您好,欢迎来到气泡游戏网!

气泡游戏网
手机应用中心 热门攻略 轩辕传奇 气泡问问 疾风之刃 枪神纪 天堂2M 救世者之树 上古世纪 黑色沙漠MOBILE 未来战 冒险岛M(楓之谷 M) 传说对决 瓦尔海姆 鬼谷八荒 怪物猎人系列

当前位置:首页 > 攻略库 > 流放之路 > 正文

《流放之路》【攻略】完全免伤专题讨论(上): 躲避、闪避与格档

更新时间:1412350143   |   来源:巴哈姆特

feylier0428 (fey) #1 2014-10-03 23:29:03

一、前言:

这是一篇从国际服刚改完acrobatic后就脱稿到现在的一篇文,我对点天赋以及计算方面的兴趣比游戏本体要来的大,但常常规划后懒得练上去,总游戏时数可能还没有查资料算数据点天赋要来的多...趁最近大家都在大师,来点不一样的数据文吧(我每天一农大师就想睡...),这文没意外应该看的人不多,内文尽量写简单讲结论,有兴趣深入可个别来信或回文,大部分的东西精华区其实都可以找到。

在开始之前,请先读完下面3点,再决定要不要继续阅读
1.) 这篇文章将不会告诉你闪躲流(闪避+躲避)跟其他比起来有多好,所以请不要问跟霸体、护盾、生命/护盾比哪个好,不同机体天赋、面对不同情况下各有优劣,要分析请再给我两年脱稿时间....。
2.) 这不是篇新手向的文章(其实根本不是游戏文啊啊啊XD),也不是月神殿攻略文,不会有刷月神影片,有很多公式可能你会觉得无聊,机制解释我也只会丢来源上来,所以只想轻鬆玩游戏的可以跳过这篇文,但如果你对任何机制有兴趣或有问题,我会尽量解答。
3.) 这也不是土豪向的文章,财力够基本上就通通撑到最高就好了,所以土豪请右转出去8591。

那这篇文到底可以给你什幺?
1.) 如果你对闪躲的玩法有疑虑或正走在闪躲的路上,它可以给你信心(有完整的数据支持你走下去),也可以帮助你规划天赋以及装备,让你不会走冤枉路(天天逛月神殿好玩吗?)。
2.) 增加比较不基本但其实是基本的基本知识,简单来说就是你不知道其实也没差的东西,但知道以后,如果有人用我觉得/感觉XXXXXX,你可以用来打他脸。
3.) 给不是数据派的你一个工具来规划一个只属于你的闪避build (本文将不会讨论攻击面)。

请点右上角的开启图片再继续

二、工具

主要用的的资料为Accuracy and Evasion Tables,资料来源为这篇文,该疯子作者在不同等级地图,更换自己身上的装备(改变闪避值EV),记录下面板的闪躲率,得出对不同等级怪物的命中/闪躲率,详细请自己看该篇讨论,年代已久我已经忘记细节了。

然后我跟作者要了资料做成下面的excel档(当年有寄信给原作者徵求许可),建议下载,excel档如下 https://drive.google.com/file/d/0B6km5fgNAJS4VkkzbS1QamRUazQ/edit?usp=sharing (不写成程式避免有病毒疑虑),打开后如下图一:

图一:


其中包含3个分页,lookup  table跟evasion table分页不用管它,第一个分页中,除了怪物等级闪避率躲避率格档率以外的内容请不要更改。(图片格式有点跑掉,档案是对的)

这边你可以你知道3件事
1.) 闪避率:
填入你想要打的MAP等级、闪避值,会带出在该map等级下面对白怪的闪避率。
2.) 免伤机率:
填入躲避值(移形换影)以及格档率,会算出你在该map等级下,你面对白怪的整体免伤机率。
3.) 命中表格:
基于*binomail distribution(二项分配)下得出,遭受n次攻击,被击中x下的机率,
其中N: 被攻击次数、X:击中次数,两者均属于1~10
*binomial distribution: 去找你的数学/统计老师或是自己google,初统第一次期中考的範围 XD
1.)跟2.)我就不用解释了,3.)命中表格的想法是,我想要知道我的机体在被攻击时,会被击中2下或以上的机率,闪躲流在没有减伤的情形下在后期,被击中两下以上就是攸关10%,而这资料也可以用来决定闪避、格档、躲避装备该撑多少,以及该分配多少天赋点在这边。

