最新更新 10/27 15:30
哈啰大家好 我又拍影片来让大家看看更新前后的差异
T12魔金宝库 随便挑的点金就上 中间我挂了呵呵 只是测试 大家看看就好 别笑不然会很蓝瘦
那幺在影片中我做了甚幺事情呢?
首先有两个重点
第一个重点就是让大家能够比较 1等受伤 跟 20等受伤的差别
第二个重点就是 全部的法数都是不一样的法术瞜 再用一样的法术 就是让自己香菇
串了哪些法术 在影片里面都有 大家可以看看 另外就是天雷跟寒冰蛋 是有串高阶多重的
一样 做个重点整理
重点一:
这个流派还能玩吗? 可以 套路要改 思路要改
主要的重点是防御力还在 那伤害就先放一边吧 本来就是坦克核心
同样的法术 已经不行了 现在需要的是全部都串不同法术
重点二:
大大比较推荐1等还是20等受伤? 我推荐6等受伤
其实也不是真的推荐6等 我是觉得20等喷太慢 1等喷的我都走不太动
所以大家可以自己斟酌受伤的等级唷
重点三:
请问勇士解放还能玩吗?
可以 但是效能已经输给了元素使了 目前最推荐的职业就是元素使
另外就是勇士解放 本来还有一个核心思路是 皇家卫甲回血有双重回血保护 现在可以丢了
但是就算不用解放 勇士还是有独到之处 还是可以串20等不朽 免物物理伤害还是非常厉害的
8红球可以使不朽不间断,但这样又发生一个问题就是 靠怪物打我们也是一个重要的触发来源
这样可能会导致 法术喷更慢
重点四:
大大身体串旋风斩耶
目前採用旋风斩打小怪
串法:点燃-旋风斩-快速-护体-元素扩散 就5L 我另外一个洞串 迴旋之刃
那如果角色是元素使 可以串增大範围
这个能力就跟自动组飞刀是同一个概念,
那我本身如果被点燃可以0.2秒一打击 算起来也等于飞刀5把
打王还是要切回熔打
重点五:
打王好像比以前快?
其实没有单纯元素使强而已 可以看我的角色 标準93元素使 有装备跟 技能 跟珠宝
次新更新10/26 22:00
安安大家好 我一直在看自己的影片 像是勇士那个影片 我在1分2X秒的时候连喷了不知道几个解放
可是我在现在怎幺样都喷不出那幺多解放
另外就是我测试了 全部都串不同的技能 也只是同一个时间 一次爆出 所有的法术
而不是像本来影片那样一个一个发
可以玩是可以玩 但是很蓝瘦
那幺建议改变的方向有
1.全部把法术都换成不一样的
2.把受伤施放的等级调降 增加施放频率
那幺一次爆出来对我们有甚幺差呢?
差超级多 原因是一次喷出所有法术 会有打怪伤害溢出的问题 而且蓄气时间长
如果有怪的走位很风骚 抖掉了 我们的技能 那我们就要花大把力气去杀漏网之鱼
还有就是我们的回复能力遇到考验 举个例子
每0.2秒发动一个法术跟每1秒发动五个法术 对我们来说效益是不一样的
我们不需要突然的回一大格血 我们喜欢一直回小格的血 概念大概就是这样
不过其实用熔打也还好 回复能力还是很强 只是走路自动打怪 有点走不太动了
大家也知道神之右手把左手放到方向盘上的时候他就输定了
右手按着左键打图的日子 可能已经结束了
但是推荐大家新的触发技能
旋风斩+机率点燃+元速扩散+快速攻击+护体
这是我在精髓玩勇士解放的触发方法 旋解在临
但是又消逝了 惨
安安 大家好 今天10/26 有一次更新 我看了更新内容之后 觉得最重要的是这一条
- 修正「漩涡」被「受伤时施放辅助」辅助时,每次受伤害皆能够触发施法的错误。
这一条 让我觉得旋涡 可能要被淘汰了 但是事实不是这样
是这个流派快被淘汰了XDDD
完全不知道官方更新了甚幺 本来不同串的受伤施放的技能他的CD是不同的
就是我本来串了4颗解放 我把4个不同的解放都放在技能列里面 可以看见每次解放之后就会有一个开始转圈圈进入CD 所以4个解放可以轮流发动或是同时发动
那幺问题来了 今天更新之后 我身上所有的解放都会同时进入CD 就算我串12颗解放 都不同串
不是一个受伤串3个解放那种 每串都是受伤-解放 受伤-解放 这种
都会同时进入CD每次只能发一个
而且我刚刚测试就算是不同等级的受伤 不同等级的一样的技能 也都会一起CD
就算把4组分开串成20 19 18 17等受伤也不行 永远都处发最低等的
那我开始想 是不是受伤施放的机制被改掉了?
