HI~大家好,我是低欸死,最近重新游玩了3.6版的诈欺毒雨,比以往强上许多,原3.4版的毒雨放到最底下提供参考,这边开始补充3.6版。
一.流派优缺点
优点:
高生存机制:有效容量8000左右、4万闪避、50%法躲、超级缓速、昇华超级恢复
伤害也是非常高,每个孢子对上SHAPER有6万DOT,同时间1秒约有20颗
造价普通
缺点:
顶多算造价,但真的普通而已,即使没有+1宝基底还是很猛的
二.影片
-诈欺毒雨/伤害生存一把罩-
三.流派基本资讯
机体:诈欺师
进阶天赋:有耐心的死神、延长痛苦、幽灵舞步、逃脱大师(此依顺序放置)
天赋:
珠宝选择:非异常状态的混沌持续伤害加成、攻击速度、生命
盗贼:天赋
众神殿:月影神+任选
药剂选择:
生命药剂-翠玉药剂-迷雾药剂-水银药剂-石英药剂
技能特性:
- 孢子持续伤害可堆叠,每个都是独立的
- 增加技能範围,并不会影响其落下位置,可安心增加,使散弹效应增强
- 增加箭矢数量会使其降落位置变广
- 第一段落下的箭矢,是有击中伤害的,但其判定範围极小
技能连线:
腐蚀毒雨-赋予-虚空操纵-满血伤害-幻影射手-效能 (串弓上)
腐蚀毒雨/弹幕-高阶多重投射-远距离攻击图腾-凋零之触-多重图腾-快攻
极地装甲-时空锁鍊-诅咒光环-增大範围
恶意-纪律-恐惧之旗-启蒙 (请串头上,启蒙若没4等,不开恐惧旗)
如需要健检,请将资料汇入POB,于回应内。
台版角色汇入POB参考:自动汇出台服角色至POB
*不会汇入可参考我之前的POB文章:POB(Path Of Building)计算软体简易介绍
四.传奇推荐使用
完美姿态:直接拿到法躲与不低的闪避,配合诈欺生华拿取能盾
守夜之至:万用能力
马洛尼的机关:插槽箭袋,可多使用狂怒跟附加诅咒,当额外BUFF机
吞噬之冠:机率恢复跟吞尸体,提供额外恢复,还有最重要的异能魔力(EB)
看守之眼:恶意-增加混沌持续伤害加成
以下3.4版追猎毒雨拓荒,提供参考,这是旧版
流派优缺点 |
优点:
- 拓荒神技!
- 不需要过多的榜定,后期可转换路线不少
- 新技能
- 拿弓
- 超级缓
- 追猎能有喝不完的水
缺点:
- 生命并不是非常多约4000~5500
- 生存机制依靠双躲与闪避
- 当你组到一堆毒雨一起刷图容易卡当
- 持续伤害的诟病,都要有一小段暖机时间
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流派基本资讯 |
机体:追猎者 进阶天赋:大自然的复仇、毒物大师、自然的恩赐、大自然的肾上腺素(此依顺序放置) 珠宝选择:拓蚀X1、生命、攻击速度、混沌伤害、持续伤害 盗贼:阿莉亚/2天赋 装备绑定: 骤雨之弦 众神殿:艾尔卡莉/夏卡莉 药剂选择:HP水、翠玉药剂、石英药剂、巫火秘酿、水银药剂。 技能连线: 腐蚀毒雨-虚空操纵-幻影射手-猛毒投射物-极速苦痛-附加混沌伤害 远距离攻击图腾-腐蚀毒雨-凋零之触-快速攻击 苦痛之捷-召唤物伤害-满血伤害-猛毒投射物 (若mp充足才串快速攻击或额外命中,补充一下,额外命中不需要多保留,有连线就可串) 鲜血狂怒-闪现射击 受伤施放(LV1)-不朽怒嚎(LV1)-持续时间延长(高等)-瓦尔‧萎灭(LV1)
流派机制: 利用高攻速与持续时间特性,堆叠大量毒孢子,每个毒孢子都会独立给予周围持续伤害,藉此获取大量持续伤害,并使用远距离攻击图腾堆叠凋零之触与瓦尔‧萎灭增加目标承受持续伤害并减缓速度。
腐蚀毒雨特性
- 孢子持续伤害可堆叠,每个都是独立的
- 增加技能範围,并不会影响其落下位置,可安心增加,使散弹效应增强
- 增加箭矢数量会使其降落位置变广
- 第一段落下的箭矢,是有击中伤害的,但其判定範围极小
如需要健检,请将资料汇入POB,于回应内。
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练等流程
我前期直接使用腐蚀箭矢打到12等,之后拿到腐蚀毒雨配上骤雨之弦,基本就一路顺畅了,中后期再慢慢补上相关装备! 初期4L连线
- 腐蚀毒雨-幻影射手-虚空操纵-低阶中毒(维持苦痛的毒性用)
- 若速度拉上来后,观察一下毒性状态,基本上可以在25~30层上下,就可以将低阶中毒拔除
- 苦痛之捷-召唤物伤害-满血伤害-猛毒投射物,有空间就可以先串,蝎子伤害挂保证,但刷图AI普普通通
57天赋: 拓蚀只要範围内有40智就可以了,不用将其点出 81天赋: 110天赋: 强化之肤那边可走上方,这样可以2点4%生命改成构成2点5%生命,我纯粹觉得路线不美(欸 |
技能连线讨论
基本上我在要串6L时,也考虑了很久,这边跟大家做个分享,若有不同想法儘管去尝试,我这边并不是最强最猛的,单纯考虑到自身的配置使用,这季有许多玩家使用毒雨,这边就来做个分享各配置。
- 腐化:击中目标给予持续混沌伤害,但持续时间内就一次,并不会堆叠,打王较弱,魔力倍率则有1.3倍
- 效能:给予更多持续伤害跟持续时间,伤害算给的不错,但持续时间实际大约多0.1秒持续而已,魔力倍率则有1.3倍
- 附加混沌伤害:不会直接提高持续伤害,但会给予基本混沌伤害,举例像我现在没强化中毒伤害,每秒毒伤约152.3,串上去之后,毒伤则有1074.4,配合高速堆叠,个人感觉实质上给的伤害更多,也就是变成混沌持续与毒伤并行,魔力倍率则有1.3倍
- 满血伤害:当初最看好的,也是非常多人使用的,但我后来发现我自己本身较少维持满血状态,只有在打BOSS时才会满,所以就先换掉,若刷小怪伤害已非常足够,倒是可以串的,魔力倍率1.3倍
- 投射物减速:就是减速增伤,中庸,但魔力倍率有1.4倍,所以先摆旁边
- 高阶多重投射:增加额外投射,可以加速刷图,箭矢会变得相当分散,但打王伤害就变得较不OK,太过于分散,而且魔力倍率高达1.65倍
- 集中效应:简单的直接增加伤害,範围缩小,孢子散布的範围不变,只有爆破跟持续伤害影响範围变小,魔力倍率1.4倍
- 持续时间延长:延长孢子的作用时间,对于需要打比较久的王战有帮助,但其增加的时间与其他辅助给予的伤害,是否真的提高较多?则需要再多测试,魔力倍率1.4倍
- 增大範围:纯粹增加爆破及影响範围,增加散弹效应,没有持续时间跟增伤,暂不考虑,一样不会使孢子散落过远,魔力倍率1.4倍
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