大家好,这里是从3.1开始到现在玩了4只毒爪刺客的翼。虽不到每季必玩,但也算是见证了从双加乘刚走入历史大家对毒的一片不看好,到如今ninja刺客使用率9%且其中有近半数玩中毒(判断为昇华有没有点毒物走私)的转折历程。
在这期间,也有不少巴友问我有没有要写篇毒爪刺客的文章,不过我一直偷懒没写,当然也有一点是我一直觉得自己的机体还不到臻至完善。在我持续的改进我每一只毒爪的配装、天赋、技能的旅途中,到了这个对毒刺客来说有着重大革新的一季,我真的是深深的感受到了一种我正站在这个流派至今的一个顶峰状态。所以,有感而发写下这篇文章,与其说是攻略,不如说是抒发我对这个情有独锺的流派的一些见闻。
或是在
ninja上抓到的我的机体,有任何问题都可以询问,我尽我所能地回答。
接下来,我将从构成一个流派的各个面向,也就是天赋、装备、技能等等,分项讨论在这个后双加乘时代毒刺客最辉煌的当下,我最终是如何判断打造出我的机体。
阿,先说明一下什幺叫做最辉煌的当下,这是我3.1时通T17 shaper、T15尊师(尊师刚出的第一季)的机体面板:(5连灵投、7连刀锋)
而这是本季的面板:(6连毒蛇鞭笞、6.5连刀锋)
高到有点无法想像以前的风景。
1.天赋
毒爪刺客最直观的天赋走向就是血量双躲。虽然也有MOM、霸体护甲、CI、血盾混合的版本,但天赋上的投资都会略显彆扭,有可能导致过度趋向生存、攻守失衡,或是造价过高的结果。因此,作为新的一季白手起家角色,我仍然是走传统的血量双躲。
而我个人的观点或许跟许多人不同:双躲流派才更需要撑血量。理由是闪躲是软减伤,它只降低你被打的频率而不降低你真的被打时的伤害,所以你必须要确保你不会随便挨一下大的没判定到闪躲就直接往生!这个问题也的确很严重,就光是这季,在各处留言串就看到很多人在问毒刺客动不动就暴毙该怎幺办的问题。这个问题的根源其实超级简单:血量太少。往往大家都怪罪于刺客周边天赋盘天生缺血,而另一个我看了总是觉得又好气又好笑的点是大家血量有够少了,还硬要双持,这点到后面装备部分再说。
我明白这季的天赋盘更动,毒伤相关天赋一圈比一圈诱人,几乎每圈都追加了持续伤害加成,一眼望过去只有一个想法就是我全都要!
但是!我必须在此强调,天赋只有123点,况且你可能会选阿莉亚你更可能不会练到100等,有限的天赋只能做最有效率的投资,伤害天赋只拿点数换算效益高的即可!
这是我的95等天赋,大家若逛过ninja的各种毒刺客天赋的话可以发现,我拿的伤害圈可能比别人少了1~2圈。取而代之的是血量点到了169%。当然血量也不是爱怎幺拿就怎幺拿,一样是要看点数换算效益。
你会说,阿人家4000多血还不是练到98 99 100?你永远不知道人家是电脑比你好、走位比你骚,还是身旁有光环师罩...what ever
然后你又会说,阿我冲伤害把怪蒸发掉就不会被打了阿!各位,直击流的逻辑或许如此,但是做为一个DOT流派,儘管end game配置下你的确可以办到趋近直击流那样的手起刀落杀怪速度,你仍然无法像直击流那样杀得一翻两瞪眼。
我本就是一个不太做全撑攻击机体、防御没有做好做满会浑身不自在的人。在打造DOT流派的时候,更加是如此。因此,本季最让我激动的不是天赋上新增的大量的毒关联持续伤加成,而是刺客昇华划时代的防御面补全。
另一个划时代的就是本季的涂油系统,不论是选择很远但是很强的输出还是血量点,或是比较具有创意玩法的+1咒、+1最小球,但由于有些天赋所耗费的油很珍贵,还是要秉持效益原则。
2.装备