于是我又做了小测试 我发现我只串1组受伤 跟我串3组4组受伤的触发率是差不多的
那这个流派.... 可能没法玩了GG
有人问全部串不同的技能会怎样?
大概也一样吧 我不知道 我只测试了 把旋涡换成别的
有空的人可以测试看看 但是目前看来 应该是一样的G
蓝瘦香菇10/26
重点整理
1.受伤施放 一样的法术不能重複施放
2.不同串也一样
3.不同等级也一样
4.影片的解放跟漩涡步已成追忆
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哈罗大家好,今天要分享的流派是点燃时施放,
但是其实游戏中是没有这个套路的,点燃时施放是一个程序的简称
点燃怪物→烫自己触发受伤时施放。
就是这幺简单先上两个概念影片
WARNING WARNING WARNING 此流派非常LAG
走路打怪
站着不动打双王XD
本文开始
一 核心
二 机制
三 点燃力
四 天赋
五 装备 技能 串法
六 装备的选择
七 流派的优劣势
八 打图
九 药水的配置
十 珠宝的需求
十一 恢复能力与施放次数
十二 影片
一 核心
首先要来讲解这个机制是如何运作的
要使用到新的传奇装备 无罪之眼
我们点燃怪物之后 自己本身会受到100点火焰伤害
就是要靠它来自伤
可是问题是100火伤还会被75%火抗抗掉只剩25伤害 很难触发受伤施放吧
为此我们需要大量打击攻击数的技能来让我们快速点燃
接下来的思路要回到每个BUILD的根本,就是生存能力,死人没有输出
所以我们再搭配新的传奇 七日锋
每次点燃怪物 都可以回复1%最大生命值 大家会觉得1%而以耶 好少喔能当主要的回复手段吗?
还是要靠吸血吧?
1%很少 啊是不会拿两把逆? 2%就很多啦 所以我选择拿两把 双持七日锋
二 机制
迴圈套路分为4个步骤
1.打怪点燃怪物
2.点燃怪物自己受到火焰伤害
3.自残触发受伤施放 喷出法术
4.喷出的法术 再点燃怪物
到了步骤4 就会自动回到步骤2
那幺影片中是用另外一个触发方法 也是自动打怪的关键
我们捨去步骤1 直接去给怪揍 给怪揍就可以从3开始回圈
步骤变成这样 3个步骤
3.给怪揍 触发受伤施放 喷出法术
4.喷出的法术再次点燃怪物
2.点燃怪物自己受到火焰伤害 又受伤 回到步骤3
三 点燃力
为了要不断的点燃怪物 所以我们必须要撑高点燃机率到达100%
无罪之眼提供 10%
天赋提供 10%+5%+5%=20%
珠宝两颗 提供3%+3%=6%
酋长提供 15%
机率点燃提供 49%
总计 10+20+6+15+49=100% 完美达成 讚
另外其实还有一个不用卡珠宝词缀的方法 如果机率点燃是21等的话 会有多1%的机率点燃
那幺只差5% 其实天赋盘里面 总共会提供25%的点燃机率 但是我们只拿了20%
剩下5% 只要2点 看各位的点数及需求
另外关于点燃的迷思 这个流派创建之初 我使用了余烬之痕 怕误导我不贴图
他的效果是可以对怪物叠加三百次点燃效果
我以为不用的话 就不能对同一个怪物複数点燃 因为点燃是不会叠加的只取最高伤害那个
后来发现测试后发现 其实是可以不断的叠加的
四 天赋
讲解一下 这个天赋 主要就是拿血量跟点燃机率
我以撑起血量为主 那是因为 直接回复2%最大生命 那当然是血量越多会好啊
但是因为这样就变成类似坦克基底的天赋 所以变的伤害偏低
我拿了两圈的法暴 那是因为 当你攻击属性複杂没有共通点的时候
就拿法术暴击 是确定所有都能增伤的
最重要的一点来了 我这个分类在野蛮人 天赋也是给野蛮人
但是我们会希望起手的职业是→贵族
为甚幺呢? 让我们来做一些比较
酋长
- A1【森林之力.塔赫亚】增加 40% 护甲,+10% 全部元素抗性,减少 10% 技能魔力消耗,增加 10% 力量
- B1【火徒.拿玛乎】15% 机率使用火焰伤害击中敌人造成点燃效果,对燃烧中的敌人增加 35% 伤害
- B2【死之狂怒.海恩格拉】1% 火焰伤害偷取生命,伤害穿透 10% 火焰抗性,若你近期内有击杀,获得等同 20% 物理伤害的额外火焰伤害,10% 图腾造成伤害偷取生命给玩家
- B2【日光.拉马库】每个耐力球增加 0.5% 每秒最大生命回复,不会被点燃,当你或你的图腾击杀了燃烧中的敌人,你和你的图腾有 20% 机率各获得一个耐力球
- C1【月使.亚欧红古】在你图腾周围的敌人造成 8% 较少伤害,在你图腾周围的敌人增加 16% 承受的物理和火焰伤害
- C2【战争使者.图克玛哈】图腾免疫火焰伤害,图腾有你 50% 的护甲值,图腾所使用的技能击中时有 20% 机率嘲讽敌人,图腾被击中时对周围敌人造成等同图腾 8% 最大生命的火焰伤害
我们选择了A1 B1 B2 B2
贵族
酋长
