《炉石传说》【问题】请大大解释一下牌组名称的意思
更新时间:1604121483 | 来源:巴哈姆特
从来没有打超过R10,算个小嫩嫩
不过也很清楚明白自己的问题在哪
(好像扯远了,回到正题)
小弟一直有个疑惑,就是名称问题…
现在牌组万万种,有的时候看名称就明白
例如:打脸萨 这一看就知道揍脸了
但是很多就看不懂了
像是…中速?控制?节奏?这到底是啥=3=?
像是优格猎
牌组就很合理!为了优格,整套牌超有特色
但是很多牌组只因为差了一张牌,
整个名字都变了…
像经常看到什幺“死声X"…
结果根本没几只死声怪啊=3=
只是因为放了恩诺斯…
什幺“优格X"…
结果哪里优格了=3=…?
整套牌法术可能还不到15张
丹很疑惑,请各位大大帮丹解惑
像是「总统法」就是因为菜英文总统组这副法师套排 所以得名
因为有用的牌复活个三四张就可以决定胜负了
比方死声圣 能复活凯恩+女王+弗丁基本上就可以打爆对方了
死声牧的话更少了
基本上就活女王 变换魔影外
其中有一两张死声还是用图书馆抽来的XDD..
至于优格玩法 当然是能放越多法术越好
但是有时候要考虑生物的平衡 不是狂放一通就行
真正能九成放法术的只有优格猎
中速:能因应对手来决定要往快攻或控制的方向进行赛局的套牌
节奏:藉由良好的套牌曲线,每一回合都能尽可能用完水晶发挥最大效益的套牌
当然这只是基本理念以及理想状态
实际打还是有运气因素不见得都能如上面所说的来发挥
控制转打脸的时机随着牌型不同时间不同。
快攻大约是T1~T3就会开始打脸,控制则都是拖到T10以后。
中速看情况,简单来说就是「打快攻当控制,打控制当快攻」。
简易的相剋法是:快攻吃中速、中速吃控制、控制吃快攻。
不过有时候胜负还是看谁的右手比较猛就是了。
快攻的法术几乎都有伤害能力,手下集中在3费以下,最高只会到5~6费。
普遍来说,他们几乎没有抽牌能力,所以如果被解光就没电了。
唯一的例外是Zoo,这也是Zoo永远死不了的原因之一。(古尔丹作弊!)
中速会带一点解场用的法术,法术和手下的比例大约是1:2。
普遍来说,他们的曲线非常漂亮,最高大约到7-8费左右。
他们基本上要出的都是当费最强的牌,现在中速猎的「123456688」就是一个很标準的範例。
控制的前期手下很少,他们不太在乎曲线,有时候甚至可以按一下英雄技就结束回合。
他们的直接伤害手段不多,就算有也都是拿来丢怪。
(冰法则是特例,毕竟他们的核心就是法术收头;因此也发展出更侵略的快攻型冰法。)
为此他们会仰赖一些具有很强收场能力的牌,比方说雅立史卓莎等。
接下来是其他变形牌组。
控制型快攻是比较少见的一个名词,基本上也只有一个牌组符合,那就是Zoo。
Zoo的特色是小换大,所以它玩起来有点像控制,尤其是对到其他快攻的时候很明显。
节奏是一种类中速的牌组,你可以把它理解成「主动权」。
最典型的例子就是唤焰法,他们一边用法术解你场,一边养龙鳗打你脸。
如果你抢不回主动权-普遍来说就是「先下怪」的权利-那几乎就是等着被掐死。
Combo很有趣,它不是快攻、中速或控制。
更精确来说,它没有标準的转型时间,会一直控制,直到它要的碎片凑齐为止。
他们拥有海量的抽牌手段,至少有1、2个极高伤害的必胜组合。
最典型的例子就是奇蹟贼、奴隶战和狼人战等。
爆牌是控制的一种,他们通常以疲劳当作终结手段。
严格来说,爆牌和疲劳牌组是不同的,因为疲劳不一定会爆牌。
爆牌的经典代表当然就是爆牌贼,疲劳的话「以前」有疲劳法、疲劳战。
顺带一提,爆牌和疲劳最大的差别就是-疲劳还有连双方驾驶都疲劳的特殊能力(?