我对毒爪刺客的坚持是,拿盾牌。血量已经够少了,力量已经够低了,再不拿盾牌补血量真的会很难受。另一个让我坚决拿盾牌的次理由,是功能副手走入历史。在功能副手还存在的时候,曾经我有一只毒刺客捨弃了盾牌,使用蜂巢死手的高伤配置。那伤害是真的很爽,但生存也是真的差很多。双持能带给毒的就只有10%更多攻速,20%更多攻击物理伤害吃不到,为此赔上盾牌可以带来的,对刺客来说可贵的100多点血我认为一点都不划算。
武器
蜂巢浪涌真的是一把CP值超高的传奇,高速高爆高点伤有命中有中毒机率,妈呀太神辣!用到T18 end game也绝对没有问题。
要更上层楼,就得用化石做爪子。基底使用物等83以上的帝国或双子爪,化石用金刚+特异+斑驳(感谢指正,原先写错了)、特异+战慄+斑驳都可以,绝对目标是60%机率中毒造成100%更多伤害这条,其余是速、爆、点伤、击中附加绝望诅咒之类的。我使用后者的配方打造目前正在使用的爪(提醒:后者没有屏蔽掉流血词缀,可能会点歪):
虽然不到完美程度(攻速只有T3、没有物理或浑沌点伤),但是已经比蜂巢强了。可想而知如果拥有T1速+点伤,那会是多幺的暴力。
更新製作出的毕业爪,工艺选择问题详细写在2楼
再更新更强的毕业爪,武器做起来真的没完没了,不过这把应该没得再挑剔了
头盔
熊头可以穿到打完T18没有问题,但是用化石做出来的周围减混抗头盔值得你拥有。头盔可以先用附魔化石+无瑕化石做出30Q+想要的附魔,再用特异+原始丢出100up 血量+%血+周围敌人减少9%混抗的头盔,生存上跟输出上都甩熊头几条街:
附魔没中毒蛇鞭笞+3连锁、病疫之难额外伤害我真的很难过
护身符
3.1我使用当季最新的不在场证明,后来随着巫火的泛用、化石爪的击中附加绝望,不在场证明我认为不再是个好选择(以它昂贵的价格来说CP值并不高)。
再后来,+1诅咒的取得难度降低,有密教工艺、这季的涂油,守夜之至让你多开时空锁链光环,是一个攻防上都还颇为优秀的配置。
或是最没创意但也是最无穷发展的金装,补血量、抗性、能力值、命中,打毒蛛祝福、工艺上混沌点伤等等what ever
毕业金装範例:
鞋子
我是女王鞋的死忠粉丝,但是随着金装词缀库一直在进化,现在金装也能有12%法躲的词缀,让女王鞋相形见绌。不过需要花点时间找,价格也可能很高,相对来说,女王鞋CP值不错。
另一个选择是2洞深渊鞋,但是现在深渊珠宝血量点伤下修,要达到以前的中等强度就要不少花费,整体上算是大后期配置,我觉得不需要强求
戒指、腰带、盾牌
都金装,没有甚幺特别推荐的传奇,补血抗最重要的地方。
药水
明印基本上必备,天赋树上绝对受难的位置太烂了,周围没有甚幺高效益的天赋,拉过去既彆扭又浪费点数
巫火也可以算必备,现在要带的技能太多了,用巫火省1~2洞还可以拿21绝望,很赚
其他就没有甚幺传奇好用了,就一般药剂补生存、解状态
珠宝
一颗看守拿恶意混沌持续伤加成,有点贵的奢侈品,没有也没关係,现在有超强泛用光环探测机兽,增伤超过没看守单开恶意。其他珠宝都力求血量,可以的话再一条混沌持续伤加成,这样就很够了,再上去付出太多得到太少。
手套、衣服
这两个我放在一起讲,理由是在玩毒爪的时候我是双技能配置(双配置的理由后面技能再讲),投射物刷图刀锋打王。单手武器要双季能仰赖的是衣服以外的部位拥有伪连线。例如3.1时,我使用的是箭毒蛙上串刀锋、福马林上串灵投的配置。
福马林至今仍是拓荒时连线数不足的好用过渡传奇,不过要让串在上面的技能打到红图以目前的怪物生态来说有些严峻,因此我改用尊师基底的手套,洗出毒化(毒化辅助这季有上修毒伤)、快攻辅助,并留1前缀打上+1宝石工艺:
额外的好处是毒化辅助有附带增加中毒伤害、快攻辅助有附带增加攻速,全域受益。
衣服的部分,这季我原本也是用箭毒蛙,但直到我把这件传奇6连后,我就回不去了...
