前几季想再练一只大地震击,顺便更新一下以往的文章,可是死掉了。
然后看到破空斩的流血伤害很高,结果就改练破空斩了。
因为3.10版本能玩游戏的时间比较少,所以比较愿意把时间都花在同一个流派上,然后就有毕业机体啦。
流派简介
上面这是文章的主角。
流派以破空斩作为主要伤害技能并触发流血,
利用血腥沙戮在清怪及打王时分别切换沙戮姿态及血腥姿态,
使用先祖卫士增加攻击速度及令怪物瘫痪增伤,
透过鲜血狂怒进一步增加刷图速度,
另外使用跃击及烈焰冲刺增加角色机动性。
破空斩是基础流血伤害第二高的技能,仅次于「
放血」,可是我想没人会想在近战角色用放血吧,那个攻击距离有够惨。
流血简介:
当使用攻击技能触发流血时,你可以当作是同时往怪物丢了一个叫作流血的技能。
而这个流血技能会让怪物每秒承受该次物理击中基础伤害的 70% 伤害,持续 5 秒,在怪物移动时承受 210% 伤害,同时最多只能存在一个流血效果,流血伤害取最高的 1 层。
在点出核心天赋「
绯红舞蹈」后,则是让怪物承受该次物理击中基础伤害的 35% 伤害,持续 5 秒,移动时不会增加额外伤害,同时最多只能存在八个流血效果,流血伤害取最高的 8 层。
流血能够吃到的技能及天赋标籤分别有:物理,流血,持续,异常状态。
因此珠宝上的近战伤害、武器伤害跟範围伤害是不会为流血增伤的。
关于穿刺:
穿刺能够有效提升纯物理攻击伤害,但是与流血之间并没有任何互动,也就是穿刺不会增加流血伤害。
九头蛇(满谵妄玉)
流派优缺点
优点:
- 清怪速度快
破空斩的範围非常大,另外还有卫士昇华天赋免费暴力令清怪更乾净
- 生存能力强
流派能够常驻高格挡率,提高容错率。
- 机动性强
跃击在有大量攻击速度加成的情况下能作出精确迅速的位移,
可以在物理层面方面闪避怪物伤害。
缺点:
- 对持续伤害防御弱
流派以格挡及护体作为主要防御机制,这两种机制都不能对持续伤害减伤。
弱点词缀
刷图时会遇上一部分较危险的词缀,以下为这些词缀分级:
词缀 |
危险程度 |
原因 |
怪物反射 (12-18)% 物理伤害 |
★★★★ |
伤害构成全部都是物理伤害,打到物理反伤图的话会大喷血。 |
无法偷取怪物生命 无法偷取怪物魔力 |
★★★ |
生命及魔力回复依赖偷取,需要非常注意及携带魔力药剂。 |
玩家减少 (20-40)% 格挡率 玩家有 (20-30)% 较少护甲 |
★★★ |
流派以格挡作为主要防御手段,遇上这词缀等同防御能力减半。 |
玩家无法回复生命、魔力和能量护盾 |
★★ |
没有生命回复的话,使用鲜血狂怒很麻烦。 |
玩家有 (20-60)% 较少生命 和能量护盾回复速度 |
★★ |
降低生命回复及偷取速度。 |
各种增加怪物伤害的词缀 |
★★ |
怪物打你比较痛。 |
怪物不会被晕眩 增加 (15-30)% 怪物生命 |
★★ |
怪物在流血状态死亡后会触发爆炸,一般会让其他怪物晕眩。 有这词缀的话就没有晕眩了。 |
怪物有 (20-50)% 机率避免中毒、 致盲和流血 |
★ |
降低玩家伤害,会让你很不爽。 |
增加 (20-40)% 怪物的物理减伤 |
★ |
降低玩家伤害。 |
怪物击中时获得 1 颗耐力球 |
★ |
降低玩家伤害。 |
增加 (20-49)% 怪物生命 |
★ |
打怪物比较久。 |
玩家获得的药剂充能减少 (30-50)% |
★ |
刷图较难维持药剂充能,有点麻烦。 |
伤害面版 |
沙戮姿态 |
血腥姿态 |
|
|
打王时切换为血腥姿态,可以让流血伤害提高接近一倍。
另外游戏里的伤害面板不太準确,所以看看就好。
防御面版 |
|
这是在藏身处拿着「
狮眼的荣耀之盾」的防御面板,可以看到格挡率能够常驻66%。
然后在被击中后触发暴风之盾及卫士昇华天赋痛苦铸造,能够增加11%格挡率,