三、机制介绍与效益讨论

(1)躲避

直接讲结论,躲避、格档、恩德的身法并列这游戏中最强大的防御机制,但躲避效益比格档还高,只要5点天赋让你40%完全免物伤、30%完全免法伤,闪躲流必点不解释,假设你机体闪避值12000的情形下,在77图,如下图二,免伤机率差了22.8%(62.8%-38%),等于你1点天赋提供了5%以上的免伤机率,多OP不用我说了,这边就不浪费篇幅着墨,可利用excel自行输入怪物等级以及机体数值看结果。

图二:


(2)闪避

免伤三本柱(闪避、躲避、格档)中,最容易撑高但效果最差(边际效益递减: 越高效益越差:见图二),且并非真的随机(参考来源),当你是30%闪避率时,其实在一定区间,假定为10,你必定会命中3下,但不要被字面上的必中骗了,这同时也代表30%闪避率下,只要他还是同一次判定循环,你其实不会被连续打中如果是完全随机的话,30%连续2下打中的机会是0.3*0.3=9%,光这点,就确立了闪避流可以成立的条件,只要你不被一下打死; 但同时闪避内又包括了恩德的身法,仅限面对投射物时(ex 钻地虫的火球、刺刺蛇、喷喷鸟、下水道的混沌弹都是),闪避流就是无敌,基本上可达95%闪避率,这边也不浪费时间讲了,但要注意的是,多人游戏时,你可能不会被下水道的混沌弹打中,但你队友还是会,所以离你队友远点...

图三:

* 闪避机率对闪避值作图,得趋势线:y'=0.1718*(1/x),x与y'成反比,y''为负(公式懒得打,简单说就好),可自己看图判断闪避撑到哪是你的最佳解(视个人财力而定)。


(3) 格档

如果你认同躲避40%很强,那你就没有理由不认同高格档更强,两者在计算上位在同一层,差别只在撑高格档要花比较多天赋点与装备,但副作用小的多(格档回复),要达到同样40%免伤,你也可以拿40格传说盾,如果你是近战,且走闪避流没有称格档在7X图停滞不前,你可以试着把你的副手换上40盾然后跑个两场图(但抗性要撑满),再来你应该就知道要怎幺做了,见下图三,满格与不满格之间,怪要打中你的机率差了3倍以上,90.7%与62.8%的差别完全不是同一个层级,撑格档请自行参考POE Wiki: Blocking,至于格档的另一个问题:格档僵直,对于闪躲流来说,先经过前面躲避->闪避->再来才是格档,就图4满格的情形下来说,你9.3%的被击中率,经过(1-0.38)(1-0.4)=37%两层,实际上会有僵直的情形只有0.093*0.37=3%左右的机会,如果你有点橡木之心跟上下两点格档晕眩恢复,闪避流"应该"是无须担心僵直问题(请自行带入你的机体数据来考量)。

图四:


(4) 法术格档

这边特地分出来讲,法格可从装备上的法格转换,以及法师家附近的心灵屏障(+8法格)天赋获得,计算方式是由你的格档率乘上法格转换再加上天赋的8%(有点天赋的话),目前法格转换可以破百,意味着,藉由巨人盾+法格鞋+法格链的组合,可以很轻鬆地达到75满法格,建议走格档的尽力达到此一目标,法躲30%和满法格75%下,法术将只有(1-0.3)*(1-0.25)=18%的机会击中你。

(5)其它

回头看一下标题的话,标题提的是"完全"免伤,以下是其他让你达到此一最终目标的手法:
a. 诅咒: 时间锁鍊、衰弱自行选用 (诅咒分析后续章节会讨论)
b. 迴避水: 请洗出增加9X%闪避以及暴及充能两词坠,尽量常驻
c. 传说坚岩药水 :没有裸奔头、巨人盾等之前的时候可以用,
d. 瓦尔优雅技能石

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
目前暂时先打到这边,看有没有人有兴趣再继续打这系列下去,
顺便徵好心人廉价出售高爆高dps匕首或厨刀 (但我其实没怎幺玩游戏所以穷的不可思议....) 我的匕首从58等用到现在87等没换过.......

有任何问题可以巴哈问,我会找时间回答,但游戏中因为小弟明天开始出差,所以可能会有段时间无法上,如果文中有任何错误欢迎指证,(下)预计会讨论完全免伤的运作、诅咒、以及大家最爱的天赋规划(这个我本来只打算丢参考连结)....


