《炉石传说台服》【情报】(翻译)Frodan的冠军泥沼控制萨
更新时间:1604122733 | 来源:巴哈姆特
牌组:
原文: (比赛影片连结也在里面)
这是我们在Seatstory V电竞赛中唯一看到的Frodan的牌组,这牌组击败了Strifecro和目前的世界冠军Ostkaka,而且都是3:0
Frodan本人很有创意地称这副牌组为"冠军泥沼(BogChamp)"当你丢出泥沼蠕行者就该大喊一声冠军泥沼!
这牌组的玩法相当有趣,而主要是设计来在比赛时剋优格德和打头萨的,到目前为止这牌组都还没失败过
通常胜利情况是先用萨满很威的解场法术,像是元素毁灭和雷击;接着再用极有价值可以一换多的生物,像是泥沼蠕行者、土元素、地底魔物和凯恩血蹄,尤其当这些生物华丽地配上先祖之魂和无面者时,价值就更不得了了;你同时也不缺补血牌,有治疗波和飞升的海拉希尔
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combo:
土元素或地底魔物或泥沼蠕行者+先祖之魂
对上快攻牌组时很有利,因为很少人带沉默牌了,所以快攻牌组必须要用法术/生物来多换一
对上控制和中速牌组也很好,因为有很强大的场,大部分的职业都难以应付,牧师是其中的例外
#
combo:
凯恩血蹄+先祖知识
对上快攻和zoo时很优,因为只要你还活着而且还有很多手牌,那单就这牌组你的情况便还不差,对上快攻和zoo时控场很重要,而凯恩非常难清,杀了一只旧的凯恩又会生出新的凯恩,有像是俄罗斯娃娃的效果
对上控制/中速牌组很讚,因为凯恩就超级难清的优质生物,大多数的职业都无法一回合就解掉,入葬牧依旧是例外
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Combo:
先祖之魂两次同一只生物:
对上大多数的职业都是好的选择,同样除了牧师外
#
Combo:
大型生物+无面者:
对上快攻牌组基本上绝对没错(除非这幺作让你一定会输),这幺做后就可以开始俄罗斯娃娃叠加效应
对上控制/中速也同样很好,而这样对上牧师还是很好,除非对手用大帝同时降两张入葬
只要对手无法一回合同时解两只大型生物,那你就能有额外的回合再先祖知识创造更难解的场
而这牌组有两张无面者,因此终极combo可以用这方式创造三只超难解的生物,那你的场就可以生出7只以上的凯恩或高费嘲讽牌
因为这牌组很新,所以我不想这幺快就列出对上各牌组的胜率,这牌组对上打头萨和优格德时很有利,对上大部分的控制牌组也有利,而对上放两张暗言术死和入葬的牧师不利
----------以上是翻译----------
我会更喜欢Tars的版本:
不过他没有写牌组分析,所以就翻译Frodan的了,会较喜欢Tars的版本是因为他有放大帝,也就是有办法在同一回合做出终极combo:土元素+先祖*2+无面者,在没有大帝的情况下,以下的牌组都是地雷,并不像原文说的只有入葬牧而已:
1.盗贼:闷棍
2.中速萨:妖术
3.里诺术:通常会带沉默
4.牧师:原文说的入葬
5.控制战:可以女王加盾牌猛击自己的女王
6.冰法:步调太慢了,即使有补血牌大概还是劣势
而在有大帝的情况下,对上冰法还是一样劣势,但对上前五种就有利很多,因为不会有人想留下两张妖术或闷棍,当然前五种都是天梯少见牌组,可能要爬梯用Frodan的会更好,不过我不太喜欢对上某种牌组就先输一半的感觉
推一个
最近我也在玩这套
说真的 玩起来真的蛮有趣的 而且同样是长城牌组
感觉比跳费德更适合亚服爬梯
玩起来的感觉很像是防御版的冰法
一样是一直抽牌清场存活
只是冰法抽Combo是要杀掉对手
这套则是要用城墙烦死对手XDD
而因为先祖之魂很怕闷棍 青蛙 入葬这些卡
建议在有场优的时候不要放先祖
先骗掉这些法术之后再放
对上不少牌组都有一战之力
而且蛮好打Zoo跟龙战的
这些快节奏牌组 几乎没有越墙收头手段
当然前期很容易被打个满头包甚至变个位
但只要有活下来 接连下的城墙是会烦死对手的
对上大部分中速也有55开以上 比较头痛是中速猎..(万恶的三幻神啊...
还有控制战 给不了压力 护甲被叠超高
最后疲累死...
话说泥沼真的是神卡 不过日行者大家觉得如何?
少一费可以更早下
有圣盾的特性跟先祖也蛮搭的
tars有更多优质的手下来给对方压力,但相对来说抗快攻的时候,少了一张治疗波真的有感常常抽不到,但两张又经常一起卡手,两张灌篮高手经常会因没有嘲讽被无视掉,我个人把炎魔换回泥沼,另外,我认为加入伊瑟拉或许会有惊人的效益。
frodan就是非常慢速的长城德,遇上带两张祕法师魔典的冰法和金猴战几乎都是等着投降...不过对抗快攻真的是颇有爽感
这边附上他的解说影片
之前看比赛看到山下智久打的沼泽萨也比较偏向Frodan的牌组。
照着这思路我组了比较「非」赛场型的排组,比较适合打天梯的路线。
主要不同在于我组的这副比较无脑,撑过前5个turn,后面就不太需要计算一张张卡丢出来逼对方解就对了。
流畅与变化性较少于Frodan型,且清场力明显输多了,但拳头大颗的暴力度与大怪续航力绝对是高出一筹。
在有闪风、传送门AOE的支撑下,对于ZOO术等快攻缓解了许多,并且前期有2/3/4图腾与2/3/2永恆哨兵做垫档。
中期我偏向诱导对方出控制类卡片,反正我大怪这幺多,入葬*2+暗言术*2 也顶多是把中期打平。
后期几乎就是沼泽嘲讽逼他投降。
这边借用楼主的分析做比较:
1.盗贼:闷棍永远是敌人,甚幺样的贼在这年代都有闷棍.....实在是不好打。况且我又没有补血更为吃力。
2.中速萨:AOE在手通常能辗对方,如果他是一张一张跟你拼控制而不适时抢血那最后就是他死。
3.里诺术:耗到后期有嘲讽其实不用太紧张。
4.牧师:双入葬+双暗言+单心控还能扛的住,我最怕的还是女王死声牧,一套拉出来真的会崩盘。
5.战士:纯控制战要小心场上自己图腾数量跟大怪的比例,免得斗殴赔掉太多大怪。节奏我反而比较怕,因为我没有单体法术,被架个嘲讽跟白沫combo很容易倒。
6.法师:里诺法不难打,注意前期没有血崩就好。幻焰法就头疼,前期压力没处理好后面很容易吃火球死掉。
这周末打起来感觉就是要放个雷击,太多4血的东西(主要还是白沫、幻焰)。
妖术是否多一张也在衡量範围中,毕竟比拳头很少输,比较需要解的大概是范克里夫、炎魔那类的不讲理怪物。
永恆哨兵、苦痛、抽牌图腾是我考虑可以换掉的东西。
最后分享一位崩溃的牧师....
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