《流放之路台服》【心得】3.8 拥有27球的男人!(处刑者)
更新时间:1600779950 | 来源:巴哈姆特
大家好,我是鸡排~~虽然已经季中偏后了,突然的发现新传奇项鍊与处刑昇华非常的雷同,所以着手测试了此流派可行性,不测还好,一测真的觉得屌阿!
先声明此流派非主流,部分装备不是有钱就能取得,强度没有到秒王,坦度没有到挂着抽菸。
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一、流派运作方式
二、特色&优缺点&稳定拿球方式
三、天赋走向&众神殿选择
四、技能配置
五、装备选择
六、问题Q&A
七、人物相关资讯
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一、流派运作方式与特色
鑒于我大台服翻译的问题,以及中文博大精深,我以简单的方式解释一下~
处刑的昇华"神采之形-你的耐力球最大数量等于狂怒球最大数量"
此句话意思等于你狂怒球最大上限有多少,耐力球会自动变成该最大上限。
3.8版本新的传奇项鍊"激情之章-你的最大狂怒球等于你的最大暴击球"
此句话意思等于你暴击球最大上限有多少,狂怒球会自动变成该最大上限。
此昇华+此装备就会变成:
你的最大暴击球上限=>狂怒球上限=>耐力球上限。(会加个箭头等于单向,不可逆)
利用了这个方法,配上天赋+装备拿取最大暴击球数量,达到了9颗最大暴击球,进而获得同数量的最大狂怒球与最大耐力球。
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二、特色
9颗暴击球获得:9*40%=360全域暴击率
9颗狂怒球获得:9*4%=36%攻施速/9*4%=36%更多伤害
9颗耐力球获得:9*4%=36%物理减免/9*4%=36%全部元素抗
牺牲一个项鍊+绑定了天赋走向跟部分装备,获得这些能力到底牛不牛我不确定啦
但27球就是爽。
稳定拿暴击球与狂怒球最简单方式是:猫衣!
具体细节就不多说了
再来是比较麻烦的耐力球,有以下几种方式提供参考:
1.长杖圈的"沉重之击-近战攻击暴击时有10%机率获得耐力球"
缺点:攻速要拉高、暴率要拉高,效果才会显着。
2.技能串上"近战击晕获得耐力球-每个耐力球给予4%更多伤害"
缺点:免晕图根本拿不到球。
3.战乱珠宝"优雅的高傲-若你近期被击中,每秒获得1颗耐力球"
缺点:你神走位不受伤的话,完全拿不到球,且要先受伤才有球,比较不稳。
4.裂地之击的潜能珠宝"急速扩张-裂地之击增加50%角度,35%机率击晕获得耐力球"
缺点:同第2点,怕免晕图。
我个人是选择了1与4的方法互补。
优点:
1.暴率常驻90%+
2.暴加成600%+
3.100%穿刺机率及部分穿刺效果增强
4.可以打元反图
缺点:
1.攻击速度稍低
2.整体血量较低
3.耐力球部分稍微需要暖机
4.刷图速度中等
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三、天赋走向&众神殿选择
天赋部分也很单纯,长杖圈拿、路过血量、双手近战相关、处刑很适合的VP、穿刺圈等等。
值得一提的大概就是"禁忌纪律"这四点天赋了,搭配9暴击球总共给予72%魔力回复、72%暴击率、45%暴击加成、45%伤害,CP值绝对够高!
