传奇情报
新传奇
增加 (235)% 物理伤害
你没有智慧 (You Have No Intelligence)
+(22)% 混沌抗性
敌人击中你造成时空锁链
当你失去时空锁链时获得最大盛怒
增加 (87)% 闪避和能量护盾
增加 25% 移动速度
当你近期消耗尸体增加 (24)% 伤害
攻击附加 40 至 60 物理伤害 | => | 攻击附加 40 至 75 火焰伤害 攻击附加 30 至 65 冰冷伤害 攻击附加 10 至 130 闪电伤害 |
增加 (40–50)% 承受的物理伤害 | => | 增加 (50)% 承受的元素伤害 |
受到暴击时获得一个耐力球 | => | 受到击中时获得一个耐力球 |
若你近期被击中每秒回复 2% 生命 | => | 若你近期被击中每秒失去 2% 生命 |
若你近期有造成暴击,你会获得瓦尔冥约 | => | 若你近期有造成暴击,你会获得绝对受难 |
暴击加成词缀同时以它们数值的 50% 套用至来自暴击异常状态的持续伤害、30% 更少击中伤害
攻城炮台每 200 点敏捷 +1 召唤图腾的最大数量 | => | 弹片炮台每 200 点力量 +1 召唤图腾的最大数量 |
每 25 点敏捷为攻击附加 1 至 3 物理伤害 | => | 每 25 点力量为攻击附加 1 至 3 物理伤害 |
此物品插槽中宝石由等级 18 的快速施放辅助 | => | 此物品插槽中宝石由等级 18 的释放辅助 |
当你总共消耗 800 点魔力时, 获得 2 秒 +2% 暴击率 |
=> | 当你总共消耗 800 点魔力时, 获得 2 秒增加 40% 範围效果 |
当你使用弓攻击时,触发等级 5 的箭雨 | => | 当你使用弓攻击时,触发等级 5 的腐蚀毒雨 |
攻击附加 12 至 24 火焰伤害 | => | 攻击附加 12 至 24 混沌伤害 |
药剂效果期间获得狂热誓言 | => | 药剂效果期间获得异能魔力 |
优先使用能量护盾代替魔力消耗、能量护盾从生命护盾变成魔力护盾、50% 更少能量护盾回复速度
等级 1 的寒冰刺骨辅助 等级 1 的急冻辅助 等级 1 的霜咬辅助 等级 1 的冰冷穿透辅助 等级 10 的附加冰冷伤害辅助 等级 1 的启发辅助 |
=> | 等级 1 的元素穿透辅助 等级 10 的牺牲辅助 等级 1 的无边异能辅助 等级 10 的霜咬辅助 等级 1 的启发辅助 等级 10 的亢奋辅助 |
增加 40% 图腾伤害 | => | 增加 40% 烙印伤害 |
+1 召唤图腾的最大数量 | => | 你可以施放额外一个烙印 |
每个召唤的图腾 +300 护甲 | => | 每个召唤的烙印增加 20% 爆击机率 |
有 1 个深渊插槽 | => | 有 6 个深渊插槽 |
插槽中宝石被等级 20 的元素穿透辅助 当你使用物品上的技能时,有 20% 机率触发等级 20 的暗影姿态 增加 (160–180)% 闪避与能量护盾 增加 (6–10)% 最大生命 增加 (9–15)% 最大魔力 每颗装备中的深渊珠宝增加 1% 最大生命 每颗装备中的深渊珠宝增加 1% 最大魔力 |
=> | (移除) |
+(20–40) 智慧 | => | +(20–40) 力量 |
不朽野望 | => | 腐化之魂 |
+500 最大生命 | => | +500 最大魔力 |
增加 (20–40)% 火焰伤害 | => | 增加 (20–40)% 闪电伤害 |
此物品插槽中宝石额外获得元素之相 | => | 此物品插槽中宝石额外获得磨难秘辛 |
