础的概念,对建构本流派会比较有方向,如对POE有一定程度熟悉的玩家可以直接跳过(图片有点多)。
二、3.7板主要异动这个部分会稍微冗长一点,但会对整体机制有比较深的了解,可以花些时间看
(一)旋风斩的变动:
结论-整体操作手感大幅提升/整体攻击暴击的分布会变得更平滑
- 整体对各旋风斩流派而言,除了魔力消耗大幅减少,使得减魔力消耗的效果及大幅度的提升外(一个减消耗戒指即可达成无消耗旋风斩),另最大的BUFF即是不再施放一次,会一直转到目的地才停止的设计,而是可以随着滑鼠进行移动,另外範围也会随着引导层数而增加,整体操作手感及大幅的上升!
- 而另一个与本流派更息息相关的,也没什幺人讨论到的而我想分享给大家的,即是对暴击判定的影响。
- 这边必须先论述到暴击的判定,有个很重要的观念是,他是以每一动作为判定是否造成暴击,而非以每一目标为判定是否造成暴击(POE WIKI原文为:
- 故在3.6以前的版本,如果施放一次旋风斩,而其没有造成暴击,则他一直转到目的地前对所有目标的击中全部都不会造成暴击;而在3.7版,其引导的每秒/次攻击,都是独立判断一次动作,故不会有3.6版以前的不是全都暴击要不然就全都没暴击。而这点在打王影响层面较大。
- 在打王时,有时因为动画过长,造成角色身上的暴击球失效,这时暴击率就会大幅度的下降,而如果在3.6以前的版本,会出现施放了好几次,暴击球还没叠满7颗的情况,十分影响输出及安全性。而3.7版将旋风斩改动后,将有效的减少上述的情况。
- 结论来说,3.7版的旋风斩在产生暴击的分配上,是更平均的,可以更平均的获得暴击球。
- 在3.7版进行上述更改后,其实对于攻击击中次数来说并没有差异:
假设过去基础为每秒攻击1次,则在3.6版使用旋风斩每秒可击中1*1.5*2=3次
而在3.7版使用旋风斩每秒可击中的次数为1*300%=3次 - 看起来一样,但前面有认真看前面关于暴击机制的话,应该可以发现:
3.6以前的旋风斩每转1次击中2次,是属于同一次攻击动作的,所以该2次击中不是全都暴击,就是全都没暴击。 - 而3.7版旋风斩每转1次都只击中1次,而每次旋转都是独立的一次动作,所以整体而言暴击的分配也会更平滑。
- 致命的骄傲永恆珠宝,其中「基洛瓦」的效果是「侧身之击」
- 这颗珠宝效果,简单的理解是:让所受到的击中伤害曲线变得较为平缓
- 用一些数学来说明的话(不想看的人可以直接跳结论@@),假设
2.所受到的击中伤害为X,令X1为使用珠宝前的受到的击中伤害,X2为使用珠宝后的受到的击中伤害。
- 结论:
上述的结果转换到游戏中,我对其的理解是:
基洛瓦战乱珠宝可以减少角色暴毙的机率,并透过快速的回复生命可以有效的提高生存力。
举个例子来说,原始格挡率为37%,角色血量为5000,则角色在受到5000<伤害<10000时,会有63%机率死亡;在装备珠宝后,格挡率提升为74%,则角色在受到5000<伤害<10000时,死亡机率下降为36%。
但因为不是完全免伤,所以造成角色在承受伤害后(无论格挡与否),都需要儘速的回复生命到安全的量,否则下一发攻击即很有可能造成角色死亡。(这后续可以衍伸的讨论是,这个流派也许会更适合ES而非血量) - 而另外值得一提的是,高格挡对我们带来的影响,即是需要考量格挡动画的问题,在高击中次处的情形,很有可能就是被钉在原地不能动。如何解决前述的副作用?完全不用另外想办法,因为我们的旋风斩,内建免晕,也许这幺说不够精準,但结论来说就是说我们在转的过程,即使触发格挡也不会有格挡动画的产生,让你一直格一直爽,强吧。
- 配合上述军团珠宝的引进,在3.7版我改用宵晓
- 沙戮姿态直接提供附近敌人致盲,非附近敌人减少10%~14%伤害。致盲有多强?