达到77%格挡率。
至于盾牌最低格挡率是22%,也就是说只要照着天赋点的话,随便拿一个盾都能常驻58%格挡率,被击中跟触发受伤时施放后就很轻鬆地变成69%格挡率啦。
另外有兴趣的话,可以直接点进官网看我的角色资讯。
点进去后角色选取Dig_Delight。
盗贼选择:
全杀
天赋:
43点天赋:先点出主要的流血天赋及点出坚毅之心,建议这阶段先用冰霜之刃和大地震击练等,因为前期破空斩的範围实在太惨了。
90点天赋:在取得多重打击辅助后,技能改用破空斩,优先点出攻击距离及血量天赋,建议在下方图片正中间的那个珠宝洞放进一颗有(0.2–0.4)% 所造成的物理攻击伤害偷取魔力的「翠绿珠宝」,注意赤红跟钴蓝珠宝无法洗出这词缀。在打第十章奇塔弗前再点出核心天赋「绯红舞蹈」。
115点天赋:把需要的格挡天赋点出,并继续提高血量上限。
以上就是基本的天赋架构,剩下的天赋则是看角色需求而点出。
或是你可以往上拉一点,看看我角色的天赋。
至于星团珠宝方面,由于这流派能点的天赋实在太多了,星团珠宝的特殊词缀对破空斩也没有甚幺特别,所以不考虑使用。
昇华天赋:
建议昇华天赋顺序:C1 > C2 > A1 > A2
免费暴力(C2)为流派提供更强大的清怪能力,故此建议优先点出,而且25%更多流血伤害也是相当重要。
全方位斗士(A2)则是提供了攻击格挡率套用到法术格挡率的能力,对生存而言也是非常重要。
至于其他昇华不点出的原因如下。
完美胜出(B1):在头目战时维持狂怒球及耐力球非常困难或是麻烦。
竞技场挑战者(D1):流派以流血伤害作为主要输出,更多攻速对我们而言相对无用。
暴力复仇(A3):其实这个有考虑过啦,增加 4% 最大格挡率对生存能力很有帮助,而且格挡成功时亦会增加 1% 格挡率。但是卫士达到最大格挡率并非难事,导致这颗昇华天赋只有增加 4% 最大格挡率以及增加伤害的效果,所以我决定放弃这颗天赋。
众神殿选择:
刷图选择:
主神 - 月影神之魂或日耀神之魂
次神 - 艾贝拉斯之魂或瑞斯拉萨之魂
月影神之魂:在刷图时减少被小怪多次击中的伤害。
日耀神之魂:在打王时减少被击中的伤害。
艾贝拉斯之魂:凋落的燃烧地板太痛了,所以决定带上它。
瑞斯拉萨之魂:除了登出以外,唯一打赛勒斯时能够回复生命药剂充能的手段。
其实众神殿通常会视情况而更换,例如觉得晕眩很麻烦的话可以把主神更换为海洋王之魂,并没有绑定要用哪一个。
技能连线
有(+)标籤的就是有觉醒版本的技能石。
主技能
破空斩
副技能
先祖卫士
跃击
受伤时施放组合
其他可以考虑的主动技能如下。
衰弱:降低怪物造成伤害,注意同时最多只能施放一个诅咒。
脆弱:增加怪物承受伤害,注意同时最多只能施放一个诅咒。
建议受伤时施放辅助维持在等级一就好。
其他技能
血肉骸骨:获得切换沙戮及血腥姿态的能力,刷图时致盲效果很实用,贴近地图王的话可以增加你造成的伤害。
其他可考虑技能组合如下,
血腥沙戮:获得切换沙戮及血腥姿态的能力,并增加範围或击中伤害。
装备挑选
武器:
破空斩限定使用剑或斧,这边选用单手斧。
武器只需要留意物理伤害及攻击速度即可,其他元素伤害混沌伤害甚幺的都可以忽略掉。
可考虑传奇装备:
注意高等传奇斧头的伤害其实偏低,建议高等级时使用以下的武器製作方法或是捡路边伤害高的稀有斧头。
毕业武器制作:
- 找一把物品等级83的「尊师基底」瓦尔战斧或破城斧。
- 用蜕变石、改造石及增幅石洗出「使用此武器攻击所造成的流血有 60% 机率使流血造成 100% 更多伤害」的词缀。
- 用富豪石点下去
- 如果斧头除了机率100%流血伤害以外,还有「T4或以上的物理点伤词缀」、「T4或以上的物理%伤害词缀」或「T4或以上的攻击速度词缀」,就往下一步吧,不然建议回到步骤二。