无法点燃、冰缓、冰冻或感电;暴击造成焦灼、易碎和残喘
增加 (20–30)% 魔力回复速度 | => | 每秒回复 (1.62)% 生命 |
+100 最大魔力 | => | +100 最大生命 |
增加 (16–24)% 最大魔力 | => | (移除) |
增加 (80–100)% 魔力回复速度 | => | 增加 (21)% 生命回复速度 |
插槽中宝石被等级 20 的元素穿透辅助 | => | 插槽中宝石被等级 25 的元素穿透辅助 |
实验性基础类型
- 在劫盗中 15% 机率掉落已汙染
- 在劫盗中增加 26% 物品稀有度
- 增加怪物 34% 掉落劫盗印记
- 在劫盗保险箱 46% 机率取得双倍命运卡
- 在劫盗保险箱 50% 机率取得双倍地图
- 在劫盗保险箱 44% 机率取得双倍圣甲虫
- 在劫盗中 36% 机率富豪石替换成崇高石
- 增加 200% 属性需求;物理词缀增加 15% 效果
- 增加 8% 火焰词缀效果
- 所有插槽相连;生命词缀增加 6% 效果
- 增加 12% 防御词缀效果;减少 50% 抗性词缀效果
命运卡
地图:阶级13、品质13%、瞻妄100%、词缀8、已汙染Desecrated Virtue (9)
等级 6 觉醒辅助技能珠宝:品质23%、已汙染
希望之絃:双上缀、已汙染
魔镜碎片 x 19
头部:双隐匿词
能力转换珠宝
Maw of Mischief此卡片不会在游戏改版时立刻加入,Maw of Mischief为头部传奇
毁面者:双上缀、已汙染
崇高石 x 5
新技能与技能重製
(新) Frost Shield (最低等级 34 )创造一个造成範围混沌/物理伤害波动的黑洞,非传奇敌人会持续被向中心吸引,反为中所有敌人被缓速,且越接近中心效果越强,範围内死亡的敌人,尸体将被移除。虚无玉的可以用来缓速并集中伤害,但冷却时间很长,可以搭配恢复辅助来连续使用,但同时只能存在一个虚无玉。
(新) Sigil of Power (最低等级 34 )创造一个冰霜罩来保护施法者与友军,施放时它会以固定速度消耗能量护盾一秒,并根据消耗的能量护盾增加其生命与持续时间,技能提供的保护直到罩子生命耗尽。敌人在罩子内的时候会抵御少部分伤害,敌人在罩子外会抵御大量伤害,靠近与罩子内的敌人被冰缓。在罩子内会提供一定量的基础暴击率,在Boss战时保护自己同时增加输出。和虚无玉一样,恢复辅助可支援此技能,并且搭配增加範围辅助或集中效应辅助,可以调整希望覆盖的範围。
力量印记在地上产生一个圆形区域,给予你与友军附加闪电伤害,但也稍为的增加技能的消耗。当你消耗魔力时,会替印记提升阶段,每个阶段给予更多的附加闪电伤害,当达到最顶层的时候,範围内的敌人将造成更少伤害。力量印记提供你对应强大Boss所需的力量,如果你有办法让Boss持续在範围内,还可以提供防御能力。与其他场域法术一样,它有长时间的冷却,并且如果你想要,可以使用恢复冷却来快速施放,增加範围与增加持续时间可以增加它的範围与时效。你可以搭配魔幻印记辅助的技能来增加消耗快速提升阶段,但一般技能的消耗就已经足够升满阶段了。
游戏早期就可以取得此技能,它可以创造一个燃烧火焰的範围,任何敌人穿越火墙会被附加额外的燃烧效果,这表示你可以在你与敌人之间施放火墙,然后看敌人尝试靠近你并融化,任何投射物穿越火墙将被附加火焰伤害,并写这些着火的投射物会给予敌人附加额外燃烧效果。此技能不须辅助技能即可增加投射物效果,或者可以使用燃烧伤害辅助来增加它的持续伤害表现,任何你、召唤物、或者你的友军的投射物都可以获得此加成。同时最多可以有三个火墙在场上,秘能爆发可支援这个技能,让你同时创造多道火墙,或者使用觉醒秘能爆发来创造更宽的火墙
