大家安安,这里是炉石电竞联盟的小编。又到了我们发布合作攻略文的时间啦!
这次我们邀请到了熟悉开放的「中文之许」团队成员「太阳能板」来为我们分析开放meta环境,欢迎大家可以一起加入开放模式的大家庭
以下正文
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《外域之烬》
作为每年首个资料片,当然要弄点新东西
今次改版重点在于各种至尊卡和大家期待很久的新职业恶魔猎人(下称DH)
作为改版重点的DH能否在开放发光发亮是个相当大的重点
毕竟DH卡也占了不少部分
改版前大家都否定他的存在价值,毕竟牌太少
很难在充满牛鬼蛇神的开放下存活,但一个中立系统救了DH
改版在前朝的T1 deck上也做很多补强,令开放成为个多核的状态
大部分职业面对meta都有一战之力
《法师》
奇蹟法/里诺任务法
有唤醒的加入,加上原本法力飓风跟学徒的combo,奇蹟法上限直线上升
唤醒在学徒,唤焰者和法力飓风的combo上有强大的buff
但由于奇蹟法操作难度太高,再加上对于任务的nerf实在令不少玩家放弃他
令无论过去或现在上限也突破天际的奇蹟法大量减少
任务的nerf筛选了一部份有玩奇蹟法玩家,令meta更健康
也令同是法师的秘密法略有减少
当然只要把奇蹟法放在高手上,他仍是有高胜率
而里诺奇蹟法反而是比较稳定
放弃了一般奇蹟法的重要rng 配件(法力飓风跟学徒)
取而代之加入较稳的生物佔埸及解任务配件
当然也不乏各种单卡体係的卡片
虽然里诺奇蹟法是奇蹟法的稳定版本
但由于本身的单卡体系,上限也不见得低
秘密法
作为奇蹟法的最大counter秘密法在开放meta也有一席
在改版上秘密法并没有大buff
充其量也只是多个小配件
而且伴随奇蹟法的nerf秘密法也没有太风光
但凭着他讨厌的秘密以及各种tempo打法和直伤法术
使无论他对反控,控制,快攻也有一战之力
但因牌组直伤太多,面对会叠甲的,例如翠玉德,奇数战显得十分吃力
《术士》
西瓜术
新改版为西瓜术带来新恶魔“强化的惊惧领主”
这只新恶魔完全取代虚无领主
因为他并不像虚无领主会掉小恶魔污染复活池
提高后期dk变身时的质量
虽然西瓜术被心灵尖啸counter,但对上其他后期牌组也有可观的胜率
被奇数DH counter所以带了软泥对抗,顺手对付海盗战
弃牌术
新改版给予弃牌术三张新卡
其中术士的至尊卡可令所有恶魔费用减一
别把他跟机械召唤师混在一谈,皆因有用的低费机械实在太少
但有用的低费恶魔很多,他带给的tempo太噁心
新的六费法术弃了还可以抽三张更不在话下
但弃牌机制很吃运气,在如此吃tempo的牌组加入重要性的rng元素
让他对上各职也没有很优秀的胜率
机神术
作为开放meta唯一主流的otk deck
纵使机神术在之前的鲜血绽放nerf上也身受其害
但他的灵压不但没有衰退,反而持续增强
原本机神术combo套件算上大帝要四张
改版后要五张,但不需要大帝减费
意味着机神术不需要冒着几乎空过一回合的风险才能完成otk
亦因术士本身强大的滤牌及清场手段
但由于机神术没有位置放解武器,以及卖血抽牌的特性
面对着战士的无情干头唯一的解决办法就是两费开始清场
但大多数时间我方清场牌用尽也残血了
面对奇蹟法也面对跟里诺牧相同的困境
就是无法拖加压力
《牧师》
里诺牧
大家又爱又恨的里诺牧在外域之烬前就强势回归
他凭着优秀的控制能力及毫无互动的斩杀
在许多玩家心目中留下悲伤的回忆
但有着优秀的控制能力及斩杀,也不是无敌
因为里诺牧完全缺乏站场能力,就算断了对手tempo
对手也可以接回tempo
所以也有主流是添加龙系统去取得先手
但这次回归他遇到之前从来未遇过的劲敌
就是奇蹟法,原因是里诺牧缺乏前期拖压
奇蹟法就可以毫无压力地解任务
在dk还没出就把里诺牧斩杀
但对上各类快攻仍是优势