- 15% 机率使用火焰伤害击中敌人造成点燃效果
- 当你有图腾存在时,增加 30% 伤害
- 若你近期内有击杀,获得等同 15% 物理伤害的额外火焰伤害
- 当你有图腾存在时,每秒回复 2% 最大生命
判官
- 增加 20% 元素伤害
- 在奉献地面上时减少 8% 承受的元素伤害
- 对有元素异常状态的敌人增加 120% 暴击率
- 击杀时有 20% 机率产生奉献地面持续 3 秒
我选了这两个 仔细看就可以发现 野蛮酋长根本废物 能用到的主要就是 15%机率点燃
但是贵族的酋长也有 野蛮击杀火伤20% 贵族15% 才差5%
但是选贵族 不只可以有 3点额外天赋点
居然还有120%暴击率 因为怪物永远被点燃 所以永远可以触发
所以当然要选 贵族
另外 贵族判官的120%暴击率 不会出现在面板上要特别注意喔 实际会比面板高
那幺刚刚前面说的剩下的5%点燃机率在哪呢?
在最左上角
还有如果敏捷或是智慧不够 有两个地方可以用力量换敏捷 智慧
这两个地方 可以敏力 智力互换
五 装备 技能 串法
技能与串法
身上总共有头4 脚4 手4 刀3 刀3 身体6
合计24个洞
要串受伤施放的有 头手脚刀 都要 只留一格空位放迴旋
第一组 最重要 自动开机的关机
受伤施放1等-飞刃风暴8等-火雨8等-机率点燃20等
这组的用意是这样 我们需要有高打击段数的技能,来不断的点燃敌人 好持续迴圈
第二、三组 伤害输出组
受伤施放-刀雨-虚空匕首-漩涡
我这边2 3组的配法是一样的 但是 等级不一样
第2组是20 20 20 20
第3组是19 19 19 19
为什幺要把等级分开呢? 原因有二
一.是我不知道同等级的受伤施放会不会互相干扰
二.是不同等级可以有不同时间触发的效果 在同一时间发出去的攻击 对我们是不利的
因为我们要回复血量的话希望是稳定的一直有回复而不是突然一次大量接下来就断了
当然靠伤害组的 法术点燃来回血只佔我们的很小一部份 主要还是启动组跟主动熔打较多
第四组 也算是伤害组 放在刀子上
18受伤施放-19刀雨-19虚空匕首
第五组 感电用的 也放刀子上
16受伤施放-18电弧(18衰弱)
这边比较特别的是当我觉得某个王很猛的时候 我会把电弧换下来 换成诅咒 打王比较稳
最后一格的刀子放迴旋之刃
最后是戒指我用了两个蠕虫精华
一个放愤怒
为什幺要放这幺大呢 因为它实在是太重要了
如果没有开愤怒 飞刃 电弧 漩涡 EK 刀雨 是通通无法点燃怪物的
因为没有火焰伤害 所以开一个愤怒 让自己甚幺伤害都有火伤 都可以点燃
另外一个的话 有3个选择
1.憎恨
大量增加伤害 因为主要输出都在物理型法术上面 用憎恨有良好效果
再来的原因就是我们有点到天堂之怒 跟元素使
这两个天赋有各给5%总共10%的机率附加元素状态给怪物
所以用憎恨有良好的冰冻效果
2.优雅
简单的护甲增加 光环 打起物伤王更加得心应手 另外我被脆弱的话 也会开
3.元素净化
平常没甚幺用 只有打元素要害图 王又是强力法伤王 的时候会用到
身体的6L
熔岩打击-快速攻击-多重打击-机率点燃-护体-高阶多重
这边重点是如果没有熔打投射物头 可以把护体改成低投
把手上那组感电组拆了 把护体串在手上
我主动技能是选择了最多段打及次数的技能 熔打
那幺也串上了机率点燃 所以这边的点燃机率也达到了100%
期时全身上下也只有主动技能熔打跟自动开机组 那两个法术 是100%机率点燃
其他都是50%而已 但是也很够用了
六 装备的选择
本流派推荐使用大量传奇装备
武器:双持七日锋
项鍊:无罪之眼
戒指:一对蠕虫精华
头盔:水银头<<<我的头有熔打投射物+3
身体:兽腹
剩下的手套、鞋子、腰带是金装
来简单讲解一下 不是主要部位的装备
手套需要有 命中 这是最重要的
水银头本身提供了大量的敏捷我们正好需要还有攻速最重要的是大量护甲
兽腹是提供最多HP的身体 而且我们也缺抗性
会缺抗性是因为用了太多传奇装导致的 我还去点了15%抗性在天赋里面
再次提醒 装备是活的 主要装备有穿就好 其他都是不必要的
主要装备:七日、无罪、一个愤怒菁华 就这样
其他部位就是把抗坑满,不要因为想要照着走 就照抄结果抗不够那也会GG
抗不够可以把身体换成大三抗护甲衣 或是拆掉一个菁华 改用抗性戒指
如此一来可以把天赋里面的15%抗性点掉 拿去点别的<<<<在坝体上面
七 流派的优劣势
我为什幺把优劣势放在最后面,那是因为先看就会先入为主 看过之后再来看可能会有你们本身见解与我的见解相同的部分,而不是被我刻意引导的
优势
1.自动打怪好爽ㄜ 左键就可以玩游戏了 还不会死 可以说是史无前例
想死还真有点困难 因为被打有伤害 就会喷出法术 喷出法术就点燃怪物
点燃怪物就回血....