辅助 咒术标籤 的诅咒技能,当咒术到期或者以任何方式移除时,他会触发造成混沌伤害爆炸的厄运枯萎,咒术在爆炸前累计了越多厄运值,爆炸的伤害就会越高。有许多方式可以导致爆炸发生,最简单来说,你可以单纯杀死被咒术影响的敌人,然而,你有更多方式可以导致咒术爆炸,但这是一个我们留给你自己去想答案的题。
惩戒现在变更的给予流派更多好处,你不再因为被诅咒的敌人击中而获得近战物理伤害和攻击速度的加成,但他们会在低血量的时候承受更多伤害,并且惩戒还有第二个效果,被诅咒的敌人死亡时会爆炸,基于你杀死它时溢出的伤害。另外,当被诅咒的敌人击中你时,他们会获得虚弱(10%更少伤害、20%更少移动速度)。这些改动让惩戒变成一个更实用且全面的诅咒,提供进攻能力的同时,也对于靠近你的敌人提供防御能力。
稍后公布
所有的印记技能都被调整得更适合单一目标,过去施放诅咒在Boss上会有惩罚,但现在起只对咒术有惩罚,印记可以100%作用在Boss身上。
我们同时对範围做了些小调整、部分诅咒的效果、以及品质带来的数值,在patch notes将会看到详细的更动。因应这些改动,天赋术的诅咒会有所改变,并新增了一个给予手动施放诅咒的关键天赋。
炽热魔炮放出炽热迫击砲的洪流,在飞行与降落时造成伤害,每颗迫击砲都会触发爆炸。近距离瞄準时,爆炸可能多次击中目标,而瞄準一定距离的时候,会导致爆炸散开而具备更大的爆破半径,给你广域的伤害。由于瞄準带来的优势,让他非常适合手动施放,或者小心的注意图腾、陷阱和地雷放置的位置。多重投射可以让近距离造成伤害增加、在远距离增加伤害覆盖範围,分裂辅助让迫击砲击中时分裂成两个投射物,并且各自引爆。可以将此技能与虚无玉合併使用,集中怪物在集体炮击,或者使用烈焰之墙来增加火焰伤害,同时击中时附加烈焰之墙的燃烧效果。
Crackling Lance射出一束宽广并分裂覆盖大面积的闪电,Crackling Lance有内建强化,重複施放造成伤害时,分裂区域会逐渐收束,直到变成一束闪电砲。这个技能手动施放时有强大的单体输出,当使用触发、图腾、陷阱或地雷施放时,拥有可靠的覆盖範围。使用强化辅助可以造成加乘的输出,对单体造成难以置信的伤害,并且高伤害可造成非常强大的感电效果。
强化辅助被定位为高风险、高报酬的手动施法手段,以停止移动与牺牲範围效果来换取重複施放造成强大的集中伤害。为了改善机制,我们将最大层数降为 3 ,同时新增了额外加乘给予补偿,让它可以更快速的满层数并施放,同时,天赋树也新增了相关天赋可以增加最大层数。我们变更强化机制让它可以适用其他主动与辅助技能,例如Crackling Lance与新的Pinpoint辅助,Pinpoint辅助给予额外 3 个投射物,每层强化使你降低 1 个投射物,但同时大大增加伤害,由于增加强化层数可能使你失去所有投射物,所以这个辅助适合与可以轻鬆获得额外投射物的法术使用。
一个经典的PoE法术,烈焰风暴被重製后提供更强大的视觉效果、更可靠的覆盖範围、更少但更强大的回报。初始等级从 12 提升至 28。烈焰风暴现在召唤一颗强大的陨石,与一群造成火焰持续伤的小型流星,现在对于持续的流星有数量上限,你可以召唤不受数量限制的陨石,但不能靠延长持续时间或快速施放来累绩大量的小型流星,这允许我们大大的增加撞击时的範围伤害与每次施放的整体伤害(与游戏效能)。