- 使用工艺台附上「可以至多有 3 个工艺词缀」,并把剩余的两个词缀(物理点伤、物理%伤害跟攻击速度缺一不可)附上。
- 去兽园将这把斧头变成品质30%。
衣服:
可考虑的传奇装备:
奎尔珊硬甲:免疫流血,送你蟹将祝福,要魔力保留就是了。
实用的特殊势力词缀:
尊师,狩猎者:
总督军:
- 增加 (12–15)% 生命回复率
- 若你近期被击中,每秒获得 1 颗耐力球
盾牌:
可考虑的传奇列表:
降伏:高格挡率,高护甲值,自带不低的格挡回复血量。
建议使用「
狮眼的荣耀之盾」作为毕业盾牌,因为我发现这流派的死法都是被大伤害秒杀,提高血量能降低被秒杀的机会。
实用的特殊势力词缀:
塑界者,总督军:
虽然上面词缀效果相同,但是出现在塑界者基底的权重是出现在总督军基底的三倍以上,因此要这条词缀的话,较建议用塑界者基底洗。
头盔:
可考虑传奇装备:
实用的特殊势力词缀:
尊师:
可考虑传奇装备:
手套势力词缀都偏向伤害,不太实用。
尊师,狩猎者:
总督军:
项鍊:
可考虑的传奇列表:
信念之砧:高格挡率,提升最大格挡率,少量格挡回复血量。
涂油附魔:
建议附魔使用「钢铁命令」。
实用的特殊势力词缀:
塑界,总督军:
- +2% 最大攻击伤害格挡率(在更新文章时才发现塑界基底也能点到这词缀,而且权重还是总督军的三倍以上,头痛)
腰带:
可考虑的传奇列表:
瑞斯拉萨之缠:对这流派而言是伤害最高的腰带,高血量,击晕怪物回复生命。
实用的特殊势力词缀:
尊师,狩猎者:
可考虑的传奇列表:
希比尔之叹:减少承受反射伤害,打红门跟绿门女王时会用得上。
实用的特殊势力词缀:
总督军:
鞋子:
在路边寻找高生命值、跑速跟抗性的鞋子就好。
珠宝建议词缀:
越上方的是越优先的词缀,没有列出的则是不太建议。
前缀:
增加 (5-7)% 最大生命
增加 (14-16)% 全域物理伤害
使用斧类武器时增加 (6-8)% 攻击速度
持盾时 +1% 攻击伤害格挡率
增加 (14–16)% 斧的伤害
后缀:
+(7-13)% 混沌抗性
+(8-10)% 全部元素抗性
增加 (3-5)% 攻击速度
增加 (2-4)% 攻击与施放速度
+(8-10) 敏捷和智慧
增加 (16-20)% 流血伤害
增加 (8–10)% 伤害
增加 (10–12)% 近战伤害
增加 (10–12)% 範围伤害
关于魔力偷取问题,可以使用一颗带有「(0.2–0.4)% 所造成的物理攻击伤害偷取魔力」的翠绿珠宝。
珠宝能用瓦尔宝珠点出免疫腐化之血的词缀,对打赛勒斯很有帮助。
另外不建议使用星团珠宝,因为它给予的能力对这流派而言,跟普通天赋差不多。
药剂:
以下药剂都是我常用的药剂。
不朽生命药剂(需求等级 60)
迷雾药剂(需求等级 14)
坚岩药剂(需求等级 27)
水银药剂(需求等级 4)
硫磺药剂(需求等级 35)
个人惯是使用 2 瓶不朽生命药剂、1 瓶迷雾药剂、1 瓶坚岩药剂 及 1 瓶水银药剂。
当中不朽生命药剂建议洗出「立即回复,减少 66% 回复量」的词缀。
由于昇华天赋血之眼以及技能血肉骸骨提供了致盲方法,因此可以考虑把迷雾药剂更换为硫磺药剂。
可考虑的传奇装备:
注意一个合格在打图的角色的角色应该拥有解除冰冻、流血及诅咒的能力,这些能力大部分都是在药剂词缀上取得。而这三种后缀可以透过兽园附加,词缀名称分别为「热火之」、「止血之」及「守护之」。
常见问题
问:请问可以双持吗?
答:你可以双持阿,我不会而已。
问:那可以点一下双持天赋吗?
答:不可以,找其他文章吧。
问:请问可以转元素吗?
答:你可以转阿。
问:可以改拿单手剑吗?
答:是可以啦,只是单手剑的敏捷需求较高,基础伤害也没有单手斧高。而且天赋盘能点到的流血伤害也较少,还有能点到的範围天赋也比较少,因此不建议使用单手剑。