昇华建议顺序:
影响=>无尽饥饿=>残暴热情=>神采之形
众神殿部分我觉得完全看个人
主神:
如果反应慢半拍的玩家可以选"海洋王-若过去 2 秒你被晕眩或是格挡晕眩一击,你将无法再被晕眩"
主要是因为你还没输出前被K到,是没有昇华的免晕,容易被晕到死。
第二选择会是"日耀神-若附近只有 1 个敌人,减少 6% 承受的物理伤害,20% 机率承受 50% 较少範围伤害"
单纯的做减伤用。
次神:
我个人是选用"葛鲁斯寇-近期减少 1% 每下承受的物理伤害,最多伤害的 5%"
也是做减伤用。
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四、技能配置
因为拿长杖关係,手上最多可以拥有两组6L。
第一组:
瓦尔裂地之击-满血伤害辅助-近战物理伤害辅助-磨鍊辅助-多重打击辅助-穿刺辅助
*瓦尔-裂地之击,很重要很重要很重要!他能储存三次,除了免晕图外的怪都能晕!(包含T18)
多重打击辅助主要是攻击速度问题堪忧,可自行选择手感较好之辅助技能。
第二组:
跃击-暴击时施放辅助-护体辅助-熔岩护盾-快速攻击辅助-持续时间延长辅助
对,你没看错,就是COC!因为暴率够高的关係,我选择了这个方法!
经实测,跳到攻速较高的怪群时,能大幅提升反应时间,进而提升生存能力!
(这个熔岩护盾可以直接升到最高等,并不影响触发问题)
其他组4L推荐(不绑定):
先祖卫士图腾-多重图腾辅助-X-X
这个就很随兴了,要扑杀、要快攻、要伤害等等..完全看个人惯!
纯净之捷-骄傲-精準-启蒙
串了LV4启蒙后,可以把精準提升到LV20,有效减少命中问题。
受伤时施放-熔岩护盾/鲜血狂怒/恐惧之旗
不用不朽怒嚎主要是维持耐力球。
(恐惧之旗唯一绑定,让你穿刺机率刚好达到100%)
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五、装备选择
先介绍有哪些装备可以获得"最大暴击球"
常见较能量产传奇装:霸权时代、潜能魔棒、禁锢暴风、轮迴
少见传奇装:先引之征、追忆传奇装的上词坠(有头盔、戒指、盾牌)。
拚运气:任何头部装备丢瓦尔珠宝-腐化词坠+1最大暴击球。
以下是我个人的选择
武器
霸权时代,曾经的长杖王者,如今的眼泪。
优点:好取得、可点长杖圈。
缺点:攻击速度较低、门槛高度就这样。
胸甲
绑定费尔罗羽衣来稳定拿球。
项鍊
绑定激情之章来配合昇华获得三色球最大上限。
(我的涂油是涂刺客那边的+1最大暴击球)
头盔
卖场逛一逛,选定了一颗不错数值的已瓦+1最大暴击球的深渊之唤(自杀头)
(这边并不绑定自杀头,用黄头、追忆头等等都行,用+1暴击球上缀去搜寻)
鞋子、腰带、手套
以黄装为主,尽量补齐你的抗性、血量、跑速等
多余的才来补攻击速度、伤害等。
戒指
用生命推荐绑一个上缀是+1最大暴击球的"追忆传奇戒指",让你的最大暴击球达到9颗。
另外一颗戒指推荐星空底的,洗出"击中敌人时使敌人受到N等级的刺客印记诅咒",以提升自身暴率与暴加成伤害。
其余属性一样补血补抗。
珠宝
绑定至少一颗急速扩张珠宝,来增加获得耐力球的速度。
另外推荐绑一颗冶鍊之体珠宝,放在野蛮人左边的珠宝洞效益不错~
其余的比较推荐使用传统珠宝的攻击速度、暴加成、血量等(可以吃的词坠有:近战、双手武器、长杖、範围)。
看守之眼就看以"精準"、"骄傲"为主,推荐优先度如下:
1.使用骄傲时额外延长两次穿刺效果。
2.被精準影响时获得N%攻击速度。
3.被精準影响时获得N%暴击加成。
4.后面就骄傲物理伤害、精準攻击伤害、精準拿药剂充能等。
军团珠宝推荐使用致命的骄傲
我个人是放在处刑者正下方的位置,骰到你觉得好用的即可。
药剂
昇华给予偷取时免晕眩、免流血。
1.卡鲁之血(或瞬回红水)
2.狮吼精华
3.跑水、猛攻水(分别洗解咒、免冰免冰缓)
4.最后一罐看个人选择,我是为了弥补跑速稍微不足,用了魔力药剂洗出"耐久+额外跑速",来达到常驻。
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六、问题Q&A
Q1:可以用其他武器吗?