2.其实主要装备都满便宜的 玩具为主 随意搭配
3.大部分玩家不喜欢打或是不能打的地图 都可以打 因为恢复能力太强了
劣势
1.会LAG
2.打单体怪 会觉得很难受 最喜欢一坨怪物 但是地图尾王通常都是边缘人
3.伤害低 其实扫图看起来伤害是不低 只是打王看起来都是用磨的
不能像其他流派一样快速秒王的快感 主要原因是王都边缘
4.不能打不会中点燃的王
终极迷宫阿格斯
女王
凤凰
其他的 想到再补好了 我是觉得想去哪就去哪 也不怕反伤 不容易死的流派很棒
之前电脑当机卡住 回来看居然没死 还把怪给杀光了....
八 打图
我来把词缀分类一下,有4个难易度
走路都可以过呵呵嫩
1.血魔法
光是这个词坠大部分的人看到直接洗掉 根本不能打 我们不怕
2.不会回复生命魔力能量护盾
这跟我们也没啥关系 根本不靠魔力跟自己回血 我们靠点燃回血
3.时空锁鍊
这也没甚幺 只是走得比较慢而已
好像有点危险 但其实没有
1.感电地面
这个好像有点危险 又觉得普通
2.各式样增加伤害词缀
甚幺几百趴暴击机率 几十趴暴击加成 多少额外火冷电伤害 头目伤害 都是屁
有点想放在上个等级
3.各式变硬词缀 怪物生命 王生命 抗性 耐力球 等等
这个只是有点烦而已 打是一定可以打的
不过要是一起来会崩溃 打王已经很慢了 你还来让他更慢 辣鸡词缀
4.减少最大抗
很多人把减少最大抗看成世界危险词缀 但对我来说 扣的抗性没有比要害多
最高我记得是到15%吧 60的抗性很够了拉 考古雷射水妖跟t14瓦尔超灵电不死 不怕
最有意思的是如果人物被降抗了 法术还能喷得比较多XD
有一咪咪危险词缀
1.脆弱
有时候我会开优雅来应对 主要还是看王根有没有巨大锤子怪
2.要害
小怪没甚幺问题 怕是有法术王 因为我抗才都差不多超过135而已
所以扣下来抗会在55左右 比减最大抗还危险
3.减少60%怪物中元素状态机率
这个要全程熔岩打击前进 走路自动打怪可以会遇到一些危险
打了一定死词缀
1.怪物不会中元素状态
这... 不用解释了吧
九 药水的配置
我的角色在标準所以我有带上 暴击水3罐
1.护甲水
2.闪避水
3.解冰红水
这三罐是暴击充能的 另外两罐是
1.顺回解流血
2.恨意
恨意是因为我也不知道带甚幺 遣来好像可以增伤 就给他带了一个
如果是在新联盟的话可以 暴击充能20%的护甲跟闪避水 各代两罐
应该也能一直喝了
因为我们打击ˊ次数非常多次 虽然本身的暴击率并不高 但也足够在时间内回复足够的药水冲能
千万要留一罐解流血... 我碰到腐化之血 都是直接20层的
十 珠宝的需求
1.生命 <<<这个是必备 排在第一个 有生命才有缓冲空间 才回得起来
2.法术伤害
法术伤害要选通用的才行 所以只有一般法术伤害跟双持法术伤害两种
3.範围伤害
4.法术暴击率
5.一般伤害
6.各样攻击速度
我个人建议攻击速度至少1秒要能打6下
攻速太慢回旋也卡卡的 不过其实也只有在打王的时候 会用到熔打
小怪都走过去就爆裂了 所以也不用硬撑到跟雷锤一样1秒7下
状态分享
憎恨+愤怒
优雅+愤怒
附张图片给大家看,因为它里面会随着我换装备而更动
如果点进去看到我穿的是禁语 那是我在测试XDD
十一 恢复能力与施放次数
我们这边要来计算打单只怪物的能力 群怪就不做讨论了 好难算
我在打王的时候做了一些测试 我大概每秒能够触发一次受伤施放 每秒所受伤害大概是3000左右
那幺我们被点燃一次只扣24低血 100会被76%火抗减到24
因此我粗略估计 点燃敌人次数是在3000/24=125次 每秒
那幺这样我们能够回多少血量呢?
