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《流放之路台服》RE:【问题】对盾牌格档的疑问 !!

更新时间:1609837714   |   来源:巴哈姆特

digibroccoli (雨に歌う谭诗曲) #1
CC
2013-02-08 12:44:57
※ 引述《wfjh30837 (逆十字架)》之铭言
> 小弟对盾牌格档一直有一些问题想请教了解的大大 !
> 1. 请问盾牌是否格档之后需要"冷却" ?  意思是说,盾牌是否可以一直练续格档攻击 ?
> 2. 请问盾牌是否可以格档法术 ?
> 3.
>

Block/stun recovery


> Block / stun recovery 是什幺意思 ?
> ( 这篇其实有老外回答,但不确定 )
> 以上三个问题请熟知盾格档的大大解答 !! GP奉上

首先 格档住代表不会受到伤害
以下正题

1.当进入格档计算时 会先计算该攻击是否足以造成stun
   (1).若伤害足以造成stun=有延迟(350ms)的格档
   (2).若伤害不足以造成stun=无延迟(无格档动作)的格档
    
   而连续格档的条件需你没有延迟/上个格档是无延迟的格档才能达成
   也就是说问题1.的答案是可以/也可以是不可以
   看你受的伤害以及是否有点Unwavering Stance而定
   
   (3)未点Unwavering Stance的情况:
       你的格档完全看你的机体(人物)以及怪物的伤害而定
       弱怪可以连续格档 强怪没办法(你会因伤害过高而出现(1)的情形)

   (4)有点Unwavering Stance的情况:
        无论哪种伤害都不会造成你stun 所以你的格档永远都是(2)的情况
        只要抽到机率就可以连续格档(不受350ms限制)

2.法术可被格档 不过得点天赋 shield block and spell blocking

3.block/stun recovery就是减少格档/stun延迟时间的数值
   (不过这个数值仅对未点Unwavering Stance的人有意义)

格档动作长度公式
350 x ((1 / (1+ Block and Stun Recovery + Block Recovery)) 单位ms       
   

看较旧的 7 则留言

雨に歌う谭诗曲: 02-12 11:54

也感谢版务的帮忙

公主病: 12-19 16:29

都看不懂....有翻译版本的吗? Unwavering Stance是指什幺?

tcy (远野彦) #2
CC
2013-02-08 15:33:50
※ 引述《tcy (远野彦)》之铭言
> 当攻击没闪过 就进入格挡计算
> 如果格挡掉了=>没有伤害、没有动画
> 如果没挡掉、伤害量没有到达会被震晕(Stun)的程度=>造成伤害、没有动画
> 没挡掉、伤害造成震晕=>造成伤害、出现一段格挡的动画 在动画中不能动作
> Block/stun recovery就是减短动画的时间长度(预设是0.35秒)
> 两次格挡间是"不会"有冷却的 也就是不会有一段时间内是不能挡直接吃伤害的空窗期
> 只要攻击产生的同时就会做闪避->格挡->减伤->造成伤害这一连串计算
> 有玩过D2的应该知道
> D2中格挡率撑太高 反而会因为一直在那边挡挡挡到动弹不得
> 之所以这样设计就是为了避免这个问题
> 在PoE中没出现格挡动画=挡到了 或 伤害不大
嗯 再回头看了一下发现我的理解不是很完全

在官方论坛的Mechanics thread中的解释如下
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/11707

Blocking

Blocking an attack prevents all damage and other harmful effects from the attack. Usually, only attacks and attack skills can be blocked, but there are some passive skills that allow you to block spells.

Chance to block is capped at 75%.

When an attack is blocked, the game first calculates if the attack would have caused a stun were it not blocked. If it would have caused a stun, the blocking animation is played, stunning you briefly. If it would not have caused a stun, then you get a "free" block with no animation. Faster Block and Stun Recovery and Increased Block Recovery modifiers reduce the length of the blocking animation.

这段是说"当攻击被格挡时 会先计算如果这次没有被格挡住的话造成的伤害会不会造成Stun
如果会的话则出现格挡的动画一段时间 如果不会的话则不会出现动画
Block/Stun Recovery则是减少震晕及格挡动画的时间"

在非官方wiki的说明也是一样的内容
http://en.pathofexilewiki.com/wiki/Blocking

所以应该是
1.没有格挡到
=>造成伤害、如果太高还会被震晕、有被震晕的动画
2.格挡住了、这发攻击的伤害如果打到身上不足以震晕
=>没有伤害、没有动画
3.格挡住了、这发攻击的伤害如果打到身上会造成震晕
=>没有伤害、有格挡的动画

所以就会有以下的结论:
1.如果点了不会被震晕的被动技能 就永远看不到格挡动作出现
2.有格挡住就是免伤 但是不是看到人物有格挡动作才代表有格挡住

抱歉没有求证完全就提供了错误的讯息
雨に歌う谭诗曲: 02-08 15:35

害我以为我搞错...吓死我也XD

远野彦: 02-08 15:41

抱歉抱歉orz

雨に歌う谭诗曲: 02-08 15:45

不过还是感谢你还我清白 GP奉上

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