- 可以去看一下POE WIKI的介绍https://pathofexile.gamepedia.com/Blind
- 简单来说,假设你原本被怪物100%击中的话,会直接剩下50%机率被击中(会随着你被怪物击中的机率下降而递减效果),而基于上述的机制,也会让你受到的暴击机率减少50%。
- 再者,透过致盲敌人,我们在佩戴上艾非根,直接拿必中,还顺便拿10%火穿。
- 最后这个血肉骸骨居然只要25%魔力保留,我完全找不到不开它的理由。
- 基于上述的理由,我会建议光环改成开:愤怒(有看守之眼珠宝之后再开)、火捷、血肉骸骨
三、基础概念
- 本流派是以灭碎獠杖为核心,因为长杖本身能选择的攻击技能已经不多了...最符合高攻击速度的範围技能,还是只能选择旋风斩作为触发的攻击技能,以下将分述COC、旋风斩、信念浪涌、灭碎獠杖的基本机制,以及建构的策略。
(一)COC:
- (Cast on Critical Strike,简称COC),是将"攻击技能"连接"COC辅助"及连接想要触发的"法术技能",故最少需要3个相连的插槽才能使用(装备原有COC词坠不算的话),当攻击击中敌人并造成暴击时,将触发连接的法术;如同时连接多个法术,择一次仅会发动一个法术,另COC触发有预设0.15秒的冷却时间。
- 总结来说,攻击速度越快、命中率越高、攻击暴击率越高,将使连结的法术触发的越频繁(因COC有0.15秒的冷却时间,故攻击速度宜适度提升即可,详下述旋风斩)。
(二)旋风斩:
- 旋风斩为攻击技能,施放时角色将会持续旋转并移动到目的地,角色会以攻击速度进行旋转(即如攻击速度为每秒攻击3次,则角色即每秒旋转3次),另每次旋转将会击中2次。
- 综上,假设攻击速度为X,则每秒将会击中2X次,每次击中的时间为1/2X。
- 因COC冷却时间为0.15秒,在理想假设下命中率、暴击率皆为100%的条件下(并排除网路延迟),达成击中时间1/2X=0.15秒即是理想的攻击速度,可推得攻击速度约在每秒攻击3.336.67次。
(三)信念浪涌:
- 触发时将会往前施放一股浪涌,造成(32-48 to 972-1459)物理伤害,其中25%物理伤害转换为火焰伤害,25%物理伤害转换为闪电伤害,并对受到伤害的怪物降低该受伤类型最高的抗性(简单说,打出来火焰伤害最高,就会对怪降低火焰抗性),同一时间只能有一股浪涌。
- 我想大家会有一个疑问,同一时间只能有一股浪涌,那COC那幺频繁的触发不就放到脚边就没了?其实看刷图的影片可以知道,那个距离应该是足够了(详细的机制我也还没弄很清楚),再者,旋风斩本身範围也不是特别大,如果旋风斩转不到,法术技能範围再大也不是太有用。
- 另外,会选择以火焰伤害作为主要伤害,主因是可以开火捷及附加火焰伤害辅助,对整体伤害的提升很有帮助。
(四)灭碎獠杖:
- 优异的附加攻击/法术点伤,拿来玩伤害输出效率高的技能最适合了,但是我们可以发现,伤害输出效率高的法术技能,通常会拉长施放时间以作为游戏平衡,所以我们就要用COC来破坏这个平衡---高附加点伤+高施放次数。
- 另外这把武器还有一个很特别的机制-虹吸球
- 全部的词坠都很美好,除了最后一条"若你近期有使用技能,每秒每颗虹吸能量球承受 150 物理伤害",如果身上有3颗虹吸球,那就是每秒450的物理伤害,如果碰到脆弱词坠的图,真的痛到想哭,所以请量力增加自身的塑界/尊师物品,后续也会再提到如何减少这个副作用。
(五)建构策略:
- 攻击面:
- 防御面:
三、天赋
(一)昇华:刺客(优:最方便,且伤害最高;缺:生存稍弱)
(二)天赋重点:
四、装备选择
- 在介绍装备前,先废话几句,这流派只需要几个核心的装备就可以玩得起来:灭碎獠杖(约10C~20C)、智勇军师(自己跑预言5C以内)、乾净的斯塔空加之首(熊头,1C~5C),其他传奇、金装大概再花个30C凑一凑就可以玩,(血甲、启蒙比较贵,但非必须要才能玩得起来,虽然后期还是推荐使用)总成本约50C~60C就可以达到200万左右的伤害。
- 先贴个POB看一下好了:https://pastebin.com/ze5EZjqh(不开瓦尔正火、致盲、开暴击球、狂怒球、虹吸球跟女王水就好),信念浪涌伤害约334,034/0.165*0.9=1,822,003;旋风斩约147,447
(一)武器:灭碎獠杖(绑定),挑法术附加高的
(二)头盔:斯塔空加之首(熊头)(推荐)
- 全域暴率、攻速、敏捷、血量,都对我们的BD非常有帮助!!!
- 推荐附魔:信念浪涌+40%伤害、降抗(还有一个增加持续时间的...我觉得没什幺用)、愤怒减少15%魔力保留(可以再搭配项鍊:西里的真理使用,后面项鍊的地方会介绍)。
(三)胸甲:冈姆的壮志(血甲,贵,但后期第一选择)
兽腹(便宜,有抗)、範围衣、戒指衣(看个人喜好皆可使用,但血量会较血甲少大概1000左右)(请原谅我懒得附图了)。
(四)腰带:智勇军师(推荐)
(五)护身符:
- 大概5C~10C就可以买得到,提供全域暴及加成,以及最重要的"精準光环",给予1100命中,以及85%暴率!可以解放其他装备部位的素质要求!(而且不用喝迷雾药剂製造致盲,少按一个键)
(六)其他部位:补血补抗,有命中更好,
- 鞋子可以选择有"增加n%冷却回复速度"词坠的金色鞋子(这个词坠没办法在鞋子上大师......入手会比较困难)。
- 腰带部分,智勇军师真的是优秀的装备了,如果暴及及力量够撑起来的条件下,当然也可以考虑入手有"增加n%冷却回复速度"词坠的金色腰带。