(125*8000*0.01*2)-(24*125)=17000
125是点燃次数 8000*0.01是1%点燃回复生命 两倍是因为我们双持七日锋
24是100火伤-76抗性 乘上125次 总共受到3000火伤
我们的血量8000 我们的1秒回17000... 超过200%秒回 或许更高 因为有时候是连喷 有时候又喷不太出来. 我是抓一段时间喷大概几下 这样估计的
如果是双王或是王旁边有小怪 回血量会更多 但伤害也可能会分散 像是EK喷小怪之类的
十二 影片
讲了那幺多 到底是有多坦?
我选了几张图 跟 几个玩家平常不会去打的词缀 来拍给大家看 我下面都有%数不是死了重拍死了重拍的
影片1 站着打终极伊泽洛
影片2 我分成两片 双诅咒 脆弱+要害 额外4个投射物 怪物不能不诅咒 T14派蒂
小怪篇
王篇
接下来是 T15大决斗场 双王 -15最大抗 -60%生命魔力能量护盾恢复 怪物80%火抗
小怪篇
王篇
打的时候有点抖抖的 我有时候会没注意到德瑞所变身 还一直尻他 差点去了呵呵
以上影片应该足以证明 坦力十足了吧 而且我大决斗场那边是开憎恨 没有开优雅喔
Q&A
这边等大家有出现问题再补
1.
Q:为什幺你走路都抖来抖去的 屁孩?
A:我也不知道启动之后角色就不太受控制... 我左键按着走路他就是抖来抖去...
2.
Q:禁语头好用吗?
A:好用啊 但是如要使用要注意几个缺点
1.敏捷不够惹
2.会损失大量的护甲
3.攻速会下降
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另外就是效益问题 禁语字商能力对我们来说 效果有限 我们每次耗魔才22 4倍88 物理又减去40%
只有52.8 算上1秒打6次 316.8伤害 不是特别厉害
那如果搭配狂热之心 钴蓝珠宝呢?
我就5个洞 两个要有点燃 剩三个 算300%好了 每次88魔*4=352*6=2112 2112*0.6=1267.2
感觉还勉强拉 但是要放弃别的词缀 有点不想要 况且双伤+生命珠宝 也有25%法伤左右 不输狂热之心 还赢一个生命 或是可以再有一个攻速
还有一个办法 花两点去点5%点燃机率 拿掉本来的珠宝 5科全上钴蓝 22*6*4*6*0.6=1900.8 每秒多伤自己1900.8 看各位的取捨瞜
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以上是重大谬误
我现在的攻速大概1秒搥6下 那就代表扣除多重打击得额外两下的话 其实我一秒只耗了2次魔力而已 而不是上面的6次
因此 所有消耗数据要在除以3 塞三科1267/3=422
塞五科1900/3=633.3
GG 超烂自伤效能 淘汰
其实淘汰有点过了XD 100法伤的威力 还是非常惊人的 所以用禁语主要取法伤 自残=屁
但五个宝石都放钴蓝的话 会失去30%的生命
不过毕竟禁语的80~100法伤放在那 也是很吸引人的
3.
Q:打图的速度是不是有点慢?
A:如果是指下面两个影片的话 我只能说
那是毕竟是危险词缀 一个是脆弱+要害 一个是-15最大抗
不管是哪个 我都该小心前进才是 对吧? 平常打地图10阶11阶的 没那幺慢拉XDD
如果是指站着不动跟走路打王那个影片的话 那个超慢 哈哈 那个是流派创立之初 测试的
还在用野蛮人酋长+优雅 那个不行啦XDD 现在都用贵族 酋长+圣宗 而且开了憎恨了 好很多了QQ
4.正义之火?
Q:正火可以开吗?搭配项鍊能够回血?