冰点低语获得的冰风暴技能进行了视觉修改让它更现代化,顺便进行了一些平衡调整。它跟烈焰风暴一样有了风暴上限,儘管该上限比烈焰风暴多的多,所以他很适合触发或重複施放。它的打击範围的效果跟伤害提高了,但降低了打击频率。
解放是另一个PoE长期存在的法术且很久没有平衡的法术,因为这个技能基于充能球的获取,所以技能平衡都围绕在少数能取得充能球,可以快速重複施放解放的传奇装备。为了让这个技能更合宜,解放的基础伤害几乎增加到三倍,并且作用範围基于消耗的充能球数量,但他现在有短暂冷却了。这让解放更容易的被不同流派所选择,触发施放的惩罚被异常状态伤害惩罚取代,因为它可以造成可观的点燃伤害。
为了保留经典的触发解放流派,我们添加了一个叫做Endless Misery的门槛珠宝,会降低冷却但给予伤害与範围的惩罚,使其更接近以前版本的解放(儘管效果更好)。
我们也同样对他进行了视觉修改,让它更现代化,符合现在新法术,并提高了性能。
冰川之刺现在有额外的机制,可提供独特的游戏方式,奖励巧妙的施放方式。技能现在有固定的击退,固定的喷流蔓延,并且在最后一波爆炸造成更大範围的大伤害。使用击退将敌人推远,并承受最后的爆炸,并注意Boss战时施放位置让大部分伤害重叠。此技能使用陷阱和地雷施放仍然造成大量伤害,但现在可以用图腾或手动施放来调整位置以取得更多优势。
技能受益于範围效果,让更多爆发重叠,我们并且让伤害转伤改为 100% 物理转为冰冷,因此不需要附魔或门槛珠宝就能 100% 转伤,我们正在替换附魔,以及停止凛冽久冬门槛珠宝掉落,未来会以另外的形式引入。
钢之裂化是一个钢铁机制新的低等技能。每次使用时消耗 1 钢之碎片,在击中敌人或到达目的地时爆炸,裂化出数个小碎片并攻击附近敌人,产生更小的爆炸。这个技能有附加物理伤害,并且有机率穿刺,这是以往在低等级无法取得的。
对『Split』做了一些机制改变,现在『Split』发生于其他投射物机制之前,这意味着会先经过『Split』增加额外投射物后,然后才会进行分裂、穿透、连锁,开启一个有趣的方式去享受这种机制带来的利益。
钢之呼唤是一个次要技能,可以从任何装备中的钢铁技能取得。这个技能让你引爆很大範围中所有敌人身上的所有穿刺,并对敌人周围产生小範围伤害,基于储存的穿刺层数,这包含所有带着穿刺层数但已死亡的尸体。
钢之呼唤同时也会获得钢之碎片,可以用于所有钢铁技能的消耗充能,初次使用时从附近每个被穿刺的敌人身上获得 4 个钢之碎片,然后每半秒获得 4个钢之碎片直到上限 12 钢之碎片。使用钢铁技能会中断这个持续补给,所以当你附近没有足够被穿刺的敌人时,可以优先使用这个技能来补给钢之碎片。
钢之碎击经过了一些调整使得技能更佳的适合消耗消耗 2 钢之碎片,钢之碎击的投射物不再能够击中同一个敌人多次,但在消耗碎片时对近距离的敌人造成更多许多的伤害。这个技能现在有 4 个额外投射物(从 2 个提昇),并且投射物距离更符合投射物速度词缀获得的加乘。投射物仍然在它停止的地方造成锥形爆炸,并且如果锥形重叠,可重複击中同一目标。
这个技能现在于消耗碎片的时候,将会给你一个增益可以格挡,你最多可以同时拥有 6 层格挡机率增益,每一层都独立计算持续时间,所以如果你想维持层数,需要频繁的持续使用技能。这在危险的近距离射击时,给予你相当大的防御优势。
钢之突刺被完全的重製。现在使用该技能需要消耗 4 钢之碎片,创造螺旋状的碎片群指向前方,碎片群急速的发射投射物,瞄向前方远距离的敌人,或者任何靠近碎片群的敌人。投射物会优先瞄準尚未被击中过的敌人,在攻击剩余的敌人前先瞄準较弱的敌人。每一群碎片群对上未被击中过的目标造成更多的伤害,让这个技能可以更有效的消灭分散开的敌人。额外投射物增加每一群碎片群的投射物数量,每多消耗 1 钢之碎片,会增加 50% 更多投射物。这代表着这个技能普遍发射三倍数量的投射物,产生大量的碎片造成毁灭性的伤害,尤其是与穿刺效果互动时。你可以同时有拥有数个碎片群,取决于你有多快可以蒐集碎片。
