《炉石传说》【心得】疾跑蜘蛛贼-10月底传说心得分享
更新时间:1604123024 | 来源:巴哈姆特
常驻于R5--R4的老玩家
1.牌组介绍
受惠于改版之后的生态
终于在月底磕磕碰碰第一次上了传说
于是写了这篇心得还愿
送给同样喜爱盗贼的玩家
Ps.手机排版可能不太行请见谅!
十月底
十一月底
----进入正题----
### 蜘蛛
# 职业:盗贼
# 规则:标準
# 乌鸦年
#
# 2x (0) 暗影闪现
# 2x (0) 準备
# 2x (0) 背刺
# 2x (1) 冷血
# 2x (1) 萤火
# 2x (2) 剔骨
# 2x (2) 闷棍
# 1x (2) 血法师萨尔诺斯
# 1x (3) 强化的伊莱克
# 1x (3) 艾德温·范克里夫
# 2x (3) 军情七处密探
# 2x (3) 飞舞刀刃
# 2x (4) 法多雷蛛者
# 2x (4) 精灵说唱人
# 2x (5) 恶棘屠杀者
# 1x (5) 炸鸡勇者
# 2x (7) 疾跑
#
AAECAYO6AgSyAq8E7QX1gAMNtAGMAu0CzQP2BJsFiAfdCIYJgcIC68IC3NEC2+MCAA==
#
# 想要使用这副套牌的话,先複製它,然后在炉石战记中建立一副新的套牌
这副牌有参考版上那篇
并因应近期Meta做微调修改
(虽然从9月中以来就没改过牌了…)
里面很多好观念小弟受益良多
就不在本文赘述了
这副滤牌採用 準备+疾跑
比加基森滤牌系统来的稳定
而且这样与奇蹟贼的理念不符
故改称蜘蛛贼
牌组捨弃喽啰帮暴徒的前期优势
改用一张强化的伊莱克以及多一张暗闪
目的就是让中后期产生蜘蛛的机率提高
并且伊莱克的体值优秀,裸下也不亏
也可以改成两张(当初只有抽到一张所以…)
手感因人而异
萤火和伊莱克可依环境换成黑科技(毛怪之类的)
2.先、后手解析
先手:
对快攻-必留 背刺、萤火,有背刺也可以留军七(根本盗贼标準起手)
**Zoo术:同上
**秘密法:必留 背刺、剃骨(虽然龙鳗死去但对盗贼依旧有威胁)
对中速、控制-可留 準备、伊莱克、精灵说唱人、法多雷蛛行者(非固定
**偶数术、死声猎:闷棍可留(这两个职业攻势都在T4左右开始,节奏很重要)
**奇数战、复活牧、啸斗萨:必留 法多雷蛛行者(越早下越好)
后手:
与先手留牌不会差太多
对快攻多一个留军七的选择
但对中速、控制时
有硬币对盗贼来说灵活很多
能够做大范威胁
看情况甚至T3硬币+蛛行者都能赚节奏
3.对局分析
这里提醒一下
虽然叫做蜘蛛贼
但不是所有情况都以生蜘蛛为优先!
盗贼本身就有不错的前期解场能力
后期又有暗闪炸鸡+冷血的高爆发斩杀线
加上这牌组独有的伊莱克+暗闪蛛行者combo
所以只要不是像嘲讽德后期的无解长城
基本上都有机会与各种牌组一战
ps.本人没有记数据的惯,故没有对局记录,只能用体感告诉你 R5--传说 的生态
法师:
90% 秘密法(3-7):
改版后比较没那幺多法师,但遇到依旧难打,尽量别用脸解怪,靠法术和暗杀花解场,让花和蛛行者去抗爆炸符文的伤害,维持血线。
9% 控制、大法术法(7-3):
少见,但对我们来说优势对局,扑场再扑场,伊莱克+蛛行者combo,对方解不了就下去。
ps.冷血别扣在手,怕被646,有机会就打出去。
德鲁伊:
35% 蓝龙德(7-3):
打德鲁伊最想对到蓝龙德,因为唯一有威胁的散播瘟疫有控好场面基本上很好打(萤火尽量不留场上),但如果被天胡(24578910)就送牠吧!