A:正火打王的时候可以开 回复量绝对超过 我有测试过了
搭配护身符可不可以吸血 这我真没测试过XD 但是看起来 被点燃时2%火伤吸血
首先是我们没甚幺火焰伤害 都是靠物理法术打的 最多就是光环火伤 吸2%也不太多
接下来是正火是直接进燃烧没有点燃动作 所以不太确应有没有效果耶
如果用正火烫怪是100%用七日锋没有办法回血的 小心RRRRR 别弄死自己了
要开正火身上要有解燃烧 才安全
5.
Q:关于秒回的问题
A:其实七日锋是点燃下去立刻回复1%生命,也就是顺回,跟我们人物资讯里面的每秒回复生命值是无关的,以我本身为例不果我点燃多少怪物秒回永远是432 偶尔会跳到7XX因为我踩到了奉献地面..
看看有没有大大可以提供一个更精準的算法 因为我是用法术施放次数回推到受到的伤害在去推测每秒点燃敌人多少次,感觉就是很不精确只是一个大概而已.
我曾经想用技能打击次数计算 6.17*(1+10)*0.83 这是熔打的次数+扣除命中率
那发动组的火雨三层 跟 飞到10把 有30+10 40次打击数每秒
这样加起来96.3321 但是我又不觉得 可以所有的火雨跟熔岩球 都可以K到同一只王... 而且地面上的漩涡跟喷出的飞刀EK电弧又都有50%的机率可以点燃怪物,实在太複杂 不得已才用发动次数+受伤时施放的伤害累积回推的...
6.
Q:关于余烬之痕 叠燃戒
A:首先 这个戒指是一个在测试后被淘汰掉的装备 怎幺说呢?
第一点
不用穿这个就可以无限次数点燃怪物 我本来以为要穿才能一直点燃
第二点
穿了这个之后我们的暴击会没有额外伤害 这对我们来说很伤 天赋里面有两圈法暴 圣宗 也有120%暴率 捨不的捨弃这幺多伤害
第三点
点燃的伤害是你造成的该次火焰伤害的80%在4秒内1秒扣20%这样
但问题是我们的火伤超级无敌低 几乎是只靠着愤怒附加的火伤而已 就算真的给我叠到300层也是一点都不痛rrrr
第四点
双光环带来的效果肯定比这小小伤害不断叠起来的300点燃来的大
7.
Q:长卷可以达到一样的效果吗?
A:没办法耶 板上有另外一篇长卷自伤流 可以参考那篇
我们的作用机制不一样 他是靠刀自伤 我们是靠项鍊自伤 但重点在于回血
我们的回血机制在刀上 如果拔掉我们会瞬间葛屁 长卷的回复能力主要靠吸血
8.
Q:大大你那个圆圆的足迹好酷喔 我怎幺商城没看到?
A:那是旋涡...
9.
Q:关于燃烧的伤害叠加
A:燃烧的伤害是这样的 如果没有余烬的话 永远只取最大值
如果我烫怪烫了100滴 那我会有80滴燃烧伤害在4秒内扣完,如果这中间都没有伤害超过100滴,就是等这80滴扣完,中间有超过的 会覆盖掉前面的点燃
10.
Q:关于受到100火焰伤害 会不会点燃自己
A:我自己看了这幺久觉得是... 根本不会....
关于昇华天赋免疫点燃这块<<<我是选择贵族的
所以没有酋长免疫点燃,但依然不会点燃自己....
我第一个影片的时候大家也没看到我有点燃自己吧? 那个时候虽然是野蛮酋长
但是我还没解终极昇华 找不到试炼 所以免疫点燃的B2根本还没点到
11.
Q:关于受伤施放的触发
A:累积到伤害就会触发 我很久远以前看到的文章是受伤施放也有CD时间 0.25秒
12.
Q:地上有一条冰缓?是手套的附魔吗?
A:对。 被击中时在攻击时附加怨恨之令
13.
Q:用理智怎幺样?
A:我怎幺没想到.... 好神
14.
Q:选刺客的昇华会比较好吗?
A:+1基础报率的话 明显会输给120%暴击机率
我本身天赋145%法暴 如果基底从6提高到7 会有 7*2.45=17.15 暴击机率
如果选120%的话 6*3.65=21.9 明显大于上面的 除非有其他方式称暴率 像是法爆手拉 宝钻拉 等等 不然的话其实我还是选判官
另外 我身上会带一个硫磺药剂 可以增加伤害 有奉献地面的秒回 判官站在奉献地面上 有8%元素减伤 另外就是判官有20%元素伤害 对我物理型法术可能比较没用 但如果有人选择用其他元素法术的话 不无小补
15.
