《流放之路》【心得】【POE】元素使点燃咒术枯萎 Elementalist Hexblast Ignite Build
更新时间:1611198140 | 来源:巴哈姆特
大家好,又是我Snakie何师傅。
感谢各位网友支持,师傅也顺利首日登上忍者网完成任务后睡到死,
然后继续深耕细作后完成第一个Sirus週期,幸好流派最后也算做得出来
承蒙错爱,感激不尽,继续努力,谢谢你!
首先简单的分享一下目前为止的流派配置,
由于这只是初形,为了打上去很多天赋,装备都是凑着用,
所以不可以当是最终成形状态来看,当是一个参考,
元素使强大的原因以及咒术枯萎的利币来看就比较好,
希望可以帮到大家!
文字补完
90 元素使咒术枯萎 (生命版) : https://pastebin.com/QSSDYFa4
先上图:
次序为先4点魔像, 必定感电 最后元素圣盾
再次强调,由于不是最终形态, 毕竟很多地方还有很多改进,
而且也有很多问题要解决,耗魔,生存伤害的平衡各样,
只是三天的时间不够作一个完整的教学给大家,
所以以下资料均是以现在机体作準,不要完全盲目抄袭,
很有可能碰壁!
整体思路
4点投资在魔像上,提升机体整体能力,
输出秒回施法防御达到一定程度,
配上先祖羁绊及聚魂石,可达到9只魔像,
做到影片内的秒回及减伤效果,
以魔像为核心的情况下这4点必点;
必定感电部份是很有趣的一部份,
也关乎使用咒术枯萎的原因:
咒术枯萎是打出混沌伤害,可以触发所有元素状态(点燃,冰冻,感电)
并以最低元素抗性为计算,
在我们的配置上,肯定是以火抗计算,
同时法杖上附上附加电伤,
配合元素之相会有以下情况发生:
敌人受到混沌+闪电伤害,连结上有燃烧辅助,减掉怪的火抗,
再触发元素之相(附加闪电),火抗大幅下降,混沌伤害提升,
这是击中的伤害;
因为100%点燃(装备连结提供),每一下都有最大点燃效果(还没算厄运)
再配上100%感电(昇华提供),每一下都有感电,
虽然没做成大量电伤,但感电效果会跟随天赋上的增加非伤害状态效果提供加成,
感电效果会提升点燃伤害,从而做成没有大量攻击输出也有一个不错的效果,
也就是这个流派可以平价做出显着输出的原因,
利用游戏机制以一般技能打出高伤,
当然缺点就是,其实要推上去也很难也不值得,
因为投资的话投资到别的技能会有更好效果,
有爱就没问题了XD
缺点部份
咒术枯萎最大敌人是不会被诅咒敌人,
没有诅咒,直接打不进去,
地图不能诅咒要直接放弃,真的打不了;
如果用秘术家,就不是便宜的起手(护盾装备QQ)
如果用卡斯普里意志,血会更少;
所以这是咒术枯萎技能问题,不是机体问题;
生存上的缺点是面对突如其来的攻击,
因为减伤不够 / 元素盾在CD,
很容易一击毙命,
区别在于不是机体脆,而是跟闪躲有差不多一个问题,
要幺不会死,要幺一下死,
而且超怕混沌(因为元素有盾,物理有减伤,混沌硬吃,落差太大)
所以后期可能转到CI解决这个问题,($$$)
6L装备是在第一天用30C买到,
其他装备都是3C内解决,
但还是那句,不是完全体状态就不细緻解说了,
希望可以完全完成本流派再跟大家报导!
个人感想
坦白说咒术枯萎的优缺真的很明显,
便利的方法产生更多伤害,取而代之是要一个複杂的配置,
末日跟手套混合三咒,需要时间惯手感;
机体方面真的很万用,配搭方面也很广泛,
但要针对性的配合技能还是要很多时间微调,
比如说用魔幻咒术的话会更大力,
但是装备要求跟配合就是另一个打法;
释界暂时是很有意思的挑战,
特别初见Shaper + Maven的挑战,
Blog上有小影片看到,直接在开打期间回满,
第一次看到感觉超三小,是回满,
地形不便让战斗更有意思,
打下去应该会有更多有趣的战斗!
差不多这样了,希望可以帮到各位有兴趣的玩家!
希望可以帮到大家!谢谢你!
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谢谢你!
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