---下期预告---
完全免伤专题讨论(下)

四、完全免伤

当然不可能达成完全免伤,因为你不管怎样都会被打到,所以我这边重新定义「在短时间内被击中2次以上的机会非常小」来当作本文所想要达到的完全免伤目标,达到的手法当然是以上所介绍的那些东西,接着来看下图五,面对79图的怪物(原资料最高只提供到79等),闪避值4119(拿巨人盾),躲避率40%,格档率70%....嗯 其实这是我机体目前87等的素质(裸奔头+巨人盾+法格链),你可以自行键入你的机体素质来作评估,可以看到我的免伤机率已经是85.42%,

再细部的看下面得命中表格,可以有几种解读方法,面对群体以及单体,第一排绿色的代表每遭受n下攻击完全没被击中的机率,下面以此类推,直接看到n=10,此时假设你在一群怪.............

图五:


---脱稿中--


看较旧的 68 则留言

Chainsaw☆铃: 11-22 20:38

2.0改版后 移行换影:30%躲避,50%较少ES&护甲,30%较少双格挡

艳阳天: 02-13 15:15

2.0之后还点移形幻影还有办法,法格75吗?

liu2015: 11-17 15:54

写得不错的, 但应该已经很老了, 不太适合时下一般的玩家取向

Vinceone (MONTY) #2
CC
2014-10-04 00:15:28
我也很喜欢计算一些数据,以下是我常用来检示Build生存力的公式
<假设>格挡75%,法术格挡75%,躲避40%,法躲30%,闪避率50%

闪躲"攻击"的机率=1-[(1-闪避率)*(1-躲避率)]=1-[(1-50%)*(1-40%)]=70%
"攻击"免伤机率=1-[(1-格挡率)*(1-闪躲率)]=1-[(1-75%)*(1-70%)]=92.5%
"法术"免伤机率=1-[(1-法格率)*(1-法躲率)]=1-[(1-75%)*(1-30%)]=82.5%

无聊想计算的可以参考看看。

看较旧的 17 则留言

阴影: 10-04 01:26

近战喔....还是那几个完全体流派 双持格档流 半格档爆发COC 雷垂格档流...其他流派 想打女王都有问题了 对了 正火应该也算 加一个正火...

阴影: 10-04 01:26

还有一个CI 爪顺吸流

影舞者啦: 10-04 01:28

新恶魔 可是会缓+闪打的 奶奶的 还有出场丢範围冰茅+满地红圈大炸

za853427 (阴影) #3 2014-10-04 00:41:29
懒人包

就是免疫伤害

闪避 跟格档 都很OP 还有血量也很OP...不怪乎砍N次 血量

还在靠护甲的 可以去跳楼了

正解无误

看较旧的 48 则留言

奈特·修马赫: 10-11 20:04

废话,护甲是物理类减伤,你用明朝的剑斩清朝的官?

狼鎚猫: 10-13 23:29

我是雷鎚格档流的 目前80级 我还是在靠护甲1w初 配AA盾每隔档一次就回200户盾 目前除了 火葬场 78

狼鎚猫: 10-13 23:29

地图没打过外 74神主那一拳好像也撑不住 其他BOSS基本上都站着对尻到死没压力

kchanad (kk900806) #4 2014-10-04 13:08:23
打从心底里爱这种科学分析文,特别是用了统计学的理论,工程生特爱

特别欣赏利用Binomial Series 解释命中机率的不确定性,虽然基本,但很合适。

另外在 2)闪避 的图表中,用对数型式展示会有线性关係吗??


总结:我找不到不给GP的理由,希望楼主下次能弄个连结石点6L理论出来!!

看较旧的 7 则留言

POEKk900806: 10-05 00:28

刚看了一下文章,发现跟Posson dist. 有点像,在大二的时候听说可以用来预测地震的发生。

POEKk900806: 10-05 00:28

不过那是问如果在49年都没有发生地震,在第50年发生一次50年一遇的地震pr会是多少,很刺激 >_<

POEKk900806: 10-05 00:28

谢谢你又让我学了一样新事物!!! 感恩!!!

qaz940qaz (啊喷) #5 2014-10-04 15:36:34
请问拿弓的游侠要如何同时拥有 躲闪格 ?

目前我只知道躲避靠天赋 , 闪避靠装备(水) , 而隔档则是靠盾牌 ?!

在下孤陋寡闻 , 实在不知道除了盾牌还有哪个东西 + 隔档 ..

因为朋友躲避 30% 迴避 15000 他说还是不够躲

而且我也是这类玩法 , 看到这篇文让我认为增加格档会比继续撑迴避还有效

那幺 .. 迴避弓该如何增加格档呢 ??