劈砍 | +0.5%攻击速度 | => | +1 攻击击中生命恢复 |
苦痛之捷 | 召唤物 +1% 移动速度 | => | 召唤物击中时有 1% 机会造成 2 秒凋零 |
烈焰爆破 | 增加 1% 伤害 | => | 2% 火伤害转为混沌伤害 1% 机率击中中毒 |
愤怒 | 增加 2% 範围效果 | => | 你与周围友军增加 1% 更多燃烧伤害 |
先祖战士长 | 增加 1% 图腾伤害 | => | 增加 2% 异常状态伤害 |
寒霜渗透 | 增加 0.5% 範围效果 | => | 增加 2% 冰缓区域扩散速度 |
飞刃风暴 | 增加 0.5% 範围效果 | => | 0.1% 伤害偷取生命 |
净化烈焰 | 增加 0.5% 範围效果 | => | 有 0.5% 机率也在你周围创造奉献地面 |
箭雨 | 增加 0.5% 範围效果 | => | 有 0.5% 机率发射额外一序列箭矢 |
炼狱之击 | 增加 0.5% 範围效果 | => | 爆炸有 1% 机率附加无充能减益 |
闪电新星 | 增加 2% 敌人感电时间 | => | 闪电环有 2% 机率感电 闪电环感电效果以 5% 更多伤害计算 |
冲击波 | 增加 0.5% 攻击速度 | => | 5% 物理伤害转为随机元素伤害 |
清算 | 增加 0.5% 範围效果 | => | 击中时有 2% 机率造成 1 秒衰老 |
疫病之难 | 增加 0.5% 範围效果 | => | 感染时增加 0.5% 移动速度 |
弹片砲塔 | 增加 1% 投射物速度 | => | 连锁 +0.1 次 |
力量穿引 | 增加 1% 投射物速度 | => | 增加和减少施放速度以 5% 它们的数值影响攻击速度 |
纯净之捷 | 增加 1% 召唤物移动速度 | => | 召唤物击中时有 0.5% 机会造成嘲讽 |
盾灵投掷 | 增加 2% 投射物速度 | => | 盾牌每100能量护盾 +1% 爆击加成 |
召唤骷髅 | 召唤物增加 1% 伤害 | => | 5% 机率召唤骷髅弓箭手而非骷髅战士 |
法术回音 | 增加 1% 法术伤害 | => | 被辅助的技能减少 2% 冷却时间恢复速度 被辅助的技能附加等同于 2% 装备中法杖伤害的法术伤害 若装备两把法杖,每把附加一半数值的伤害 |
殭尸复甦 | 增加 1% 召唤物最大生命 增加 1% 召唤物移动速度 |
=> | 召唤物每秒回复 0.2% 生命 |
保留 20% nerf > 1等30%~20等25%
冷却 0.5 nerf > 0.6
魔幻辅助 | +0.5% 技能魔力消耗 | => | 若魔力消耗没有比你最大可消耗量高, 被辅助的技能获得等同于 3% 魔力消耗的附加冰冷伤害 被辅助的技能减少等同于 3% 魔力消耗的附加闪电伤害 |
暴击时施放辅助 | 攻击增加 1% 暴击率 | => | 攻击 +1% 更多伤害 |
多重打击辅助 | 增加 0.5% 近战物理伤害 | => | 辅助的技能造成 1% 更少攻击速度 被辅助的技能每次重複会额外增加 1.5% 範围效果 |
快速投射辅助 | 增加 0.5% 攻击速度 增加 0.5% 施放速度 |
=> | 投射物有 3% 机会从最终目标处返还 |