Q:手套要不要换一个啊? 可以把抗性更拉高 不怕要害
A:手套的话有好多重要的词缀捏 像是命中,因为双持7日的原因,手套要是有个300命中的话,就可以把命中率拉高到80%以上了,很划算。
另外就是攻速对我也满重要的,有点捨不得它。
换上禁语我会很缺敏,没错 所以又变成手套或是脚要有一个是敏,不然就算点了1点30敏 跟把天赋10力换10敏也不够。 不过如果敏不够的话可以用刺客的昇华,20+30+10也够 看装备需求吧。 我也在测试禁语 效果好像有点强 又不会太强
另外就是如果真的要不怕要害,有更简单的方法,换成3大抗生命衣服,地图要害都是-29%抗 所以只要找比自己身上的兽腹全抗 还要多29%各抗的衣服就可以瞜。 少点血 也还好啦
------------------------------------------------------------以下是10/16更新 两种版本提供大家更多选择
第一种 毁灭光砲塔 混沌天才 元素使
再来是影片
再来是解说的部分
技能串法
身体6L一样
自动组一样
另外我们身上会有
3L+3L+4L+4L
3L 迴旋-受伤施放-元素要害
3L 旋涡-冰霜新星-受伤施放
4L 旋涡-冰霜新星-受伤施放-电弧
4L 旋涡-冰霜新星-受伤施放-电弧
那幺各位可以看到我选择了大量的冰系法术
这其中是有原因的 首先是法术多都是投射物
那如果没有串高阶或是带九头蛇戒指*2的话会很废 我曾经测试过2九头戒指 然后光还用魔力开启
个人感觉是超级脆 根本来的宗旨完全不符合 后来还是改掉了
那幺大量冰系法术已经成为我们的主力了 那就可以搭配混沌天才的效力
- D2【混沌天才】若你 10 秒内有使用过火焰技能,你的伤害穿透 25% 冰冷抗性,若你 10 秒内有使用过冰冷技能,你的伤害穿透 25% 闪电抗性,若你 10 秒内有使用过闪电技能,你的伤害穿透 25% 火焰抗性
这个能力跟熔打是一个搭配,每次熔打都能扣25%冰抗打在王身上 痛得不得了,另外就是再搭配了寒霜瀑再扣20冰抗 让我们打怪是无往不利,还有要害的44%扣抗
另外一个我选 毁灭光砲塔
- B2【毁灭光砲塔】你的技能使元素异常状态扩散 12 半径
原因无他 内建的元素扩散效果 可以让我们可点燃数量效果有着平方性的成长
本来打一只怪物只能点燃一只但是他现在可以点燃其他周围的怪物,
本来飞刀打9只怪每只一秒内打一下 共点燃9次
可是如果有元素扩散 点燃一只扩散给周围八只 之后八之也都有一样的效果,就等于点燃数变成9*9=81次,点燃次数越多 法术喷得越多 血量也回的更多
装备的选择
两把七日
无罪之眼
1个蠕虫精华开愤怒
1个莫考之拥
禁语
金装 腰带 手套 脚
3个3%点燃机率的珠宝
1个随便
1个理智
莫考之拥 一个就提供我们10%点燃机率 直接怒打最上面的5点拿10%拆了 点血
而且变成可以点燃自己 增加25%攻击速度
禁语就不多说了 直接提供大量法伤
在这边我必须要讲 元素使是爽度最高的
法术喷出的数量最多 伤害最高 但是生存力最低
原因无他 我失去了大量的护甲保护 而我们就是用脸贴怪的流派 啧啧rrrr
没有禁语的话 我还是推荐 水银头 又硬 更有跑速攻速 又便宜
就是伤害差了点 就被台人弃如敝屣
最后的重点是我女巫上面开头点智力出来是因为我的天赋点数不够
如果你有多3点的话可以把法伤点起来58%法伤 非常的多 这是最赚的天赋
另外可以看到我并没有捨弃 霸体 这也是看个人取捨 毕竟我也缺敏 但是霸体其实是可以考虑捨的 我下面的勇士就捨弃了霸体,原因无他 效率变烂了很多 谁叫我把水银头给拆了,如果不用禁语的话,霸体绝不能捨弃
第二种 勇士 解放篇
解放一开始不研究是因为我以为这样不算击中自己,但有好心的巴友提供了资讯便开始配置解放流
在来是影片
再来是解说的部分
从之前的版本大家就知道 禁语头+自残可以触发勇士的拿红球的能力
那幺今天的无罪之眼也可以就代表,以后只要是自残的效果都可以适用
- A1【势不可挡】增加 10% 移动速度,你无法被缓速至基础速度以下,你的移动速度加成不会让你降至基础速度以下
- B1【不可置疑】+1000 点命中,每 200 点命中增加 1% 攻击速度
- C1【坚不可破】免疫晕眩,从身体护甲获得的护甲增加 1 倍
- D1【永不动摇】被击中时 20% 机率获得耐力球,+1 最大耐力球数量
