酋长:
1)森林之力重新设计,旧有数值拆到各大点,新的森林之力是以日光为基底,并新增火伤%(10%nerf成6%)
2)日光重新设计并有前置点,火炕、承受转火、秒回都是很棒的词坠,但2%秒回仅限击中
3)火徒内建物理转火焰,不须再投资火之化身,也不用担心没有混沌伤害,100%70%额外火伤也非常高
4)死之狂怒内建索伏项鍊,使敌人降速及增加承受的火焰伤害
处刑者:
B路线、C路线效果各种搬迁,算是一种强迫选择的nerf
1)免疫晕眩改在击晕,变相nerf
2)扑杀改在B2,不能只点一半
3)跟随元素使免疫物理反射
4)近战扩散不再减少50%伤害
卫士:
1)反击伤害两倍
2)每个格挡增加效果从4秒改为10秒,可提高上限,而会造成游戏崩溃的跑速则被拔掉了
3)C路线互换位置,击中流血敌人改为100%瘫痪,机率致盲、增加承受物理伤害
4)更多流血伤害
冠军:
1)不败英雄的%护顿护甲改为给固定数值,且免疫晕眩提高生存
2)新增肾上腺素机制,但仅限从非濒血进入濒血状态时才会触发,且须没有肾上腺素时
等于无法常驻,会有短暂空窗期出现,但仍是一种很特别的保命机制
3)肾上腺素移除的异常状态包含元素异常以及流血、中毒等所有异常状态
3)征服者改为必定嘲讽,且可敬的对手使之无法迴避攻击
锐眼:
1)炫炮的投射物返还被砍掉了哭哭,改为穿透额外3个目标
2)两种射击降冷却,可以像某只该死的王一样製造大量假象了,快玩招唤物伤害(X
3)新的顺风效果,Reddit已确定同一技能重複施放可以吃,100%效果=10%的100%,所以是20%
4)连锁增伤! 可是跟连锁的Less抵销,要达到增伤可能需要特别投资
5)击中流血敌人回血!!! 是甚幺抽血的概念吗(x 原文用Gain,不受无法偷取、无法回复影响
6)七大点,一个很难取捨的概念
侠客:
1)急速进攻让打王时仍然可以获得猛攻,增加打王输出
追猎者:
1)官方表示,已经强势的职业只需要小量修改即可,代表是以此为基準强化其他职业
刺客:
1)暴击/非暴击皆可稳定拿球
2)伏击与暗杀合併成一个昇华,节省点数
3)新增见机行事,对付不招怪的王可提高生存与伤害
4)过去的刺客需要流血>中毒>瘫痪,现在可以直接中毒,且击中即可、不限攻击,毒又加暴率
5)击杀高层数中毒的敌人可回复大量%生命,增加生存能力
破坏者:
1)地雷跟陷阱拆开各自一条线路
2)生在影中增加致盲的相关效果,不再製造烟雾,而是直接致盲周围所有敌人
3)新昇华纵火狂免疫点燃与感电,降低魔力消耗又回复生命,增加生存能力
诈欺师:
1)拔掉直接增加ES跟迴避,改为靠各种装备数值,或者护盾状态来增加
2)同Icon被改名了QQ,近期没被打才有免晕,好像有点微妙
3)有耐心的死神杀人回三属超棒,且持续伤%提高
4)敏捷杀手不再限制持续伤害增伤
5)虚空掌握提供超大量的混沌伤!!!
6)第四个7大点的昇华,且第一个拥有双路线同终点!!!更多持续伤,值得投资
7)降低掌握虚空的附加伤害,期望值从45%More降为18.75%.
死灵师:
1)又是七大点!!!!!!!!!!!!!!!!!
2)新增魁儡大师,广泛性的提高招换物战斗能力
3)奉献女魔nerf一半的效果
4)幽魂、骷髅、殭尸个别都有专属的昇华大点,其中骷髅与殭尸的传奇珠宝效果都加入了昇华内
5)奉献女魔技能持续时间掰掰
秘术家:
1)更多的能量护盾!!! 原来诈欺的能量护盾是被秘术偷走了
2)击杀回复ES提高至2倍,且招唤物杀敌也算!!!
3)範围降回复居然Buff到100%
4)秘术不用穿诅咒衣啰,可以玩德瑞皮肤了
5)暴击球取得方法改变,效果也变好
元素使:
超级BUFF啊~~~~~~,而且居然是难以取捨的7大昇华点
偷取元素伤害又免疫元素反射啊啊啊啊
魔像系Buff也超多,可以不绑定塑泥者开5魔像了
捷光环减保留加效果又穿透元素抗性,这幺好的交易我听都没听过不过火捷快改一下
而且还不会被上元素异常状态啊啊啊啊啊要去了
判官:
判官跟追猎者一样热门,所以只小量修改
1)击中特殊敌人也有机率产生奉献地面,打王用
2)奉献地面现在可以解除元素异常(因为免疫)
3)2.4版本时,暴击无视抗性就已经对玩家无效,但此次改版才更改用词
4)击中特殊敌人的奉献地面将产生在脚下
圣宗:
1)几乎完全重製,新增密能波动相关效果,不知可否从辅助技能触发
2)新增第7个大点,且可以免疫元素异常,可以省解冰、解点燃水
3)力量定罪逆移植了贵族的版本,放置图腾拿蓝球,且红蓝球都新增保命/伤害加乘
4)图腾昇华重製,图腾数量拆开,且新增大量加乘,且不再因图腾数量而降伤害
5)意志圣殿新增更少魔力保留,不知是否会有人选择用圣宗玩光环师
守护者:
1)新增击中拿球,让团队生存与伤害能力提高
2)新增团队格挡机率,增加团队生存能力
昇华使徒: