《流放之路》【心得】【LeiKai】2.1.0 - 纯粹物理暴击弓 (12.28新增珠宝)
更新时间:1416651789 | 来源:巴哈姆特
持弓的流亡者 - 物理暴击弓 by LeiKai
目录
一.前言 / 改版相关讯息
二.Build 建构基础理念 / 机体图
三.起手职业 / 盗贼奖励
四.天赋连结
五.光环 / 技能连线
六.防具选择
七.珠宝选择
八.反伤处理
一.前言 / 改版相关讯息
2.1.0 对于物理弓的更动并不大, 主要是游侠的天赋盘以及暗影刺客的天赋盘做了些微的调整, 游侠天赋盘位有更多的伤害天赋可以取得, 甚至还免费附带智慧来减轻物理弓过往智缺的压力, 暗影刺客的部分, 削弱了血量天赋的加成(共计3%), 但也同时强化了其他天赋的附带效果, 整体来说, 物理弓依然是一个很强势的流派, 切记, 有生存才有输出
二.Build 建构基础理念 / 机体图
后补, 待续
三.起手职业 / 盗贼奖励
起手职业:
游侠 = 贵族 > 决斗者 > 暗影刺客
盗贼奖励:
普通:+40血量 / +10%全抗性
40的最大血量搭配天赋大量的加成, 有非常明显的成效
若是抗性不足可以考虑拿+10%全抗性
残酷:+8%攻击速度 / +16%物理伤害
游侠门口的+8%攻击速度已经被换成+16%投射物伤害, 因此可以用盗贼奖励来弥补
若是攻击速度已经足够的玩家, 可以考虑拿+16%物理伤害
无情:天赋点 / +1最大暴击球 / +1狂怒球
我自己目前是拿天赋点, 其实暴击球跟狂怒球都不错, 看个人喜好就行了
四.天赋连结
我之所以提供天赋是希望给各位玩家一个大方向, 玩家必须随着自己的机体自己做调整, 每个人的武器强度不同, 装备强度不同, 自然需求就不同, 请务必动动脑袋思考一下自己的人物需要什幺, 再来做天赋的配置
2.1.0 基本架构 (游侠起手) 101点天赋
2.1.0 基本架构 (决斗者起手) 101点天赋
2.1.0 基本架构 (贵族起手) 103点天赋
2.1.0 基本架构 (暗影刺客起手) 101点天赋
五.光环 / 技能连线
光环技能:
4L:憎恨 + 灰烬之捷 + 启蒙 + 烟雾地雷 / 闪现射击
4L:鲜血狂怒 + 增幅 + 召唤寒冰魔像 + 赋予 / 延长持续时间
防御机制:
4L:受伤时施放 + 不朽怒嚎 + 延长持续时间 + 召唤骷髅 / 冰墙 / 衰弱 / 时空锁链 & 其他
群体技能 1:分裂箭矢
6L:分裂箭矢 + 连锁 + 快速攻击 + 物理投射物攻击 + 暴击时获得爆击球 + 增加暴击伤害
6L:分裂箭矢 + 连锁 + 快速攻击 + 附加火焰伤害 + 暴击时获得爆击球 + 增加暴击伤害
群体技能 2:龙卷射击
6L:龙卷射击 + 高阶多重 + 快速攻击 + 物理投射物攻击 + 暴击时获得爆击球 + 增加暴击伤害
6L:龙卷射击 + 高阶多重 + 快速攻击 + 附加火焰伤害 + 暴击时获得爆击球 + 增加暴击伤害
单体技能 1:冰霜射击
6L:冰霜射击 + 物理投射物攻击 + 快速攻击 + 增加暴击伤害 + 物理转闪电 + 武器元素伤害
6L:冰霜射击 + 物理投射物攻击 + 快速攻击 + 增加暴击伤害 + 投射物减速 + 武器元素伤害
单体技能 2:燃烧箭矢
6L:燃烧箭矢 + 物理投射物攻击 + 快速攻击 + 增加暴击伤害 + 物理转闪电 + 武器元素伤害
6L:燃烧箭矢 + 物理投射物攻击 + 快速攻击 + 增加暴击伤害 + 投射物减速 + 武器元素伤害
*可以根据自己的洞色跟喜好来搭配, 没有绝对的配法, 打得顺手最重要
六.防具选择
胸甲:
德瑞索的卫衣─连身龙鳞铠 (红球衣)
优点:0.6%物理攻击吸血以及6%的躲避, 扫图时常驻三红球, 提供12%物理减伤, 搭配受伤时施放, 将不朽怒嚎的时效延长, 有效对抗物理反伤以及物理投射物敌人, 是我目前最推崇的练功衣
缺点:没抗性, 血量加成中等(顶HP+60)
头盔:
鼠巢─熊首皮盔 (鼠头)
优点:高爆率, 高攻速, 高闪避值, 还有附加稀有度, 一般推荐使用这顶头盔
缺点:没血量, 没抗性
手套:
马雷葛萝的血染手套─鹿皮手套 (双爆手)
优点:能将物爆弓伤害发挥到极致的手套
缺点:没血量, 没抗性
靴子:
黄装稀有靴子 (护甲型 > 闪避型 > 能量护盾型)
优点:不多说, 弓手最泛用的选择, 跑速20~30% + 生命60~89 + 抗性 / 智慧
腰带:
素布腰带 / 皮革腰带
优点:腰带是弓手最能弥补抗性的部位, 生命70~99 + 高抗性 + 武器元素伤害
箭袋:
刺锋箭袋
词缀选择:生命 = 爆伤 > 爆率 = 武器元素伤害 = 物理偷魔 > 攻击速度 > 命中 > 物理点伤
戒指:
双玉戒指 / 宝钻戒指
词缀选择:武器元素伤害 > 命中 = 血量 = 抗性 > 物理点伤 > 暴率
基底的部分, 三抗性能满才选择宝钻, 千万不要本末倒置, 抗性未满却要选择宝钻, 只是让自己死亡机率提升而已, 戒指也是最能够灵活调整的部位, 此部位依照各位的机体微调是没问题的
护身符:
玛瑙护身符 > 青玉护身符 > 黑曜护身符
词缀选择:生命 > 爆伤 = 武器元素伤害 = 命中 = 暴率
七.珠宝选择
珠宝分为三种基底, 最适合物理暴击弓的基底为翠绿珠宝, 以下有效词缀列出来给各位参考, 后面的星号评比, 是我个人的经验跟主观判断, 各位玩家可以根据自己的需求来调整珠宝词缀
珠宝前缀:
弓类武器物理伤害16% ★★★★☆
弓类武器攻击速度8% ★★★★☆
物理伤害16% ★★★★☆
最大生命7% ★★★★★
珠宝后缀:
投射物伤害12% ★★★★★
全域伤害10% ★★★★☆
全域暴击加成8% ★★★☆☆
攻击速度5% ★★★★★
命中率 & 暴击率10% ★★★☆☆
全元素抗性+10% ★★★★☆
八.反伤讨论
物理 / 元素反伤怪物:
一般地图内会随机遇到带有反伤词缀的稀有怪物 (黄), 由于反伤不再是光环效果, 所以只限于该只稀有怪物 (黄) 有反伤效果, 其他周边的怪物并不受其效果影响, 因此只要人物血量够高, 抗性有满, 群体技能扫到反伤稀有怪 (黄) 顶多就是掉点血量, 基本上不至于会死亡
结论:DPS 必须和血量取得一个平衡, 一味撑高 DPS 而忽视血量, 只是更快走向死亡
物理 / 元素反伤地图:
物理反伤地图, 由于不朽怒嚎持续时间的计算公式被更改, 即便你穿红球衣拿 3 颗红球, 你也只能持续 2.X 秒的不朽状态, 加上不朽怒嚎 CD 时间延长为 3 秒, 所以很难像以前常驻不朽状态, 随着改版, 人物的帐面 DPS 普遍都是提高, 这也就表示攻击时反伤的后座力会更强, 就算点出 VP, 撑高吸血量打群怪还是很吃力, 更不要说打地图尾王了, 那死亡率更是奇高
元素反伤地图, 越高等的玩家应该会发现, 虽然说是物暴弓, 但其造成的元素伤害其实很高, 灰烬之捷 / 憎恨 / 附加火焰伤害 / 物理转闪电 / 武器元素伤害等等, 都会大量增加物暴弓造成的元素伤害, 透过这些元素伤害才能更快速, 更安全的杀敌, 若是要对抗元素反伤图, 则必须要捨弃掉大量的元素伤害, 才能达到稳刷的境界, 同时也放弃了刷图的效率
结论:关于以上两点, 最终建议各位物暴弓玩家们, 若是洗到反伤词缀的地图, 还是暂时先放弃吧, 我知道这答案很令人失望, 但我们不得不面对现实, 不论是物理反伤或是元素反伤, 目前并没有一个很良好的解决方式, 与其拿自己的10%去赌, 不如还是花点通货把地图词缀洗掉吧
未完待续 ...
回覆给这游戏好难
您提供的想法是正确的
但因为自身配装的关係, 目前我的 Build 很缺智慧跟力量
走向血书我可以取得智慧以及力量
您提供的意见也相当棒, 若是之后装备调整以后, 我也会洗点改往生物学以及死亡通缉后面那两点
生物学的药剂回复量加成也是相当实用!
以上.
①版主认为箭袋属性上
生命 > 爆率 > 爆伤 > 攻速 > 吸魔 / 血 = 命中
我有反复对比和计算各种属性对dps的影响。这里提供一点:爆伤对dps提升远大于爆率。特别是爆率高至可能溢出的物暴弓。
②版主认为红球衣是练功首选
游侠何曾死在物理伤害伤上。比起物理闪避,我认为更稳妥的方式是穿兽腹、血甲、高血三抗黄装,以提高总血量,降低被法术伤害杀死的风险,对物理伤害也同样有用。
如果穿红秋衣只是为了对抗物反
那幺其实并不一定跟自己过不去要刷整张物反图的,既然选择了游侠,就是选择了畅爽的刷图。
一定要刷物反也可以加出vp来应付的。而且游侠加出vp后,生存确实强了很多(前提是你有吸血能力)
我有问题(举手)~~
关于红球衣~它上面有一条是"被击中时失去所有红球"
而受伤施放440~当发动时显然是被"击中"
那到底是先发动红球转不朽...还是先失去所有红球?!
那有没有发生过发动了不朽...却发现时间很短(无红球或只有1颗红球)的情况呢?
先感谢八十八夜茶你看完我的文章
> 写的很认真,不过有两点不认同:
> ①版主认为箭袋属性上
> 生命 > 爆率 > 爆伤 > 攻速 > 吸魔 / 血 = 命中
这个部分, 在文章里头我会在稍做修改
若是追求DPS的情况下, 后期爆伤的效益绝对是大过于爆率
旦爆率带给弓手的是, 冰伤的控场 / 爆击击退以及减少天赋投资爆率的机会
因此在这个部分我会特别强调爆击机率的重要性
> 可能版主不喜欢精确计算各种属性对dps的影响。我这里提供一点:爆伤对dps提升远大于爆率。特别是爆率高至可能溢出的物暴弓。
正确, 爆伤的确是后期伤害的来源
> ②版主认为红球衣是练功首选
这部分我之所以推荐红球衣, 不单单只是针对物反图可以抵抗反伤
底下文章也有提到, 一般地图也可能遭逢临时冒出来的物反怪
这时后红球衣有绝对抵抗物反怪的能力, 后期10%太珍贵
> 游侠何曾死在物理伤害伤上。比起物理闪避,我认为更稳妥的方式是穿兽腹、血甲、高血三抗黄装,以提高总血量,降低被法术伤害杀死的风险,对物理伤害也同样有用。
大部分是死在物理反伤, 闪避是机率性的
你没办法保证你绝对不会死, 但是物免就是物理无效化
针对高法伤怪物, 通常都是能闪则闪, HP达5000以后, 其实HP在往上撑也没意思了
> 如果穿红秋衣只是为了对抗物反
> 那幺其实并不一定跟自己过不去要刷整张物反图的,既然选择了游侠,就是选择了畅爽的刷图。
> 那幺其实并不一定跟自己过不去要刷整张物反图的,既然选择了游侠,就是选择了畅爽的刷图。
的确, 选择游侠就是要爽快刷图
但是黄图词缀是随机产生的, 若是有高怪物数量的物反图时, 不打真的是可惜 ...
> 一定要刷物反也可以加出vp来应付的。而且游侠加出vp后,生存确实强了很多(前提是你有吸血能力)
之前我也点过VP, 效果是真的不错, 但有红球衣以后能够在省下这两点天赋
还是感谢您的意见交流!
> 我有问题(举手)~~
> 关于红球衣~它上面有一条是"被击中时失去所有红球"
失去红球以后会触发"猛攻"
> 而受伤施放440~当发动时显然是被"击中"
被击中时有伤害门槛, 以下我有解说
> 那到底是先发动红球转不朽...还是先失去所有红球?!
> 那有没有发生过发动了不朽...却发现时间很短(无红球或只有1颗红球)的情况呢?
偶尔会有, 但是不常发生, 因为几乎都是常驻在3球状态
受到伤害低于440的时后, 绝对是失去所有红球触发猛攻(攻速增加)
受到伤害低于440的时后, 绝对是失去所有红球触发猛攻(攻速增加)
受到伤害高于440的时候, 就是触发LV1受伤施放+不朽战吼
我个人刷图的情况, 不朽出现的机率比猛攻来得多很多
刚到20000频时,很多对于物暴的观念都是L大和我说的
私底下密语问问题时,也都有回应
现在已经练到87等了
感谢L大
很不错的一篇攻略
我是万年潜水会员
看到你这篇攻略, 不得不上来说一说
我也曾是位物暴弓流亡者
精心研究过弓手的天赋/装备配法
你用的是放血跟分裂箭,你应该是个很懒的人XD
不然会用龙卷射击
龙卷射击比分裂箭强很多
但分裂箭能打出视野外
各有优劣
放血有16万DPS,应该是镜子武器吧?
入正题了, 我主要是来讨论一下你的天赋点法:
5点天赋换20%血+10智
值吗?
路过但没点暴球
我估计你应该满95%了
那这样会不会更好一点:
还多10%暴击+1天赋
暴球可是算50%暴
你花5点去点血书
但却省这2点
说不去啊
"投射宗师"这个我是考虑了很久, 最后还是觉得是废点
如果是这样,你觉得会不会好一点呢
5点换5点
一开始的+8%攻速, 不点可惜,基至很多游侠起手的连看都没看到
另外衣服方面
红球衣到底适不适合弓手呢
这我是有保留-v-
留待各看客测试了
最后还是再说次
很不错的攻略,弓手想要5000血以上的话
点法跟这是大同小异的了
你用的是放血跟分裂箭,你应该是个很懒的人XD
是
不然会用龙卷射击
龙卷射击比分裂箭强很多
我自己也使用过LV21+Q20的龙捲射击
若是以瞬间造成伤害来说, 龙捲射击的伤害无庸置疑
甚至会降低使用放血的机会, 箭矢多次打击所造成的破坏力很可观
但是技能本身的强度并不代表刷图效率
最后我仍然选择LV21+Q20的分裂箭矢
优点有几个
1. 射程远
2. 指向性技能, 朝该方向攻击即可杀怪
3. 伤害中等, 不会突然被反伤造成致命伤害
4. 搭配连锁, 扫图效果没话说
缺点就不多加缀数了, 伤害不足的技能在跟团时最显着
但分裂箭能打出视野外
各有优劣
放血有16万DPS,应该是镜子武器吧?
各有优劣
放血有16万DPS,应该是镜子武器吧?
是
> 入正题了, 我主要是来讨论一下你的天赋点法:
血书这部分其实我是想走到割喉者试试看 ...
但是可能要97 或者 98 点数在做一次调整才有可能 >___<
> 在新视窗开启图片
> 路过但没点暴球
> 我估计你应该满95%了
> 那这样会不会更好一点:
> 在新视窗开启图片
> 还多10%暴击+1天赋
> 暴球可是算50%暴
非常感谢您提供的意见, 我的确是没想到有这种修正方式
晚点会考虑吞几颗后悔石试试看!
> 在新视窗开启图片
> 你花5点去点血书
> 但却省这2点
> 说不去啊
> 在新视窗开启图片
> "投射宗师"这个我是考虑了很久, 最后还是觉得是废点
> 如果是这样,你觉得会不会好一点呢
> 在新视窗开启图片
> 5点换5点
> 一开始的+8%攻速, 不点可惜,基至很多游侠起手的连看都没看到
> 一开始的+8%攻速, 不点可惜,基至很多游侠起手的连看都没看到
其实是这样的
有关于投射宗师那边的点数, 我自己也是斟酌犹豫了很久
但老实说我的机体以及技能连线配置, 暂时是不缺攻击速度
放血攻击速度2.8 / 分裂攻击速度3.2
因此暂时不考虑投资在攻击速度上
By the way, 缺攻速的弓手, 起手的8%攻速的确是非常有投资价值
但还是感谢您认真提供宝贵的意见XD
> 另外衣服方面
> 红球衣到底适不适合弓手呢
> 这我是有保留-v-
> 留待各看客测试了
其实我知道, 我发文强推红球衣肯定会被各位玩家质疑
我的想法很简单, 单纯以造价比来说, 这件衣服很适合玩家成长时使用
我自己也试过电甲, 森后, 高闪黄衣, 最后还是选了这件红球衣
也希望财力能够负荷的玩家, 可以试试看, 说不定能够解决长久以来困扰的问题
> 最后还是再说次
> 很不错的攻略,弓手想要5000血以上的话
> 点法跟这是大同小异的了
贵族血盘是不能少的XD 感谢大大的讚赏
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