20% 嘲讽德(3-7):
起手找打前期给压力的牌(大范、先手T3伊莱克、蛛行者)强化前期场优,力求T8前将血量拉低,打到后期被下橡心大师就没机会了。冷血注意别贴萤火,容易被换(法术石)。
20% 国王德(3-7):
国王德的剋星只有牠自己,所以只能祈祷牠卡手了,狂抽猛抽又叠盾,牌库被换掉手上又没有爆发只能投降,我们手顺进牌又有蜘蛛才有机会赢。
20% Token德(4-6):
起手有刀扇的胜率会增加,对方也是高爆发所以中期找机会一波带走,小心别扑太多场让对方散播瘟疫。
5% 大大德+查杀德(6-4):
前期注重解场并用说唱人找蛛行者(场优)和暗杀花(解场),暗闪留给暗杀花可以抢大量节奏。
猎人:
60% 死声猎(5-5):
进牌有闷棍开局优势,对面T4準时肖尔解不掉大劣势,故55波。蛋蛋可破蛋也可不破蛋,依当时手牌好坏决定,太差就先破蛋卖血防滚雪球,可增加场优时不破蛋注重强化场优,除非被T5 肖尔+装死 换怪。
30% 秘密猎(4-6):
前期注重解场,但别轻易用脸测秘密,若T5前对方有放过一、两张秘密,请预先準备好对付法术石扑场的对策,打到他资源不足就赢了。后期闷棍基本上会留给缝合怪和嘲讽怪,算好血线一波带走。
10% 野兽快攻猎(6-4):
有背刺、剃骨或0费卡+暗杀花基本上不会输,我们爆发会比对面强,除非前期卖太多血才会崩盘。
牧师:
80% 复活牧(7-3):
前期做大范或冷血贴3血以上的怪抢脸很容易赢下对局,不贴2血是怕被圣光惩击太亏。总之就是给前期压力。暗影精华(6)出来若是7费以上可闷棍,可抢节奏。
20% 心火牧(7-3):
别留怪在对方场上能换尽量换,只要有下蛛行者解场压力都会在对面。
盗贼:
40% 奇数贼(3-7):
对快攻真心不好打,比看谁手顺、观念是否正确、解场能力多寡,在没有科科笑的当前版本会比之前好打许多,但没有特殊打法只能全凭实力及进牌的运气了。
30% 任务贼+王祸贼(6-4):
这两个有点相似,没有科科笑的任务贼和王祸贼相比以前(4-6)好打,前期能多抢血尽量抢,最好是让对方血线在15以下,会让没有213的任务贼压力超大。
20% 死声贼 (5-5):
打死声贼跟死声猎有点像,但贼有死声刀的开蛋效率很好,没什幺机会破蛋,622给的压力也不小,善用闷棍及冷血爆发,要注意可能被齐利亚斯合体奶一大口,用法术或扣暗杀花解,蜘蛛有来都能打。
10% 疾跑奇蹟贼(5-5):
知彼知己百战百胜,对方有什幺解场牌都知道,赢对局就是要记好对面交过什幺牌,第几回合可能会做什幺事,几乎都靠观念取胜。
萨满:
60% 哮斗萨(4-6):
有解场有扑场,对方解场準时来很难打,但他解场和扑场只能二选一,所以能多生一点蜘蛛就多生一点,蛛行者换怪完暗闪再下也没问题,让对方解不乾净,然后在对方哮斗来之前,算好血线一波带走。
40% 偶数萨(6-4):
他没有好的範围技并且很注重扑场,只要我们前期解场够,火舌、恐狼要解,打偶数萨不难打。
圣骑:
70% 奇数圣(2-8):
对到圣骑必留萤火、刀扇,只有两张刀扇有来才有机会赢,或者对方等级提升沉海底。近期科科笑被改后奇数圣有复活的迹象,是手顺才能赢的对局。
20% 偶数圣(6-4):
闷棍留给Buff过的怪(如剑龙骑术),慢慢增加场优不会输,注意除非对方解场牌用完了,不然手牌都要留牌做被解场后的扑场。
10% OTK圣(7-3):
我们扑场快,前期容易有场优,把握机会就能赢。
术士:
40% 偶数术(7-3):
对于有闷棍的我们来说,前期打脸就对了!只要记着偶数术在T4只有扑场(巨人、飞龙)或前面被打到怕下酿菇人回血(通常是没有477时候),别怕!而且有冷血不用省,会被646。在对方血量18左右从打头转换成控场,等场面稳定再一波压制(闷掉或斩杀为数不多的嘲讽)。
40% ZOO术(3-7):
打扑场型快攻都是苦手,有背刺、刀扇可以考虑卖一点血量换场优,并且刀扇最好有配到血法师,否则解不乾净就回天乏术了。
20% 控制术(4-6):
蛛行者必留,闷棍939,冷血不用扣,做一波带走。控制术解场牌很多,小心别让场面成鬼之亵渎的发挥场所。场上有体质好的手下直接贴冷血摸头没问题,注重生蜘蛛的节奏让场面至少有一只444在场,力求在T9之前拿下对局。
战士:
90% 奇数战(2-8):
基本上R5之后的战士都是这个,请尽快把蜘蛛生起来,最好能配合伊莱克暗闪蛛行者,这对局炸鸡比较像解嘲讽的牌所以暗闪不留给炸鸡,因为蜘蛛没準时来就走远了,后期最后一波扑场被斗殴或天生技+鲁莽挥击不用怀疑投降下一场比较快。
10% 冲刺战(6-4):
R5之前才有,把他场面解场完他没资源就投降了,注意血量控制都很好打。
4.结语
这副牌没有很强
自认只有T2下游的水準
属于有爱才会玩的类型
对于出牌逻辑、优劣分析之类的事情
我认为我参考的那篇(最上面的连结)
已经有很高的水準,所以不再重複叙述
最后
希望这篇文章能够帮助到盗贼玩家
祝福大家如愿上传说!
ID:skid#3851
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请问若没有
强化的伊莱克、艾德温·范克里夫
有什幺替代卡吗?
不考虑放橙法吗
疾跑是不是有点慢了@@
而且没放暴徒感觉前面不好给压力
玩起来够顺吗
妳好!
首先恭喜妳上传说,也谢谢妳提到我的文章.
起初别人文章不到500字贼传说心得帮助我上连续传说,
所以才决定写篇心得帮助其他人,
之后也会有人说感谢《skid5026 (幽閑)》的文章,我才能传说,
希望传说精神将会传承下去......
请问..玩起来卡到不行是我的问题吗...
常常满手生物或满手法术
然后这套感觉又很多需要互相搭配的
準备卡手上不知道要触发啥 连击触发不到 有跑没準备 说唱人触发不了 之类的
对方场上手下 (血量)
昂布拉(4)+西瓜(6)+蓝胖(3)+蓝胖(3)+蓝胖(3)
我方场上(伤害)
暗杀花(3)+血法(1)+蛛行者(4)
武器(1)
手牌:(十颗水晶)
剃骨、炸鸡、暗闪、冷血、军七、暗杀花
…………………………………………
上面是某一场对控制术的场面(忘记截图)
不难计算斩杀方式
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