A1:当然可以,只是要考虑一下是不是拿个+1最大暴击球的追忆盾牌,以及耐力球的获得方法。
Q2:血量、防御面好像有点差?
A2:的确,我投资比较多的天赋再伤害面,且一堆传奇装无血量,可以将主技能的辅助换成护体辅助,可有效改善生存面。
Q3:我只拿到最大8颗暴击球,可以玩吗?
A3:当然可以啊!没规定一定要9颗+的数量,就算只有5颗也是可以玩。
Q4:双持潜能魔棒加上目前配置,好像可以到最大10颗暴击球,可以玩解放吗?
A4:这问题我也想过也配置过,先不谈天赋顺不顺畅,你放一次解放很难再次瞬间满球,只能打T17那种阶段部分,直接一波爆发爽一下。
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七、人物相关资讯
欢迎各位大神指教、分享
走多球建议转元素伤害玩看看,原因在传奇腰带:奥术之符
8个暴击球给你200%元素伤害,非常强力的增幅。
我记得面板可以轻鬆到150W,要全冲伤害可以看到250W。T18也可以过。
不过后来没有分享的原因是不够坦,我实在不能接受
只要转元素的技能都可以玩,给楼主参考看看。
附一下影片:
youtube 上面有一个33球解放
处刑天赋拿6蓝球 头+1 两个戒指+2 两把电池+2 =11
项鍊转11绿 处刑转11红
然后用站着拿球的鞋子集气 穿深渊衣三穿透 直接一招把回到满血的最后一阶shaper炸死
3.3回锅后每季都有游玩,最近几季已经没心力练複数角色
现在都是以单只角色练100等为目标,练完后大概1週后退坑
所以版主CP值不高的天赋我都会拿去点生存
天赋:
1.删掉了瓦尔冥约那段7点,削弱后真得很烂,没点没负作用加拿去点血量生存更好
2.删掉2点暴击圈的各1点天赋,不差那一点点伤害
3.删掉左下角路过珠宝洞,4点拿珠宝洞非常烂
4.新增坚钢之灵,此天赋非常非常强,既然路过必点
5.新增路过"每点耐力球加0.2%秒回",9颗就1.8%
6.新增往野蛮路线拿伤害和血量,版主天赋加昇华大概192%伤害,
意味着增加10%伤害大概就拿更多5%伤害,一点天赋加5%更多,
何况各角色门口天赋都是几乎都是CP值最高,野蛮跟游侠门口我认为最强
7.奉献跟珠宝洞左下角的杖圈,我会删掉2点杖伤害路线拿去走另一条的格档,
100等之路任重而道远,这可以减少被连击意外暴死的机率
技能:
瓦尔裂地之击-残虐辅助-护体辅助-近战物理伤害辅助-磨鍊辅助-穿刺辅助
残虐或护体依需求换成多重,我一下敲死怪就挑走那后续敲不完我要多重乾麻?
至于满血伤害我个人不信任,血没满的瞬间敲下去没算到不就亏了?何况其他辅助也不赖
主神:
日耀或月影,海洋王就为了防失误被晕我觉得挺蠢的,何况血越多越难被晕,这机率很低很低
次神:
夏卡莉,除非特殊需求或混抗很高,任何BD都必选这个,没其他选择
装备:
别用自杀头,现在许多技能都附点伤反而让自杀头的点伤优势失去
进战优势就是硬,戴这头去掉优势我还不如去玩远程
以上我认为更好的改动,有想到在补吧
感谢大佬支援!