看较旧的 8 则留言

小棉花: 11-19 12:12

有18%格挡了 但是基本上来说满格的困难度是长杖(没天赋可以点)>双持>盾

小棉花: 11-19 12:13

至于弓的话 弓格挡其实听起来就很很没道理啊.......

小棉花: 11-19 12:14

还有如果你稍微研究一下格挡就知道 格挡又绑装又绑天赋 所以所有格档流派基本上攻击力都不高

royceak47 (前田利家) #6 2014-10-04 17:19:20


虽然有点讨厌数学这玩意    但还是谢谢分析阿..

难怪有这幺多人玩双持乱世决斗者

除了裸本头偏贵    其他真的造价便宜    双格满  天赋离法闪又很近

不过血可能少

再举个例子剑盾野蛮   同样也是可以双格满  但很少人会拖那幺远去点到法闪

但是血量 or 回血就会多(应该很多吧)

就看大家怎幺选择了

好了   卡位等你对血量+回血的分析!

看较旧的 1 则留言

fey: 10-04 22:31

你要不要找你孙子来.....

fey: 10-04 22:43

剑盾蛮满格后乖乖走霸体+吼球吧

桃卡武康: 10-04 22:51

后年!

chainheaven (桃卡武康) #7 2014-10-04 18:56:13
其实理论上

攻击面跟防御面可以分开讨论的
只是不太了解为什幺有人硬是要扯到整个BUILD

大家可以打开天赋页去观察
格档天赋几乎都在右半边(暗影游侠
这也是为什幺F大说暗游比较好走的道理

近,不用环游世界

右半边还有几乎都是匕首/爪/投掷物的天赋
相较之下血点拿不多,但格档躲避闪避给了不少

而我们的左半边几乎都是血/护甲

其实角色没有职业之分
只是差在起始点在哪里

当然有人很有爱的所有角都玩女角,游侠女巫贵族
不过游侠应该算小宗中的小宗,摁你懂的!

ES型的都走女巫较多,就是近

以上有点小离题

简单来讲想走躲避闪避格档请爱用暗游起手
想走护甲高血硬扛请走野蛮人
想走高ES请爱用女巫

再来是选择防御的事情....

怪的攻击越强减伤越小
单就投资成本来说

格档躲避闪避只是个初阶(走这的绝对不是坦克!)
个人认为,最强的是高减伤搭配高生命/ES
但台版没有千血甲只有五百甲,摁可以算一下差距多少
ES撑高很容易,要高到突破天际不容易

我绝对不会说防御面优秀就是好BUILD
看向那个拿複製武的惨烈DPS XD

看较旧的 2 则留言

月天子: 10-05 14:54

位置很均匀

小棉花: 11-19 12:16

如果要法格满要马就要绑一堆装备要马就要昇华天赋 真正玩格档的我想大半都是玩决斗吧? 昇华转100%太吃香

qq830915 (小辉(TB)) #8 2014-10-04 19:41:11
※ 引述《feylier0428 (fey)》之铭言



因为没excel软体  

我想发一下机体问一下
没点格档天赋底下  开完优雅光环

巨人盾跟法格档鍊

这样免伤机率在71图有多少??


看较旧的 1 则留言

fey: 10-04 22:41

没点躲避65.7%,40%躲避79.42%

fey: 10-04 22:42

我存脆因为这边太无聊才帮你算,之后你还是搞个excel来吧

小辉(TB): 10-04 23:16

谢谢大大 正在考虑用不用再点一下格档天赋..但要点多很多点..

soromooo (亚服==奇怪耶你==) #9 2014-10-05 13:12:36
超有深度 的文章 明显花很多时间在研究工可上~~特地登入给GP~~

特别佩服大大花这幺多时间去处理文件与图解出来

文章内容简洁明了又低调

比起稍微有点心得就迫不期待上来PO文的某些文章强太多了
bluebike (Believe) #10 2014-10-05 15:01:24
这篇文章妳以经给过GP了。。。

感谢板大热心整理资料

对于POE的防御机製,我觉得比攻击面好玩多了

期待板大能补上更多资讯

精彩推荐

Wonderful recommendation

更多

关于我们 | 商务合作 | 广告服务 | 法律声明 | 内容导航 | 游戏帮助 | 问题反溃

本站所有软件,来自于互联网或网友上传,版权属原著所有,如有需要请购买正版。如有侵权,敬请来信联系我们,我们立刻删除。

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

Copyright 2019-2025 by 鲁ICP备2024066534号-1 成都市互联网举报中心