若里诺牧的强度还要继续上升
必先要推倒奇蹟法才行
《战士》
现在海盗战士大致分为两种
一是带破天锚外带两把武器
二是只带破天锚
两者分别在于上限不同
只带破天锚的话海盗库房就绑定抽出破天锚
而破天锚是海盗战起飞的原因
皆因他在打头同时也可进行抽滤,从而给予巨大压力
而破天锚外带两把武器的版本比较稳定
两者各有优劣
新版本海盗战在以往版本新增海盗库房,是破天锚后新增的稳定抽牌
使海盗战成为在多方面拖压的完美快攻
奇数战
季初充满快攻时奇数战作为抗快神器
他凭着稳定叠甲及清埸法术成为季初黑马
但随着排位上升和时间推进,牌组更多元化,给奇数战counter的快攻较少
而伴随对快攻的高胜率,是面对各种大量资源(如翠玉德,西瓜术)的胜率接近零
对上otk deck也只能靠爆牌鱼获胜
如此极端的牌组在天梯如同掷公字的赌博游戏
《圣骑士》
奇数圣
奇数圣贯彻一贯奇偶系稳定的原则,对上所有对局至少五五开(除了奇数战)
但如此稳定的牌组带来的问题是上限太低
经常性被清埸一次就输,所以奇数圣的起手一向重于一费和稳住场面的卡,施压卡就只是bonus
所以对上术萨找永不屈服,抽不到就只能尽量防
快攻内战就纯拼场面,找整装备战维持场面
太强的英雄能力让他牌烂也能佔埸,但被清埸只可投降
如此万甪的牌组,让他从出生开始就长住开放meta
这次改版增加了複製机械人,让加加圣的上限明显提高
但加加圣向来的问题是下限太低,原因是起手没降费雪球不能很快地滚起来
而複製机械人是中期机械,明显不能解决加加圣最主要的问题
所以面对术士的优质清埸还是比较劣势
但因为神恩术的存在,没有天胡起手,只要控好资源还是一副不错的牌组
总括而言,加加圣在改版上得到加强,却只是让优势的对局更优势
并没有在劣势对局上增加更多胜算
《萨满》
偶数萨
偶萨在历代数次改版上也获得少许增强
进化到现在主流变成是图腾偶萨
现版偶萨纵使没有以前火舌图腾的霸道
但带了两种buff图腾的法术加上裂劈斧带来的价值
配合滚雪球卡(海巨人,图腾雕刻师,维斯娜)滚出优势
嘲讽图腾也很counter海盗战
所有优势合併让他成为进攻性很高的牌组
但回归的里诺牧却是偶萨最大的眼中钉
《德鲁伊》
德鲁伊加入了好运菌菇和蔓生术在抽牌及成长方面得到大幅提升
凯尔萨斯亦跟德鲁伊的法术相性很高
好运菌菇的加入使某些翠玉德捨弃橡木之唤和大法师的combo,增强抽滤效果
当然也有两个系统也带的
而蔓生术的加入使德鲁伊更早进入他的tempo,算是对野性成长有个交代
但面对机神术这种otk deck比较难赢,因为翠玉德了dk以外很难抢血
反而对上奇蹟法可以靠叠甲逃过斩杀线
在对面抽齐大法师和所有巨人之前斩杀奇蹟法
各种抗快手法让翠玉德十分迎合环境
在开放万众期待的DH居然可以在meta佔一席位
他凭着出色的职业卡在标準开放都横行霸道
更是一改版就要临时nerf,在之后的nerf上DH都没有缺席
起初大家都嫌弃DH卡太少,在开放不能发挥
但放在中立卡的奇数系统和单卡系统非常适合DH
奇数DH因为DH的1,3,5费卡都可以抢tempo抢血
也因为英雄能力是一费的关係,在节奏上也很好搭配
以上原因让DH在改版第一天就成为开放黑马
大量玩家用奇数DH上传,在之后改版也没有让他消失
可见原本的DH职业卡有多强
而现在的DH比起一开始则更平衡,而奇数快攻卡从来不缺
只有面对里诺牧和翠玉德有明显劣势
对上大部分牌组也有均衡胜率
绑定携带的沉默更是天克西瓜术
《贼猎》
他们不幸地成为版本弃子,原因并不是强度不够
奇数贼,海王贼,里诺猎,偶数猎
这些也是可以玩的牌组,但其他八职的光芒太强
奇数贼就算有间谍首领的加入,奇数贼也几乎被奇数DH取代
毕竟奇数DH的费用很灵活,奇数贼两费翻刀太绑定,不翻又不较压力
而里诺猎稳定性不高,皆因猎人本身就缺少抽牌手段,使他从组牌上就有很高难度,更别说实战