我是一位休闲玩家,曾经练过一次LV100后,就决定再也不要这幺累了,我玩游戏是比较偏向娱乐、轻鬆玩法,较不在乎死亡次数、经验等等。
这流派绝对不适合练LV100,因为防御面不及格,必须靠经验走位才行。
> 前言:
> 3.3回锅后每季都有游玩,最近几季已经没心力练複数角色
> 现在都是以单只角色练100等为目标,练完后大概1週后退坑
> 所以版主CP值不高的天赋我都会拿去点生存
> 天赋:
> 98等全杀,天赋不够请依需求做删减
A:我内文忘记说明,我盗贼是选帮助女巫,拿很缺的抗、还有暴加成我觉得很棒!
> 1.删掉了瓦尔冥约那段7点,削弱后真得很烂,没点没负作用加拿去点血量生存更好
> 1.删掉了瓦尔冥约那段7点,削弱后真得很烂,没点没负作用加拿去点血量生存更好
A:这部分我也有想过,但当初为了"偷魔"这件事所以点过去,现在虽然魔力回复已经不成问题,但衍生了一个缺敏的问题...,我再来研究一下!
> 2.删掉2点暴击圈的各1点天赋,不差那一点点伤害
> 2.删掉2点暴击圈的各1点天赋,不差那一点点伤害
> 3.删掉左下角路过珠宝洞,4点拿珠宝洞非常烂
> 4.新增坚钢之灵,此天赋非常非常强,既然路过必点
A:3.4是同样问题,因为当初我完全忘了坚钢之灵XD,这样的改动我很同意,我会来试试看~
> 5.新增路过"每点耐力球加0.2%秒回",9颗就1.8%
> 6.新增往野蛮路线拿伤害和血量,版主天赋加昇华大概192%伤害,
> 意味着增加10%伤害大概就拿更多5%伤害,一点天赋加5%更多,
> 何况各角色门口天赋都是几乎都是CP值最高,野蛮跟游侠门口我认为最强
> 5.新增路过"每点耐力球加0.2%秒回",9颗就1.8%
> 6.新增往野蛮路线拿伤害和血量,版主天赋加昇华大概192%伤害,
> 意味着增加10%伤害大概就拿更多5%伤害,一点天赋加5%更多,
> 何况各角色门口天赋都是几乎都是CP值最高,野蛮跟游侠门口我认为最强
A:野蛮人那边的双手伤害+血量CP值的确很高,但我是在珠宝洞塞了冶炼之体,点过去的话会损失21%暴击加成,这部分我考虑看看。
> 7.奉献跟珠宝洞左下角的杖圈,我会删掉2点杖伤害路线拿去走另一条的格档,
> 100等之路任重而道远,这可以减少被连击意外暴死的机率
> 7.奉献跟珠宝洞左下角的杖圈,我会删掉2点杖伤害路线拿去走另一条的格档,
> 100等之路任重而道远,这可以减少被连击意外暴死的机率
A:这个改动也是很不错,伤害部分很够,改成拿些格挡率、攻击速度!
> 技能:
> 瓦尔裂地之击-残虐辅助-护体辅助-近战物理伤害辅助-磨鍊辅助-穿刺辅助
> 残虐或护体依需求换成多重,我一下敲死怪就挑走那后续敲不完我要多重乾麻?
> 至于满血伤害我个人不信任,血没满的瞬间敲下去没算到不就亏了?何况其他辅助也不赖
> 技能:
> 瓦尔裂地之击-残虐辅助-护体辅助-近战物理伤害辅助-磨鍊辅助-穿刺辅助
> 残虐或护体依需求换成多重,我一下敲死怪就挑走那后续敲不完我要多重乾麻?
> 至于满血伤害我个人不信任,血没满的瞬间敲下去没算到不就亏了?何况其他辅助也不赖
A:我曾经也是吐槽多重打击的人,但您使用这天赋+霸权时代+磨鍊辅助,就会知道多重打击的44%更多攻击速度多幺感动....,大幅减少人物卡攻击动作问题,有效增加反应速度!