- D2【杀无赦】每个耐力球增加 6% 伤害,耐力球达到上限时,减少 8% 受到的元素伤害,当你获得耐力球时有 25% 机率自动达到最大耐力球状态
- E1【屹立不摇】护体状态下增加 30% 伤害,护体状态下每秒回复 1.5% 最大生命,自身的护体增加 25% 效果
选择D2+B1+C1
从影片之中便可以看出我们的拿球效率极高,点燃怪物一次就有20%的机率拿球,拿球的同时又有25%的机率可以满球,那就可以轻鬆算出每20次点燃 可以获得一次满球,这对于每秒约破百次点燃数的我们来说实在是太轻鬆了
C1 点下去之后可以少点天赋的免晕 我这边总共也才省下两点 如果等级够高的话 可以不要这个C1去点其他的A1或是E1都不错
B1是非常希望可以点到的 1000的命中+手套的300 让我们的命中率来到92%,
熔打每秒6.67下 (1+10)*6.67=73.37 73.37*0.92=67.5 光是熔打就提供我们每秒67.5点燃数
技能串法
身体6L一样
自动组一样
3L 受伤 解放 迴旋之刃
3L 受伤 解放 旋涡
4L 受伤 解放 旋涡 电弧
4L 受伤 解放 旋涡 电弧
直接屌串4个解放
但还有更变态的串法 把所有4L拆成2L+2L 可以屌串6个解放 够变态
装备的选择
两把七日
无罪之眼
皇家卫甲
莫考之拥
愤怒蠕虫
禁语
金装 腰带 脚 手
在天赋里我移除了霸体 因为全身上下没有甚幺闪避了 留着浪费点数
靠着天赋2倍身体护甲 护甲可以来到5000左右 减免33%物理伤害
莫考之拥点燃自己之后 可以有2%火焰伤害偷取生命 让我们回复能力更上一层楼
皇家卫甲 消耗红球回血 一样是让我们的回复能力在向上堆叠
可以把皇家换成兽腹 因为我们回复能力本来就很猛了 我也有考虑换掉它
另外就是还可以用牛甲 那个护甲值笋乾爆炸
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10/19 更新贵族天赋
先来讲讲这个天赋的套路,套路就是没有套路 直接套用元素使的天赋
把装备也改成跟元素使一模一样 捨弃霸体 去点女巫前面那圈法伤
昇华因为我们不需要暴击率了 所以把判官移掉 改用处刑 内建扑杀的效果
另外就是也缺一些敏捷刚好补了20点
伤害自然是大大的提升了 但是防御面变成 穷的只剩下血量
喝护甲水 可以提升到5X%物理减免 加减用
另外就是现在打王都开正火了 要喝火抗水另外要戴上一罐解燃 三种职业都一样
打会飞来飞去的王不建议开正火 广场 火葬场 这种飞来飞去有够烦
如果要坦克的话依然可以把霸体补上 等级提升或是把女巫上面那圈血点掉
那边的血6点+15% 效率超低 可以先移掉 拿去点4点霸体+秒回1.8% 在圣堂血量下面1%还有野蛮出来0.8%
为什幺要这样改呢? 因为如果带了禁语 敏捷就GG了 要花一个手套 可是手套要高敏的话 要敏捷基底 但是我又把霸体拔了 不是很舒服 所以就用全元素法术替换
虽然伤害提高了 但是就根本来的坦克宗旨有了出入
因此我在这边有个小结论
1.要玩伤害用元素使
2.勇士算是一半一半比较中庸
3.贵族适合坦克
要用贵族玩伤害会变的不伦不类 还是可以玩 但是干嘛不玩元素使
要用元素使玩坦克 也可以 但是就是没有贵族那幺硬 因为贵族点数就是多
多在昇华15%点燃机率 可以省下天赋至少5点 再加上 昇华额外三点 等于多八点 又内建扑杀
所以要看各位的选择瞜
那该如何将此贵族在变回坦克? 很简单 按照上面的步骤 用6点去点霸体+2个秒回
那有两个地方可以换过去1女巫起手法术伤害2女巫上面的血量
再把水银头穿回去 瞬间又变回坦克了
我目前在精髓联盟拓荒 我想测试看看浮夸精髓的效果
第一个是头盔上面的宝石50%机率点燃 第二个是火焰步
这两个看起来强强的
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刚刚看了一下 如果女巫没有点门口的58%法伤 会输给有点的贵族
但是因为女巫 可以有元素扩散 所以刷图速度很快 而且可以有混沌天才降抗的效果
如果等级再提高3等的话 是可以在反超的
此次前往精髓联盟 就是为了浮夸精髓 如果可以让头上有50%机率点燃效果
我们就可以把本来的机率点燃 换成元素扩散 搞不好就可以将元素使 打入冷宫