这张图由TS製作,告诉你各个牌组的获胜回合比例。
上到下分别是疲劳法、控制战、中速德(咆哮德)、中速圣、Zoo术和打脸猎。
最后是特定牌型的部分。
恩若司圣跟恩若司的特性有关,凯恩、希瓦娜斯、弗丁拉到一只就够对手头痛了,不需要塞太多杂鱼。
这些牌组几乎都是某种古老牌组的变形,以恩若司之名是彰显他们最终的收头手段。
克苏恩战也是一样,他们基本不养克苏恩的,但他们有放,和普通的控制战是有一点区别的。
因为卡数是固定的,当你改放某些卡时,势必必须放弃其他卡。
典型控制战有的迦顿男爵,克苏恩战就不太可能会有;反过来说,控制战也不会有双子帝王。
也就是相对而言,控制战的清场能力会更好,但克苏恩战的生存能力较高,因为上古执盾兵的关係。
细节上还算是有些微差异的。
可是它里面的死声只有两张
而那两张还是馆长选出来的
牌组命名通常是由:
1.牌的类型:
例:
快攻=前面用优质生物干爆你的头,后面用法术射爆你的头
中速=在快攻和控制间的牌组
前面用优质生物佔场+干头,中间用法术解场+生物打头
控制=前面用法术/武器稳定场面,后面用优质大怪碾碎你的头
节奏=发挥每回合水晶的最大效益,掌握游戏的「节奏」,进而打爆你的头
奇蹟=靠着加基森拍卖师的抽牌效果,快速滤出你要的牌,收头
请搭配此音乐
2.牌的核心:
例:
里诺=各种不同的生物、法术、武器都只放一张
并加入里诺●杰克森,在头被干歪之前,先赛进一张里诺
尤格=放入大量法术,与一些好用生物
并放入『深沉绝望』尤格萨伦 教主,达到收头、抽牌、回血,等等的神奇效果
3.牌组发明者
例:
痒痒德:那个拉风的男人发明的德鲁伊,就是尤格德拉
钢琴杀手XXO:XX为牌的类型/核心,O是职业
由实况主钢琴杀手发明的套牌
节奏类打法对主动权更为侵略 以打法举例
例如:同样T2 贼可以背刺你的小怪在下怪 主动权就在自己这边了
而法师也可以龙鳗+祕法导弹解 如果是用寒冰箭解怪则是中速的解法
节奏特色是小combo多 特定牌费用小以及水晶储存 这些都会扰乱敌人节奏
例如:贼的武器 有可以存起来不用 卖血解怪 强化后爆发收头等用途
所以节奏贼是成立的 只是加了奇蹟(抽牌) 就变成怪物牌组
还有萨满 以前叫图腾就是相当伤节奏 萨满虽然解场强 但清场很烂 叫图腾却不能帮忙解场 要收头解怪都是下回合才行 没立即效用
但现在看到一些文章有说到 现在叫图腾算是节奏的打法 可以强化原始融合 扣地底魔物的水
或着用雷霆BUFF 相当于存水晶的概念
这就是现在有节奏萨的原因 而以前是以中速萨为主
节奏打法缺点是容易打光手牌 毕竟一次做很多事
而中速打法更强调的是曲线 单卡质量 如猎人T6狮子 以前T7爆爆 T8...
以及手牌差 如一视+奉献或烈焰风暴 这不太抢得到主动权 但可以赚牌差
因为这两个原因可以吃控制跟快攻 打控制照水晶下 打快攻解你牌
缺点是吃手顺 万一打控制来的是解牌 拖到后期质量就劣势 打快攻来一堆生物 人家就不鸟你
以前咆啸德跟新兵圣比较特别 有时比快攻更快 有时比控制还控制
如:启动*2 硬币爆爆下回咆哮... 圣骑可以跟里诺术跟控制战打到疲劳
另外一些牌的性质趋于中间 如以前的憎恨者 有时照着水晶下就可以有很大优势 别人打法被限制 自己还佔场 中速跟节奏牌组都会放
补充(推广)请教一个牌组 元气圣 玩法顾名思义 集气 发射 爆炸
名称不只是把特色 玩法表示出来
取名本身也是乐趣揶揄 如抗癌牧是就为了对抗宛如癌症般的T7猎所特製的
另外还有核弹术 炸弹贼 滚石战 天胡德等...
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