> 主神:
> 日耀或月影,海洋王就为了防失误被晕我觉得挺蠢的,何况血越多越难被晕,这机率很低很低
> 次神:
> 夏卡莉,除非特殊需求或混抗很高,任何BD都必选这个,没其他选择
> 主神:
> 日耀或月影,海洋王就为了防失误被晕我觉得挺蠢的,何况血越多越难被晕,这机率很低很低
> 次神:
> 夏卡莉,除非特殊需求或混抗很高,任何BD都必选这个,没其他选择
A:主神部分..... 我休闲玩家容易手残,所以才会出此下策Orz,次神部分我就都蛮随兴的。
> 装备:
> 别用自杀头,现在许多技能都附点伤反而让自杀头的点伤优势失去
> 进战优势就是硬,戴这头去掉优势我还不如去玩远程
> 装备:
> 别用自杀头,现在许多技能都附点伤反而让自杀头的点伤优势失去
> 进战优势就是硬,戴这头去掉优势我还不如去玩远程
A:主要是我在寻找+1最大暴击球的头盔,黄装选择真的少之又少,传奇装在自杀头跟熊头之间做选择,碍于我有9耐力球拿36%物理伤害减免,暴击率又有90%+,当初也没想过缺敏问题,就很直觉得选择了自杀头冲伤害。
> 以上我认为更好的改动,有想到在补吧
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> 以上我认为更好的改动,有想到在补吧
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> 感谢大佬支援!
> 我是一位休闲玩家,曾经练过一次LV100后,就决定再也不要这幺累了,我玩游戏是比较偏向娱乐、轻鬆玩法,较不在乎死亡次数、经验等等。
> 这流派绝对不适合练LV100,因为防御面不及格,必须靠经验走位才行。
>
>
> A:我内文忘记说明,我盗贼是选帮助女巫,拿很缺的抗、还有暴加成我觉得很棒!
> A:这部分我也有想过,但当初为了"偷魔"这件事所以点过去,现在虽然魔力回复已经不成问题,但衍生了一个缺敏的问题...,我再来研究一下!
> A:3.4是同样问题,因为当初我完全忘了坚钢之灵XD,这样的改动我很同意,我会来试试看~
> A:野蛮人那边的双手伤害+血量CP值的确很高,但我是在珠宝洞塞了冶炼之体,点过去的话会损失21%暴击加成,这部分我考虑看看。
> A:这个改动也是很不错,伤害部分很够,改成拿些格挡率、攻击速度!
> A:我曾经也是吐槽多重打击的人,但您使用这天赋+霸权时代+磨鍊辅助,就会知道多重打击的44%更多攻击速度多幺感动....,大幅减少人物卡攻击动作问题,有效增加反应速度!
> A:主神部分..... 我休闲玩家容易手残,所以才会出此下策Orz,次神部分我就都蛮随兴的。
> A:主要是我在寻找+1最大暴击球的头盔,黄装选择真的少之又少,传奇装在自杀头跟熊头之间做选择,碍于我有9耐力球拿36%物理伤害减免,暴击率又有90%+,当初也没想过缺敏问题,就很直觉得选择了自杀头冲伤害。
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1.暴加成
这属性其实没有想像中那幺强
大部分BD的%伤会溢出,暴伤跟%伤是相辅相成,总之谁缺就强化谁
但长杖是缺%伤的,而且冶鍊之体这颗珠宝被削弱很多,不再优势
这季季初,我买了一颗狮眼珠宝点爪圈,但参考了几位高端发现他们都不爱点爪圈加狮眼
因此我拿爪圈的天赋去点了鹰灵祝福和山猫之灵,DPS比爪圈多了至少10%DPS
而弓的暴击绝对没长杖多,%伤都比暴伤强了,何况满满的长杖暴击圈
2.魔力
这季魔力药水找基底时间最长的
前坠选"满魔时药剂效果不会移除",后坠选解异常,多喝几口时间不会重算会累加
不想牺牲药水就工艺上减消耗,这季天谴我不想喝就乖乖饰品上减消耗加点偷魔
但我天谴是有顺路能点,这杖BD真得很不顺路
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