大家应该都知道印卜萨感电爆炸、冰捷击碎喷溅、秘术诅咒爆炸、卫士or逆凝流血爆炸,甚至毒BV用抹灭爆炸,对刷图速度和安全度是多幺巨幅的帮助。
而毒攻击,不属于以上任何一种爆炸系统,一直被拒之于爆炸就是艺术的门外。
如今,我们终于有得爆啦!!
其实毒胞守卫的爆炸也没有限制一定要毒流派,但是请想:上述的那些爆炸之所以强,是因为角色的投资本身也会增幅爆炸的伤害。那幺造成混沌伤害的爆炸,要做到最好的利用,会是甚幺流派?当然是本身会投资少量混沌伤害、会使怪物混抗降低的混伤流派啊!
穿上这个刷图之舒爽难以言喻,还可以在T16塔防不盖塔守8条线!为甚幺咧?因为那个爆炸可以中毒,也就是说金怪旁边的一坨小怪爆炸,他会瞬间被叠好几层基于爆炸混伤所附带的巨量毒伤,也就达到了和其他爆炸系统相同的功能:利用击杀小怪造成的爆炸去同时击杀血量多很多的金怪。
我没有要炒作这件衣服的意思,所以点到为止。(虽然也差不多讲光了)
3.技能
攻击技能方面,如前述我採用双技能配置。理由是近战武器使用的攻击投射物耗魔实在是太高,而且打王也不方便换宝石,因为1个投射物超TM难瞄準。虽然可以做减消耗配置,但是我觉得太占用饰品词缀了,我打个混沌点伤上去不是更香?
另一个理由,使用单体近战可以确保王战时有常驻的护体。现在护体也有支援持续伤害了,真的很棒。近战技能我使用刀锋乱舞,如果有跑过POB你会发现毒蛇打击才是近战最高伤,但这其实有个假像:在total DPS inc. poison这条的数字,是你输出一秒所製造的毒伤,跑完它们的持续时间后的总累积量。毒打基础中毒时间4秒,也就是一般中毒的2倍,会产生这栏近乎2倍于其他技能的数字,但是在前几秒毒的累积速度上,其实是没有特别出色的。刺客可以把毒打的毒延长到10几秒,但是我T16王都10秒内解决,我要那幺长的毒持续时间干嘛?
刀锋乱舞有着超长攻距、高打击数的优点,可以在与王保持一段可反应得来的距离上,进行快速的叠毒,是我锺爱的单体技能。
群攻就是用这季新出,让灵投直接哭晕在家里的毒蛇鞭笞。
串连:
毒蛇鞭笞-高阶多重投射-致命异常-附加浑沌伤害-无边异能-罪恶毒素
刀锋乱舞(手套+1宝石)-护体-附加浑沌伤害-致命异常-(毒化)-(快速攻击)
其他没啥,就光环、受伤施放、位移、疫病+凋零步伐这样
伤害方面:
请注意栏位一定不能乱填,因为毒刺客是个很容易在pob里灌无意义伤害的昇华,示範如下:
一定要好好的设定,不要当面板战神
伪6连刀锋的伤害:
4.影片
T16刷图,大家可以看一下爆炸有多快乐,还有不盖塔塔防(其实还是有违章乱盖,为了解消耗资源的成就)
T18卡成狗还可以0死,变相证明生存配置妥当==
绿门
补上不卡的T18,和最终机体,对...我把血撑到6300,别再说刺客皮薄了
5.结语
被双加成时代肌肉哥的毒爪所启发,却晚了一步到双加乘走入历史后毒的最低潮期才投入这个流派,到中间一次刺客昇华小上修,然后又经历了功能副手被砍。如今,毒刺客荣耀再临。能见证一个流派的兴衰,并参与在其中去摸索它的可能性,是一件很有趣的事。正如同有些人专注钻研召唤、有些人把正火玩得千锤百鍊...等等,毒爪虽然不会是我唯一玩的流派,但却是我持续有动力一直去建构的流派。而未来还会有什幺发展?3.1的时候你完全无法想像之后你的面板可以是当时的10倍!而这件令人兴奋的事或许不会只发生一次,且让我们继续拭目以待。